Difference between revisions of "Altitude/es"

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* Se ha corregido un caso donde BLU podía entrar a la base delantera de RED luego de que B haya sido capturado.
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* Se ha corregido un visualizador de base faltante en la primera base de BLU.
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* Se ha corregido un problema de textura en la torre de cables en C.
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* Se han actualizado las fotos del menú.
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Revision as of 05:10, 24 December 2021

Altitude
Cp altitude.png
Información básica
Desarrollado por: Desconocido
Información del mapa
Entorno: Navidad
Escenario: Día, nevado
Peligros: Pozos de la muerte
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Altitude overview.png
«
Altitude is a 3CP attack/defend map set on the slopes of an abandoned ski resort. The layout features memorable set pieces and unique arenas with an emphasis on vertical combat.
— Eslogan publicitario de Altitude
»

Altitude es un mapa creado por la comunidad de Ataque/Defensa lanzado durante la actualización de Navidad 2021. El mapa contiene tres puntos de control que tienen que ser capturados por BLU. Al capturar cualquier punto, varios atajos se abren permitiendo al equipo BLU a maniobrar hacia las líneas de fuego de manera rápida.

Altitude fue contribuido a Steam Workshop.

Locaciones

Punto de Control A

  • El Punto de Control A está ubicado afuera del edificio de Cliff's Rocks Inc.

Punto de Control B

  • Se puede encontrar el Punto de Control B dentro de la gran cabaña de madera afuera de la casa triangular. Se puede entrar desde encima o por debajo, por encima hay un botiquín de salud.

Punto de Control C

  • El Punto de Control C esta situado dentro de la base RED.

Historial de actualización

Parche del 2 de diciembre de 2021 (Navidad 2021)
  • Se ha añadido Altitude al juego.

Parche del 3 de diciembre de 2021

  • Se ha corregido un error provechoso de colisión que permitía a los jugadores construir fuera del área jugable.
  • Se ha corregido un error provechoso de colisión que permitía a los jugadores pararse sobre la primera base de BLU.
  • Se ha corregido un problema de prioridad de renderizado con un visualizador de base en la primera base de BLU.

Parche del 23 de diciembre de 2021

  • Se ha incrementado el tiempo de captura en A
  • Se ha incrementado el tiempo de regeneración de BLU en A.
  • Se ha incrementado el tiempo de regeneración de RED en B.
  • Se ha incrementado el retraso antes de que la primera base delantera de BLU se active luego de que A sea capturado.
  • Se ha corregido que RED tenga acceso a una cámara de espectadores en A luego de que el punto haya sido capturado.
  • Se ha corregido un caso donde BLU podía entrar a la base delantera de RED luego de que B haya sido capturado.
  • Se ha corregido un visualizador de base faltante en la primera base de BLU.
  • Se ha corregido un problema de textura en la torre de cables en C.
  • Se han actualizado las fotos del menú.
  • Ajustes visuales.