Difference between revisions of "Team Fortress/es"

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'''''Team Fortress''''' es un juego online por equipos, donde hay distintas clases de personajes. La primera iteración de Team Fortress, también conocida como '''QWTF''', fue diseñada y escrita por Robin Walker, John Cook e Ian Caughley en 1996. A causa de su popularidad, hizo aparecer un sinfín de modificaciones y puertos, hasta que captó la atención de [[Valve/es|Valve]] quien contrató a los tres creadores para que hicieran una secuela, [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]] lanzado en 1999 y años más tarde, [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]], que fue publicado en 2007.
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'''''Team Fortress''''' ('''''TF''''') es un juego multijugador en línea de disparos en primera persona creado a partir de un [[mod/es|mod]] basado en [[w:es:Quake engine|''Quake engine'']] de [[w:es:id Software|id Software]] y posteriormente en el motor ''QuakeWorld''. ''Team Fortress'', también llamado '''''Quake Team Fortress''''' ('''''QTF''''') y '''''QuakeWorld Team Fortress''''' ('''''QWTF'''''), fue diseñado y programado por [[Robin Walker/es|Robin "Bro" Walker]], [[John Cook/es|John "Jojie" Cook]] e [[Ian Caughley/es|Ian "Scuba" Caughley]] en 1996. Este equipo creó su parche para ''Quake'' para uso personal debido a sus deseos por un juego [[Classes/es|multiclase]] con distintos estilos de juego para cada una de ellas.<ref>[http://barad-dur.mordor.ch/1997/GAMES/TF/guild.html#DESIGNERS ''TF Code Designers''] Robin Walker, el gremio ''Team Fortress Map Creator's Guild'' (página oficial de Team Fortress), ''«We wrote TF for the simple reason that it was the patch we wanted to play on our home LAN. We wanted a multiple class patch that had quite different playing-styles for each class, in the hope that any person could find a class that he/she liked.»''.</ref>
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Hasta la fecha, algunas personas aun juegan en servidores de ''Team Fortress''. Además se han generado varios mods replicando su fórmula en otros juegos como ''Quake III Fortress'', ''Enemy Territory Fortress'', etc.
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==Jugabilidad==
 
==Jugabilidad==
En Team Fortress tiene una gran importancia el trabajo en equipo y la cooperación de cada equipo, rojo y azul, con 9 clases en cada equipo.  En el caso de QWTF y TFC, también había un equipo verde y otro amarillo, mientras que en TF2 sólo hay rojo y azul. Los jugadores atacan a sus adversarios para completar sus objetivos. Esto implicó los modos [[Capture_the_Flag/es|capturar la bandera]], [[control points/es|puestos de control]], [[Territorial control/es|Control territorial]] e [[Attack/Defend/es|Invadir y defender]] en QWTF y TFC.  En TF2 se introdujeron [[Payload/es|Carga explosiva]], [[Payload_Race/es#Carrera_de_Carga_Explosiva|Carrera de Vagonetas]] y [[Arena/es|Arena]].
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En Team Fortress tiene una gran importancia el trabajo en equipo y la cooperación de cada equipo, rojo y azul, con 9 clases en cada equipo.  En el caso de QWTF y TFC, también había un equipo verde y otro amarillo, mientras que en TF2 solo hay rojo y azul. Los jugadores atacan a sus adversarios para completar sus objetivos. Esto implicó los modos [[Capture the Flag/es|capturar la bandera]], [[control points/es|puestos de control]], [[Territorial control/es|Control territorial]] y [[Attack/Defend/es|Atacar y Defender]] en QWTF y TFC.  En TF2 se introdujeron [[Payload/es|Carga Explosiva]], [[Payload Race/es#Carrera de Carga Explosiva|Carrera de Vagonetas]] y [[Arena/es|Arena]].
  
 
Todas las versiones de TF incluyen las siguientes clases:
 
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==Mapas más populares==
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Nunca se desarrollaron mapas oficiales para este mod, pero la comunidad escogió entre los más populares y creó una «lista de mapas» extraoficial. De hecho casi todos los modos de juego de la saga ''Team Fortress'' tienen su origen en mapas no oficiales de ''Team Fortress''. Los más populares fueron:
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*[[2Fort5/es|2Fort5]]
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*Bam4
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*[[Well6/es|Well6]]
  
*[[Demoman (Classic)/es|Demoman]]
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== Mapas destacables ==
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Cuando [[Valve/es|Valve]] contrató a los desarrolladores de ''Team Fortress'' para trabajar en ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]'', estos recrearon algunos mapas que había creado para el ''Team Fortress'' original. Específicamente recrearon ''[[2Fort/es|2Fort]]'' y ''[[Well/es|Well]]''. Estos están todavía presentes en la edición de ''[[Team Fortress 2]]''.
  
