Difference between revisions of "Voice chat/pt-br"

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O '''Chat de voz''' (''Voice chat'') é um recurso de comunicação disponível em todas as versões do ''Team Fortress 2'' e é utilizado comumente para coordenar a equipe e conversas em geral.
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A '''conversa por voz''' (''Voice conversa'') é um recurso de comunicação disponível em todas as versões do ''Team Fortress 2'' sendo usado principalmente para coordenar jogadas em equipe e conversar.
  
Na versão para PC, o chat de voz funciona da maneira "aperte-para-falar" (tecla padrão: {{Key|V}}). O chat de voz no Xbox 360 é ativado simplesmente conectando um fone de ouvido ao controle. No PlayStation 3, um fone de ouvido Bluetooth sem fio pode ser usado.
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Na versão para PC, a conversa de voz funciona de forma "apertar para falar" (tecla padrão: {{Key|V}}). Na versão para Xbox 360, a conversa é ativada ao conectar fone de ouvido ao controle, e no PlayStation 3, um fone de ouvido Bluetooth sem fio pode ser usado.
  
 
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== Uso ==
 
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O chat de voz é útil em situações que exigem comunicação detalhada ou rápida, tais como:
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* Avisos para ataque iminente.
 
* Avisos para ataque iminente.
* Se comunicar com o seu [[Medic/pt-br|Medic]] ou "[[Medic buddy/pt-br|Medic de bolso]]", para saber a hora exata de ativar a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]].
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* Comunicar-se com o seu [[Medic/pt-br|Medic]] para saber a hora exata de ativar a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]].
* Coordenar um ataque com um grupo de jogadores.
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* Coordenar um ataque em grupo.
* Informar [[Spy/pt-br|Spies]] desfarçados.
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* Informar sobre [[Spy/pt-br|Spies]] disfarçados.
* Indicando a posição de [[buildings/pt-br|construções]] de [[Engineer/pt-br|Engineer]] inimigos.
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* Indicar a posição de [[buildings/pt-br|construções]] de [[Engineer/pt-br|Engineers]] inimigos.
* Informando a posição exata da [[Capture the Flag/pt-br#Intelligence|Inteligência]].
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* Informar a posição exata da [[Capture the Flag/pt-br#Intelligence|Inteligência]].
 
* Informar os companheiros de equipe sobre inimigos mortos ou construções destruídas.
 
* Informar os companheiros de equipe sobre inimigos mortos ou construções destruídas.
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Qualquer uma dessas ações normalmente irão resultar em uma expulsão ou banimento de um servidor:
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* Reprodução de música utilizando programas externos (ou também conhecido como "micspam").
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* Reprodução de música/sons altos usando programas externos (popularmente conhecido como "''micspam''").
 
* Ameaçar ou assediar verbalmente outros jogadores.
 
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* Gritar no microfone.
 
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* Dar a posição da sua equipe para o inimigo com o alltalk ativo.
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A voz de um jogador pode ser ouvida por sua própria equipe por padrão, mas os jogadores mortos ainda podem ser ouvidos pelos seus companheiros vivos (novamente, por padrão). Em servidores onde a função "alltalk" é ativada (com a configuração {{code|sv_alltalk 1}}), todos os jogadores podem ouvir uns aos outros, incluindo jogadores que estão em equipes opostas ou esperando renascer. O recurso alltalk não está disponível nas versões de console.
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Por padrão, apenas a própria equipe do jogador pode escutá-lo, e jogadores mortos podem ouvir e falar com jogadores vivos. Em servidores onde a função ''alltalk'' é ativada (com a configuração {{code|sv_alltalk 1}}), todos os jogadores podem ouvir uns aos outros, incluindo jogadores em equipes opostas ou esperando para renascer. Este recurso não está disponível nas versões de console.
  
Jogadores específicos podem ser silenciados na versão de PC pelo [[main menu/pt-br|menu principal]], clicando no botão de "Silenciar jogadores" perto da parte inferior da tela. O chat de voz pode ser completamente desativado na parte de voz da tela de opções.
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Jogadores específicos podem ser silenciados na versão de PC pelo [[main menu/pt-br|menu principal]], clicando no botão de "Silenciar jogadores" perto da parte inferior da tela. A conversa por voz pode ser completamente desativada nas configurações do jogo.
  
No PC, o chat de voz as vezes é complementado pelo uso de programas [[w:pt:VoIP|VoIP]] de terceiros, como [http://mumble.sourceforge.net/ Mumble]{{lang icon|en}}, [http://www.teamspeak.com/ Teamspeak]{{lang icon|en}}, ou [http://www.ventrilo.com/ Ventrilo] {{lang icon|en}}. Isso permite aos jogadores se coordenarem com seus companheiros de equipe, independentemente das limitações do servidor. Por exemplo, jogando em um servidor de Team Fortress 2 com a opção de alltalk habilitado, usando dois canais de voz, é permito discutir simultaneamente entre as duas equipes e com a própria equipe em privado, em modo de mais coordenação.
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No PC, a conversa de voz é comumente complementada pelo uso de programas [[w:pt:VoIP|VoIP]] de terceiros, como [https://discordapp.com/ Discord], [http://mumble.sourceforge.net/ Mumble] {{lang icon|en}}, [http://www.teamspeak.com/ Teamspeak] {{lang icon|en}} ou [http://www.ventrilo.com/ Ventrilo] {{lang icon|en}}. Isto permite que os jogadores coordenem movimentos em equipe, independentemente das limitações do servidor. Por exemplo, usar a função ''alltalk'' de um servidor e dois canais de voz para cada equipe permite que os jogadores se comuniquem de forma mais coordenada.
  
