Difference between revisions of "January 13, 2010 Patch/de"

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===Team Fortress 2===
 
===Team Fortress 2===
====Additions====
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====Neuerungen====
*Various improvements to [[Spy]] [[disguise]] and [[Dead Ringer|feign death]]
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*Verschiedene Verbesserungen bei [[Spy/de|Spy]], [[disguise/de|Tarnung]] und [[Dead Ringer/de|vorgetäuschtem Tod]]
**Disguise weapons copying weapons with special animation requirements ([[Eyelander|Sword]], [[Force-a-Nature|FaN]]) now look correct
+
**Tarnwaffe, die Waffen mit spezieller Animation kopiert, ([[Eyelander/de|Schwert]], [[Force-a-Nature/de|FaN]]) sieht jetzt korrekt aus
**Spies now play the appropriate death cry on feign death based on the corpse that appears
+
**Spys rufen jetzt den korrekten Todesschrei basierend auf dem entstandenen Korpus
**Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, [[headshot|Sniper shot]], [[backstab]], etc)
+
**Vorgetäuschter Tod kann jetzt spezielle Todes-Animationen abspielen, genau wie normale Tode (Kopf verlieren, [[headshot/de|Kopfschuss]], [[backstab/de|Stich in den Rücken]], usw.)
**Feigning death due to explosive damage now has a chance to [[gib]], like a normal death
+
**Vorgetäuschter Tod aufgrund Explosionen kann jetzt die [[gib/de|Zerstückelung]] hervorrufen, genau wie bei normalen Toden
**Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior ([[hats]] stay on, or fall off as they should)
+
**Körper von vorgetäuschten Toden benutzen jetzt das korrekte Ausrüstungsverhalten ([[hats/de|Hüte]] bleiben an, oder fallen runter, wenn sie sollten)
**The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type
+
**Verlorene Waffen zeigen jetzt das korrekte Physische Verhalten
**Combat text for damage done to Spies that feign death will now show the un-modified damage amount
+
**Text für zugefügten Schaden von Spys, die den Tod vortäuschen, zeigt jetzt den unmodifizierten Wert an Schaden
**Fixed Spies that feign death while disguised as enemy spies dropping fake ragdolls wearing a mask
+
**Fehler behoben: Spys mit vorgetäuschtem Tod, die sich als feindliche Spys verkleidet haben, haben auf ihrem fallengelassenen Körper eine Maske
**Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death
+
**Fehler bohoben: Physische Fehler bei fallengelassenen Körpern
*Added convars to further customize the "play a hit sound whenever you injure an enemy" option
+
*Hinzufügen von convars um die Option "Spiele einen Treffersound, wenn ein Feind getroffen wird" weiter einzustellen
**tf_dingaling_volume". Sets the volume of the hit sound
+
**tf_dingaling_volume". Stellt die Lautstärke ein
**tf_dingaling_pitchmindmg". Sets the desired pitch of the hit sound when a minor damage hit is done
+
**tf_dingaling_pitchmindmg". Stellt die Lautstärke ein, wenn ein kleiner Schaden zugefügt wurde
**tf_dingaling_pitchmaxdmg". Sets the desired pitch of the hit sound when a major damage hit is done
+
**tf_dingaling_pitchmaxdmg". Stellt die Lautstärke ein, wenn ein großer Schaden zugefügt wurde
**tf_dingaling_wav_override". Specifies an optional custom wav hit sound. If unspecified, the default ding sound is used
+
**tf_dingaling_wav_override". Spezifiziert einen optionalen benutzerdefinierten Treffersound, wenn nichts eingestellt wurde, wird der Standard ding-Sound benutzt
*Added Medic [[Spinal Tap|Übersaw kill taunt]]
+
*Hinzufügen einer neuen Medic [[Spinal Tap|Verspottung mit der Übersaw]]
*Added backstab death animations for [[Scout]], Spy, [[Medic]], [[Demo]], [[Engineer]], and [[Pyro]]. All death animations have a 25% chance to play
+
*Hinzufügen von Animationen bei einem Stich in den Rücken für den [[Scout/de|Scout]], Spy, [[Medic/de|Medic]], [[Demoman/de|Demoman]], [[Engineer/de|Engineer]], und [[Pyro/de|Pyro]]. Die Animationen haben eine Chance von 25% abgespielt zu werden
*Updated various localization strings
+
*Aktualisierung verschiedener Localization Strings
  
