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No entanto, Scouts não possuem poder para ficar lá muito tempo. Eles não fazem boa dupla com o Medic e combos de Medics e Soldier, Demos e Heavies irão eventualemnte vencer uma batalha contra os Scouts. | No entanto, Scouts não possuem poder para ficar lá muito tempo. Eles não fazem boa dupla com o Medic e combos de Medics e Soldier, Demos e Heavies irão eventualemnte vencer uma batalha contra os Scouts. | ||
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− | O '''Rush de Heavies''' usa a vida e poder de fogo superiores de múltiplos Heavies para criarem uma vanguarda de ataque. Em jogos mais sérios, você não poderá chegar mais rápidos que os jogadores ao objetivo, como o ''rush'' de Pyros, você raramente irá surpreender devido à seu posicionamente e distância. Porém, na maioria dos jogos públicos, um ''rush'' de Heavies fornecem um atrito psicológico o suficiente aos oponentes e quando empurrando o carrinho em mapas de Payload, isso pode ser um poder de alta escala, mesmo se o outro | + | O '''Rush de Heavies''' usa a vida e poder de fogo superiores de múltiplos Heavies para criarem uma vanguarda de ataque. Em jogos mais sérios, você não poderá chegar mais rápidos que os jogadores ao objetivo, como o ''rush'' de Pyros, você raramente irá surpreender devido à seu posicionamente e distância. Porém, na maioria dos jogos públicos, um ''rush'' de Heavies fornecem um atrito psicológico o suficiente aos oponentes e quando empurrando o carrinho em mapas de Payload, isso pode ser um poder de alta escala, mesmo se o outro equipe for só de Engineers. Diluinfo o ''rush'' com um pouco de Medics irá os fazer muito mais fortes e não importando, os Heavies podem se mover como um grupo de coesão. Quando múltiplas [[Miniguns/pt-br|Miniguns]] estão mirando em um único alvo, o dano total por segundo pode ser avassalador. |
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− | O '''Rush de Engineers''' é normalmente ineficaz exceto em circunstancias específicas. Use um grande número de Engineers equipados com a [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]] e prontos para colocarem as [[Combat Mini-Sentry Guns/pt-br|Mini Sentry Guns de Combate]]. Com cobertura apropriada e um uso habilidoso da [[Shotgun/pt-br| | + | O '''Rush de Engineers''' é normalmente ineficaz exceto em circunstancias específicas. Use um grande número de Engineers equipados com a [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]] e prontos para colocarem as [[Combat Mini-Sentry Guns/pt-br|Mini Sentry Guns de Combate]]. Com cobertura apropriada e um uso habilidoso da [[Shotgun/pt-br|Escopeta]], você provavelmente conseguirá construir um conjunto formidável de Sentry Guns em volta do objetivo. Isto cria uma região de área interditada e dá ao contrário aos Engineers liberdade de lutar agressivamente. Restringa esta estratégia para mapas que permitem o Engineer a sucessivelmente colocar Sentry Guns independentemente da presença de inimigos mais rápidos ao objetivo com Soldiers e Scouts. |
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− | O '''Rush de Medics''' se baseia em curar uma grande massa de jogaores e pouco dano para derrotar o inimigo em uma atrito puro. Desde que muitos Medics serão requisitados para lutar, a [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]] é uma excelente escolha. Sua cura ativa é mais rápido que a cura passiva da | + | O '''Rush de Medics''' se baseia em curar uma grande massa de jogaores e pouco dano para derrotar o inimigo em uma atrito puro. Desde que muitos Medics serão requisitados para lutar, a [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]] é uma excelente escolha. Sua cura ativa é mais rápido que a cura passiva da Arma de Seringas e como um grupo, as agulhas causam um bom dano. Com a sucessão de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]], você pode concebivelmente durar e expulsar um equipe inteiro. No entanto, ÜberCharges necessita de um grande nível coordernação e um grande nível de trabalho em equipe e uma vez que você ficar sozinho e ficará vulnerável. |
