Difference between revisions of "Classes/pt"

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Existem nove '''classes''' oficiais que podem ser jogadas no ''[[Team Fortress 2/pt|Team Fortress 2]]''; São as seguintes:
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Existem nove '''classes''' oficiais que podem ser jogadas no ''[[Team Fortress 2/pt|Team Fortress 2]]''; São as seguintes:<br />
  
 
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Classes ofensivas como ([[Scout/pt|Scout]], [[Soldier/pt|Soldier]], e [[Pyro/pt|Pyro]]) são a principal força de ataque da equipa. Como por exemplo, assalto em [[Control_Point/pt|Pontos de Controlo]] ou apanhando a [[Capture_the_Flag/pt#Intelligence|Inteligência]], estas classes são focadas na mobilidade. Os Scouts tem a habilidade de capturar pontos duas vezes mais rápido do que qualquer outra classe. Os Soldiers tem um poder enorme com a seu [[Rocket Launcher/pt|Lança-Rockets]], que podem atacar de determinadas direções por [[Jumping/pt#Basic rocket jump|rocket jumping]]. Os Pyros podem atear [[Fire/pt|fogo]] nos inimigos em ataques surpresa ou [[Compression blast/pt|extinguir]] os seus próprios amigos, e oferecer a maior relação entre rapidez/vida em todas as classes (restrição de buffs e equipamento não utilizado regularmente).  
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Classes ofensivas como ([[Scout/pt|Scout]], [[Soldier/pt|Soldier]], e [[Pyro/pt|Pyro]]) são a principal força de ataque da equipa. Como por exemplo, assalto em [[Control_Point/pt|Pontos de Controlo]] ou apanhando a [[Capture_the_Flag/pt#Intelligence|Inteligência]], estas classes são focadas na mobilidade. Os Scouts tem a habilidade de capturar pontos duas vezes mais rápido do que qualquer outra classe. Os Soldiers tem um poder enorme com o seu [[Rocket Launcher/pt|Lança-Rockets]], que pode atacar de determinadas direções por [[Jumping/pt#Basic rocket jump|rocket jumping]]. Os Pyros podem atear [[Fire/pt|fogo]] nos inimigos em ataques surpresa ou [[Compression blast/pt|extinguir]] os seus próprios companheiros, e oferecer a maior relação entre rapidez/vida em todas as classes.  
  
 
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Classes de suporte como ([[Medic/pt|Medic]], [[Sniper/pt|Sniper]], e [[Spy/pt|Spy]]) eles próprios não conseguem aguentar uma batalha, mas as suas habilidades especializadas podem levar a favor da equipa. Eles oferecem classes ofensivas e defensivas, logo outro rumo, que pode mudar o jogo. Enquanto que, as classes de suporte mantêm a equipa com saúde e costumam estar sempre por perto. Os Medics tem o poder de curar os companheiros, e estender até 150% da sua [[Health/pt|vida]] máxima. Snipers podem eliminar as ameaças à distância e usar o [[Jarate/pt|Jaraté]] para extinguir companheiros e aumentar o dano feito no inimigo. Os Spies podem-se infiltrar na equipa inimiga sem serem, [[Cloak/pt|detectados]], desativar construções ou assassinar inimigos por trás.
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Classes de suporte como ([[Medic/pt|Medic]], [[Sniper/pt|Sniper]], e [[Spy/pt|Spy]]) não conseguem aguentar uma batalha, mas as suas habilidades especializadas podem levar a favor da equipa. Eles oferecem classes ofensivas e defensivas, logo outro rumo, que pode mudar o jogo. Enquanto que, as classes de suporte mantêm a equipa com saúde e costumam estar sempre por perto. Os Medics tem o poder de curar os companheiros, e estender até 150% além da sua [[Health/pt|vida]] máxima. Snipers podem eliminar as ameaças à distância e usar o [[Jarate/pt|Jaraté]] para extinguir companheiros e aumentar o dano feito no inimigo. Os Spies podem-se infiltrar na equipa inimiga sem serem [[Cloak/pt|detectados]], podendo desativar construções ou assassinar inimigos por trás.
 