 
==Historia de QWTF==
 
==Historia de QWTF==
*''24 de agosto de 1996'' - Lanzamiento de la versión 1.0 en el motor Quake con las clases [[Scout/es|Scout]], [[Sniper/es|Sniper]], [[Soldier/es|Soldie]], [[Demoman/es|Demolitions Man (Demoman)]] y [[Medic/es|Combat Medic (Medic)]].
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*''24 de agosto de 1996'': Se ha lanzado la versión 1.0 en el motor ''Quake engine'' con las clases [[Scout/es|Scout]], [[Sniper/es|Sniper]], [[Soldier/es|Soldier]], [[Demoman/es|Demolitions Man (Demoman)]] y [[Medic/es|Combat Medic (Medic)]].
*''31 de agosto de 1996'' - versión 1.1, Se añade el [[Heavy/es|Heavy Weapons Guy (Heavy)]] y [[2Fort/es|2Fort]].
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*''31 de agosto de 1996'': Se ha lanzado la versión 1.1, en la que se añade el [[Heavy/es|Heavy Weapons Guy (Heavy)]] y [[2Fort/es|2Fort]].
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*''11 de septiembre de 1996'': Se ha lanzado la versión 1.2 con la capacidad de elegir clase al azar.
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*''17 de septiembre de 1996'': Se ha lanzado la versión 1.21.
*''April 4, 1997'' - TF Software Incorporated formed.
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*''31 de octubre 31, 1996'': Se ha lanzado la versión 1.3, en la que se ha añadido el [[Pyro (Classic)/es|Pyromaniac (Pyro)]].
*''April 13, 1997'' - Con la versión 2.5, se añaden el [[Spy/es|Spy]] y el [[Engineer/es|Engineer]].
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*''4 de noviembre de 1996'': Se ha lanzado la versión 1.31
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*''11 de noviembre de 1996'': Se ha lanzado la versión 1.33
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'''QuakeWorld Team Fortress:'''
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*''22 de diciembre de 1996'': Se ha lanzado la versión 2.0 (beta), en la que se añade el motor ''QuakeWorld engine''.
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*''22 de enero de 1997'': Se ha añadido la clase [[Civilian/es|Civil]].  
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*''27 de enero de 1997'': Se ha lanzado la versión 2.11.
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*''4 de febrero de 1997'': Se ha lanzado la versión 2.12.
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*''12 de abril de 1997'': Se ha lanzado la versión 2.14.
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*''12 de abril de 1997'': Se ha lanzado la versión 2.15, que es igual que la 2.14, pero con QuakeWorld 1.5.
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*''13 de junio de 1997'': Se ha lanzado la versión 2.5, en la que se añade el [[Spy/es|Spy]] y el [[Engineer/es|Engineer]].
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*''22 de julio de 1997'': Se ha lanzado la versión 2.6.
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==Video==
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Versión original de Team Fortress (Version 2.5.)
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Introducción de ''Team Fortress'' original (v2.6).
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== Véase también ==
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* [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]
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* [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]
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==Enlaces externos==
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* [https://www.fortressone.org FortressOne]: paquete QWTF para Windows y Linux
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* [[w:es:Team_Fortress|Team Fortress]]: artículo de TF en la Wikipedia
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* [[w:es:Team_Fortress_Classic|Team Fortress Classic]]: artículo de TFC en la Wikpedia
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* [https://web.archive.org/web/20131005123834/http://www.planetfortress.com/teamfortress/ Web de Team Fortress (archivo)]
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* [https://web.archive.org/web/20011019141400/http://sierrastudios.com/games/tf1.5/ Web de Team Fortress Classic (archivo)]
  
==Enlaces Externos==
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==Referencias==
*[[wikipedia:Team_Fortress|Team Fortress]] - Artículo de la Wikipedia de Team Fortress
+
<references/>
*[[wikipedia:Team_Fortress_Classic|Team Fortress Classic]] - Artículo de la Wikipedia de Team Fortress Classic
 
*[http://www.planetfortress.com/teamfortress/ Planet Fortress]
 
  
 
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Latest revision as of 18:08, 28 April 2022

Team Fortress
Tf1-1.jpeg
Información básica
Lanzamiento:

24 de agosto de 1996

Desarrollador:

Team Fortress Software

Motores:

Quake Engine
QuakeWorld Engine

Géneros:

Disparos en primera persona

Modo:

Multijugador

Diseñadores:

Robin Walker, John Cook, Ian Caughley

Plataformas:

Windows
Mac OS X
Linux

Requerimientos:

Quake, QuakeWorld
800 MHz de procesador
128 MB de RAM
32 MB de vídeo
Windows 2000/XP

Team Fortress (TF) es un juego multijugador en línea de disparos en primera persona creado a partir de un mod basado en Quake engine de id Software y posteriormente en el motor QuakeWorld. Team Fortress, también llamado Quake Team Fortress (QTF) y QuakeWorld Team Fortress (QWTF), fue diseñado y programado por Robin "Bro" Walker, John "Jojie" Cook e Ian "Scuba" Caughley en 1996. Este equipo creó su parche para Quake para uso personal debido a sus deseos por un juego multiclase con distintos estilos de juego para cada una de ellas.[1]

Debido a su popularidad, de él han derivado un sinfín de mods, no solo Team Fortress, sino gran variedad de juegos; este aún se sigue jugando de forma competitiva a través de su versión de código abierto FortressOne.