− | O "Rush de Medic" pode também se referir á metade dos Medics usarem a [[Übersaw/pt-br| | + | O "Rush de Medic" pode também se referir á metade dos Medics usarem a [[Übersaw/pt-br|Ubersaw]] enquanto a outra parte [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]. Isto [[Chain Über/pt-br|Chain Über]]. A tática requere boa comunicação entre os jogadores e pode ser prolongada indefinitiva com uma habilidade entre os papeis de [[Übersaw/pt-br|Ubersaw]] e [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]. |
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− | O '''Rush de Snipers''' é muito raro muito provável à falhar ao menos que | + | O '''Rush de Snipers''' é muito raro muito provável à falhar ao menos que a equipe inteiro possa mirar extramamente bem. O [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] pode aumentar suas chances de sucesso devido à sua exigência de pouca habilidade em combates próximos, mas ultimamente você é um grande número de assassinos com risco de ser aniquilado por [[Scouts/pt-br|Scouts]], [[Soldiers/pt-br|Soldier]] e [[Demomen/pt-br|Demomen]]. Pegue uma boa mistura de Sniper com Jarante e SMGs e sempre pegue a oportunidade de acabar com um inimigo. Somente por mudar os números em seu favor e você terá uma boa chance de vitória |
===''Rush'' de Spy=== | ===''Rush'' de Spy=== | ||
− | O '''Rush de Spies''' é uma tática extremamante rara com uma pequena chance de sucesso. Ela se baseia em praticamente confundir seus inimigos e somente um ''kill streak'' com sorte pode tornar a batalha a a seu favor. Mesmo um combo de Medic destraídos pode significar derrota. A porção significante de | + | O '''Rush de Spies''' é uma tática extremamante rara com uma pequena chance de sucesso. Ela se baseia em praticamente confundir seus inimigos e somente um ''kill streak'' com sorte pode tornar a batalha a a seu favor. Mesmo um combo de Medic destraídos pode significar derrota. A porção significante de sua equipe pode atacar os inimigos com seus [[Revolver/pt-br|Revolvers]]. Eles são difíceis de mirar, mas eles quase são tão efetivos como a Escopeta e você irá ter que dividar a atenção do inimigo para que eles não possam simplesmente fazer [[spycheck/pt-br|''spy check'']] em todo mundo tentado dar um ''stab''. |
== ''Rushes'' Gerais == | == ''Rushes'' Gerais == | ||
''Rushes'' com classes únicas funcionam melhor quando a classe tem velocidade e força, mas não fazer ''rush'' é uma estratégia a longo prazo boa. Considere as fraquezas de cada classe: Soldados e Demos necessitam de Medics para fazem ''rollouts'', os Scouts têm dificuldade de segurar um território pelo fato de não podem fazer ''spam'' e outras classes podem eventualmente entrar no ''mix''. Pyros, Heavies, Engineer equipados com Gunslinge, Snipers, Spiess; como a luta inicial se transforma em um jogo normal, as estratégias puras de classe talvez não seja a melhor escolha | ''Rushes'' com classes únicas funcionam melhor quando a classe tem velocidade e força, mas não fazer ''rush'' é uma estratégia a longo prazo boa. Considere as fraquezas de cada classe: Soldados e Demos necessitam de Medics para fazem ''rollouts'', os Scouts têm dificuldade de segurar um território pelo fato de não podem fazer ''spam'' e outras classes podem eventualmente entrar no ''mix''. Pyros, Heavies, Engineer equipados com Gunslinge, Snipers, Spiess; como a luta inicial se transforma em um jogo normal, as estratégias puras de classe talvez não seja a melhor escolha | ||
− | Para fazer uma boa transição entre a primeira luta para o longo da batalha, enfatize uma mistura de classes capazes de fazerem ''rush'' e as sigam com uma pequena faixa de potência e classes de apoio. Pense em um ''rush'' como uma tentativa | + | Para fazer uma boa transição entre a primeira luta para o longo da batalha, enfatize uma mistura de classes capazes de fazerem ''rush'' e as sigam com uma pequena faixa de potência e classes de apoio. Pense em um ''rush'' como uma tentativa da equipe para vencer seus adversário para as melhores posições para a luta mais importante da rodada. Tenhas mais classes possíveis para um futuro ''rush'' que seus inimigos, mas não se limite a um truque que ameaçe desmoronar após surpresa inicial. |
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O Rush é uma estratégia ofensiva onde a maioria da equipe escolhe uma classe de combate rápido no começo da rodada, rapidamente alcança e domina uma posição antes que o inimigo reaga.