==Pontos de vida==
 
==Pontos de vida==
  
=== Tabela de comparação entre a vida das classes ===
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=== Tabela: Comparação entre a vida das classes ===
 
[[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|O retrato que caracteriza "Todas as classes".]]
 
[[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|O retrato que caracteriza "Todas as classes".]]
 
{{Class health pack and overheal table|overheal}}
 
{{Class health pack and overheal table|overheal}}
 
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Um Medic com uma [[Medi Gun/pt|Arma Médica]], [[Kritzkrieg/pt|Kritzkrieg]], ou [[Vaccinator/pt|Vacinador]] pode sobrecurar um companheiro de equipa em 150% da sua vida normal máxima.
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Um Medic com uma [[Medi Gun/pt|Arma Médica]], [[Kritzkrieg/pt|Kritzkrieg]], ou [[Vaccinator/pt|Vacinador]] pode sobrecurar um companheiro de equipa até 150% em relação à sua vida máxima normal.  
  
 
==Velocidade==
 
==Velocidade==
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Velocidade é medida durante o jogo com o comando <code>cl_showpos 1</code>, que mede a velocidade em unidades (v.) A velocidade do movimento padrão é medida de 100% (Engineer, Pyro, e Sniper). A velocidade de frente e de trás, é a mesma quando o Sniper está agachado e a mirar. Durante a humilhação, todas as classes da equipa vencedora movem-se 10% mais rápido.
 
Velocidade é medida durante o jogo com o comando <code>cl_showpos 1</code>, que mede a velocidade em unidades (v.) A velocidade do movimento padrão é medida de 100% (Engineer, Pyro, e Sniper). A velocidade de frente e de trás, é a mesma quando o Sniper está agachado e a mirar. Durante a humilhação, todas as classes da equipa vencedora movem-se 10% mais rápido.
  
Para os Spies, [[disguise/pt|disfarçar-se]] para uma classe mais lenta (Soldier, Pyro, Engineer, Sniper, Demoman, ou Heavy) irá reduzir precisamente a sua velocidade para a velocidade apropriada da classe que ele está disfarçado. Como, por exemplo ( O Spy disfarçado de Heavy vai mover-se tão lento como o Heavy), e permanecerá com essa velocidade, só se retirar o disfarçe ou [[cloak/pt|camuflagem]]. Disfarçar-se com uma classe rápida (Scout), não fará o Spy mover-se mais rápido. Disfarçar-se de um jogador que possuía uma arma que aumenta a velocidade (ex [[Powerjack/pt|O Powerjack]] ou [[Overdose/pt|Overdose]]) irá mostrar o Spy disfarçado a levar a arma, mas não vai aumentar o seu movimento.
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Para os Spies, [[disguise/pt|disfarçar-se]] para uma classe mais lenta (Soldier, Pyro, Engineer, Sniper, Demoman, ou Heavy) irá reduzir precisamente a sua velocidade para a velocidade apropriada da classe que ele está disfarçado. Como, por exemplo ( O Spy disfarçado de Heavy vai mover-se tão lento como o Heavy), e permanecerá com essa velocidade, só se retirar o disfarçe ou [[cloak/pt|camuflagem]]. Disfarçar-se com uma classe rápida (Scout), não fará o Spy mover-se mais rápido. Disfarçar-se de um jogador que tenha uma arma que aumenta a velocidade (ex: [[Powerjack/pt|O Powerjack]] ou [[Overdose/pt|Overdose]]) irá mostrar o Spy disfarçado a levar a arma, mas não vai aumentar o seu movimento.
  
 
Um Demoman que esteja a segurar uma [[Eyelander/pt|Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt|O Corta-Cabeças do Cavaleiro sem Cavalo nem Cabeça]], ou um [[Nessie's Nine Iron/pt|Taco de Ferro 9 da Nessie]] vai ganhar aproximadamente 8% da sua rapidez por cada morte ou "cabeça" que ele conseguir. A velocidade do Soldier enquanto está equipado com o [[Escape_Plan/pt|Plano de Fuga]] aumenta 10% para cada perda de 40 pontos de vida abaixo de 200.
 
