Difference between revisions of "Bodygroup/ko"
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'''바디그룹'''은 [[Source Engine/ko|소스 엔진]]의 특징으로 모델의 특정 부분을 활성화 또는 비활성화 해 다른 모델을 대체하는것을 말합니다. ''팀 포트리스 2'' 에서는, 바디그룹은 특정 플레이어나 무기 모델이 필요로 할때 몇몇 [[items/ko|아이템]]의 모델을 보이거나 숨깁니다. 예를 들면, 대부분의 [[hats/ko|모자]]는 현재 플레이어 모델이 새로운 모자의 모델로 적용되도록 바디그룹을 이용해 기존 모자를 제거합니다. | '''바디그룹'''은 [[Source Engine/ko|소스 엔진]]의 특징으로 모델의 특정 부분을 활성화 또는 비활성화 해 다른 모델을 대체하는것을 말합니다. ''팀 포트리스 2'' 에서는, 바디그룹은 특정 플레이어나 무기 모델이 필요로 할때 몇몇 [[items/ko|아이템]]의 모델을 보이거나 숨깁니다. 예를 들면, 대부분의 [[hats/ko|모자]]는 현재 플레이어 모델이 새로운 모자의 모델로 적용되도록 바디그룹을 이용해 기존 모자를 제거합니다. | ||
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− | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/ko| | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/ko|병과 무제한 업데이트]]) |
− | * {{undocumented}} 스카웃, 솔저, 엔지니어, 스나이퍼 모델에 새로운 | + | * {{undocumented}} 스카웃, 솔저, 엔지니어, 스나이퍼 모델에 새로운 모자 바디 그룹을 추가하였습니다. |
* {{undocumented}} 스카웃 모델에 새로운 headset 바디 그룹을 추가하였습니다. | * {{undocumented}} 스카웃 모델에 새로운 headset 바디 그룹을 추가하였습니다. | ||
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* {{undocumented}} 스나이퍼 모델에 새로운 bullet 바디 그룹을 추가하였습니다. | * {{undocumented}} 스나이퍼 모델에 새로운 bullet 바디 그룹을 추가하였습니다. | ||
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* 때때로 바디그룹은 모델에 빈공간을 남겨두고 사라집니다. | * 때때로 바디그룹은 모델에 빈공간을 남겨두고 사라집니다. | ||
* 때때로 아이템은 기본 바디그룹을 끄는것에 실패하여 대체 모델과 겹치는 현상이 있습니다. | * 때때로 아이템은 기본 바디그룹을 끄는것에 실패하여 대체 모델과 겹치는 현상이 있습니다. | ||
− | * 플레이어가 [[Your Eternal Reward/ko|영원한 상급]]에 의해 | + | * 플레이어가 [[Your Eternal Reward/ko|영원한 상급]]에 의해 백스탭당했을 때 대체된 아이템이 사라지는 경우가 있습니다. |
* {{Patch name|12|9|2011}} 후, 특정 바디 그룹이 필요할 때 활성화 되지 않는 경우가 있습니다. 예를 들면, 솔저의 'rocket'과 데모맨의 특정 도발시 나타나는 'smile'이 있습니다. | * {{Patch name|12|9|2011}} 후, 특정 바디 그룹이 필요할 때 활성화 되지 않는 경우가 있습니다. 예를 들면, 솔저의 'rocket'과 데모맨의 특정 도발시 나타나는 'smile'이 있습니다. | ||
== 외부 링크 == | == 외부 링크 == | ||
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Latest revision as of 00:00, 13 November 2021
바디그룹은 소스 엔진의 특징으로 모델의 특정 부분을 활성화 또는 비활성화 해 다른 모델을 대체하는것을 말합니다. 팀 포트리스 2 에서는, 바디그룹은 특정 플레이어나 무기 모델이 필요로 할때 몇몇 아이템의 모델을 보이거나 숨깁니다. 예를 들면, 대부분의 모자는 현재 플레이어 모델이 새로운 모자의 모델로 적용되도록 바디그룹을 이용해 기존 모자를 제거합니다.
