Difference between revisions of "User modifications/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with ''''Пользовательские модификации''' Пользовательские модификации - это изменения, которые сделаны …')
 
m
 
(16 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
'''Пользовательские модификации''' Пользовательские модификации - это изменения, которые сделаны при помощи программного обеспечения (обычно игрового), чтобы настроить ее содержание и позволить игрокам изменять различные игровые аспекты. Модификации могут включать эстетические изменения, такие как изменения, удаление или добавление новых моделей, текстур или скинов, слуховых изменений, таких как изменение, удаление или добавление новой музыки или звуковых эффектов, или изменений к основного геймплея.
+
{{DISPLAYTITLE:Пользовательские модификации}}
 +
'''Пользовательские модификации''' это изменения, которые сделаны при помощи программного обеспечения (обычно игрового), чтобы настроить ее содержание и позволить игрокам изменять различные игровые аспекты. Модификации могут включать эстетические изменения, такие как изменения, удаление или добавление новых моделей, текстур или скинов, звуковых изменений, таких как изменение, удаление или добавление новой музыки или звуковых эффектов, или изменений к основного геймплея.
  
== Обложки ==
+
== Измененные модели ==
  
'''Обложки''' (обычно называют '''текстурами''') являются модификациями созданными пользователями, которые изменяют внешний облик оружия, шляп, моделей игрока или любую другую часть игры. Обложки неофициальны и не поддерживаются Valve. Для некоторого оружия, такое как [[Homewrecker/ru|Крушитель]], [[Dalokohs Bar/ru|Плитка Далакош]] и [[Vita-Saw/ru|Спаситель]], были созданы оригинальные обложки и в конечном счете добавлены в игру.
+
'''Измененные модели ''' (обычно называют '''текстурами''') являются пользовательскими модификациями, которые изменяют облик оружия, шляп, моделей игроков или любых прочих игровых составляющих. Эти модели не являются официальными и не поддерживаются Valve. Некоторые предметы, такие как [[Homewrecker/ru|Крушитель]], [[Dalokohs Bar/ru|Плитка Далoкош]] и [[Vita-Saw/ru|Спаситель]] появились изначально в качестве текстур, а потом уже были добавлены в игру.  
  
Обложки могут быть созданы, загружены и установлены игроками; они обычно изменяют материалы, текстуру или модели особого аспекта игры. Большинство обложек - со стороны клиента, означают что они доступны только для человека который установил их. Однако, владельцы серверов могут применять обложки у себя на сервере, которые будут видны всем кто присоединяется к серверу
+
Такие модели создаются, скачиваются и устанавливаются игроками; они обычно используются для изменения материала, модели или звука какой-либо игровой составляющей, такой как оружие или персонаж. Большинство измененных моделей используются только со стороны клиента, это означает, что они отображаются только для игрока, который установил их. Однако, существуют серверные модификации, которые содержат в себе набор скинов, отображающихся для всех игроков, находящихся на сервере.
  
Обложки  используются в косметических и эстетических целях; они могут колебаться от простого текстурирования, до полного изменения аспектов игры. Однако, обложки не изменяют статистику, других пунктов или любых аспектов игры (кроме обложек, сознательно разработанных как "читы", например, обложки позволяющие делать стены прозрачными).
+
Измененные модели используются только в косметических и эстетических целях; они могут варьироваться от простой замены текстур, до полного изменения внутриигровых составляющих. Однако, скины не изменяют каких-либо параметров игровых предметов и не влияют на сам игровой процесс.  
  
Есть много популярных веб-сайтов демонстрирующих обложки для TF 2, который могут быть загружены игроками.
+
Существует множество популярных сайтов, где можно найти измененные модели для Team Fortress 2.  
  
Игроки могут создавать свои обложки, используя программы для изменения материалов (редактор изображений), такие как Photoshop или 3D modeling. А так же анимационные программы, такие как Blender или 3DMax.  
+
Игроки могут сами создавать свои собственные текстуры, используя программы для работы с ними, такие как Photoshop, программы для 3D моделирования и анимации (Blender или 3DMax). Кроме того, в интернете можно найти множество пособий по созданию измененных моделей.  
  
