Difference between revisions of "Buildings/zh-hant"

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建築物的 HUD 會顯示建築物的狀態和是否被裝設電子破壞器。而抬頭顯示器上每個圖示都代表著不同的意思。
 
建築物的 HUD 會顯示建築物的狀態和是否被裝設電子破壞器。而抬頭顯示器上每個圖示都代表著不同的意思。
  

Revision as of 11:45, 17 January 2011

…由我設計,由我建造,而且你最好希望…這都不是針對
工程師

建築物工程師可透過建造工具建造的機械裝置。目前一共有五種建築物:

建築物

工程師需要有足夠的金屬才能建造、升級或維修建築物。

跟玩家一樣,建築物有生命值,當它們的生命值歸零時就會被摧毀。而建築物也可以透過破壞工具進行手動摧毀。建築物對爆擊免疫,也就是說爆擊對建築物造成的傷害跟普通攻擊的威力是一樣的。此外,不論從遠距離或近距離攻擊,同種武器對建築物造成的傷害都是一樣的(爆炸等波擊傷害除外)。建築物會在外表顯示出受到破壞的程度,些微受到傷害的話會冒出煙霧和火花,嚴重的傷害話則會起火。間諜電子破壞器可以緩慢的削減建築物的生命值並使該建築物癱瘓。而且被裝上電子破壞器的建築物也無法用破壞工具摧毀。

建築物會在選好建設地點部署後會自動建造,但在此同時如果用扳手等工程師肉搏武器敲打會提升建造速度。而這個效果可以累積,越多工程師一起敲打,建造速度越快。拆除不需要的建築物後會產生建築物的碎片,可以撿取這些碎片補充金屬。

建築物的效果可作用在同隊所有成員身上,但是只有工程師會被自己的建築物阻擋,當然也可以站在自己的建築物上面,而建築物本身也有阻擋敵方或間諜效果。在水中,建築物仍然照常運作,但是,如果把步哨蓋在水中,那麼它不會對水面上的敵人進行攻擊,反之亦然。

建築物規格

建築物種類 建造時間
建造時間
(肉搏武器敲打)
建造時間
利刃扳手敲打)
建造時間
(搬運後)
建造時間
(搬運後+肉搏武器敲打)
消耗金屬 生命值 摧毀時掉落的廢金屬量
步哨防禦槍 正規 10.5 5.5 4.75 5.3 3 130 200(升級) 150 180 216 60
迷你 2.9 2.9 2.9 1.5 1.5 100 100 28
補給器 21 11 9.5 10.6 6 100 200(升級) 150 180 216 50
傳送裝置 21 11 9.5 10.6 6 125 200(升級) 150 180 216 60

附註:所有建造時間都是秒為單位,等級 2 跟 3 步哨升級時間較長是因為升級時的建築物動畫不能跳過或加速。

抬頭顯示器/HUD

畫面左上角會顯示建築物狀態
主條目: 抬頭顯示器

建築物的 HUD 會顯示建築物的狀態和是否被裝設電子破壞器。而抬頭顯示器上每個圖示都代表著不同的意思。

圖示 說明
Building icon Kills.png 代表此建築物的殺人數,括號代表助攻次數(步哨才有)。
Building icon Ammo.png 代表此建築物的剩餘彈藥(步哨)或是金屬存量(補給器)。
Building icon Metal.png 升級進度條(等級 1 跟 2 才有)。
Building icon Rockets.png 火箭彈藥量(等級 3 步哨才有)。
Building icon Teleports.png 傳送人數,另外每次傳送完後下方會跑出充電進度條。

搬運

Building ready haul.png
搬運建築物的工程師

建築物可以收到工具箱裡面進行搬運,在搬運時,你的角色看起來會是抗著一個工具箱在移動,但在第一人稱視點下卻跟使用建造工具建造建築物的畫面相同。受過傷害的建築物也能進行搬運,但是被裝上電子破壞器的話就不能。而如果一個建築物是可以搬運的話,那麼建築物名稱旁邊會顯示一個灰色標籤(右圖),此時只要按下次要攻擊鍵就可以將建築物扛起。

這個行為最大的好處就可以有效的節省建造時間,不過此時工程師的移動速度會變為基準值的 75%(每秒 225 單位),速度重裝兵略慢,而且搬運建築物的等級不影響移動速度。此時,工程師也無法切換到其他武器,除非該建築物再次被部署。但仍可以在搬運時使用傳送裝置。

當搬運建築物的工程師死亡時,那麼搬運的建築物也會被摧毀,會有一個獨特的工具箱殺人圖示代表所搬運的建築物被摧毀。

重新部署建築物時跟建造建築物時一樣,不過部署速度是重新建造的兩倍,而且也可以用敲打等方式加快速度。高等級的建築物必須要等到生擊時的特殊動畫結束時才可以在此使用,而在部署結束前也無法再次搬運。而在重新部署時建築物受到傷害是無法修復的,除非它已經部署完成。

