Difference between revisions of "Control point (objective)/ja"
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:コントロールポイント (設置物)}} {{Quotation|'''ソルジャー'''|この... ポイントに... 立ってろ、バカモンが!|sound=Soldier_standon…') |
m (updated,added translation /更新と翻訳追加) |
||
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{trans}} | ||
{{DISPLAYTITLE:コントロールポイント (設置物)}} | {{DISPLAYTITLE:コントロールポイント (設置物)}} | ||
− | |||
− | + | [[Image:Controlpoint.png|right|thumb|[[RED/ja|RED]]チームが占領したコントロールポイント|400px]] | |
− | [[Image:Controlpoint.png|right|[[ | ||
− | + | {{hatnote|この記事ではゲーム内オブジェクトについて解説しています。ゲームモードについては[[Control Point (game mode)]]を参照してください。}} | |
− | + | {{Quotation|'''メディック'''|CPの傍には何もないのですぞ、今すぐ乗りなさい! 大ばか者が!|sound=Medic_standonthepoint05.wav}} | |
− | + | '''コントロールポイント''' (または'''キャプチャーポイント'''か単純に'''ポイント''') は[[Control Point (game mode)/ja|コントロールポイント (ゲームモード)]] 、[[Territorial Control/ja|テリトリーの占領]]、[[King of the Hill/ja|キングオブザヒル]]マップでの主要目標として、また[[Arena/ja|アリーナ]]マップでの第二目標として使用されます。 外観はチームカラーで光るホログラムのチームロゴ (中立のポイントは白色に光るクエスチョンマーク) が中心に浮かぶ、金属のプラットフォームとなっています。 | |
− | |||
− | |||
+ | == ゲームプレイ == | ||
+ | {{main|Control Point (game mode)/ja|l1=コントロールポイント(ゲームモード)}} | ||
+ | コントロールポイントには3つの状態があります。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Image:Icon_obj_neutral.jpg|'''中立''': ポイントはいずれのチームも奪うことができる | Image:Icon_obj_neutral.jpg|'''中立''': ポイントはいずれのチームも奪うことができる | ||
− | Image:Icon_obj_blu.jpg|'''占領''': | + | Image:Icon_obj_blu.jpg|'''占領''': ポイントはREDチームによって占領されているが、BLUチームが奪い返すことができる |
− | Image:Icon obj blu locked.jpg|'''ロック''': ポイントは | + | Image:Icon obj blu locked.jpg|'''ロック''': ポイントは REDチームによって占領されており、BLUチームが奪い返すことはできない |
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === 奪取 === | ||
+ | コントロールポイントは、その上に立ち続ける事で[[Capping (competitive)/ja|奪取(キャプチャー)]]できます。[[Control_point_timing/ja|キャプチャー速度]]はポイントの上に乗る人数によって異なります。例えばBLUチームがREDのコントロールポイントをキャプチャーする場合、1人よりも2人の方が早くキャプチャーできます。[[Scout/ja|スカウト]]または[[Pain Train/ja|ペイントレイン]]を装備した[[Soldier/ja|ソルジャー]]および[[Demoman/ja|デモマン]]は 2 人のプレイヤーとしてカウントされます。コントロールポイントのキャプチャー速度には制限があります([[Control point timing/ja|コントロールポイントの奪取に必要な時間の一覧]]を参照)。スパイは自分のチームのメンバーに変装しながらキャプチャーすることができます。 | ||
+ | |||
+ | === 防衛 === | ||
+ | 両チームのプレイヤーが同じ、キャプチャー可能なコントロールポイント上にいる場合、そのポイントは競争中、つまりキャプチャー度合いがそれ以上進まない状態になります。初めにキャプチャーしていたチームの方のプレイヤーが一人残らずコントロールポイント上から離れた場合、キャプチャー度合いは少しずつ減っていきます。 | ||
+ | |||
+ | === キャプチャーを元に戻す === | ||
+ | コントロールポイントがどちらのチームにも奪取されていない場合、コントロールポイントは取り戻しが可能です。一方のチームが中立のコントロールポイントをキャプチャーし始め途中で離れてしまい他のチームがその上に乗った場合、他のチームはこちらのキャプチャー度合いを少しずつ"取り戻して"行きます。 | ||
+ | |||
+ | === 制限 === | ||
+ | * [[Disguise/ja|変装]]した[[Spy/ja|スパイ]]は味方に変装している間のみキャプチャーできます。 | ||
+ | |||
+ | * [[Cloak/ja|透明化]]しているスパイはコントロールポイントをキャプチャー・ブロックできません。 | ||
+ | |||
+ | * [[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]されたプレイヤーはコントロールポイントをキャプチャーできません。ただしブロックはできます。また、{{item link|Kritzkrieg}}と{{item link|Vaccinator}}を使っている場合はキャプチャーが可能です。 | ||
+ | |||
+ | * {{item link|Bonk! Atomic Punch}}の効果を受けているスカウトはコントロールポイントをキャプチャー・ブロックできません。 | ||
+ | |||
+ | == ギャラリー == | ||
+ | <gallery perrow=3> | ||
+ | Image:Control Point Neutral.png|中立状態のコントロールポイント、[[Granary_(Control_Point)/ja|Granary]]にて | ||
+ | Image:Control Point RED.png|REDによって占領されているコントロールポイント、Granaryにて | ||
+ | Image:Control Point BLU.png|BLUによって占領されているコントロールポイント、Granaryにて | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
− | + | == 関連実績 == | |
+ | |||
+ | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements|General]] === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|General|Impenetrable Defense}} | ||
+ | {{Show achievement|General|Impossible Defense}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|General|Relentless Offense}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==={{Class link|Scout}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Scout|Block the Plate}} | ||
+ | {{Show achievement|Scout|Brushback}} | ||
+ | {{Show achievement|Scout|Set the Table}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Scout|Side Retired}} | ||