A estratégia conta com a força das classes escolhidas. Você pode concebivelment escolher qualquer uma única classe para um ataque, mas uma rush bem sucedido exige uma enorme quantidade de força. Somente o Scout, Soldier, e Demoman possuem a força e velocidade necessárias para ter sucesso, então estas classes irão receber uma atenção especial. Outros rushes podem funcionar às vezes, mas eles terão sucesso apenas na fraqueza de seus inimigos e não com a força da estratégia.
Índice
Estratégias de classes comuns para rush
Rush de Scout
O Rush de Scouts é o rush orginal. Sua equipe manda um grande número de Scouts à um objetivo, como o Ponto de Controle central um mapa tradicional de Pontos de Controle como a Granary ou Well. Com sua velocidade de capturar um ponto dobrada, grandes números e ótimo danos, os Scouts tem uma grande chance de capturar o ponto antes que a equipe tem poder o suficiente para capturá-lo
No entanto, Scouts não possuem poder para ficar lá muito tempo. Eles não fazem boa dupla com o Medic e combos de Medics e Soldier, Demos e Heavies irão eventualemnte vencer uma batalha contra os Scouts.
Rush de Soldier
Como o rush de Scouts, um Rush de Soldiers se baseiam em velocidade. Com um Medic os seguindo, múltiplos Soldiers podem usar uma sequencia de rocket jumps para ultrapassar a maioria das classes inimigas ao objetivo. Eles podem ocupar as melhoras posições, ameaçar inimigos com spam e virarem amigos valiosos do Medic quando o Medic chegar. Eles são flexíveis e efetivos contra qualquer classe que o inimigo enviar.
Em termos de jogabilidade, fazer rush com Soldiers é realmente é realmente ter uma vantagem de um rollout competitivo e uma larga escala. Por combinar este rush com bom conjunto de Scouts, você facilmente irá derrotar um equipe desorganizadoo ou pobremente compostos.
Rush de Demoman
Novamente, com um Medic os seguindo, múltiplos Demomen podem usar uma sequencia de sticky jumps para ultrapassar a maioria das classes inimigas ao objetivo. Este Rush de Demomen permitem os jogadores a controlarem uma área inteira do mapa e fechar as entradas com spam e armadilhas de stikcies. Eles são lutadores poderosos com boa velocidade e causam grande dano, mas eles podem ter alguma dificuldade contra Scouts e Soldier em combat próximo. Eles também não fazem uma boa dupla com o Medic contra oponentes habilidosos .
Guarde na mente que rush de Demomen é ótimo contra outros rushes mas o rush de Scout é mencionado acima
Em termos de jogabilidade, fazer rush com Soldiers é realmente é realmente ter uma vantagem de um rollout competitivo e uma larga escala. Combinando este rush com uma retaguarda de Soldiers e/ou Scouts, você facilmente irá derrotar um equipe desorganizadoo ou pobremente compostos.
Rush de Heavy
O Rush de Heavies usa a vida e poder de fogo superiores de múltiplos Heavies para criarem uma vanguarda de ataque. Em jogos mais sérios, você não poderá chegar mais rápidos que os jogadores ao objetivo, como o rush de Pyros, você raramente irá surpreender devido à seu posicionamente e distância. Porém, na maioria dos jogos públicos, um rush de Heavies fornecem um atrito psicológico o suficiente aos oponentes e quando empurrando o carrinho em mapas de Payload, isso pode ser um poder de alta escala, mesmo se o outro equipe for só de Engineers. Diluinfo o rush com um pouco de Medics irá os fazer muito mais fortes e não importando, os Heavies podem se mover como um grupo de coesão. Quando múltiplas Miniguns estão mirando em um único alvo, o dano total por segundo pode ser avassalador.