====Changes====
+
====Änderungen====
*Removed the clamps on the "viewmodel_fov" convar
+
*Entfernen der Klammern bei der "viewmodel_fov" convar
*Added "viewmodel_fov_demo", a convar that controls viewmodel fov during demo playback
+
*Hinzufügen von "viewmodel_fov_demo", einer convar, die den sichtbaren Bereich des Ansichtsmodelles in Demo Wiedergaben einstellt
*Force-a-Nature will now correctly knock back players on the ground
+
*Force-a-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück
*Increased minimum damage required for the Force-a-Nature to cause a knockback from 30 to 40
+
*Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40
*Changed the [[Direct Hit]] to only [[Mini-Krit]] enemies that have been launched into the air by an explosion
+
*Der [[Direct Hit/de|Direktschlag]] richtet jetzt [[Mini-Krit/de|minikritische Treffer]] an Feinden in der Luft wegen einer Explosion an, nicht mehr volle kritische Treffer
*Increased the rate of the Soldier's Rage generation by 40%
+
*Der Soldier generiert Wut 40% schneller
*Reduced the duration of the Soldier's [[Buff]] Banner effect from 14 seconds to 10
+
*Der Effekt des [[Buff/de|Buff-Banners]] ist von 14 auf 10 Sekunden reduziert
*Reduced the explosive damage resistance on the [[Chargin' Targe]] to 50%
+
*Der Widerstand gegenüber Explosionen beim [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] wurde auf 50% gesetzt
  
====Fixes====
+
====Behobene Fehler====
*Fixed the Scout's legs twisting out of shape during a [[double jump]]
+
*Fehler behoben: Verdrehte Füße beim Scout während [[double jump/de|Doppelsprüngen]]
*Fixed player models popping up and then down when they duck during a jump
+
*Fehler behoben: Spielermodelle springen auf und ab, wenn sie sich während eines Sprungs ducken
*Fixed [[Sniper Rifle]] not penetrating friendlies
+
*Fehler behoben: Das[[Sniper Rifle/de|Scharfschützengewehr]] schießt nicht durch Kameraden
*Fixed [[Bonk! Atomic Punch]] phase effect
+
*Fehler behoben: Effekt bei [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk]]
*Fixed rockets not being removed if they explode in func_nogrenades zones
+
*Fehler behoben: Raketen werden nicht entfernt, wenn sie in func_nogrenades Zonen explodieren
*Fixed the [[Sandman]] being able to bat balls through doors
+
*Fehler behoben: Der [[Sandman/de|Sandman]] kann Bälle durch Tore schießen
*Fixed the [[Gunboats]] absorbing damage from the Soldier's [[Kamikaze]]
+
*Fehler behoben: Die [[Gunboats/de|Raketenstiefel]] absorbieren Schaden der [[Kamikaze/de|Kamikaze]] des Soldiers
*Fixed the naming of non-unique quality unique items (Community Kritzkriegs, etc)
+
*Fehler behoben: Fehler bei der Namensgebung von nicht-unique Qualitäts-Items (Community Kritzkriegs, usw)
*Minor fixes to the crafting UI
+
*Kleine behobene Fehler beim Herstellen UI
**Changed the item layout in the crafting panel to better fit the backpack panel
+
**Das Layout im Herstellen-Menü ist besser and den Rucksack angepasst
**Each 1 of the 4 crafting pages now shows half of 1 of the 2 backpack pages
+
**Jede erste der vier Herstell-Seiten zeigt die Hälfte einer der zwei Rucksack-Seiten
**Fixed the crafting panel next/prev page buttons being hard to use while dragging
+
**Fehler behoben: Die nächste/vorherige Seite -Schaltfächen sind schwer zu benutzen, wenn Items herumgezogen werden
**Fixed the "equipped" label in the item panels stealing the mouse focus from the item panel itself
+
**Fehler behoben: Die Beschreibung "ausgerüstet" in der Item-Anzeige lenkt die Maus Focussierung vom der Item-Anzeige ab
  
