Difference between revisions of "Slaughter/ru"
Eye of god (talk | contribs) m (Updated for ru) |
ShadowMan44 (talk | contribs) m (should be fixed now idk) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| game-type = King of the Hill | | game-type = King of the Hill |
Revision as of 19:49, 29 September 2022
Slaughter | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Завод |
Условия: | День |
Опасности: | Дробилка |
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
« | Добро пожаловать на убойную площадку... Slaughter - это быстро развивающаяся карта режима царь горы, действие которой разворачивается на пищевом комбинате. Перемещайтесь по залитым кровью цехам и используйте полнофункциональные конвейерные ленты для засады на врагов, но будьте осторожны, опасные мясорубки могут сделать вас секретным ингредиентом сегодняшнего вечера... !
— Slaughter рекламная заметка
|
» |
Slaughter - это карта режима царь горы, созданная сообществом. Действие Slaughter происходит на сомнительной мясной фабрике, наполненной радиоактивными материалами и знаками, демонстрирующими недоверие к стандартам Министерства здравоохранения и социальных служб США.
Хэллоуинская версия карты была выпущена в обновлении «Вииизг Фортресс 2019».
Изменения
История изменений
10 Ноября 2016
- Добавлены дополнительные здания для бокового маршрута до конвейеров, смотрящих на точку.
- Открыты ранее закрытые конвейеры на центре карты.
- Добавлен небольшой мост над конвейерами.
- Немного уменьшена высота туннелей.
- Расширены зоны боковых выходов из зон возрождения.
- Сокращены обзорные площадки в центре карты.
- Сокращено расстояние от туннелей до зон возрождения.
- Исправлено отсечение на лестнице, которая ранее отсутствовала.
- Добавлены отсечения на поручни по всему карте.
- Улучшенное освещение в некоторых зонах.
- Скорректирована скорость перемещения текстуры конвейерной ленты для лучшего соответствия скорости на конвейерах.
- Добавлены указатели.
- Добавлен запрет на строительство в высоких кучах ящиков на центре карты, чтобы избежать преимущества в высоте, и в местах грузовых контейнеров возле зон возрождения, чтобы предотвратить засады на зону возрождения.
- Добавлены паровые сигналы для соответствующих команд при захвате.
- Исправлена скорость перемещения текстур на конвейерах, не соответствующая скорости игрока.
- Исправлены конфликты с поручнями, чтобы они соответствовали их использованию на таких картах, как Gorge и Powerhouse.
- Повышено отсечение игроков на подвесных конвейерах - коровы больше не отсекаются и не мешают игрокам.
- Улучшено отсечение прожекторов и знаков пополнения боеприпасов, чтобы игроки не могли стоять на них.
- Исправлено то, что игроки, здания и липучки могут заходить внутрь фонарей генератора.
- Заменены изображения дверных коробок на модели, где это необходимо.
- Добавлены дополнительные указатели.
- Добавлено более сильное освещение снайперских палуб в центре карты, чтобы сделать всех снайперов более уязвимыми.
- Исправлена возможность инженеров строить в вентиляционном отверстии, из которого выходит конвейер в зоне возрождения.
- Исправлено отображение плоскости отсечения "Far Z" в пространстве игрока.
- Добавлена средняя аптечка радом с полным боезапасом с каждой стороны.
- Небольшие изменения в области под зоной захвата.
16 Ноября 2016
- широкие дверные проемы приподняты до середины.
- Добавлена вторая пара коротких лестниц, ведущих в область напротив зоны возрождения.
- Обширное отсечение на всех дверных и оконных проемах.
- Отключены столкновения на фонарях под центром карты.
- Закрыта щель под подвесной лестницей около центра.
- Отключены столкновения на клетчатых фонарях над конвейерами.
- Добавлено дополнительное освещение выходов из зоны возрождения с правой стороны.
- Небольшая детализация dev-текстур на зоне возрождения.
- Отрегулировано расстояние до тумана, чтобы он находился дальше.
- Открыты окна для текстур "небесной коробки", впуская свет из окружающей среды.
- Добавлены перила на верхнюю площадку подвесной лестницы около центра.
- Дополнительные указатели для обозначения различий в зонах боевых действий.
- Исправлены отсечения на металлических барьерах в центре карты.
- Добавлены небольшие "отбойники" к конвейерам в центре, чтобы направить игроков к выходу и к зоне захвата.
- Улучшено положение камеры для зрителей.
20 Ноября 2016
- Перемещены зоны возрождения на 256 единиц вправо, чтобы сделать его более центрированным и четким с маршрутами к центру карты.
- Перемещён вход на центр, чтобы сделать новую планировку и сократить расстояние до дверей пополнения боезапасов.
- Изменено отсечение на ступеньках лестницы для блокировочных пуль.
- Исправлены конвейеры, под зоной захвата, не имеющие звука.
- Добавлены узкие дорожки по обе стороны от верхней части мясорубок.
- Снизили положение мясорубок на 12 единиц.
- Снизили положение комнаты ниже центра карты на 32 единицы.
- Открыли еще несколько окон для естественного освещения.
- Увеличили общую яркость пространства игрока.
- Игроки, попавшие в дробилку, теперь могут помочь своим товарищам или врагам, при смерти.
14 Апреля 2019
- Загружено в мастерскую Steam.
28 Февраля 2020
- Добавлены все корректировки геймплея из Laughter.
- Общее визуальное обновление.
- Еще больше крови.
4 Ноября 2021
- Приготовьтесь к Рождественскому пиру! Slaughter был обновлен новыми леденящими деталями и еще несколькими командными оттенками по мере того, как он вступает в стадию релиз-кандидата!
Галерея
Корова, несущая КПК
Корова в поварском колпаке, несущая летающую гильотину
|