Difference between revisions of "Production/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Часть перевода)
(Полный перевод. Остлось перевести только Шмождественские карты.)
Line 53: Line 53:
 
{{Changelog|
 
{{Changelog|
 
===RC6===
 
===RC6===
*Greatly improved visuals at the 'front' area. It's pretty much a complete rework.
+
*Значительно улучшены визуальные эффекты в "фронтовой" части. Это практически полная перестройка
*Tanks can now spawn at gate B
+
*Танки теперь могут появляться у ворот B
*Sniper bots now spawn in tank tunnel.
+
*Снайперские роботы теперь появляются в танковом туннеле
*Sentry busters now spawn in gate A.
+
*Перехватчики теперь появляются в воротах A
*Each gate can now be opened separately mid-wave. (Actually, they MUST be opened mid-wave, as they no longer open automatically when a wave starts.)
+
*Каждые ворота теперь могут быть открыты отдельно в середине волны. (На самом деле, их нужно открывать в середине волны, так как они больше не открываются автоматически при начале волны)
*Detailing changes to the Distillery and the adjoining flank.
+
*Детализационные изменения на Фабрике и прилегающем фланге
*Optimisation pass, as it seems like past-me forgot what a func_detail was.
+
*Оптимизация завершена, поскольку, похоже, я забыл, что такое func_detail
*Altered engineer spawn points, and fixed some that were previously non-functional. Also, removed teleporters from engi bots that spawn close to the hatch.
+
*Изменены точки появления инженеров и исправлены некоторые, которые ранее были нефункциональны. Также убраны телепорты у роботов инженеров, которые появляются рядом с люком
*Fixed several bomb-stuck spots. (What is this, a CS:GO map?)
+
*Исправлено несколько мест, где могли быть заложены бомбы. (Это что, карта для CS:GO?)
*Added an extra bomb for those who want it. (You can enable it through second_bomb_enable/second_bomb_enable_ironman, they will be disabled each wave by default.)
+
*Добавлена дополнительная бомба для тех, кто хочет её получить. (Вы можете включить её через second_bomb_enable/second_bomb_enable_ironman, по умолчанию они будут отключаться каждую волну)
*Navigation improvements, mainly around the train. It should now be easier to kill bots with it now.
+
*Улучшения навигации, в основном вокруг поезда. Теперь с его помощью должно быть легче убивать роботов
*Sniper bot improvements. Expect them to be more effective now.
+
*Улучшения снайперских роботов. Ожидается, что теперь они будут более эффективны
*Altered location of some pickups.
+
*Изменено расположение некоторых наборов боезапасов
*Moved a fence at the 'front' to the corner of the ramp, in an attempt for better cover.
+
*Перемещено ограждение на "фронте" к углу пандуса, в попытке обеспечить лучшее укрытие
*Moved the two barrel props at the ramp platform to the main area so snipers don't get fucked over by the new fence placement.
+
*Перемещены две стойки с бочками на платформе пандуса на основную территорию, чтобы снайперы не попадали в них из-за нового расположения забора
*The 'generator platform' has been replaced by a small building with a window.
+
*Платформа генератора была заменена небольшим зданием с окном
*Replaced the awful train sign with a proper, non-train sign.
+
*Ужасный знак поезда заменён на нормальный знак, не связанный с поездом
*Some robot spawn locations in both missions have been changed to work better with the separate gate opening mechanic.
+
*Некоторые места появления роботов в обеих миссиях были изменены, чтобы лучше работать с отдельной механикой открытия ворот
  
 
===RC5a===
 
===RC5a===
*Fixed an exploit that allowed certain classes to escape the (intended) map boundaries
+
*Исправлена уязвимость, позволявшая некоторым классам выходить за пределы (намеченных) границ карты
*Mission Changes
+
*Изменения миссии
  
 
===RC5===
 
===RC5===
*Improved skybox visuals
+
*Улучшенные визуальные эффекты границ карты
*Reworked spawn, as players said they were finding it confusing (plus it didn't look very good)
+
*Переработана зона возраждения, так как игроки говорили, что она их смущает (плюс она выглядела не очень хорошо)
*Reworked the warehouse section to be a proper route, as the area was underutilised and served little purpose previously
+
*Переработана секция склада, чтобы сделать из неё правильный маршрут, так как ранее эта область была малоиспользуемой и не имела особого смысла
*Improved many details around the robot spawn area
+
*Улучшено множество деталей в районе появления роботов.
*Fixed robots spawning within view of players
+
*Исправлено появление роботов в поле зрения игроков
*Fixed many clipping issues
+
*Исправлено множество проблем с отсечением
*Fixed some minor navigation issues
+
*Устранены некоторые незначительные проблемы с навигацией
*Mission Changes
+
*Изменения миссий
  
