Difference between revisions of "Control point (objective)/ja"
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'''コントロールポイント''' (または'''キャプチャーポイント'''か単純に'''ポイント''') は[[Control Point (game mode)/ja|コントロールポイント (ゲームモード)]] 、[[Territorial Control/ja|テリトリーの占領]]、[[King of the Hill/ja|キングオブザヒル]]マップでの主要目標として、また[[Arena/ja|アリーナ]]マップでの第二目標として使用されます。 外観はチームカラーで光るホログラムのチームロゴ (中立のポイントは白色に光るクエスチョンマーク) が中心に浮かぶ、金属のプラットフォームとなっています。 | '''コントロールポイント''' (または'''キャプチャーポイント'''か単純に'''ポイント''') は[[Control Point (game mode)/ja|コントロールポイント (ゲームモード)]] 、[[Territorial Control/ja|テリトリーの占領]]、[[King of the Hill/ja|キングオブザヒル]]マップでの主要目標として、また[[Arena/ja|アリーナ]]マップでの第二目標として使用されます。 外観はチームカラーで光るホログラムのチームロゴ (中立のポイントは白色に光るクエスチョンマーク) が中心に浮かぶ、金属のプラットフォームとなっています。 | ||
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+ | * {{item link|Bonk! Atomic Punch}}の効果を受けているスカウトはコントロールポイントをキャプチャー・ブロックできません。 | ||
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+ | {{Show achievement|Foundry|Five the Fast Way}} | ||
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+ | * Fixed being able to capture Control Points during [[setup time]]. | ||
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− | + | * Despite not contributing to the progress of capturing a point, ÜberCharged players and Disguised Spies still gain credit for capping the Control Point if they are on it when the capture completes. | |
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− | == | + | == 関連項目 == |
− | *[[Intelligence/ja]] | + | *[[Intelligence/ja|機密情報]] |
− | *[[Carts/ja| | + | *[[Carts/ja|カート]] |
− | *[[Control point timing/ja]] | + | *[[Control point timing/ja|キャプチャー速度]] |
+ | * The [[vdc:trigger_capture_area|trigger_capture_area]] and [[vdc:team_control_point|team_control_point]] entities on the [[vdc:Main_Page|VDC]]. | ||
[[Category:Gameplay/ja]] | [[Category:Gameplay/ja]] |
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「 | CPの傍には何もないのですぞ、今すぐ乗りなさい! 大ばか者が!
聴く
— メディック
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コントロールポイント (またはキャプチャーポイントか単純にポイント) はコントロールポイント (ゲームモード) 、テリトリーの占領、キングオブザヒルマップでの主要目標として、またアリーナマップでの第二目標として使用されます。 外観はチームカラーで光るホログラムのチームロゴ (中立のポイントは白色に光るクエスチョンマーク) が中心に浮かぶ、金属のプラットフォームとなっています。
目次
ゲームプレイ
コントロールポイントには3つの状態があります。
奪取
コントロールポイントは、その上に立ち続ける事で奪取(キャプチャー)できます。キャプチャー速度はポイントの上に乗る人数によって異なります。例えばBLUチームがREDのコントロールポイントをキャプチャーする場合、1人よりも2人の方が早くキャプチャーできます。スカウトまたはペイントレインを装備したソルジャーおよびデモマンは 2 人のプレイヤーとしてカウントされます。コントロールポイントのキャプチャー速度には制限があります(コントロールポイントの奪取に必要な時間の一覧を参照)。スパイは自分のチームのメンバーに変装しながらキャプチャーすることができます。
防衛
両チームのプレイヤーが同じ、キャプチャー可能なコントロールポイント上にいる場合、そのポイントは競争中、つまりキャプチャー度合いがそれ以上進まない状態になります。初めにキャプチャーしていたチームの方のプレイヤーが一人残らずコントロールポイント上から離れた場合、キャプチャー度合いは少しずつ減っていきます。
キャプチャーを元に戻す
コントロールポイントがどちらのチームにも奪取されていない場合、コントロールポイントは取り戻しが可能です。一方のチームが中立のコントロールポイントをキャプチャーし始め途中で離れてしまい他のチームがその上に乗った場合、他のチームはこちらのキャプチャー度合いを少しずつ"取り戻して"行きます。
制限
- 透明化しているスパイはコントロールポイントをキャプチャー・ブロックできません。
- ユーバーチャージされたプレイヤーはコントロールポイントをキャプチャーできません。ただしブロックはできます。また、KritzkriegとVaccinatorを使っている場合はキャプチャーが可能です。
- 喉ごしガツン! アトミックパンチの効果を受けているスカウトはコントロールポイントをキャプチャー・ブロックできません。
ギャラリー
中立状態のコントロールポイント、Granaryにて
関連実績
General
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スカウト
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ソルジャー
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パイロ
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デモマン
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ヘビー
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エンジニア
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メディック
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スナイパー
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スパイ
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Foundry achievements
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Powerhouse achievements
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アップデート履歴
2008年4月29日 パッチ (Gold Rush Update)
- Spies disguised as their own team can now capture Control Points
- Fixed rare client crash on level change during Control Point capturing
- Fixed a case where capturing a point in Overtime would end the round before time could be added
- Fixed missing materials in the Control Point HUD on attack/defend maps
2015年12月17日 パッチ (Tough Break Update)
- Players can no longer capture objectives while under the effects of Quick-Fix ÜberCharge.
- Fixed being able to capture Control Points during setup time.
トリビア
- Despite not contributing to the progress of capturing a point, ÜberCharged players and Disguised Spies still gain credit for capping the Control Point if they are on it when the capture completes.
関連項目
- 機密情報
- カート
- キャプチャー速度
- The trigger_capture_area and team_control_point entities on the VDC.