Difference between revisions of "October 31, 2007 Patch/es"

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* Ajustado filtro de Sombras, para que las sombras se vean más difuminadas
 
* Ajustado filtro de Sombras, para que las sombras se vean más difuminadas
 
* Se hizo la salida HTML mas compatible con los nuevos estilos de los documentos XHTML
 
* Se hizo la salida HTML mas compatible con los nuevos estilos de los documentos XHTML
* Añadido Código anti-[[bunny hopping]]
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* Arreglados problemas con sonidos 3D en modo surround para algunos usuarios Audigy X-Fi
 
* Arreglados problemas con sonidos 3D en modo surround para algunos usuarios Audigy X-Fi
 
* La [[Medigun/es|Medi Gun]] ya no continua sanando a los Spies enemigos cuando estos pierden su disfraz
 
* La [[Medigun/es|Medi Gun]] ya no continua sanando a los Spies enemigos cuando estos pierden su disfraz
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* Corregida desaparición de detalle en los Sprites
 
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* Arreglado cuelgue cuendo se ven algunos MOTDs HTML
 
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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Ajustado filtro de Sombras, para que las sombras se vean más difuminadas
  • Se hizo la salida HTML mas compatible con los nuevos estilos de los documentos XHTML
  • Añadido Código anti-bunny hopping
  • Arreglados problemas con sonidos 3D en modo surround para algunos usuarios Audigy X-Fi
  • La Medi Gun ya no continua sanando a los Spies enemigos cuando estos pierden su disfraz
  • Arreglado exploid en el cambio de arma que permitia que los snipers dispararan mas rápido de lo permitido
  • Arreglado el plugin de servidor "StartQueryCVarValue" que falsamente regresaba CvarNotFound para Cvars cuando estos existen
  • Corregido cuelgue en control HTML en IE7 en la carga de la pagina, mayormente visto en el mensaje del dia del servidor
  • Corregida pequeña filtración de memoria en el controlador HTML
  • Corregido cuelgue en las físicas que involucraba malos valores de fricción del Ragdoll
  • Corregida desaparición de detalle en los Sprites
  • Arreglado cuelgue cuendo se ven algunos MOTDs HTML