Difference between revisions of "March 6, 2009 Patch/es"

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| notes       = ===Team Fortress 2===
 
* Ahora puedes agacharte 2 veces en el aire. Los dobles saltos del [[Scout/es|Scout]] reinician el contador de saltos en el aire.
 
* Ahora puedes agacharte 2 veces en el aire. Los dobles saltos del [[Scout/es|Scout]] reinician el contador de saltos en el aire.
 
* Añadida la variable <tt>tf_clamp_airducks</tt>, cuyo valor por defecto es <tt>1</tt>.
 
* Añadida la variable <tt>tf_clamp_airducks</tt>, cuyo valor por defecto es <tt>1</tt>.
** Configurándola con el valor <tt>0</tt> eliminará todas las restricciones en cuanto a agacharse en el aire se refiere. Útil para aquellos servidores que tienen mapas de desafíos RJ (Rocket Jumping)
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** Configurándola con el valor <tt>0</tt> eliminará todas las restricciones en cuanto a agacharse en el aire se refiere. Útil para aquellos servidores que tienen mapas de desafíos RJ ([[Jumping/es#Saltos_de_Soldier|Rocket Jumping]])
 
 
=== Corrección de errores ===
 
 
* Incrementada la velocidad del salto para hacerla coincidir con el tamaño de las bounding box modificadas en la actualización de ayer. Ahora, la altura del salto debería coincidir con la altura previa a la actualización de ayer.
 
* Incrementada la velocidad del salto para hacerla coincidir con el tamaño de las bounding box modificadas en la actualización de ayer. Ahora, la altura del salto debería coincidir con la altura previa a la actualización de ayer.
 
| source = http://store.steampowered.com/news/2321/
 
 
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Latest revision as of 13:38, 24 October 2021

Notas del parche

Team Fortress 2

  • Ahora puedes agacharte 2 veces en el aire. Los dobles saltos del Scout reinician el contador de saltos en el aire.
  • Añadida la variable tf_clamp_airducks, cuyo valor por defecto es 1.
    • Configurándola con el valor 0 eliminará todas las restricciones en cuanto a agacharse en el aire se refiere. Útil para aquellos servidores que tienen mapas de desafíos RJ (Rocket Jumping)
  • Incrementada la velocidad del salto para hacerla coincidir con el tamaño de las bounding box modificadas en la actualización de ayer. Ahora, la altura del salto debería coincidir con la altura previa a la actualización de ayer.