Valve mostró interés en el equipo de Team Fortress Software y contrató a los 3 creadores para trabajar en un Team Fortress como mod basado en Half-Life y posteriormente en una versión independiente llamada Team Fortress Classic (TFC), publicada en 1999. Más adelante, Team Fortress Classic evolucionaría a Team Fortress 2 (TF2), desarrollado por Valve sobre su motor Source en 2007.

Hasta la fecha, algunas personas aun juegan en servidores de Team Fortress. Además se han generado varios mods replicando su fórmula en otros juegos como Quake III Fortress, Enemy Territory Fortress, etc.

Nota: «Team Fortress» también se considera el nombre general de todos los juegos de la saga.

Jugabilidad

En Team Fortress tiene una gran importancia el trabajo en equipo y la cooperación de cada equipo, rojo y azul, con 9 clases en cada equipo. En el caso de QWTF y TFC, también había un equipo verde y otro amarillo, mientras que en TF2 solo hay rojo y azul. Los jugadores atacan a sus adversarios para completar sus objetivos. Esto implicó los modos capturar la bandera, puestos de control, Control territorial y Atacar y Defender en QWTF y TFC. En TF2 se introdujeron Carga Explosiva, Carrera de Vagonetas y Arena.

Todas las versiones de TF incluyen las siguientes clases:

Mapas más populares

Nunca se desarrollaron mapas oficiales para este mod, pero la comunidad escogió entre los más populares y creó una «lista de mapas» extraoficial. De hecho casi todos los modos de juego de la saga Team Fortress tienen su origen en mapas no oficiales de Team Fortress. Los más populares fueron:

Mapas destacables

Cuando Valve contrató a los desarrolladores de Team Fortress para trabajar en Team Fortress Classic, estos recrearon algunos mapas que había creado para el Team Fortress original. Específicamente recrearon 2Fort y Well. Estos están todavía presentes en la edición de Team Fortress 2.

Historia de QWTF

  • 24 de agosto de 1996: Se ha lanzado la versión 1.0 en el motor Quake engine con las clases Scout, Sniper, Soldier, Demolitions Man (Demoman) y Combat Medic (Medic).
  • 31 de agosto de 1996: Se ha lanzado la versión 1.1, en la que se añade el Heavy Weapons Guy (Heavy) y 2Fort.
  • 11 de septiembre de 1996: Se ha lanzado la versión 1.2 con la capacidad de elegir clase al azar.
  • 17 de septiembre de 1996: Se ha lanzado la versión 1.21.
  • 31 de octubre 31, 1996: Se ha lanzado la versión 1.3, en la que se ha añadido el Pyromaniac (Pyro).
  • 4 de noviembre de 1996: Se ha lanzado la versión 1.31
  • 10 de noviembre de 1996: Se ha lanzado la versión 1.32
  • 11 de noviembre de 1996: Se ha lanzado la versión 1.33

QuakeWorld Team Fortress:

  • 22 de diciembre de 1996: Se ha lanzado la versión 2.0 (beta), en la que se añade el motor QuakeWorld engine.
  • 22 de enero de 1997: Se ha añadido la clase Civil.
  • 27 de enero de 1997: Se ha lanzado la versión 2.11.
  • 4 de febrero de 1997: Se ha lanzado la versión 2.12.
  • 17 de febrero de 1997: Se ha lanzado la versión 2.13.
  • 4 de abril de 1997: Se ha formado TF Software Incorporated.
  • 12 de abril de 1997: Se ha lanzado la versión 2.14.
  • 12 de abril de 1997: Se ha lanzado la versión 2.15, que es igual que la 2.14, pero con QuakeWorld 1.5.
  • 13 de junio de 1997: Se ha lanzado la versión 2.5, en la que se añade el Spy y el Engineer.
  • 22 de julio de 1997: Se ha lanzado la versión 2.6.
  • 16 de diciembre de 1997: Se ha lanzado la versión 2.666.
  • 29 de enero de 1998: Se ha lanzado la versión 2.7.
  • 21 de mayo de 1998: Se ha lanzado la versión 2.9.

Vídeo

Introducción de Team Fortress original (v2.6).

Véase también

Enlaces externos

Referencias

  1. TF Code Designers Robin Walker, el gremio Team Fortress Map Creator's Guild (página oficial de Team Fortress), «We wrote TF for the simple reason that it was the patch we wanted to play on our home LAN. We wanted a multiple class patch that had quite different playing-styles for each class, in the hope that any person could find a class that he/she liked.».