===Тестирование обложек===
+
===Тестирование измененных моделей===
  
Ранее, создатели новых моделей должны были обманным способом проверять и рассматривать обложки и модели сообщества. С добавлением страницы [[Contribution_page/ru|Вклад сообщества]], люди смогли предоставлять свои творения, которые будут оценены и добавлены к базе данных TF2. С добавлением тестовой карты [[Item_Test/ru|Item test]], производители модификаций получили возможность самостоятельно проверять эффективность своих моделей, чтобы впоследствии их можно было внести в игру.
+
Ранее, создатели новых моделей должны были обманным способом проверять и рассматривать обложки и модели сообщества. С добавлением страницы [[Contribution page/ru|Вклад сообщества]], люди смогли предоставлять свои творения, которые будут оценены и добавлены к базе данных TF2. С добавлением тестовой карты [[Item Test/ru|Item test]], производители модификаций получили возможность самостоятельно проверять эффективность своих моделей, чтобы впоследствии их можно было внести в игру.
  
===Установка обложек===
+
===Установка измененных моделей===
 
 
Обложки как правило сопровождаются инструкций установки. Однако, большинство устанавливаются в '''steam/steamapps/<accountname>/Team Fortress 2/tf'''.
 
  
 +
Все измененные модели обычно поставляются с инструкциями по их установке. Однако большая их часть устанавливается в папку '''Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf\custom'''.
  
 
==Звуковые модификации==
 
==Звуковые модификации==
'''Звуковые модификации''' - это модификации созданные пользователями, которые изменяют музыку или звуковые эффекты оружия в игре, персонажей или классов, голосов, объектов, карт, местоположений, или любых других звуковых частей игры. Звуковые модификации неофициальны и не поддерживаются Valve.
+
'''Звуковые модификации''' это модификации созданные пользователями, которые изменяют музыку или звуковые эффекты оружия в игре, персонажей или классов, голосов, объектов, карт, местоположений, или любых других звуковых частей игры. Звуковые модификации неофициальны и не поддерживаются Valve.
  
Звуковые модификации могут быть созданы, загружены и установлены игроками; они обычно изменяют звуковые эффекты, музыку или речь для особых аспектов игры, такие как звук перезарядки оружия или голосовые ответы персонажей. Большинство звуковых модификаций - со стороны клиента, означают, что они слышны только для человека, который установил их. Однако, владельцы серверов могут применять звуковые модификации у себя на сервере, которые будут слышны всем кто присоединяется к серверу.
+
Звуковые модификации могут быть созданы, загружены и установлены игроками; они обычно изменяют звуковые эффекты, музыку или речь для особых аспектов игры, такие как звук перезарядки оружия или голосовые ответы персонажей. Большинство звуковых модификаций со стороны клиента, означают, что они слышны только для человека, который установил их. Однако, владельцы серверов могут применять звуковые модификации у себя на сервере, которые будут слышны всем кто присоединяется к серверу.
  
Звуковые модификации используются зачастую в целях новизны или в развлечения. Они могут колебаться от простой музыки, или звуковой эффектов заменяющие настоящие голосовые ответы или звуков оружия. Они часто используются в вместе с новыми обложками оружия или моделей, чтобы создать уникальное оружие с сопровождением звуковых эффектов. Однако, звуковые модификации не изменяют статистику, других пунктов или любых аспектов игры (кроме в случае звуков, сознательно разработанных как "читы", например, увеличение звукового эффекта появления Шпиона, чтобы сделать его более заметным).
+
Звуковые модификации используются зачастую в целях новизны или в развлечения. Они могут колебаться от простой музыки, или звуковой эффектов заменяющие настоящие голосовые ответы или звуков оружия. Они часто используются в вместе с новыми обложками оружия или моделей, чтобы создать уникальное оружие с сопровождением звуковых эффектов. Однако, звуковые модификации не изменяют статистику, других пунктов или любых аспектов игры (кроме в случае звуков, сознательно разработанных как «читы», например, увеличение звукового эффекта появления шпиона, чтобы сделать его более заметным).
  
Есть много популярных веб-сайтов демонстрирующих звуки для TF 2, который могут быть загружены игроками.  
+
Есть много популярных сайтов, демонстрирующих звуки для Team Fortress 2, которые могут быть загружены игроками.  
  
 
Игроки могут создать свои собственные звуковые модификации, используя звуковые редакторы, такие как Audacity.  
 
Игроки могут создать свои собственные звуковые модификации, используя звуковые редакторы, такие как Audacity.  
Line 35: Line 35:
 
===Тестирование и установка звуковых модификаций===
 
===Тестирование и установка звуковых модификаций===
  
Звуковые модификации как правило сопровождаются инструкций установки. Однако, большинство устанавливаются в steam/steamapps/<accountname>/Team Fortress 2/tf.
+
Звуковые модификации как правило сопровождаются инструкций установки. Однако, большинство устанавливаются в '''Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf\custom'''.
 
После установки звуковые модификации должны работать всякий раз, когда по умолчанию проигрывался звуковой эффект.
 
После установки звуковые модификации должны работать всякий раз, когда по умолчанию проигрывался звуковой эффект.
  