 
== Silenciando jogadores ==
 
== Silenciando jogadores ==
#Pressione {{Key|Esc}} para abrir o menu principal enquanto conectado a um servidor.
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# Pressione {{Key|Esc}} para abrir o menu principal enquanto conectado a um servidor.
#Clique no ícone de silenciar jogadores no menu principal do jogo.
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# Clique no ícone de silenciar jogadores (uma orelha com um X dentro) no menu principal.
#Vá até o nome do agressor.
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# Vá até o nome do agressor.
#Destaque o nome.
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# Passe o mouse sobre o nome.
#Clique em '''Silenciar voz no jogo''', ou dê um clique duplo sobre o nome.
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# Clique em '''Silenciar voz no jogo''', ou dê um clique duplo sobre o nome.
  
 
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== Bolhas ==
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== Balões ==
Quando um jogador está usando o chat de voz, um ícone de bolha é exibido no lado direito da sua [[HUD/pt-br|HUD]]. Outra bolha aparece acima da cabeça do jogador, visível para os companheiros de equipe. Em servidores com alltalk ativo, a cor da equipe é mostrada sobre todos os jogadores que falam, incluindo [[Spy/pt-br|Spies]] disfarçados e/ou invisíveis. Além disso, o nome de um jogador que está falando e a equipe são exibidas em uma barra colorida no lado direito da HUD. Se o jogador estiver esperando renascer, uma [[File:Health_dead.png|20px]] aparece ao lado de seu nome.
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Quando um jogador está usando a conversa por voz, um ícone de balão é exibido no lado direito da sua [[HUD/pt-br|interface]]. Outro balão aparece acima da cabeça do jogador, visível para os companheiros de equipe. Em servidores com a função "''alltalk''", a cor da equipe é exibida juntamente com o balão, incluindo [[Spy/pt-br|Spies]] disfarçados e invisíveis. Além disso, o nome do jogador que está falando e a equipe são exibidas em uma barra colorida no lado direito da interface. Caso o jogador esteja morto, uma [[File:Health_dead.png|20px]] é exibida.
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
 
'''{{Patch name|10|1|2014}}'''
 
'''{{Patch name|10|1|2014}}'''
* {{cvar|tf_teamtalk}} is now on by default - the dead can talk to the living
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* A convar {{cvar|tf_teamtalk}} agora está ativada por padrão — os mortos podem falar com os vivos.
* When you [[#Muting_players|mute]] a player, the mute settings now apply to text chat as well as voice chat. If you want the previous behavior, change convar {{cvar|cl_mute_all_comms}} to 0.
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* Quando você [[#Silenciando jogadores|silencia]] um jogador, as configurações de silenciamento agora se aplicam a ambos os tipos de conversa. Caso prefira o comportamento anterior, altere a convar {{cvar|cl_mute_all_comms}} para 0.
  
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
* Reduzida a [[w:pt:latency (audio)|latência]] do áudio de voz.
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* Reduzida a [[w:pt:Latência|latência]] do áudio de voz.
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'''{{Patch name|11|18|2016}}'''
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* Adicionado suporte beta para o codec de voz [[w:CELT|CELT]] {{lang icon|en}}
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** Atualmente apenas ativo em servidores da comunidade que optaram por participar do beta
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** Operadores de servidores podem ativar o uso do CELT ao configurar as convars abaixo e mudando de mapa.
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*** {{code|sv_use_steam_voice 0}}
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*** {{code|sv_voicecodec vaudio_celt}}
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'''{{Patch name|12|21|2016}}'''
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* O codec de voz CELT agora é padrão em todos os servidores de jogo.
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** Servidores da comunidade podem ativar o uso do velho codec de voz do Steam usando a cvar {{cvar|sv_use_steam_voice 1}}.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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Image:Speech_voice.png|O ícone de bolha padrão do chat de voz.
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Image:Speech_voice.png|O ícone de balão padrão da conversa por voz.
Image:Speech_voice_blue.png|O ícone de bolha [[BLU/pt-br|BLU]], usado em servidores com alltalk ativo.
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Image:Speech_voice_blue.png|O ícone de balão [[BLU/pt-br|BLU]], usado em servidores com a função ''alltalk''.
Image:Speech_voice_red.png|O ícone de bolha [[RED/pt-br|RED]], usado em servidores com alltalk ativo.
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Image:Speech_voice_red.png|O ícone de balão [[RED/pt-br|RED]], usado em servidores com a função ''alltalk''.
Image:Speech_typing.png|Um ícone de bolha não utilizado parecendo indicar digitação, semelhante ao utilizado em ''[[w:pt:Left 4 Dead|Left 4 Dead]]''.
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Image:Speech_typing.png|Um ícone de balão não usado parecendo indicar digitação, semelhante ao presente em ''[[w:pt:Left 4 Dead|Left 4 Dead]]''.
 