 
===RC4===
 
===RC4===
*Mission Changes
+
*Изменения миссии
*Nav fixes
+
*Исправления навигации
  
 
===RC3===
 
===RC3===
*Mission improvements
+
*Улучшения миссий
*Minor detail changes
+
*Мелкие изменения детализации
*Bug fixes
+
*Устранение ошибок
  
 
===RC2===
 
===RC2===
*Mission improvements
+
*Улучшения миссий
*New mission (for real this time)
+
*Новая миссия (на этот раз настоящая)
*Minor detail changes
+
*Малые изменения детализации
*Navigational improvements
+
*Улучшена навигация
*Bug fixes
+
*Устранение ошибок
  
 
===RC1===
 
===RC1===
*Mission improvements
+
*Улучшения миссий
*Added a lot of additional detail
+
*Добавлено множество дополнительных деталей
*Final optimisation
+
*Окончательная оптимизация карты
*Lots of bug fixes
+
*Множество исправлений ошибок
*Teleporters return (map, not mission)
+
*Телепорты возвращаются (карта, не миссия)
  
 
===B2===
 
===B2===
*Mission improvements
+
*Улучшения миссий
*Added extra detail
+
*Добавлены дополнительные детали
*Optimisation pass (stage 2)
+
*Оптимизация карты (этап 2)
*Made multiple balance changes to the mission
+
*Внесены многочисленные изменения в баланс миссии
*Removed extra mission
+
*Удалена дополнительная миссия
*Some minor bug fixes
+
*Некоторые малые исправления ошибок
*Added extra support for mission creators
+
*Добавлена дополнительная поддержка для создателей миссий
  
 
===B1===
 
===B1===
Been a little while since the last update, huh?
+
Прошло немного времени с момента последнего обновления, да?
This update is a bit of everything, a bunch of detail, gameplay, and support changes have been made.
+
В этом обновлении всего понемногу, внесено множество изменений в детализацию, игровой процесс и поддержку.
  
*Improved navigation mesh
+
*Улучшена сетка навигации
*Added extra detail
+
*Добавлена дополнительная деталь
*Optimisation pass
+
*Оптимизация карты
*Made multiple balance changes to the mission
+
*Внесены многочисленные балансные изменения в миссии
*Added extra 'for-fun' mission
+
*Добавлена дополнительная миссия "для развлечения"
*Several clipping improvements
+
*Улучшено отсечение
*A ton of minor bug fixes
+
*Тонна малых исправлений ошибок
*Probably a bunch of other things I can't recall}}
+
*Вероятно, куча других вещей, которые я не могу вспомнить.}}
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==

Revision as of 21:10, 3 December 2021

Production
Production.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Пустыня, фабрика
Условия: День, солнце
Опасности: Поезда
«
Один вопрос к вам: Откуда Грей Манн берёт всех своих роботов? Ну, он их делает. Но он не может сделать их ВСЕХ, поэтому, похоже, он обратился за сторонними услугами. Пора атаковать источник, наёмники!
— Рекламное описание Production
»

Production - созданная сообществом карта режима "Манн против машин", созданная Sandwhip. Действие происходит на заводе в пустошах, где Красные должены защищать экспортный офис компании Манн Ко.. Она была сделана (и принята) для операции "Манн против машин".

Production включает в себя две расширенные миссии: Distillery Destruction и Frightful Freight, обе от Sandwhip.

Локации

Зона люка

Люк расположен в небольшом отгороженным стеной участке, что заставляет роботов двигаться через узкий дверной проём для установки бомбы.

Железнодорожная станция

На железнодорожной станции есть два маршрута, по которым могут двигаться роботы: высокий маршрут, который ведет роботов вверх и вдоль железнодорожных путей, и низкий маршрут, который короче, но заставляет роботов занять позицию на земле в небольшой канаве. На высоком маршруте также периодически появляется поезд, благодаря которому поджигатель сжатым воздухом может мгновенно убивать роботов.

Фабрика

Главная "преграда" карты. Основной путь, по котороой движутся роботы, окружён участками возвышенности для игроков, создавая долину, которую роботы должны преодолеть.

Фронт

Место появления роботов. Они попадают в зону из двух ворот: одни спускаются вниз на лифте (ворота A), а другие - из наземного выхода (ворота B). Танки едут из туннеля на другой стороне зоны, а также через ворота B. Станция улучшений также присутствует здесь, и игроки могут использовать её в перерывах между волнами.

