Difference between revisions of "Hydro/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Vídeo de presentación)
m
Line 48: Line 48:
 
*'''Entradas desde la zona de puentes:''' La zona de los puentes se conecta con la zona inundada por un camino superior y otro inferior. Ambos caminos convergen en una caverna que luego se dividen en un camino superior, inferior y el camino de las alcantarillas. El superior conecta con una cornisa pasando por alto el puente. El camino inferior lleva al agua y está debajo de la cornisa. Del camino de las alcantarillas sales a un camino con un camión frente a ti justo al lado del puente.
 
*'''Entradas desde la zona de puentes:''' La zona de los puentes se conecta con la zona inundada por un camino superior y otro inferior. Ambos caminos convergen en una caverna que luego se dividen en un camino superior, inferior y el camino de las alcantarillas. El superior conecta con una cornisa pasando por alto el puente. El camino inferior lleva al agua y está debajo de la cornisa. Del camino de las alcantarillas sales a un camino con un camión frente a ti justo al lado del puente.
 
*'''Entradas desde la antena parabólica:''' La zona inundada está conectada con la antena parabólica por un par de pequeños túneles. Un túnel desemboca cerca de la zona de reaparición inundada, mientras que el otro desemboca detrás del punto de control de la zona inundada.  
 
*'''Entradas desde la antena parabólica:''' La zona inundada está conectada con la antena parabólica por un par de pequeños túneles. Un túnel desemboca cerca de la zona de reaparición inundada, mientras que el otro desemboca detrás del punto de control de la zona inundada.  
*'''Entradas desde la sala de turbinas:''' La sala de turbinas conecta con la zona inundada por tres caminos. Un camino lleva desde el nivel del suelo a la derecha, y eventualmente lo conecta con las largas escaleras en la zona inundada. El segundo camino puede conectarte con la parte alta de las escaleras. El último camino se ramifica en un segundo camino que desemboca en un pequeño túnel detrás del punto de captura de la zona inundada.   
+
*'''Entradas desde la sala de turbinas:''' La sala de turbinas conecta con la zona inundada por tres caminos. Un camino lleva desde el nivel del suelo a la derecha, y finalmente lo conecta con las largas escaleras en la zona inundada. El segundo camino puede conectarte con la parte alta de las escaleras. El último camino se ramifica en un segundo camino que desemboca en un pequeño túnel detrás del punto de captura de la zona inundada.   
 
*'''Piso de la primera planta:''' Un edificio de la zona inundada tiene un segundo piso que los Snipers usan frecuentemente como nido.
 
*'''Piso de la primera planta:''' Un edificio de la zona inundada tiene un segundo piso que los Snipers usan frecuentemente como nido.
  

Revision as of 10:10, 20 March 2022

Hydro
TF2 Hydro Map.jpg
Información básica
Desarrollado por: Desconocido
Información del mapa
Entorno: Industrial
Escenario: Día, soleado
Peligros: Pozos
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Hydro overview.png

Hydro es un mapa de Control Territorial y fue uno de los seis mapas iniciales incluidos cuando se lanzó el juego. Hasta ahora, Hydro es el único mapa oficial de control territorial, probablemente debido a la complejidad y dificultad de diseñar un mapa de este tipo.

El objetivo de Hydro es conseguir el control de todo el mapa capturando «territorios». Cada ronda se seleccionada al azar de las seis zonas «punto contra punto» donde ambos equipos deben capturar el punto contrario mientras impiden que el suyo sea capturado. Después de que un equipo capture satisfactoriamente el punto de control enemigo, comienza la próxima ronda, en una zona distinta del mapa (que también es elegida al azar). Después de que un equipo capture los cuatro territorios, el equipo atacante debe capturar la base del equipo enemigo mientras los otros la defienden por sus vidas. Si el punto de control de la base (La antena parabólica para el equipo RED, la central eléctrica para BLU) es capturado, el equipo atacante gana la ronda. Cuando la siguiente da comienzo, los territorios se reinician y un nuevo juego al azar se selecciona.

En cualquier ronda de TC (excepto en las rondas que se luchan por capturar la base RED/BLU), si un punto no es capturado en los 8 minutos de la ronda, se resolverá a muerte súbita.