+ | {{Show achievement|Scout|Stealing Home}} | ||
+ | {{Show achievement|Scout|Triple Play}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==={{Class link|Soldier}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Hamburger Hill}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==={{Class link|Pyro}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==={{Class link|Demoman}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Demoman|The High Road}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==={{Class link|Heavy}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Gorky Parked}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Heavy|Purge}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==={{Class link|Engineer}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==={{Class link|Medic}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Medic|Preventive medicine}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Medic|Ubi concordia, ibi victoria}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==={{Class link|Sniper}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Not a Crazed Gunman, Dad}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==={{Class link|Spy}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Spy|on her majesty's secret surface}} | ||
+ | {{Show achievement|Spy|Point Breaker}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements]] [[Foundry achievements]] === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Foundry|Real Steal}} | ||
+ | {{Show achievement|Foundry|Cap Trap}} | ||
+ | {{Show achievement|Foundry|Claim Jumper}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Foundry|Dead Heat}} | ||
+ | {{Show achievement|Foundry|Five the Fast Way}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === [[File:Backpack Backcountry Blaster Scattergun Battle Scarred.png|45px|link=Powerhouse achievements]] [[Powerhouse achievements]] === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Powerhouse|Balance Of Power}} | ||
+ | {{Show achievement|Powerhouse|Power Down}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Powerhouse|Power Trip}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == アップデート履歴 == | ||
+ | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]]) | ||
+ | * Spies disguised as their own team can now capture Control Points | ||
+ | * Fixed rare client crash on level change during Control Point capturing | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|1|2012}}''' | ||
+ | * Fixed a case where capturing a point in Overtime would end the round before time could be added | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|29|2012}}''' | ||
+ | * Fixed missing materials in the Control Point HUD on attack/defend maps | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]]) | ||
+ | * Players can no longer capture objectives while under the effects of Quick-Fix ÜberCharge. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|12|2018}}''' | ||
+ | * Fixed being able to capture Control Points during [[setup time]]. | ||
− | + | ==トリビア== | |
− | + | * Despite not contributing to the progress of capturing a point, ÜberCharged players and Disguised Spies still gain credit for capping the Control Point if they are on it when the capture completes. | |
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | == | + | == 関連項目 == |
− | *[[Intelligence/ja]] | + | *[[Intelligence/ja|機密情報]] |
− | *[[Carts/ja| | + | *[[Carts/ja|カート]] |
− | *[[Control point timing/ja]] | + | *[[Control point timing/ja|キャプチャー速度]] |
+ | * The [[vdc:trigger_capture_area|trigger_capture_area]] and [[vdc:team_control_point|team_control_point]] entities on the [[vdc:Main_Page|VDC]]. | ||
[[Category:Gameplay/ja]] | [[Category:Gameplay/ja]] |
Latest revision as of 05:50, 24 June 2022
このページの内容は日本語へ翻訳中です。 もしあなたが日本語話者で編集して頂ける場合は、トークページにその旨を記していただくか(編集履歴のページを参照して)このページを過去に編集した人たちと話してください。 |
「 | CPの傍には何もないのですぞ、今すぐ乗りなさい! 大ばか者が!