Se jogado defensivamente, um rush de Heavy pode ser facilmente retirar um inimigo de seu objetivo
Estratpegias de classes incomuns para rush
Rush de Pyro
The Rush de Pyros pode ser uma tática efetiva em certos casos, mas é inutil na maioria das vezes. Para realizar um rush com sucesso, você dever pegar um grande número de inimgios de surpresa, preferivelmente em um lugar fechado onde suas chamas podem causar dano em vários inimigos de uma vez. Use este rush somente em mapas de Pontos de Controle. Em mapas de Ataque/Defesa, o inimigo provavelmente irá ter Engineers com Sentry Guns e combos de Heavy-Medic com ÜberCharges preparados e é extremamente deste jeito que o rush irá falhar.
Rush de Engineer
O Rush de Engineers é normalmente ineficaz exceto em circunstancias específicas. Use um grande número de Engineers equipados com a Gunslinger e prontos para colocarem as Mini Sentry Guns de Combate. Com cobertura apropriada e um uso habilidoso da Escopeta, você provavelmente conseguirá construir um conjunto formidável de Sentry Guns em volta do objetivo. Isto cria uma região de área interditada e dá ao contrário aos Engineers liberdade de lutar agressivamente. Restringa esta estratégia para mapas que permitem o Engineer a sucessivelmente colocar Sentry Guns independentemente da presença de inimigos mais rápidos ao objetivo com Soldiers e Scouts.
Rush de Medic
O Rush de Medics se baseia em curar uma grande massa de jogaores e pouco dano para derrotar o inimigo em uma atrito puro. Desde que muitos Medics serão requisitados para lutar, a Blutsauger é uma excelente escolha. Sua cura ativa é mais rápido que a cura passiva da Arma de Seringas e como um grupo, as agulhas causam um bom dano. Com a sucessão de ÜberCarga, você pode concebivelmente durar e expulsar um equipe inteiro. No entanto, ÜberCharges necessita de um grande nível coordernação e um grande nível de trabalho em equipe e uma vez que você ficar sozinho e ficará vulnerável.
O "Rush de Medic" pode também se referir á metade dos Medics usarem a Ubersaw enquanto a outra parte ÜberCarga. Isto Chain Über. A tática requere boa comunicação entre os jogadores e pode ser prolongada indefinitiva com uma habilidade entre os papeis de Ubersaw e ÜberCarga.
Rush de Sniper
O Rush de Snipers é muito raro muito provável à falhar ao menos que a equipe inteiro possa mirar extramamente bem. O Huntsman pode aumentar suas chances de sucesso devido à sua exigência de pouca habilidade em combates próximos, mas ultimamente você é um grande número de assassinos com risco de ser aniquilado por Scouts, Soldier e Demomen. Pegue uma boa mistura de Sniper com Jarante e SMGs e sempre pegue a oportunidade de acabar com um inimigo. Somente por mudar os números em seu favor e você terá uma boa chance de vitória
Rush de Spy
O Rush de Spies é uma tática extremamante rara com uma pequena chance de sucesso. Ela se baseia em praticamente confundir seus inimigos e somente um kill streak com sorte pode tornar a batalha a a seu favor. Mesmo um combo de Medic destraídos pode significar derrota. A porção significante de sua equipe pode atacar os inimigos com seus Revolvers. Eles são difíceis de mirar, mas eles quase são tão efetivos como a Escopeta e você irá ter que dividar a atenção do inimigo para que eles não possam simplesmente fazer spy check em todo mundo tentado dar um stab.
Rushes Gerais
Rushes com classes únicas funcionam melhor quando a classe tem velocidade e força, mas não fazer rush é uma estratégia a longo prazo boa. Considere as fraquezas de cada classe: Soldados e Demos necessitam de Medics para fazem rollouts, os Scouts têm dificuldade de segurar um território pelo fato de não podem fazer spam e outras classes podem eventualmente entrar no mix. Pyros, Heavies, Engineer equipados com Gunslinge, Snipers, Spiess; como a luta inicial se transforma em um jogo normal, as estratégias puras de classe talvez não seja a melhor escolha
Para fazer uma boa transição entre a primeira luta para o longo da batalha, enfatize uma mistura de classes capazes de fazerem rush e as sigam com uma pequena faixa de potência e classes de apoio. Pense em um rush como uma tentativa da equipe para vencer seus adversário para as melhores posições para a luta mais importante da rodada. Tenhas mais classes possíveis para um futuro rush que seus inimigos, mas não se limite a um truque que ameaçe desmoronar após surpresa inicial.