바디그룹은 판정 박스를 변경하지 않습니다, 이들은 단지 장식용 기능일 뿐입니다.
바디그룹
플레이어 모델
무기
바디그룹이 적용된 무기 목록 | |||||
---|---|---|---|---|---|
병과 | 칸 | 무기 | 그룹 이름 | 사용 | |
보조무기 | 탄환 | 투사체 | |||
조명탄 발사기 | 기폭 장치 | ||||
그슬린 한 방 | |||||
주무기 | 재장전 | 투사체 | |||
유탄 발사기 | 로크 앤 로드 | ||||
통제불능 대포 | 무쇠 폭탄 발사기 | ||||
보조무기 | 베어먹은 자국 | 베어먹은 자국을 추가하기 위해 | |||
샌드비치 | 달로코스 바 | ||||
버팔로 스테이크 샌드비치 | 로봇 샌드비치 | ||||
보조무기 | 호스 | 죽었을 때 호스를 제거하기 위해 | |||
메디 건 | 크리츠크리크 | ||||
응급조치 | 예방접종기 | ||||
주무기 | 활 | 투사체 | |||
헌츠맨 | 강화된 콤파운드 활 | ||||
주석 |
업데이트 기록
2008년 8월 19일 패치 (헤비 업데이트)
- [언급되지 않음] 헤비 모델에 새로운 hand 바디 그룹을 추가하였습니다.
2009년 5월 21일 패치 (스나이퍼 대 스파이 업데이트)
- [언급되지 않음] 스나이퍼 모델에 새로운 arrow 바디 그룹을 추가하였습니다.
- [언급되지 않음] 스카웃, 솔저, 엔지니어, 스나이퍼 모델에 새로운 모자 바디 그룹을 추가하였습니다.
- [언급되지 않음] 스카웃 모델에 새로운 headset 바디 그룹을 추가하였습니다.
- [언급되지 않음] 솔저 모델에 새로운 medal 바디 그룹을 추가하였습니다.
- [언급되지 않음] 엔지니어 모델에 새로운 오른쪽 팔 바디 그룹을 추가하였습니다.
- [언급되지 않음] 솔저 모델에 새로운 grenade 바디 그룹을 추가하였습니다.
2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy 업데이트)
- [언급되지 않음] 스나이퍼 모델에 새로운 bullet 바디 그룹을 추가하였습니다.
- [언급되지 않음] 파이로 모델에 새로운 grenade 바디 그룹을 추가하였습니다.
- [언급되지 않음] 스카웃 모델에 새로운 shoes and socks 바디 그룹을 추가하였습니다.
- [언급되지 않음] 메디건에 새로운 호스 바디그룹을 추가하였습니다.
- [언급되지 않음] 스카웃 모델에 새로운 dogtag 바디 그룹을 추가하였습니다.
- [언급되지 않음] 데모맨 모델에 새로운 leg 바디그룹을 추가하였습니다.
- [언급되지 않음] 메딕 모델에 새로운 backpack 바디그룹을 추가하였습니다.
- [언급되지 않음] 헤비의 fist 바디그룹을 특정 근접 무기를 장비 했을때 사라지지 않도록 하였습니다.
버그
- 특정 바디그룹은 해제 항목이 그림자에는 적용되지 않습니다.
- 때때로 바디그룹은 모델에 빈공간을 남겨두고 사라집니다.
- 때때로 아이템은 기본 바디그룹을 끄는것에 실패하여 대체 모델과 겹치는 현상이 있습니다.
- 플레이어가 영원한 상급에 의해 백스탭당했을 때 대체된 아이템이 사라지는 경우가 있습니다.
- 2011년 12월 9일 패치 후, 특정 바디 그룹이 필요할 때 활성화 되지 않는 경우가 있습니다. 예를 들면, 솔저의 'rocket'과 데모맨의 특정 도발시 나타나는 'smile'이 있습니다.
외부 링크
- $bodygroup 에 대한 Valve Developer Community – technical explanation of
$bodygroup