聴く
— メディック
|
」 |
コントロールポイント (またはキャプチャーポイントか単純にポイント) はコントロールポイント (ゲームモード) 、テリトリーの占領、キングオブザヒルマップでの主要目標として、またアリーナマップでの第二目標として使用されます。 外観はチームカラーで光るホログラムのチームロゴ (中立のポイントは白色に光るクエスチョンマーク) が中心に浮かぶ、金属のプラットフォームとなっています。
目次
ゲームプレイ
コントロールポイントには3つの状態があります。
奪取
コントロールポイントは、その上に立ち続ける事で奪取(キャプチャー)できます。キャプチャー速度はポイントの上に乗る人数によって異なります。例えばBLUチームがREDのコントロールポイントをキャプチャーする場合、1人よりも2人の方が早くキャプチャーできます。スカウトまたはペイントレインを装備したソルジャーおよびデモマンは 2 人のプレイヤーとしてカウントされます。コントロールポイントのキャプチャー速度には制限があります(コントロールポイントの奪取に必要な時間の一覧を参照)。スパイは自分のチームのメンバーに変装しながらキャプチャーすることができます。
防衛
両チームのプレイヤーが同じ、キャプチャー可能なコントロールポイント上にいる場合、そのポイントは競争中、つまりキャプチャー度合いがそれ以上進まない状態になります。初めにキャプチャーしていたチームの方のプレイヤーが一人残らずコントロールポイント上から離れた場合、キャプチャー度合いは少しずつ減っていきます。
キャプチャーを元に戻す
コントロールポイントがどちらのチームにも奪取されていない場合、コントロールポイントは取り戻しが可能です。一方のチームが中立のコントロールポイントをキャプチャーし始め途中で離れてしまい他のチームがその上に乗った場合、他のチームはこちらのキャプチャー度合いを少しずつ"取り戻して"行きます。
制限
- 透明化しているスパイはコントロールポイントをキャプチャー・ブロックできません。
- ユーバーチャージされたプレイヤーはコントロールポイントをキャプチャーできません。ただしブロックはできます。また、KritzkriegとVaccinatorを使っている場合はキャプチャーが可能です。
- 喉ごしガツン! アトミックパンチの効果を受けているスカウトはコントロールポイントをキャプチャー・ブロックできません。
ギャラリー
中立状態のコントロールポイント、Granaryにて
関連実績
General
|
|
スカウト
|
|
ソルジャー
|
パイロ
|
デモマン
|
ヘビー
|
|
エンジニア
|
メディック
|
|
スナイパー
|
スパイ
|
|
Foundry achievements
|
|
Powerhouse achievements
|
|
アップデート履歴
2008年4月29日 パッチ (Gold Rush Update)
- Spies disguised as their own team can now capture Control Points
- Fixed rare client crash on level change during Control Point capturing
- Fixed a case where capturing a point in Overtime would end the round before time could be added
- Fixed missing materials in the Control Point HUD on attack/defend maps
2015年12月17日 パッチ (Tough Break Update)
- Players can no longer capture objectives while under the effects of Quick-Fix ÜberCharge.
- Fixed being able to capture Control Points during setup time.
トリビア
- Despite not contributing to the progress of capturing a point, ÜberCharged players and Disguised Spies still gain credit for capping the Control Point if they are on it when the capture completes.
関連項目
- 機密情報
- カート
- キャプチャー速度
- The trigger_capture_area and team_control_point entities on the VDC.