====Updated Novint Falcon settings (no effect on non-Falcon players)====
+
====Aktualisierung der Novint Falcon Einstellungen (kein Effekt auf non-Falcon Spielern)====
*Recoil/Reload force added for the Direct hit rocket launcher
+
*Hinzufügen von Rückstoß/Nachladen Kraft zum Direktschlag
*Recoil/Reload force added for the [[Scottish Resistance]] sticky bomb launcher
+
*Hinzufügen von Rückstoß/Nachladen Kraft zum [[Scottish Resistance/de|Schottischen Widerstand]]
*More defined flesh hit force added for the [[Equalizer]] pick axe
+
*Mehr spezielle fleischtreffer Kraft für den [[Equalizer/de|Equalizer]]
*More defined flesh hit/world hit force added for the Eyelander sword
+
*Mehr spezielle fleischtreffer Kraft/welttreffer Kraft für den Eyelander
*Added swing forces for Eyelander sword
+
*Hinzufügen von Schwung-Kraft für den Eyelander
*Added appropriate trumpet forces for Blu Buff Banner
+
*Hinzufügen adequater Kraft zum BLU Buff-Banner
*Added appropriate trumpet forces for Red Buff Banner
+
*Hinzufügen adequater Kraft zum RED Buff-Banner
*[[Shotgun]] reload for Heavy & Pyro changed to feel more appropriate now
+
*Änderung für das Nachladen der [[Shotgun/de|Schrotflinte]] des Heavys und Pyros, um adequater zu wirken
*Changed [[Huntsman]] pullback force so that it goes in the right direction (was still pulling as if the Huntsman was on the left hand side of the screen, which was default until a later update)
+
*Änderung der Kraft beim [[Huntsman/de|Huntsman]], damit die Pfeile in die korrekte Richtung fliegen (hat nicht funktioniert, wenn der Huntsman in der linken Hand gehalten wurde, was Standard war, bis zu einem späteren Update)
  
 
| source = http://store.steampowered.com/news/3330/
 
| source = http://store.steampowered.com/news/3330/

Revision as of 03:13, 19 January 2011

Patch-Mitschrift

Team Fortress 2

Neuerungen

  • Verschiedene Verbesserungen bei Spy, Tarnung und vorgetäuschtem Tod
    • Tarnwaffe, die Waffen mit spezieller Animation kopiert, (Schwert, FaN) sieht jetzt korrekt aus
    • Spys rufen jetzt den korrekten Todesschrei basierend auf dem entstandenen Korpus
    • Vorgetäuschter Tod kann jetzt spezielle Todes-Animationen abspielen, genau wie normale Tode (Kopf verlieren, Kopfschuss, Stich in den Rücken, usw.)
    • Vorgetäuschter Tod aufgrund Explosionen kann jetzt die Zerstückelung hervorrufen, genau wie bei normalen Toden
    • Körper von vorgetäuschten Toden benutzen jetzt das korrekte Ausrüstungsverhalten (Hüte bleiben an, oder fallen runter, wenn sie sollten)
    • Verlorene Waffen zeigen jetzt das korrekte Physische Verhalten
    • Text für zugefügten Schaden von Spys, die den Tod vortäuschen, zeigt jetzt den unmodifizierten Wert an Schaden
    • Fehler behoben: Spys mit vorgetäuschtem Tod, die sich als feindliche Spys verkleidet haben, haben auf ihrem fallengelassenen Körper eine Maske
    • Fehler bohoben: Physische Fehler bei fallengelassenen Körpern
  • Hinzufügen von convars um die Option "Spiele einen Treffersound, wenn ein Feind getroffen wird" weiter einzustellen
    • tf_dingaling_volume". Stellt die Lautstärke ein
    • tf_dingaling_pitchmindmg". Stellt die Lautstärke ein, wenn ein kleiner Schaden zugefügt wurde
    • tf_dingaling_pitchmaxdmg". Stellt die Lautstärke ein, wenn ein großer Schaden zugefügt wurde
    • tf_dingaling_wav_override". Spezifiziert einen optionalen benutzerdefinierten Treffersound, wenn nichts eingestellt wurde, wird der Standard ding-Sound benutzt
  • Hinzufügen einer neuen Medic Verspottung mit der Übersaw
  • Hinzufügen von Animationen bei einem Stich in den Rücken für den Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer, und Pyro. Die Animationen haben eine Chance von 25% abgespielt zu werden
  • Aktualisierung verschiedener Localization Strings