Um Demoman que esteja a segurar uma [[Eyelander/pt|Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt|O Corta-Cabeças do Cavaleiro sem Cavalo nem Cabeça]], ou um [[Nessie's Nine Iron/pt|Taco de Ferro 9 da Nessie]] vai ganhar aproximadamente 8% da sua rapidez por cada morte ou "cabeça" que ele conseguir. A velocidade do Soldier enquanto está equipado com o [[Escape_Plan/pt|Plano de Fuga]] aumenta 10% para cada perda de 40 pontos de vida abaixo de 200.
  
Um Soldier que tenha ativado os efeitos do [[Concheror/pt|Conchistador]] perto do seu companheiro, ou que o tenha atingido nos últimos 4 segundos com a [[Disciplinary Action/pt|Ação Disciplinária]], permitirá que o companheiro de equipa e o próprio Soldier subam 140% de velocidade a mais que o normal.
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Um Soldier que tenha ativado os efeitos do [[Concheror/pt|Conchistador]] perto do seu companheiro, ou que o tenha atingido nos últimos 4 segundos com a [[Disciplinary Action/pt|Ação Disciplinária]], permitirá que o companheiro de equipa e o próprio Soldier subam até 140% de velocidade a mais que o normal.
  
 
Um Medic que tenha alguma arma secundária equipada vai ser capaz de igualar a velocidade à de qualquer companheiro enquanto estão conectados pelo feixe de cura.
 
Um Medic que tenha alguma arma secundária equipada vai ser capaz de igualar a velocidade à de qualquer companheiro enquanto estão conectados pelo feixe de cura.
  
=== Comparação de velocidade das classes ===
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=== Tabela: Comparação de velocidade das classes ===
 
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* '''[Não documentado]''' Aumento do limite de velocidade ao correr de 450HU/s para 520HU/s.
  
 
'''{{patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update]])
 
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{{Class Nav}}
  
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Latest revision as of 00:25, 14 February 2022

A imagem oficial do grupo da Valve, a mostrar (da esquerda para a direita): O Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, e Medic
És um perigo como o Heavy, ou covarde como o Scout?
O Heavy

Existem nove classes oficiais que podem ser jogadas no Team Fortress 2; São as seguintes:

Classes Oficiais

Função das classes

Todas as nove classes são agrupadas em três tipos específicos de combate, Ataque, Defesa e Suporte mas todas podem ser jogadas além da sua função dependendo da escolha da estratégia de equipa.

Ataque Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense pt-br.png

Classes ofensivas como (Scout, Soldier, e Pyro) são a principal força de ataque da equipa. Como por exemplo, assalto em Pontos de Controlo ou apanhando a Inteligência, estas classes são focadas na mobilidade. Os Scouts tem a habilidade de capturar pontos duas vezes mais rápido do que qualquer outra classe. Os Soldiers tem um poder enorme com o seu Lança-Rockets, que pode atacar de determinadas direções por rocket jumping. Os Pyros podem atear fogo nos inimigos em ataques surpresa ou extinguir os seus próprios companheiros, e oferecer a maior relação entre rapidez/vida em todas as classes.

Defesa Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense pt-br.png

Classes defensivas como (Demoman, Heavy, e Engineer) servem para inibir o acesso de inimigos e para manter os mesmos, distantes de pontos importantes do mapa. No geral, o grupo defensivo tem o maior poder de fogo de todas as classes. O Demoman pode salvaguardar áreas com sticky bombs que podem detonar quando os inimigos passarem por perto. Heavies são os melhores com Metralhadoras contra tropas e contra a força de ataque do inimigo. Engineers podem construir Sentry Gun(s) para defesa efetiva da área, ou também Teletransportadores e Fornecedores.

Suporte Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support pt-br.png

Classes de suporte como (Medic, Sniper, e Spy) não conseguem aguentar uma batalha, mas as suas habilidades especializadas podem levar a favor da equipa. Eles oferecem classes ofensivas e defensivas, logo outro rumo, que pode mudar o jogo. Enquanto que, as classes de suporte mantêm a equipa com saúde e costumam estar sempre por perto. Os Medics tem o poder de curar os companheiros, e estender até 150% além da sua vida máxima. Snipers podem eliminar as ameaças à distância e usar o Jaraté para extinguir companheiros e aumentar o dano feito no inimigo. Os Spies podem-se infiltrar na equipa inimiga sem serem detectados, podendo desativar construções ou assassinar inimigos por trás.

