Difference between revisions of "January 28, 2009 Patch/es"
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Parche 29 Enero 2009}} {{Patch layout | notes = *Añadido el porcentaje de la Supercarga al HUD del Medic. *Añadido el progreso de …') |
m (fixed display title) |
||
(6 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | | + | | before = {{Patch name|1|12|2009}} |
− | + | | day = 28 | |
− | + | | month = january | |
− | + | | year = 2009 | |
− | + | | after = {{Patch name|2|2|2009}} | |
− | + | | source-title = Actualización de Team Fortress 2 | |
− | + | | source = http://store.steampowered.com/news/2203/ | |
− | + | | notes = ===Team Fortress 2=== | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | source = http://store.steampowered.com/news/2203/ | ||
− | | | + | *Se ha añadido el porcentaje de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] al [[HUD/es|HUD]] del [[Medic/es|Medic]]. |
− | | | + | *Se ha añadido el progreso de mejora y el nivel de todas las contrucciones al HUD del [[Engineer/es|Engineer]]. |
+ | *Se ha añadido la variable del servidor mp_tournament_allow_non_admin_restart que permite al adminstrador del servidor determinar qué jugadores pueden usar el comando mp_tournament_restart aún sin ser administradores. Por defecto la variable tiene el valor 1. | ||
+ | *Se ha añadido la bandera a la entidad game rules para asegurar que no se encuentra ligada a una zona de captura desactivada cuando el jugador esté portando la bandera. Permite a los creadores de mapas tener más de una zona de captura de bandera por cada equipo en un mismo mapa. | ||
+ | *Se ha modificado el AutoTeam para asignar a los nuevos jugadores al equipo atacante en los mapas de atacar/defender, si los equipos están equilibrados. | ||
+ | *Se ha arreglado el modelo del [[Pyro/es|Pyro]] que no se movía en el menú de selección de clases. | ||
+ | *Se ha solucionado los jugadores que se quedaban atascados en el bucle creado por la cuenta atrás "Preparado para regenerarte..." | ||
+ | *Se ha arreglado que la [[Natascha/es|Natascha]] no producía el 75% de daño y aumentado el poder de ralentización de la Natascha. | ||
+ | *Se ha solucionado un error de efectos lumínicos del [[teleporter/es|teleporter]] donde permanecían incluso cuando no había entrada o salida del teleporter. | ||
+ | *Se ha arreglado un problema donde los [[Spy/es|Spies]] disfrazados recibían el rayo de curación de un dispenser próximo a ellos, que los estaba curando. | ||
+ | *Se ha solucionado la caída del servidor producida al intentar cargar un mapa que contenía puntos de control con valores duplicados en el índice. | ||
+ | *Se han solucionado varios errores de materiales en la consola. | ||
+ | *Se ha reparado el script de sonido "Cart.Explode" que usaba un canal de sonido desconocido. | ||
+ | *Se han marcado los variables cl_bobcycle y cl_bobup como trampas. | ||
+ | *Se ha reparado el lag/caída de los servidores provocados por el cliente al usar las variables reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname y sv_soundscape_printdebuginfo. | ||
}} | }} | ||
− |
Latest revision as of 13:35, 24 October 2021
|
Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Se ha añadido el porcentaje de la Supercarga al HUD del Medic.
- Se ha añadido el progreso de mejora y el nivel de todas las contrucciones al HUD del Engineer.
- Se ha añadido la variable del servidor mp_tournament_allow_non_admin_restart que permite al adminstrador del servidor determinar qué jugadores pueden usar el comando mp_tournament_restart aún sin ser administradores. Por defecto la variable tiene el valor 1.
- Se ha añadido la bandera a la entidad game rules para asegurar que no se encuentra ligada a una zona de captura desactivada cuando el jugador esté portando la bandera. Permite a los creadores de mapas tener más de una zona de captura de bandera por cada equipo en un mismo mapa.
- Se ha modificado el AutoTeam para asignar a los nuevos jugadores al equipo atacante en los mapas de atacar/defender, si los equipos están equilibrados.
- Se ha arreglado el modelo del Pyro que no se movía en el menú de selección de clases.
- Se ha solucionado los jugadores que se quedaban atascados en el bucle creado por la cuenta atrás "Preparado para regenerarte..."
- Se ha arreglado que la Natascha no producía el 75% de daño y aumentado el poder de ralentización de la Natascha.
- Se ha solucionado un error de efectos lumínicos del teleporter donde permanecían incluso cuando no había entrada o salida del teleporter.
- Se ha arreglado un problema donde los Spies disfrazados recibían el rayo de curación de un dispenser próximo a ellos, que los estaba curando.
- Se ha solucionado la caída del servidor producida al intentar cargar un mapa que contenía puntos de control con valores duplicados en el índice.
- Se han solucionado varios errores de materiales en la consola.
- Se ha reparado el script de sonido "Cart.Explode" que usaba un canal de sonido desconocido.
- Se han marcado los variables cl_bobcycle y cl_bobup como trampas.
- Se ha reparado el lag/caída de los servidores provocados por el cliente al usar las variables reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname y sv_soundscape_printdebuginfo.