==User modifications as cheats==
+
Исключением является замена основной мелодии [[main menu/ru|главного меню]]. Можно добавить новую мелодию, но не ее невозможно установить по умолчанию. Любая замена мелодии в главном меню, автоматически вернется к значениям по умолчанию, когда произойдет следующий запуск Team Fortress 2.
While most sound modifications and skins are used to improve or slightly alter the auditory and visual aspects of the game respectively, some modifications are designed in order to attempt to provide users with an unfair advantage. These include, but are not limited to:
+
 
*Materials
+
==Использование в качестве читов==
**Seeing players/items through walls.
+
В то время как, большая часть скинов только изменяет визуальное отображение внутриигровых составляющих, некоторые могут использоваться для получения преимущества в игре. Сюда входят:  
**Glow-in-the-dark enemies.
+
*Материалы
**Colored bodies with different colored heads.
+
**Позволяющие видеть игроков/предметы сквозь стены.
*Models
+
**Светящиеся в темноте.
**Show only the hitboxes of players.
+
**Изменяющие окраску голов персонажей.
**Skewed to show locations.
+
*Модели
***"Giant head" to see player locations behind obstacles.
+
**Отображающие только зоны поражения на телах игроков.
***"Bubble" around pickups.
+
**Искажающиеся для облегчения обнаружения.
*Particles
+
***«Огромные головы» для обнаружения игроков позади объектов.
**Attached to models to make them more visible.
+
***«Пузыри» вокруг объектов на карте.
***Show the location of cloaked [[spy|Spies]].
+
*Частицы
*Sounds
+
**Присутствующие на моделях, делая их более заметными.
**Increasing the volume of certain effects in order to alert players from a larger distance, such as:
+
***Выдающие местоположение невидимых [[Spy/ru|шпионов]].
***Sentry Gun beeps.
+
*Звуки
***Spies decloaking.
+
**Увеличивающие громкость для предупреждения о следующих опасностях:  
 +
***Местоположении турелей.
 +
***Шпионах, выходящих из невидимости.
  
Due to their nature, these kinds of cheats are not detected by [[VAC]], which only deals with external programs or altered game code. However, there is some protection for servers if the 'sv_pure' console variable [''default 0''] is set to "1" and a whitelist is created, or to "2", which forces all players on a server to use Team Fortress 2's default content. For more information, please see the [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Pure_Servers Pure Servers article on the VDC].
+
Из-за особенностей, связанных с происхождением этих моделей, подобные читы не засекаются системой  [[Valve Anti-Cheat/ru|VAC]], которая блокирует только за использование сторонних программ или нарушения в игровом коде. Однако существует несколько способов борьбы с подобными читами, такие как использование консольных настроек 'sv_pure', выставляя их в положение 1 [по умолчанию 0] и создавая список разрешенных моделей или в положение 2, что приведет к блокировке любого пользовательского материала. Для получения более подробной информации, смотрите статью {{vdc|Pure Servers}}.
  
== External links ==
+
== Ссылки ==
  
 
* [http://www.gamebanana.com/skins/games/297 GameBanana]
 
* [http://www.gamebanana.com/skins/games/297 GameBanana]
 
* [http://tf2mods.net TF2Mods]
 
* [http://tf2mods.net TF2Mods]
  
[[Category:Mods]]
+
[[Category:Mods/ru]]
 +
[[Category:Customization/ru]]

Latest revision as of 02:34, 1 August 2022

Пользовательские модификации — это изменения, которые сделаны при помощи программного обеспечения (обычно игрового), чтобы настроить ее содержание и позволить игрокам изменять различные игровые аспекты. Модификации могут включать эстетические изменения, такие как изменения, удаление или добавление новых моделей, текстур или скинов, звуковых изменений, таких как изменение, удаление или добавление новой музыки или звуковых эффектов, или изменений к основного геймплея.

Измененные модели

Измененные модели (обычно называют текстурами) являются пользовательскими модификациями, которые изменяют облик оружия, шляп, моделей игроков или любых прочих игровых составляющих. Эти модели не являются официальными и не поддерживаются Valve. Некоторые предметы, такие как Крушитель, Плитка Далoкош и Спаситель появились изначально в качестве текстур, а потом уже были добавлены в игру.

Такие модели создаются, скачиваются и устанавливаются игроками; они обычно используются для изменения материала, модели или звука какой-либо игровой составляющей, такой как оружие или персонаж. Большинство измененных моделей используются только со стороны клиента, это означает, что они отображаются только для игрока, который установил их. Однако, существуют серверные модификации, которые содержат в себе набор скинов, отображающихся для всех игроков, находящихся на сервере.

