Difference between revisions of "Bleeding/pt-br"

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[[Image:Bleed drop.png|128px|right|Ícone na HUD para sangramento.]]
'''Sangramento''' (Bleeding) é um efeito de dano similar ao [[Afterburn/pt-br|Afterburn]] que causa uma gradual perda de vida até que o efeito acabe, o a vítimca morra. Sangramento causa uma queda de vida mais rápida que o afterburn, mas termina mais rápido. A duração dao Sangramente não se multiplica com vários hits; ou seja a uma arma que causa bleed não adiciona o tempo de bleed, mas "reseta" ele para a duração completa. A única maneira de parar o sangramento é achar um kit de [[Health/pt-br|vida]] ou um [[Health/pt-br|ressuply]], sabendo que qualquer tipo de fonte de vida pode parar o dano.
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{{Quotation|'''O Sniper'''|Você sabe o que você está dominando agora? Sangramento.|sound=Sniper_revenge08.wav}}
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'''Sangramento''' (''Bleeding'') é um efeito de dano que é inerente em algumas armas. Se um jogador for acertado e começar a sangrar, ele vai perder 4 [[Health/pt-br|pontos de vida]] a cada 0.5 segundos até que o efeito passe, a vítima morra, ou consiga alcançar um [[Medkit/pt-br|''Kit de Cura'']] ou uma [[Health/pt-br|cabine de reabastecimento]]. Sangramento não pode ser curado pela [[water/pt-br|água]] ou itens de suporte dos colegas de sua equipe com exceção do [[Sandvich/pt-br|Sandviche]] e o [[Buffalo Steak Sandvich/pt-br|Sandviche de Bife de Búfalo]].
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Jogadores que estão sangrando podem perceber seu estado de aflição vendo sua tela piscando lentamente com uma tonalidade vermelha, uma gota vermelha no seu indicador de vida. Qualquer outro jogador vendo o efeito, verão partículas de sangue sendo emitidas do jogador.
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A duração do sangramento pode variar entre as armas e não vai se acumulando com múltiplos acertos; ser acertado novamente com uma arma que causa sangramento irá restar a duração do efeito para sua duração máxima. Apesar de o efeito de sangramento não poder causar [[Critical hit/pt-br|Críticos]] por si só, danos infligidos dele podem ser Mini-Críts se o alvo estiver coberto por [[Jarate/pt-br|Jarratê]], se o jogador foi acertado pelo [[Fan O'War/pt-br|Leque D'Guerra]] ou se o jogador que causou o sangramento foi ''buffado'' pelo [[Buff Banner/pt-br|Estandarte de Encorajamento]].
  
Dano de sangramento não pode causar Crit, porém, ele pode causar Mini-Crit se o alvo está coberto com Jarate ou se o player que causou o Bleed estiver sendo bufado pelo [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]].
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Sangramento pode ser usado durante manobras de "bater-e-correr" para ótimos efeitos, permitindo os jogador à evitarem o confronto direto enquanto causando um dano considerável com o tempo. Adicionalmente, isto prova pode ser uma ferramenta útil para procurar [[Spies/pt-br|Spies]] invisíveis, que irão produzir partículas de sangue
  
==Indicações de Bleed==
 
[[File:Bleeding example.png|Gota vermelha no display. Ache um Medic rapidamente!|right|thumb]]
 
Se você estiver sangrando:
 
* Sua tela vai ficar com uma tintura vermelha.
 
* Você verá uma gota vermelha no seu display de Vida, que indica que você foi acertado por uma arma que causa Bleed.
 
* Você irá tomar dano, como o fogo, toda a vez que o sangramento causar o dano.
 
Se um companheiro de equipe ou inimigo está sangrando:
 
* Sangue irá cair do companheiro de equipe e eles irão tomar dano enquanto sua Vida cai.
 
* Spies sangram também, mesmo se estiverem invisíveis ou disfarçados.
 
