Difference between revisions of "Scottish Resistance/pt-br"
(→Tempos de função) |
m (→Galeria) |
||
Line 126: | Line 126: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery perrow="4"> | <gallery perrow="4"> | ||
− | File:Scottish Resistance 1st person | + | File:Scottish Resistance 1st person.png|Visão em 1ª pessoa. |
File:scores_proj_red.png|Projétil RED. | File:scores_proj_red.png|Projétil RED. | ||
File:scores_proj_blu.png|Projétil BLU. | File:scores_proj_blu.png|Projétil BLU. |
Revision as of 12:37, 9 January 2011
Warning: Display title "Resistência Escocesa" overrides earlier display title "Scottish Resistance".
“ | Ponha suas calças de pensar, pois a Scottish Resistance é a sticky bomb launcher pensante do Demoman.
— Trecho do WAR! Update
|
” |
A Scottish Resistance (abreviada como SR ou ScoRes) é uma arma secundária destravável para o Demoman. Idêntica em aparência a Stickybomb Launcher, apresenta cores quentes na caixa de munição e uma camera sensorial grudada no cano. A Scottish Resistance também usa um modelo diferente de stickybom, uma com um olhar mais pesado, com espinhos mais largos e afiados.
Diferente da Stickybomb Launcher normal, a Scottish Resistance permite detonação seletiva das bombas lançadas onde apenas o que está dentro de um certo ângulo do crosshair do jogador irá explodir quando o botão de detonação for pressionado. Jogadores então podem detonar armadilhar em áreas específicas como atrás de paredes e objetos sólidos. Bombas que irão detonar são distinguíveis pelo o brilho da cor do time que farão, ou branco quando estão sendo vistas por trás de paredes. O número de bombas explodíveis em vista pode sumentar se o jogador se mover para trás, aumentando o número de bombas dentro do crosshair. Essa função única permite várias armadilhas em vários lugares, mas requer que o Demoman fique de olho em todos esses lugares para saber quando detonar.
Adicionalmente, a SR pode lançar seis sticky bombs adicionais para um total de 14 stickies em qualquer hora. As bombas irão demorar mais para preparar, preveindo que jogadores atirem e detonem stickies no ar efetivamente. As stickies da SR são únicas em que podem detonar outras stickybombs jogadas por outro Demoman, onde uma stickybomb normal não consegueria fazer isso. Também tem uma taxa de fogo aumentada, permitindo que jogadores joguem mais stickies facilmente.
Índice
Dano
- Base: 120
- Max Ramp Up: 115% (138 de dano)
- Max Fall Off: 50% (60 de dano)
- Redução do dano de Splash: 1% por 3.18 Unidades Hammer fora do epicentro para um mínimo de 50% em 10 pés (159 Unidades Hammer)
- Área do Splah: 10 pés (159 Unidades Hammer)
- Mini-Crit: 162
- 6 pés da explosão: 47-90
- Critical hit: 180
- 3 pés da explosão: 60-124
- Critical hit: 261
- Diretamente em cima: 103-171
- Critical hit: 353
- Dano a sí próprio: 45-114 (dependendo de o quão longe você está da explosão)
- Critical hit: Dá o mesmo dano a sí próprio de uma sticky regular (45-114)
Notas
- Dano explosivo varia de como acerta o jogador; quanto maior a hit box da classe e o quão mais perto você está da explosão mais dano você tomará. Explosões dão mais dano quando acontecem no meio do modelo do jogador; a explosão irá cobrir a maior parte da hitbox dando mais dano. Dano base é o dano dado em 512 unidades antes de variação de dano ou espalhamento de balas. Ramp up se maximiza a 0 unidades. Fall off se maximiza a 1024 unidades. Danos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
- Sticky bombs sofrem de falloff de dano como a maioria das armas após cinco segundos de sua vida. Similar ao Rocket Launcher, o multiplicador em queima roupa é reduzido de 150% a 115%. Após esses 5 segundos, o multiplicador de distância da sticky bomb vira 1.0.
Função do Tempo
- Intervalo de ataque: 0.45
- Base de recarregamento: 1.09
- Recarregamento adicional: 0.67
- Inicialização da sticky bomb: 1.72
Notas
- Base de recarregamento é o tempo que leva para carregar a primeira munição. Recarregamento adicional é o tempo que leva para carregar a próxima munição após a primeira. Inicialização da sticky bomb é o tempo da sticky sair da arma até quando você pode detona-la. Todos os tmepos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
- Sticky bombs que estão perto de seus pés podem ser detonadas antes do período de inicialização. Por causa disso, é possível detonar uma sticky logo após ela sair da arma, dando dano em você mesmo.
Velocidade do projétil
- Aceleração de carga: Cada segundo de carga aumenta a velocidade da sticky por 32.5% ou 261.63 Unidades Hammer / 16.35 pés por segundo.
- Mínimo (0 segundos de carga): 805 Unidades Hammer por segundo / 50.3125 pés por segundo / 34.28 MPH / 55.16 KPH
- Máximo (4 segundos de carga): 1850 Unidades Hammer por segundo / 115.625 pés por segundo / 78.84 MPH / 126.87 KPH
Mudanças anteriores
Atualização de 8 de Julho de 2010
- A Scottish Resistance agora mostra a localização das stickies com um efeito de brilho. (Apenas em dxlevel 9 ou maior)
Atualização de 30 de Setembro de 2010
- A Scottish Resistance agora atira 25% mais rápido e tem um tmepo de preparo de .4 segundos maior. (Tempo total de preparo da bomba era de .8 segundos, antes era de .4 segundos.)
Achievements relacionados
Soldier
|
Demoman
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Bugs
- Se um jogador automaticamente reconectar a um servidor após caírem, as stickies que ele tiver colocado irão perder suas auras, mas podem ser detonadas.
- Quando a Scottish Resistance cai após o jogador ser morto, o modelo world aparece como uma Stickybomb Launcher. Um bug similar ocorre com a Stickybomb Launcher.
- O modelo world do Demoman é diferente comparado ao modelo de visão. A Scottish Resistance não tem sua mira a laser.
- Stickies plantadas que estão perto do Demoman que as plantão e no crosshair do Demoman irão causar duas explosões por bomba quando detonadas.
- Quando o Demoman está segurando a Scottish Resistance enquando está nos efeitos de um Boost crítico, apenas a mira a laser irá brilhar, mas não o lançador.
- Se um jogador desativar o brilho do cart do Payload nas opções de multiplayer, As sticky bombs da Scottish Resistance irão parar de brilhar também. (Em Dx-Level 9 apenas)
Curiosidades
- O nome dessa arma é uma referência a inssureição dos Escoceses contra o domínio dos Inglêses após serem invadidos em 1296.
- Stickies da SR que automaticamente detonam após uma décima quinta sticky é lançada não irão destruir sticikies inimigas.
- A Scottish Resistance era originalmente suposta a atirar 16 stickies, mas foi reduzida para 14 por razões desconhecidas.
- Quando provocando com essa arma, o crosshair irá continuar mirando no local que estava, permitindo que o jogador detone sticky bombs enquanto provoca. Mover a camera durante a taunt irá negar esse privilégio.
- Essa arma tem o logo da Mann. Co na mira laser. Porém, uma porção dele está coberto com fita adesiva, e é bem pequeno.
Galeria
- Sticky1.png
The Modelo original e padrão de Sticky bomb.