Измененные модели используются только в косметических и эстетических целях; они могут варьироваться от простой замены текстур, до полного изменения внутриигровых составляющих. Однако, скины не изменяют каких-либо параметров игровых предметов и не влияют на сам игровой процесс.

Существует множество популярных сайтов, где можно найти измененные модели для Team Fortress 2.

Игроки могут сами создавать свои собственные текстуры, используя программы для работы с ними, такие как Photoshop, программы для 3D моделирования и анимации (Blender или 3DMax). Кроме того, в интернете можно найти множество пособий по созданию измененных моделей.

Тестирование измененных моделей

Ранее, создатели новых моделей должны были обманным способом проверять и рассматривать обложки и модели сообщества. С добавлением страницы Вклад сообщества, люди смогли предоставлять свои творения, которые будут оценены и добавлены к базе данных TF2. С добавлением тестовой карты Item test, производители модификаций получили возможность самостоятельно проверять эффективность своих моделей, чтобы впоследствии их можно было внести в игру.

Установка измененных моделей

Все измененные модели обычно поставляются с инструкциями по их установке. Однако большая их часть устанавливается в папку Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf\custom.

Звуковые модификации

Звуковые модификации — это модификации созданные пользователями, которые изменяют музыку или звуковые эффекты оружия в игре, персонажей или классов, голосов, объектов, карт, местоположений, или любых других звуковых частей игры. Звуковые модификации неофициальны и не поддерживаются Valve.

Звуковые модификации могут быть созданы, загружены и установлены игроками; они обычно изменяют звуковые эффекты, музыку или речь для особых аспектов игры, такие как звук перезарядки оружия или голосовые ответы персонажей. Большинство звуковых модификаций — со стороны клиента, означают, что они слышны только для человека, который установил их. Однако, владельцы серверов могут применять звуковые модификации у себя на сервере, которые будут слышны всем кто присоединяется к серверу.

Звуковые модификации используются зачастую в целях новизны или в развлечения. Они могут колебаться от простой музыки, или звуковой эффектов заменяющие настоящие голосовые ответы или звуков оружия. Они часто используются в вместе с новыми обложками оружия или моделей, чтобы создать уникальное оружие с сопровождением звуковых эффектов. Однако, звуковые модификации не изменяют статистику, других пунктов или любых аспектов игры (кроме в случае звуков, сознательно разработанных как «читы», например, увеличение звукового эффекта появления шпиона, чтобы сделать его более заметным).

Есть много популярных сайтов, демонстрирующих звуки для Team Fortress 2, которые могут быть загружены игроками.

Игроки могут создать свои собственные звуковые модификации, используя звуковые редакторы, такие как Audacity.

Тестирование и установка звуковых модификаций

Звуковые модификации как правило сопровождаются инструкций установки. Однако, большинство устанавливаются в Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf\custom. После установки звуковые модификации должны работать всякий раз, когда по умолчанию проигрывался звуковой эффект.

Исключением является замена основной мелодии главного меню. Можно добавить новую мелодию, но не ее невозможно установить по умолчанию. Любая замена мелодии в главном меню, автоматически вернется к значениям по умолчанию, когда произойдет следующий запуск Team Fortress 2.

Использование в качестве читов

В то время как, большая часть скинов только изменяет визуальное отображение внутриигровых составляющих, некоторые могут использоваться для получения преимущества в игре. Сюда входят:

  • Материалы
    • Позволяющие видеть игроков/предметы сквозь стены.
    • Светящиеся в темноте.
    • Изменяющие окраску голов персонажей.
  • Модели
    • Отображающие только зоны поражения на телах игроков.
    • Искажающиеся для облегчения обнаружения.
      • «Огромные головы» для обнаружения игроков позади объектов.
      • «Пузыри» вокруг объектов на карте.
  • Частицы
    • Присутствующие на моделях, делая их более заметными.
      • Выдающие местоположение невидимых шпионов.
  • Звуки
    • Увеличивающие громкость для предупреждения о следующих опасностях:
      • Местоположении турелей.
      • Шпионах, выходящих из невидимости.

Из-за особенностей, связанных с происхождением этих моделей, подобные читы не засекаются системой VAC, которая блокирует только за использование сторонних программ или нарушения в игровом коде. Однако существует несколько способов борьбы с подобными читами, такие как использование консольных настроек 'sv_pure', выставляя их в положение 1 [по умолчанию 0] и создавая список разрешенных моделей или в положение 2, что приведет к блокировке любого пользовательского материала. Для получения более подробной информации, смотрите статью Pure Servers в Сообществе разработчиков Valve.

Ссылки