Difference between revisions of "Precipice/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Removed ra)
m (переведено название)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Precipice}}
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox

Revision as of 18:02, 10 February 2022

Precipice
Precipice main.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Хеллоуин
Условия: Ночь
Опасности: Ямы, Скелеты,
Тыквенные бомбы
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Precipice overview.png

Precipice - это карта режима сопровождения вагонетки созданная сообществом. Карта была добавлена в игру в обновлении Вииизг Фортресс 2019.

Precipice была представлена в Мастерской Steam.

Локации

Контрольная точка A

Команда синих появляется на своей базе, вагонетка стоит сразу после выхода слева, первая точка находится сразу за углом слева по пути следования от старта.

  • База (зона возрождения СИН): Комната возрождения и шкафчик снабжения расположены в здании фермы с тремя выходами, один расположен слева, а остальные два - справа. Левый выход отправляет игроков прямиком на поле боя и к вагонетке. Правый выход позволяет, между тем, атаковать игроков с правого фланга. Шкафчик снабжения расположен в центре зоны возрождения.
  • Двор: Расположен сразу на выходе из зоны возрождения, снаружи находится начало рельсового пути и вагонетка, с этого места начинается сражение.
  • Здания: В конце двора расположенного в начале карты, сразу за углом находится точка. Слева от точки расположены здания, перемещаясь по которым, игрок сможет не только переместиться от точки A до точки B но и до зоны возрождения красных. Справа от точки расстилается скалистый обрыв, который является угрозой для всех игроков, падение с обрыва приведёт к смерти игрока.

Контрольная точка B

Точка B расположена параллельно корридорам, с другой стороны расположен скалистый обрыв.

  • Здания: Начиная от точки A, можно войти в серию помещений. Можно найти вход в зону возрождения красных. Один из концов корридоров, ведёт прямиком на поле битвы за точку. Эти корридоры можно использовать как фланг для команды синих, так и для красных, помогая им сдержать контрольную точку.
  • Скалы: Обрыв начинается сразу с точки A, и на протяжении всего остального пути является опасностью для игроков обеих команд.
  • Shacks: Hanging on the cliff are two shacks. The first shack has a staircase leading up to a three-walled room, with health and ammo present. The second stops right before the cliff, with a treacherous platform hanging off with the promise of ammo. This platform is situated directly opposite of the RED resupply room, with a sign acting as a barrier between the two.

Контрольная точка C

Точка C расположена в узкой пещере. В конце пещеры расположен корридор, а снаружи путь расположенный параллельно.

  • Пещера: To the left is the path which the Payload track follows, going into a tight mining tunnel. At the end of this tunnel is a platform, connected to a hallway that ultimately leads to the final control point. Classes will either need to blast or double jump to make it onto said platform. There are also two inlays in the center of the tunnel, one with health and ammo, allowing players to take cover.
  • Фланг: Up the stairs to the right leads to the field at the end of checkpoint C. This field allows classes to quickly get towards the end of the tunnel, or inversely allows classes to flank the start of the tunnel.

Контрольная точка D

Последняя точка может быть атакована с двух путей. The first one requires teams to push through the gates of an open shipping yard, where cover is plentiful and some minimal flanking is available. The second one opens up into a center surrounded by a building, where numerous hallways and vantage points allow the cart to be seen from just about every angle.

  • Shipping Yard: Between points C and D lies an open yard with various shipping containers and crates. To the left of this yard lies the hallway that connects C to D, acting as a way for classes to traverse between the points without having to take the frontlines. There also lies a broken dock, which can act as a smaller-scale flank. This is especially handy if checkpoint D is active, however this route is also extremely close to the cliff edge.
  • Последняя точка: Situated in the center of a hallway complex, the final point is a wide, open space, directly exposed to pathways both around the Payload track and above the Payload track.
  • Hallways: Последняя точка частично похожа на ту, что находится на карте Upward, Зона возрождения красных расположена за стенами. Это строение имеет множество ответвлений, малых корридоров и открытые оконные проёмы. Вид на эту точку достаточно удобный, корридоры доступны обеим командам, а малые пространства могут ввести в заблуждение, невозможно догадаться есть ли кто-либо в этих корридорах. Лестницы, балконы и комнаты, всё это крайне удобно для атаки с фланга.

Стратегии

История изменений

Обновление от 10 октября 2019 (Вииизг Фортресс 2019)
  • Precipice добавлена в игру.

Обновление от 16 октября 2019

  • Удалён путь справа от зоны возрождения синих ведущий к контрольной точке A дабы дать возможность синей команде скоординировать атаки лучше
  • Основная зона возрождения синих была смещена дабы сравнять левый выход с правым по дистанции
  • Удалён верхний балкон на точке D со стороны команды красных
  • Добавлено укрытие недалеко от точки A и точки D дабы уменьшить влияние снайперов
  • Переделана точка возрождения красных и добавлен путь к ещё одному балкону
  • Добавлена рампа внутри пещеры чтобы дать игрокам возможность запрыгнуть на платформу ведущую к точке D
  • Исправлены некоторые дверные проёмы, в которых инженеры могли устанавливать постройки
  • Шкафчик снабжения перемещён ближе к выходу в нейтральной зоне возрождения
  • Исправлены односторонние ворота, они закрывались слишком быстро и игроки могли застрять
  • Исправлена односторонняя дверь со стороны скал, которая иногда закрывалась неверным образом, оставляя за собой невидимую коллизию
  • Добавлены аптечки и коробки с боеприпасами между точкой A и точкой C
  • Места в которые игроки не должны были попадать были исправлены
  • Улучшены триггеры в нейтральной зоне возрождения
  • На некоторых крышах инженеры теперь не могут устанавливать свои постройки
  • Добавлено ещё больше тыквенных бомб
  • Заклинания выпущенные котлом ещё больше помогут команде синих. Котёл теперь создаёт торнадо, прыжки, и скелетов. Скелеты теперь нацелены атаковать только команду красных.
  • Исправлены звуки заклинаний котла которые иногда проигрывались неверным образом

Галлерея