Pontos de vida

Tabela: Comparação entre a vida das classes

O retrato que caracteriza "Todas as classes".
Classe Vida Sobrecura Sobrecura com o Desenrascador
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Com o Sandman equipado 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Com o Reforço do Batalhão equipado 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Com botas equipadas 200 300 251
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 0 cabeças 150 225 189
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 1 cabeça 165 245 208
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 2 cabeças 180 270 226
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 3 cabeças 195 290 245
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 4 ou mais cabeças 210 315 264
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 0 cabeças 175 260 220
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 1 cabeça 190 285 239
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 2 cabeças 205 305 258
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 3 cabeças 220 330 276
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 4 ou mais cabeças 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Sob os efeitos de Barra Dalokohs ou de Bolo de Peixe 350 500 426
Com os Punhos de Aço equipados 300 390 346
Com os Punhos de Aço equipados e sob os efeitos da Barra Dalokohs ou do Bolo de Peixe 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Com o Pistoleiro equipado 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Com a Vita-Serra equipada 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Com o Grande Ganhador equipado 100 150 126
Com a Kunai do Conspirador equipada 70 105 89
Sobrecura máxima de facadas nas costas da Kunai do Conspirador N/D 210 N/D

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.

Um Medic com uma Arma Médica, Kritzkrieg, ou Vacinador pode sobrecurar um companheiro de equipa até 150% em relação à sua vida máxima normal.

Velocidade

Valores de velocidade sobre fugas e respetiva vida

Velocidade é medida durante o jogo com o comando cl_showpos 1, que mede a velocidade em unidades (v.) A velocidade do movimento padrão é medida de 100% (Engineer, Pyro, e Sniper). A velocidade de frente e de trás, é a mesma quando o Sniper está agachado e a mirar. Durante a humilhação, todas as classes da equipa vencedora movem-se 10% mais rápido.

Para os Spies, disfarçar-se para uma classe mais lenta (Soldier, Pyro, Engineer, Sniper, Demoman, ou Heavy) irá reduzir precisamente a sua velocidade para a velocidade apropriada da classe que ele está disfarçado. Como, por exemplo ( O Spy disfarçado de Heavy vai mover-se tão lento como o Heavy), e permanecerá com essa velocidade, só se retirar o disfarçe ou camuflagem. Disfarçar-se com uma classe rápida (Scout), não fará o Spy mover-se mais rápido. Disfarçar-se de um jogador que tenha uma arma que aumenta a velocidade (ex: O Powerjack ou Overdose) irá mostrar o Spy disfarçado a levar a arma, mas não vai aumentar o seu movimento.

Um Demoman que esteja a segurar uma Eyelander, O Corta-Cabeças do Cavaleiro sem Cavalo nem Cabeça, ou um Taco de Ferro 9 da Nessie vai ganhar aproximadamente 8% da sua rapidez por cada morte ou "cabeça" que ele conseguir. A velocidade do Soldier enquanto está equipado com o Plano de Fuga aumenta 10% para cada perda de 40 pontos de vida abaixo de 200.

Um Soldier que tenha ativado os efeitos do Conchistador perto do seu companheiro, ou que o tenha atingido nos últimos 4 segundos com a Ação Disciplinária, permitirá que o companheiro de equipa e o próprio Soldier subam até 140% de velocidade a mais que o normal.

Um Medic que tenha alguma arma secundária equipada vai ser capaz de igualar a velocidade à de qualquer companheiro enquanto estão conectados pelo feixe de cura.