Vídeo de presentación

Lugares

Mapa de control territorial

RED CP1: La antena parabólica

Punto de captura de la antena parabólica

Una gran antena parabólica. El punto de captura está localizado en el centro.

  • Entrada desde la zona inundada: La antena parabólica está conectada con la zona inundada del mapa gracias a un par de túneles subterráneos.
  • Entrada desde la sala de turbinas: La sala de turbinas está conectada a la antena parabólica por una gran formación rocosa suspendida. Esta formación rocosa se divide en dos caminos con un agujero en medio, los caminos están conectados desde la sala de turbinas hasta las zonas finales izquierda y derecha de la antena parabólica.
  • Entrada desde el área de puentes: Hay tres caminos desde la antena parabólica al puente. El camino más largo es el que está a mano derecha del mapa. Los otros dos caminos están a la izquierda del camino principal, uno de ellos lleva al extremo izquierdo (al suelo o a una pasarela), mientras que el central conecta directamente con la cornisa de la piedra erigida en el área de puentes.
  • Debajo de las escaleras: Todas las escaleras a la antena parabólica pueden ser subidas, y son un lugar común para colocar Centinelas

BLU CP1: La central eléctrica

Punto de captura de la sala de turbinas

El punto de captura de la sala de turbinas está localizado en un puente de metal suspendido en medio del edificio.

  • Entrada desde la zona inundada: La zona inundada conecta con la sala de turbinas por tres caminos. Los dos caminos de la izquierda conectan con un área abierta fuera de la sala de turbinas, que permite acceder a la zona más baja del edificio, o a la sala con más tuberías. El tercer camino está a la derecha y lleva desde la zona inundada por un pequeño túnel hasta el camino más bajo de la izquierda.
  • Entrada desde la zona de puentes: La sala de turbinas está conectada al área de puentes por un camino principal, los túneles de las alcantarillas y el sistema de ventilación. Este camino llega a un área fuera de la sala de turbinas que permite acceso o a la zona más baja o a la piso medio del edificio. Las alcantarillas conectan el área de puentes con la parte más baja del edificio de turbinas, mientras que el sistema de ventilación conecta el techo del área de puentes con la sala de tuberías al lado del edificio principal.
  • Entradas desde la antena parabólica: La antena parabólica conecta con la sala de turbinas gracias a la formación rocosa. Una vez dentro del edificio, puedes salir por la pasarela o seguir escaleras abajo a la mitad de la sala.
  • Sala de Servicio: Hay una pequeña sala al lado del puente, esta sala es usada con frecuencia como lugar de escondite para Engineers, lo cual les permite ver a los atacantes sin ser disparados.

RED CP2: La presa

Punto de captura del área inundada

El punto de control del área inundada está localizado encima de un bloque de cemento erigido en medio de una zona grande y abierta rodeado de agua.

  • Entradas desde la zona de puentes: La zona de los puentes se conecta con la zona inundada por un camino superior y otro inferior. Ambos caminos convergen en una caverna que luego se dividen en un camino superior, inferior y el camino de las alcantarillas. El superior conecta con una cornisa pasando por alto el puente. El camino inferior lleva al agua y está debajo de la cornisa. Del camino de las alcantarillas sales a un camino con un camión frente a ti justo al lado del puente.
  • Entradas desde la antena parabólica: La zona inundada está conectada con la antena parabólica por un par de pequeños túneles. Un túnel desemboca cerca de la zona de reaparición inundada, mientras que el otro desemboca detrás del punto de control de la zona inundada.
  • Entradas desde la sala de turbinas: La sala de turbinas conecta con la zona inundada por tres caminos. Un camino lleva desde el nivel del suelo a la derecha, y finalmente lo conecta con las largas escaleras en la zona inundada. El segundo camino puede conectarte con la parte alta de las escaleras. El último camino se ramifica en un segundo camino que desemboca en un pequeño túnel detrás del punto de captura de la zona inundada.
  • Piso de la primera planta: Un edificio de la zona inundada tiene un segundo piso que los Snipers usan frecuentemente como nido.

