Difference between revisions of "Fall damage/pt-br"

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'''Dano de queda''' (''do inglês, Fall Damage'') é um tipo de dano que ocorre somente quando um jogador cai de uma certa altura. Quanto maior a altura, maior o dano que o jogador irá tomar. Dano de queda é acompanhado por um distinto som de "quebra ossos".
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'''Dano de queda''' (''Fall Damage'') é um tipo de dano que ocorre somente quando um jogador cai de uma certa altura. Quanto maior a altura, maior o dano que o jogador tomará. Dano de queda é acompanhado por um distinto som de ossos quebrando.
 
 
Se um jogador se [[Crouch/pt-br|agachar]] no ar e continuar agachado até cair, ele/ela irá tomar mais dano do que se estivesse de pé. Na Enginer Source, agachar-se no ar move as pernas do jogador para cima (causando sua área diminuir e ficar mais alta do chão). Então, haveria mais distância entre o jogador e o chão, que iria aumentar o dano por queda. No entanto, se você andar agachado para fora de uma plataforma e ficar de pé no ar antes de acertar o chão, você irá diminuir o seu dano por queda.
 
 
 
É importante notar que dano por queda pode ser negado por [[Double Jump/pt-br|saltos duplos]], [[Sticky jump/pt-br|sticky jumps]] ou [[Rocket jump/pt-br|rocket jumps]] feitos no fim da queda. Saltos duplos são mais práticos pois não têm dano de explosão ao jogador. Soldiers podem usar o [[Rocket Jumper/pt-br|Rocket Jumper]] para parar sua queda sem tomar dano.
 
  
Algumas áreas dos mapas que estão fora dos limites matam instantaneamente quando você as atinge com dano de queda, mesmo que a altura não seja suficiente para causar algum dano por queda realmente, e não pode ser negado mesmo com Saltos duplos.
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Se um jogador [[Crouch/pt-br|agachar-se]] no ar e continuar agachado até cair, ele tomará mais dano do que se estivesse de pé. Na engine Source, agachar-se no ar move as pernas do jogador para cima (fazendo a sua área diminuir e ficar mais alta do chão). Então, haveria mais distância entre o jogador e o chão, que aumentaria o dano por queda. No entanto, se você andar agachado para fora de uma plataforma e ficar de pé no ar antes de acertar o chão, você diminuirá o seu dano por queda.
  
Mortes por queda geralmente ocorrem quando uma classe machucada dá um grande salto e não prevê o risco, quando um Soldier ou Demoman executa um Rocket/Sticky Jump ruim respectivamente e, em casos raros, quando uma classe leve voa por causa de uma explosão e acerta o chão com uma grande força, mesmo com distâncias pequenas.
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É importante notar que dano por queda pode ser negado por [[Double Jump/pt-br|saltos duplos]], [[Sticky jump/pt-br|saltos com sticky]] ou [[Rocket jump/pt-br|saltos com foguete]] feitos no fim da queda. Saltos duplos são mais práticos pois não têm dano de explosão ao jogador. Soldiers podem usar o {{item link|Rocket Jumper}} para parar sua queda sem tomar dano.
  
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Algumas áreas dos mapas que estão fora dos limites matam instantaneamente quando você as atinge com dano de queda, mesmo que a altura não seja suficiente para causar algum dano de queda real, e não pode ser negado mesmo com saltos duplos.
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Mortes por queda geralmente ocorrem quando uma classe machucada dá um grande salto e não prevê o risco, Quando um Soldier ou Demoman mal executa um salto com Sticky/Foguete e, em casos raros, quando uma classe leve voa por causa de uma explosão e acerta o chão com uma grande força, mesmo com distâncias pequenas.
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=== Ícone de morte ===
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==={{Icon class|class=scout|link=scout}} [[Scout/pt-br|Scout]]===
 
{{Show achievement|Scout|Foul Territory|width = 50%}}
 
  
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
 
* [[Damage/pt-br|Dano]]
 
* [[Damage/pt-br|Dano]]
  
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]

Latest revision as of 18:54, 20 July 2022


Tf demoman environmental kill.png
Ooooh, eu atingi meeeeesmo o fundo do poço.
O Demoman

Dano de queda (Fall Damage) é um tipo de dano que ocorre somente quando um jogador cai de uma certa altura. Quanto maior a altura, maior o dano que o jogador tomará. Dano de queda é acompanhado por um distinto som de ossos quebrando.

Se um jogador agachar-se no ar e continuar agachado até cair, ele tomará mais dano do que se estivesse de pé. Na engine Source, agachar-se no ar move as pernas do jogador para cima (fazendo a sua área diminuir e ficar mais alta do chão). Então, haveria mais distância entre o jogador e o chão, que aumentaria o dano por queda. No entanto, se você andar agachado para fora de uma plataforma e ficar de pé no ar antes de acertar o chão, você diminuirá o seu dano por queda.

É importante notar que dano por queda pode ser negado por saltos duplos, saltos com sticky ou saltos com foguete feitos no fim da queda. Saltos duplos são mais práticos pois não têm dano de explosão ao jogador. Soldiers podem usar o Lança-Foguetes de Treino para parar sua queda sem tomar dano.

Algumas áreas dos mapas que estão fora dos limites matam instantaneamente quando você as atinge com dano de queda, mesmo que a altura não seja suficiente para causar algum dano de queda real, e não pode ser negado mesmo com saltos duplos.

Mortes por queda geralmente ocorrem quando uma classe machucada dá um grande salto e não prevê o risco, Quando um Soldier ou Demoman mal executa um salto com Sticky/Foguete e, em casos raros, quando uma classe leve voa por causa de uma explosão e acerta o chão com uma grande força, mesmo com distâncias pequenas.

Valores dos danos

Nota: valores de danos são aproximados e foram determinados por testes da comunidade.

Altura (unidades) 256 320 384 448 512 576 640 704 768 832 896 960 1024 1088 1152 1216 1280 1344 1408 1472 1536
Dano 0 30 37 49 53 55 57 59 60 62 64 66 69 71 72 74 78 79 80 82 83
Altura (unidades) 1600 1664 1728 1792 1856 1920 1984 2048 2112 2176 2240 2304 2368 2432 2496 2560 2624 2688 2752 2816 2880
Dano 84 85 96 97 98 99 100 101 102 103 104 108 111 112 113 114 115 120 122 124 125

Grafico

Fonte original deste documento (em inglês).

Fall Damage Graph pt-br.png

Demonstração

Conquistas relacionadas

Leaderboard class medic.png Medic

Intervenção Médica
Intervenção Médica
Salve um aliado em queda de morrer no impacto.

Leaderboard class scout.png Scout

Rebaixamento
Rebaixamento
Cause uma morte ambiental ou suicídio usando o empurrão da Força da Natureza.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Quem Viver Voará
Quem Viver Voará
Use o Lança-Stickybombs para matar um jogador inimigo via dano ambiental.


Galeria

Ícone de morte

Veja também: Lista de ícones de morte
Killicon skull.png
 Scout fell to a clumsy, painful death.


Veja também