Difference between revisions of "May 21, 2008 Patch/es"

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* Solucionada la no actualización del panel de Stopwatch si el diseñador de niveles lo termina por si mismo en lugar de dejar que las reglas del juego lo hagan por él.
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* Se ha solucionado la no actualización del panel de Stopwatch si el diseñador de niveles lo termina por si mismo en lugar de dejar que las reglas del juego lo hagan por él.
* Optimizado el trazado de partículas en máquinas con procesadores multi-núcleo.
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* Se ha optimizado el trazado de partículas en máquinas con procesadores multi-núcleo.
* Arreglados los marcadores que a veces disparaban al color del equipo incorrecto.
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* Se han arreglado los marcadores que a veces disparaban al color del equipo incorrecto.
* Solucionado el golpe crítico producido al disparar rápidamente un arma producido por la sincronización entre el servidor y el cliente.
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* Se ha solucionado el golpe crítico producido al disparar rápidamente un arma producido por la sincronización entre el servidor y el cliente.
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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se ha arreglado el crash mat_queue_mode durante la transición de niveles.
  • Se ha solucionado el intercambio rápido entre armas que permitía al Medic evitar el drenado de una Supercarga.
  • Se ha mejorado la predicción de los cambios rápidos del Spy cuando se disfraza.
  • Se ha solucionado la no actualización del panel de Stopwatch si el diseñador de niveles lo termina por si mismo en lugar de dejar que las reglas del juego lo hagan por él.
  • Se ha optimizado el trazado de partículas en máquinas con procesadores multi-núcleo.
  • Se han arreglado los marcadores que a veces disparaban al color del equipo incorrecto.
  • Se ha solucionado el golpe crítico producido al disparar rápidamente un arma producido por la sincronización entre el servidor y el cliente.
  • Se ha solucionado varios errores provechosos en Gold Rush.