Difference between revisions of "Sniper (Classic)/ru"
m (Applied filters to Sniper (Classic)/ru (Review RC#300057)) |
|||
Line 10: | Line 10: | ||
| speed = Средняя | | speed = Средняя | ||
}} | }} | ||
− | '''Снайпер''' - один из классов [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]].Он обладает средним запасом здоровья и слабой броней. | + | '''Снайпер''' - один из классов [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]].Он обладает средним запасом здоровья и слабой броней. Передвигается со средней скоростью, а его оружие предназначено для уничтожения противников с большой дистанции. |
Этот класс неэффективен при сражения на небольшом расстоянии друг от друга, поэтому Снайпера должны стараться оставаться сзади, где обладают огромным преимуществом над всеми остальными . | Этот класс неэффективен при сражения на небольшом расстоянии друг от друга, поэтому Снайпера должны стараться оставаться сзади, где обладают огромным преимуществом над всеми остальными . |
Revision as of 16:56, 9 January 2011
Снайпер (Classic) | |
---|---|
Основная информация | |
Тип: | Остальные |
Здоровье: | 90 (140 при сверхлечении Медиком) |
Броня: | 50 |
Тип брони: | Легкая |
Скорость: | Средняя |
Снайпер - один из классов Team Fortress Classic.Он обладает средним запасом здоровья и слабой броней. Передвигается со средней скоростью, а его оружие предназначено для уничтожения противников с большой дистанции.
Этот класс неэффективен при сражения на небольшом расстоянии друг от друга, поэтому Снайпера должны стараться оставаться сзади, где обладают огромным преимуществом над всеми остальными .
Стратегия
- Используйте ваше Снайперскую винтовку как можно чаще.
- Не пытайтесь использовать Снайперскую винтовку в ближнем бою.
- Прячьте красную точку вашего прицела до того как будете готовы к выстрелу для того, что бы противник не обнаружил ваше присутствие раньше времени.
- Всегда цельтесь в голову.
- Снайперу не обязательно убивать каждую цель что бы быть эффективным. Например, солдат, жертвующий здоровьем для передвижения(например ракетным прыжком) . Простое ранение сделает невозможным его давление на линии атаки/обороны, до тех пор, пока он не отступит что бы пополнить запас здоровья.
- Любое попадание из винтовки по ногам замедлит скорость бега цели. Используйте это, если вы не можете выстрелить противнику в голову, или если он скроется из вашего поля зрения до того как вы прицелитесь.
Специальные способности
Классовая способность: Переключает увеличение прицела снайперской винтовки.
Оружия
Оружие | Патронов в обойме |
Патронов в запасе |
Тип патронов |
Заметки / Специальные способности | |
---|---|---|---|---|---|
Оружие 1 | Монтировка | Нет | Нет | ||
Оружие 2 | Снайперская винтовка | 75 | Нет | Пули | Так же используются Автоматической винтовкой |
Оружие 3 | Автоматическая винтовка | 75 | Нет | Пули | Так же используются Снайперской винтовкой |
Оружие 4 | Гвоздомет | 100 | Нет | Гвозди |
Гранаты
Граната | Гранат в запасе |
Радиус поражения | Заметки / Специальные способности | |
---|---|---|---|---|
Основная | Ручная граната | 4 | Высокий | |
Запасная | Поджигающая граната | 4 | Нет | Есть только в Quake Team Fortress |
Галерея
See Also
|
|