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[[Category:Strategy/pt-br]]
 
[[Category:Strategy/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
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Latest revision as of 20:00, 22 February 2022

O balão de fala indicando a fala de um jogador.

A conversa por voz (Voice conversa) é um recurso de comunicação disponível em todas as versões do Team Fortress 2 sendo usado principalmente para coordenar jogadas em equipe e conversar.

Na versão para PC, a conversa de voz funciona de forma "apertar para falar" (tecla padrão: V). Na versão para Xbox 360, a conversa é ativada ao conectar fone de ouvido ao controle, e no PlayStation 3, um fone de ouvido Bluetooth sem fio pode ser usado.

Uso

A conversa por voz é útil em situações que exigem comunicação detalhada ou rápida, tais como:

  • Avisos para ataque iminente.
  • Comunicar-se com o seu Medic para saber a hora exata de ativar a ÜberCarga.
  • Coordenar um ataque em grupo.
  • Informar sobre Spies disfarçados.
  • Indicar a posição de construções de Engineers inimigos.
  • Informar a posição exata da Inteligência.
  • Informar os companheiros de equipe sobre inimigos mortos ou construções destruídas.
  • Pedir ajuda.

Uso indevido

Qualquer uma destas ações pode resultar em uma expulsão ou banimento do servidor:

  • Reprodução de música/sons altos usando programas externos (popularmente conhecido como "micspam").
  • Ameaçar ou assediar verbalmente outros jogadores.
  • Gritar no microfone.
  • Dar a posição da sua equipe para o inimigo em servidores onde todos os jogadores podem ser escutar (alltalk).
  • Fazer pedidos de troca repetitivos em um servidor não dedicado a trocas.

Limitações

O botão de "Silenciar jogadores"

Por padrão, apenas a própria equipe do jogador pode escutá-lo, e jogadores mortos podem ouvir e falar com jogadores vivos. Em servidores onde a função alltalk é ativada (com a configuração sv_alltalk 1), todos os jogadores podem ouvir uns aos outros, incluindo jogadores em equipes opostas ou esperando para renascer. Este recurso não está disponível nas versões de console.

Jogadores específicos podem ser silenciados na versão de PC pelo menu principal, clicando no botão de "Silenciar jogadores" perto da parte inferior da tela. A conversa por voz pode ser completamente desativada nas configurações do jogo.

No PC, a conversa de voz é comumente complementada pelo uso de programas VoIP de terceiros, como Discord, Mumble (em inglês), Teamspeak (em inglês) ou Ventrilo (em inglês). Isto permite que os jogadores coordenem movimentos em equipe, independentemente das limitações do servidor. Por exemplo, usar a função alltalk de um servidor e dois canais de voz para cada equipe permite que os jogadores se comuniquem de forma mais coordenada.

Silenciando jogadores

  1. Pressione Esc para abrir o menu principal enquanto conectado a um servidor.
  2. Clique no ícone de silenciar jogadores (uma orelha com um X dentro) no menu principal.
  3. Vá até o nome do agressor.
  4. Passe o mouse sobre o nome.
  5. Clique em Silenciar voz no jogo, ou dê um clique duplo sobre o nome.
Mute Player pt-br.png

Balões

Quando um jogador está usando a conversa por voz, um ícone de balão é exibido no lado direito da sua interface. Outro balão aparece acima da cabeça do jogador, visível para os companheiros de equipe. Em servidores com a função "alltalk", a cor da equipe é exibida juntamente com o balão, incluindo Spies disfarçados e invisíveis. Além disso, o nome do jogador que está falando e a equipe são exibidas em uma barra colorida no lado direito da interface. Caso o jogador esteja morto, uma Health dead.png é exibida.

Histórico de atualizações

Atualização de 1º de outubro de 2014

  • A convar tf_teamtalk agora está ativada por padrão — os mortos podem falar com os vivos.
  • Quando você silencia um jogador, as configurações de silenciamento agora se aplicam a ambos os tipos de conversa. Caso prefira o comportamento anterior, altere a convar cl_mute_all_comms para 0.

Atualização de 12 de março de 2015

Atualização de 18 de novembro de 2016

  • Adicionado suporte beta para o codec de voz CELT (em inglês)
    • Atualmente apenas ativo em servidores da comunidade que optaram por participar do beta
    • Operadores de servidores podem ativar o uso do CELT ao configurar as convars abaixo e mudando de mapa.
      • sv_use_steam_voice 0
      • sv_voicecodec vaudio_celt

Atualização de 21 de dezembro de 2016

  • O codec de voz CELT agora é padrão em todos os servidores de jogo.
    • Servidores da comunidade podem ativar o uso do velho codec de voz do Steam usando a cvar sv_use_steam_voice 1.

Galeria