Änderungen

  • Entfernen der Klammern bei der "viewmodel_fov" convar
  • Hinzufügen von "viewmodel_fov_demo", einer convar, die den sichtbaren Bereich des Ansichtsmodelles in Demo Wiedergaben einstellt
  • Force-a-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück
  • Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40
  • Der Direktschlag richtet jetzt minikritische Treffer an Feinden in der Luft wegen einer Explosion an, nicht mehr volle kritische Treffer
  • Der Soldier generiert Wut 40% schneller
  • Der Effekt des Buff-Banners ist von 14 auf 10 Sekunden reduziert
  • Der Widerstand gegenüber Explosionen beim Sturmschild wurde auf 50% gesetzt

Behobene Fehler

  • Fehler behoben: Verdrehte Füße beim Scout während Doppelsprüngen
  • Fehler behoben: Spielermodelle springen auf und ab, wenn sie sich während eines Sprungs ducken
  • Fehler behoben: DasScharfschützengewehr schießt nicht durch Kameraden
  • Fehler behoben: Effekt bei Bonk
  • Fehler behoben: Raketen werden nicht entfernt, wenn sie in func_nogrenades Zonen explodieren
  • Fehler behoben: Der Sandman kann Bälle durch Tore schießen
  • Fehler behoben: Die Raketenstiefel absorbieren Schaden der Kamikaze des Soldiers
  • Fehler behoben: Fehler bei der Namensgebung von nicht-unique Qualitäts-Items (Community Kritzkriegs, usw)
  • Kleine behobene Fehler beim Herstellen UI
    • Das Layout im Herstellen-Menü ist besser and den Rucksack angepasst
    • Jede erste der vier Herstell-Seiten zeigt die Hälfte einer der zwei Rucksack-Seiten
    • Fehler behoben: Die nächste/vorherige Seite -Schaltfächen sind schwer zu benutzen, wenn Items herumgezogen werden
    • Fehler behoben: Die Beschreibung "ausgerüstet" in der Item-Anzeige lenkt die Maus Focussierung vom der Item-Anzeige ab

Aktualisierung der Novint Falcon Einstellungen (kein Effekt auf non-Falcon Spielern)

  • Hinzufügen von Rückstoß/Nachladen Kraft zum Direktschlag
  • Hinzufügen von Rückstoß/Nachladen Kraft zum Schottischen Widerstand
  • Mehr spezielle fleischtreffer Kraft für den Equalizer
  • Mehr spezielle fleischtreffer Kraft/welttreffer Kraft für den Eyelander
  • Hinzufügen von Schwung-Kraft für den Eyelander
  • Hinzufügen adequater Kraft zum BLU Buff-Banner
  • Hinzufügen adequater Kraft zum RED Buff-Banner
  • Änderung für das Nachladen der Schrotflinte des Heavys und Pyros, um adequater zu wirken
  • Änderung der Kraft beim Huntsman, damit die Pfeile in die korrekte Richtung fliegen (hat nicht funktioniert, wenn der Huntsman in der linken Hand gehalten wurde, was Standard war, bis zu einem späteren Update)