Галерея

История измений

История изменений

RC6

  • Значительно улучшены визуальные эффекты в "фронтовой" части. Это практически полная перестройка
  • Танки теперь могут появляться у ворот B
  • Снайперские роботы теперь появляются в танковом туннеле
  • Перехватчики теперь появляются в воротах A
  • Каждые ворота теперь могут быть открыты отдельно в середине волны. (На самом деле, их нужно открывать в середине волны, так как они больше не открываются автоматически при начале волны)
  • Детализационные изменения на Фабрике и прилегающем фланге
  • Оптимизация завершена, поскольку, похоже, я забыл, что такое func_detail
  • Изменены точки появления инженеров и исправлены некоторые, которые ранее были нефункциональны. Также убраны телепорты у роботов инженеров, которые появляются рядом с люком
  • Исправлено несколько мест, где могли быть заложены бомбы. (Это что, карта для CS:GO?)
  • Добавлена дополнительная бомба для тех, кто хочет её получить. (Вы можете включить её через second_bomb_enable/second_bomb_enable_ironman, по умолчанию они будут отключаться каждую волну)
  • Улучшения навигации, в основном вокруг поезда. Теперь с его помощью должно быть легче убивать роботов
  • Улучшения снайперских роботов. Ожидается, что теперь они будут более эффективны
  • Изменено расположение некоторых наборов боезапасов
  • Перемещено ограждение на "фронте" к углу пандуса, в попытке обеспечить лучшее укрытие
  • Перемещены две стойки с бочками на платформе пандуса на основную территорию, чтобы снайперы не попадали в них из-за нового расположения забора
  • Платформа генератора была заменена небольшим зданием с окном
  • Ужасный знак поезда заменён на нормальный знак, не связанный с поездом
  • Некоторые места появления роботов в обеих миссиях были изменены, чтобы лучше работать с отдельной механикой открытия ворот

RC5a

  • Исправлена уязвимость, позволявшая некоторым классам выходить за пределы (намеченных) границ карты
  • Изменения миссии

RC5

  • Улучшенные визуальные эффекты границ карты
  • Переработана зона возраждения, так как игроки говорили, что она их смущает (плюс она выглядела не очень хорошо)
  • Переработана секция склада, чтобы сделать из неё правильный маршрут, так как ранее эта область была малоиспользуемой и не имела особого смысла
  • Улучшено множество деталей в районе появления роботов.
  • Исправлено появление роботов в поле зрения игроков
  • Исправлено множество проблем с отсечением
  • Устранены некоторые незначительные проблемы с навигацией
  • Изменения миссий

RC4

  • Изменения миссии
  • Исправления навигации

RC3

  • Улучшения миссий
  • Мелкие изменения детализации
  • Устранение ошибок

RC2

  • Улучшения миссий
  • Новая миссия (на этот раз настоящая)
  • Малые изменения детализации
  • Улучшена навигация
  • Устранение ошибок

RC1

  • Улучшения миссий
  • Добавлено множество дополнительных деталей
  • Окончательная оптимизация карты
  • Множество исправлений ошибок
  • Телепорты возвращаются (карта, не миссия)

B2

  • Улучшения миссий
  • Добавлены дополнительные детали
  • Оптимизация карты (этап 2)
  • Внесены многочисленные изменения в баланс миссии
  • Удалена дополнительная миссия
  • Некоторые малые исправления ошибок
  • Добавлена дополнительная поддержка для создателей миссий

B1

Прошло немного времени с момента последнего обновления, да? В этом обновлении всего понемногу, внесено множество изменений в детализацию, игровой процесс и поддержку.

  • Улучшена сетка навигации
  • Добавлена дополнительная деталь
  • Оптимизация карты
  • Внесены многочисленные балансные изменения в миссии
  • Добавлена дополнительная миссия "для развлечения"
  • Улучшено отсечение
  • Тонна малых исправлений ошибок
  • Вероятно, куча других вещей, которые я не могу вспомнить.

Факты

  • Имя разработчика можно найти в скрытой комнате в переулке у входа, куда можно попасть через небольшое отверстие в обрезке переулка.
  • Здесь есть много интересных мест, включая вырезку медика в сарае, находящемся за границей, и сигареты под знаком "не курить".
  • Музыка, которая играет на станции улучшений в перерывах между раундами, неиспользованный 1-минутный цикл музыки из лифта, который предположительно должен был играть в "Манн против машин", когда игроки находились на станции улучшений.

См. также

Внешние ссылки