扛起,搬運,重新部屬都有特殊的語音回應

重新部屬可以保留建築物等級,殺人數(步哨),傳送次數(傳送裝置)等建築物使用資訊。

摧毀

建築物可以透過建造者的破壞工具或其他敵人的武器摧毀,也包含電子破壞器。破壞建築物時破壞者在計分板上會得到 1 分的分數。破壞建築物無法助攻,除非是該建築物先被間諜裝上電子破壞器再被他人摧毀,此時間諜會得到助攻的分數。

摧毀自己的建築物不會計算到計分板分數上,而且如果建築物還在建設中,那必須等到建設完成才能摧毀。但是手動摧毀仍有相當的影響力,例如邊疆正義復仇爆擊數的效果。

當建築物被摧毀時,工程師會自動出現語音回應告知附近的隊友。

展示

錯誤

  • 重新部屬 2 或 3 級的步哨,會有短暫的瞬間完全靜止,然後才出現步哨升到下一級的動畫。

更新紀錄

October 25, 2007 Patch

  • 驟死戰時工程師死亡的話建築物也會跟著摧毀。

November 07, 2007 Patch

  • 修正一個可以透過坡壞自己建築物得分的錯誤。

December 20, 2007 Patch

  • 電子破壞器對建築物的傷害些微減少。

February 28, 2008 Patch

  • 在工程師離線時之前蓋的建築物爆炸變成碎片,而不是直接消失。
  • 工程師已經無法在被裝設破壞器時手動摧毀建築物。

August 31, 2009 Patch

  • 修正可以人不在水中卻可以隔著水在水裡蓋建築物的錯誤。

April 30, 2010 Patch

  • 修正可以用指令建造多個建築物的錯誤。

July 8, 2010 Patch

  • 工程師可以搬運他們的建築物。
  • 修正在搬運建築物時伺服器會卡住的問題。
  • 扳手現在只要敲打一次就可以對步哨同時進行升級、維修和補充彈藥,以前是建築物有受傷的話要先維修建築物後才能升級或補充,如果彈藥不夠時則是以維修和升級優先,補充彈藥其次。

July 9, 2010 Patch

  • 修正可以建造等級 2 跟 3 的迷你步哨的錯誤。
  • 修可可以把裝設破壞器的建築物搬運的錯誤。
  • 修正用木馬者遙控器遙控等級 3 步哨時,就算沒有足夠彈藥但仍可以發射火箭的錯誤。
  • 修正搬運建築物中途換職業時仍會做出扛起建築物動作的錯誤。
  • 工程師已無法在暈眩或木馬遙控器的防護罩消失前搬運建築物。
  • 修正一個爭議,在木馬遙控器防護罩消失前步哨仍不會自動攻擊。
  • 修正在搬運建築物時玩家使用自殺指令會使伺服器當機的問題。

July 13, 2010 Patch

  • 修正可以在CP_Coldfront建造兩個建築物的漏洞。
  • 修正在回合一開始時搬運建築物會使伺服器卡住的錯誤。
  • 修正在回合一開始搬運建築物的一些問題。
  • 修正可以利用漏洞建造等級 3 的迷你步哨的錯誤。

July 19, 2010 Patch

  • 修正無法在競技場模式搬運建築物的錯誤。
  • 修正可以讓隊友幫忙遙控自己步哨的漏洞。
  • 修正一個可以讓傳送點的生命值超出正常量的錯誤。

October 18, 2010 Patch

  • 修正一個可以建造多個步哨的漏洞。
  • 修正工程師可以用木馬者遙控器蓋出等級 3 迷你步哨的錯誤。

October 19, 2010 Patch

  • 修正工程師可以建造多個步哨的錯誤。
  • 修正工程師可以用木馬者遙控器蓋出等級 3 迷你步哨的錯誤。(這次才真的修復)

December 2, 2010 Patch

  • 修正可以利用控制台指令手動摧毀被裝設破壞器建築物的錯誤。

相關細節

  • 有一個叫Repair Node的建築物是預計在工程師更新中加入的,不過卻在開發過程中報廢。
  • 如果按下嘲諷的同時扛起你的建築物,將會出現一個隱形的工具箱在你肩膀上,這動作類似"Spycrab",你可以在以下影片中看到它:http://www.youtube.com/watch?v=nt9qcoE-Ylo
    • 因為這個錯誤的影響此時你可以用肉搏武器攻擊。
      • 使用指令"build 2 0",可以讓工程師建造多個步哨。
      • 當然也可以升級,但是多蓋的步哨卻不會顯示在 HUD 上。

畫廊

Ico camera.png Related images:


參見

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