BLU CP2: El almacén

Punto de captura del área del puente

El punto de control del área del puente está situado en un puente bajo de cemento fuera de un gran edificio.

  • Entradas desde la Antena parabólica: La zona del puente está conectada a la antena parabólica por tres caminos. El camino principal está pegado al lado izquierdo del mapa. El segundo camino conecta la cornisa del área del puente con la parte media de la zona de la antena parabólica, mientras que el camino derecho desemboca en la cornisa del lado de la antena parabólica.
  • Entradas desde la zona inundada: El área de la zona inundada conecta se conecta al área del puente por dos caminos. La parte superior del camino conecta con la salida superior de la zona inundada, mientras que el camino inferior desemboca en el agua detrás del punto de control de la zona inundada.
  • Entradas desde la zona de turbinas: El área del puente conecta con la sala de turbinas por la carretera, las alcantarillas y los conductos de ventilación. La carretera te lleva a un área pequeña que conecta con la zona media inferior de la sala de turbinas. Las alcantarillas terminan en la zona inferior de la sala de turbinas y los conductos de ventilación se conectan con la sala de tuberías adyacente al edificio principal.

Base BLU y RED

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad en Hydro

Tiempo de captura de los puntos de control

Mapa de Control Territorial.


Punto de Control Multiplicador Segundos
Los 4 puntos de coControl Point Timing/Official Mapntrol centrales ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800
Puntos de control finales ×1
5 ,000
×2
3 ,333
×3
2 ,727
×4
2 ,400


Logros relacionados

Achieved.png General

Ofensiva incansable
Ofensiva incansable
Gana en Hydro sin ceder en una captura.


Trotamundos
Trotamundos
Juega una partida entera en 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro y Well (CP).


Historial de actualización

Parche del 28 de septiembre de 2007
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores quedaban atascados en tc_hydro.

Parche del 25 de octubre de 2007

  • Se ha corregido un error que podía hacer que en Hydro el servidor se vaciase a mitad de ronda.

Parche del 15 de noviembre de 2007

  • Se ha corregido un error provechoso que permitía al jugador salir del mapa.

Parche del 27 de mayo de 2010

  • Se han añadido ventajas del tiempo de reaparición cuando un equipo empieza a capturar un punto. Se reinicia junto al progreso de captura.
  • Se han corregido varios problemas comunicados por la comunidad.
  • Se ha eliminado la lógica de reducir el tiempo de reaparición según el tiempo de ronda.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se ha corregido un error provechoso por el que los jugadores podían salir del mapa.
  • Se ha corregido que los jugadores puedan conseguir demasiada velocidad.

Parche del 10 de septiembre de 2015

  • [Sin documentar] Se han añadido platillos y pósteres a Hydro.

Parche del 25 de noviembre de 2015

  • [Sin documentar] Se han eliminado los platillos y pósteres de todos los mapas.

Parche del 11 de mayo de 2016

  • Se ha actualizado tc_hydro para corregir un problema con los elementos del mapa.

Errores

  • La barrera de la explosión en la base BLU es sólida cuando BLU toma la base de la planta de energía, pero no cuando la toma RED y la base BLU está siendo atacada.
  • Cuando un equipo captura el último punto del otro equipo, es posible que el mapa se reinicie.
  • A veces, al terminar una ronda, se vuelve a jugar la ronda anterior en vez de progresar a la siguiente etapa. En este caso, algunos jugadores seguirán en humillación.
  • A veces los jugadores del equipo RED no se teletransportan a la siguiente zona del mapa y deben suicidarse para reaparecer en ella.

Curiosidades

Yen en Hydro.
  • Hydro aparece en Worms: Reloaded como uno de los fuertes.
  • La base RED de Fecha de caducidad es una versión modificada de Hydro.
  • En la base BLU, junto a la planta de energía, hay un símbolo de yen (¥). Esto es una referencia al creador del mapa, Iikka Keränen. También aparece en Badlands y un símbolo similar en Canals, mapa diseñado en Counter-Strike: Global Offensive.

Galería

Arte conceptual

Prelanzamiento

Promocional

Véase también

Referencias