Difference between revisions of "January 28, 2009 Patch/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Parche 29 Enero 2009}} {{Patch layout | notes = *Añadido el porcentaje de la Supercarga al HUD del Medic. *Añadido el progreso de …')
 
m (fixed display title)
 
(6 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Parche 29 Enero 2009}}
 
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
| notes =
+
| before      = {{Patch name|1|12|2009}}
*Añadido el porcentaje de la [[UberCharge/es|Supercarga]] al HUD del [[Medic/es|Medic]].
+
| day          = 28
*Añadido el progreso de mejora y el nivel de todas las contrucciones al HUD del [[Engineer/es|Engineer]].
+
| month        = january
*Añadida la variable del servidor mp_tournament_allow_non_admin_restart que permite al adminstrador del servidor determinar qué jugadores pueden usar el comando mp_tournament_restart aún sin ser administradores. Por defecto la variable tiene el valor 1.
+
| year        = 2009
*Añadida la bandera a la entidad gamerules para asegurar que no se encuentra ligada a una zona de captura desactivada cuando el jugador esté portando la bandera. Permite a los creadores de mapas tener más de una zona de captura de bandera por cada equipo en un mismo mapa.
+
| after        = {{Patch name|2|2|2009}}
*Modificado el AutoTeam para asignar a los nuevos jugadores al equipo atacante en los mapas de atacar/defender, si los equipos están equilibrados.
+
| source-title = Actualización de Team Fortress 2
====Corrección de errores====
+
| source       = http://store.steampowered.com/news/2203/
*Arreglado el problema por el cual el personaje del [[Pyro/es|Pyro]] no se movía en el menú de selección de clases.
+
| notes        = ===Team Fortress 2===
*Solucionado el problema por el cual los jugadores se quedaban atascados en el bucle creado por la cuenta atrás "Preparado para regenerarte...".
 
*Arreglado el problema por el cual [[Natascha/es|Natascha]] no producía el 75% de daño. Aumentado el poder de ralentización del arma sobre los enemigos que es disparada.
 
*Solucionado el problema por el cual los efectos lumínicos del [[teleporter/es|teleporter]] permanecían incluso cuando no había entrada o salida del teleporter.
 
*Arreglado un problema por el cual los [[Spy/es|Spy]] disfrazados recibían el rayo de curación de un dispenser próximo a ellos, que los estaba curando.
 
*Solucionada la caída del servidor producida al intentar cargar un mapa que contenía puntos de control con valores duplicados en el índice.
 
*Solucionados varios errores de materiales en la consola.
 
*Reparado el script de sonido "Cart.Explode" que usaba un canal de sonido desconocido.
 
*Marcadas las variables cl_bobcycle y cl_bobup como trucos.
 
*Reparado el lag/caída de los servidores provocados por el cliente al usar las variables reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname y sv_soundscape_printdebuginfo.
 
| source = http://store.steampowered.com/news/2203/
 
  
| before =  [[January 12, 2009 Patch/es|Parche 12 Enero 2009]]
+
*Se ha añadido el porcentaje de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] al [[HUD/es|HUD]] del [[Medic/es|Medic]].
| after =  [[February 2, 2009 Patch/es|Parche 2 Febrero 2009]]
+
*Se ha añadido el progreso de mejora y el nivel de todas las contrucciones al HUD del [[Engineer/es|Engineer]].
 +
*Se ha añadido la variable del servidor mp_tournament_allow_non_admin_restart que permite al adminstrador del servidor determinar qué jugadores pueden usar el comando mp_tournament_restart aún sin ser administradores. Por defecto la variable tiene el valor 1.
 +
*Se ha añadido la bandera a la entidad game rules para asegurar que no se encuentra ligada a una zona de captura desactivada cuando el jugador esté portando la bandera. Permite a los creadores de mapas tener más de una zona de captura de bandera por cada equipo en un mismo mapa.
 +
*Se ha modificado el AutoTeam para asignar a los nuevos jugadores al equipo atacante en los mapas de atacar/defender, si los equipos están equilibrados.
 +
*Se ha arreglado el modelo del [[Pyro/es|Pyro]] que no se movía en el menú de selección de clases.
 +
*Se ha solucionado los jugadores que se quedaban atascados en el bucle creado por la cuenta atrás "Preparado para regenerarte..."
 +
*Se ha arreglado que la [[Natascha/es|Natascha]] no producía el 75% de daño y aumentado el poder de ralentización de la Natascha.
 +
*Se ha solucionado un error de efectos lumínicos del [[teleporter/es|teleporter]] donde permanecían incluso cuando no había entrada o salida del teleporter.
 +
*Se ha arreglado un problema donde los [[Spy/es|Spies]] disfrazados recibían el rayo de curación de un dispenser próximo a ellos, que los estaba curando.
 +
*Se ha solucionado la caída del servidor producida al intentar cargar un mapa que contenía puntos de control con valores duplicados en el índice.
 +
*Se han solucionado varios errores de materiales en la consola.
 +
*Se ha reparado el script de sonido "Cart.Explode" que usaba un canal de sonido desconocido.
 +
*Se han marcado los variables cl_bobcycle y cl_bobup como trampas.
 +
*Se ha reparado el lag/caída de los servidores provocados por el cliente al usar las variables reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname y sv_soundscape_printdebuginfo.
 
}}
 
}}
{{Languages}}
 

Latest revision as of 13:35, 24 October 2021

Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se ha añadido el porcentaje de la Supercarga al HUD del Medic.
  • Se ha añadido el progreso de mejora y el nivel de todas las contrucciones al HUD del Engineer.
  • Se ha añadido la variable del servidor mp_tournament_allow_non_admin_restart que permite al adminstrador del servidor determinar qué jugadores pueden usar el comando mp_tournament_restart aún sin ser administradores. Por defecto la variable tiene el valor 1.
  • Se ha añadido la bandera a la entidad game rules para asegurar que no se encuentra ligada a una zona de captura desactivada cuando el jugador esté portando la bandera. Permite a los creadores de mapas tener más de una zona de captura de bandera por cada equipo en un mismo mapa.
  • Se ha modificado el AutoTeam para asignar a los nuevos jugadores al equipo atacante en los mapas de atacar/defender, si los equipos están equilibrados.
  • Se ha arreglado el modelo del Pyro que no se movía en el menú de selección de clases.
  • Se ha solucionado los jugadores que se quedaban atascados en el bucle creado por la cuenta atrás "Preparado para regenerarte..."
  • Se ha arreglado que la Natascha no producía el 75% de daño y aumentado el poder de ralentización de la Natascha.
  • Se ha solucionado un error de efectos lumínicos del teleporter donde permanecían incluso cuando no había entrada o salida del teleporter.
  • Se ha arreglado un problema donde los Spies disfrazados recibían el rayo de curación de un dispenser próximo a ellos, que los estaba curando.
  • Se ha solucionado la caída del servidor producida al intentar cargar un mapa que contenía puntos de control con valores duplicados en el índice.
  • Se han solucionado varios errores de materiales en la consola.
  • Se ha reparado el script de sonido "Cart.Explode" que usaba un canal de sonido desconocido.
  • Se han marcado los variables cl_bobcycle y cl_bobup como trampas.
  • Se ha reparado el lag/caída de los servidores provocados por el cliente al usar las variables reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname y sv_soundscape_printdebuginfo.