Tabela: Comparação de velocidade das classes

Classe Normal De costas Agachado Swimming
Leaderboard class scout.png Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Com o Baby Face's Blaster cheio 0%
120 %
108 %
40 %
96 %
Com o Baby Face's Blaster cheio 50%
147 %
132 %
49 %
117 %
Com o Baby Face's Blaster cheio 100%
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Carregando o Cow Mangler 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
Segurando o Plano de Fuga com mais de 160 de vida
80 %
72 %
27 %
64 %
Segurando o Plano de Fuga com entre 160 a 121 de vida
88 %
79 %
29 %
70 %
Segurando o Plano de Fuga com entre 120 a 81 de vida
96 %
86 %
32 %
77 %
Segurando o Plano de Fuga com entre 80 a 41 de vida
112 %
101 %
37 %
90 %
Segurando o Plano de Fuga com menos de 41 de vida
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Wielding the Powerjack
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Com botas no compartimento de arma e um escudo equipados
103 %
92 %
34 %
82 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 0 cabeças
93 %
84 %
31 %
75 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 1 cabeça
101 %
91 %
34 %
81 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 2 cabeças
108 %
97 %
36 %
87 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 3 cabeças
116 %
104 %
39 %
93 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 4 ou mais cabeças
123 %
111 %
41 %
99 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 0 cabeças
103 %
92 %
34 %
82 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 1 cabeça
111 %
100 %
37 %
89 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 2 cabeças
119 %
107 %
40 %
95 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 3 cabeças
127 %
115 %
42 %
102 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 4 ou mais cabeças
136 %
122 %
45 %
108 %
Segurando o Corta-Crânios do Escocês
79 %
71 %
26 %
63 %
Segurando o Corta-Crânios do Escocês com botas no compartimento de arma e um escudo equipados
87 %
79 %
29 %
70 %
Investindo com um escudo
250 %
N/D N/D
200 %
Investindo com um escudo enquanto segura o Corta-Crânios do Escocês
213 %
N/D N/D
170 %
Investindo com um escudo enquanto segura o Corta-Crânios do Escocês com botas no compartimento de arma equipadas
234 %
N/D N/D
187 %
Leaderboard class heavy.png Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Any of the Heavy's Primary weapons spun up, except the Brass Beast
37 %
33 %
0 %
29 %
Brass Beast spun up
15 %
15 %
0 %
12 %
Under the effects of the Buffalo Steak Sandvich
104 %
93 %
35 %
83 %
Wielding the Gloves of Running Urgently
100 %
90 %
33 %
80 %
Wielding the Eviction Notice
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Carregando uma construção
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Com a Overdose e com 100% de ÜberCarga
128 %
115 %
43 %
102 %
Healing a Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %
With any Rifle, except the Classic, zoomed in
27 %
27 %
9 %
21 %
Charging the Classic at either zoom level
27 %
27 %
9 %
21 %
With the Huntsman drawn
53 %
53 %
18 %
N/D
Leaderboard class spy.png Spy
107 %
96 %
36 %
85 %
Disguised as a Scout
107 %
96 %
36 %
85 %
Disguised as a Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Disguised as a Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Disguised as a Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Disguised as a Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Disguised as a Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Disguised as a Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Disguised as a Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %

Altura

Um gráfico da altura de todas as classes.

Todas as classes tem uma variada altura, como o Engineer sendo o mais pequeno e o Heavy sendo o maior, de todas as classes, com o propósito das armas Hitscan. Cada classe tem várias configurações; como a sua própria configuração de hitboxes usada para ataques baseados de balas.

Contudo, para a colisão com os objetos, jogadores, ataques de corpo-a-corpo e projéteis, todas as classes são consideradas para ter a mesma altura e largura. Isto também indica que nenhuma classe tem vantagem ou desvantagem quando se trata de andar em cantos ou espaços muito apertados.

Histórico de Atualizações

Atualização de 21 de maio de 2008

  • Melhorada a precisão das mudanças de velocidade do Spy ao disfarçar-se.

Atualização de 6 de janeiro de 2011 (Beta)

  • A saúde do jogador aumentada 100%.

Atualização de 13 de janeiro de 2011 (Beta)

  • A saúde do jogador aumenta para 25% (acima do normal- não o prévio aumento de 100%)

Atualização de 11 de fevereiro de 2011 (Beta)

  • Restaurada a saúde dos jogadores para valores normais.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Pyromania Update)

  • [Não documentado] Aumento do limite de velocidade ao correr de 450HU/s para 520HU/s.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Meet Your Match Update)

  • Velocidade máxima do Spy aumentada para 320 (de 300).