  
== Tribalman's Shiv ==
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== Armas relacionadas ==
[[File:Killicon bleed.png|thumb|right|Bleed kill icon]]
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{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
A [[Tribalman's Shiv/pt-br|Tribalman's Shiv]] foi a primeira arma capaz de causar dano de sangramento. O golpe inicial iria causar um dano base de 32 (29 até 36), e causar a vítima a sangrar. Dando 3 até 5 de dano por tick (a cada 0,5 segundos) o dano total seria de 8.5 por segundo por 6 segundos (51 de dano total).  
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! class="header" colspan="1" width="200"| Arma
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! class="header" colspan="1" width="800"| Notas
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* O efeito de sangramento do Estoque Tribal dura 6 segundos, permitindo que um único golpe cause 80 de dano total.
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* O efeito de sangramento da Hospitalidade do Sul dura 5 segundos, permitindo que um único golpe cause 105 de dano total.
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* O efeito de sangramento do Batedor de Boston dura 5 segundos, resultando em um único golpe causar 75 de dano total.
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** O mesmo se aplica à habilidade da arma de causar dano em si mesmo.
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* A bolinha do Assassino do Embrulho ao atingir o inimigo causa sangramento que dura 5 segundos, causando em um único golpe 55 de dano total.
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* Ao atingir um oponente com a Guilhotina Voadora, o mesmo recebe dano de sangramento por 6 segundos, causando dano total de 90.
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==Southern Hospitality==
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==Curiosidades==
A [[Southern Hospitality/pt-br|Southern Hospitality]] também causa dano de sangramento. Dura 5 segundos, causando 3 a 5 de dano a cada meio segundo para um total de 42.5 de dano extra. Isso resulta em 107 de dano total em um hit com a Southen Hospitality.
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*Quando o efeito de sangramento foi introduzido pela primeira vez no jogo com a publicação da [[Tribalman's Shiv/pt-br|Estoque Tribal]], o ícone de morte mostraria qualquer arma que sendo usada na hora pelo assassino; Quando segurando um [[Jarate/pt-br|Jarratê]] no processo de ''respawn'', o genérico ícone de morte "Caveira e Ossos Cruzados" seria usado.
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*O Scout é a única classe a possuir mais de uma arma capaz de causar sangramento, com 3 armas.
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**Além disso, é a única classe a possuir uma arma que cause sangramento cujo compartimento seja o secundário, e a única a que pode causar a longa distância.
  
== Diferenças entre Bleeding e Afterburn ==
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==Galeria==
Bleeding se diferencia de Afterburn em algumas maneiras:
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<gallery>
* Bleeding não pode ser removido exceto se for encontrado um [[resupply cabinet/pt-br|cabinete de ressuply]] ou pegar um pick-up de [[Health/pt-br|Vida]]. Porém não pode ser negado por:
+
File:Bleeding example.png|Um exemplo uma notificação no indicador de vida.
** [[Water/pt-br|Água]]
+
</gallery>
** Ser curado por um [[Medic/pt-br|Medic]] ou um [[Dispenser/pt-br|Dispenser]]
 
** [[Jarate/pt-br|Jarate]]
 
** [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]]
 
** [[Compression blast/pt-br|Compression blast]]
 
*Tem diferenças visuais comparado com o afterburn.
 
*Dá 4 de dano a cada meio segundo comparado aos 3 do afterburn.
 
*Nenhuma classe é imune a bleeding, porém o Pyro é imune a afterburn.
 
  
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== Sangramento no Jogo ==
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{{Engineer Nav}}
 
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Latest revision as of 21:04, 18 October 2022


Sniper 
Killicon bleed.png
 Spy
Ícone na HUD para sangramento.

Sangramento (Bleeding) é um efeito de dano que é inerente em algumas armas. Se um jogador for acertado e começar a sangrar, ele vai perder 4 pontos de vida a cada 0.5 segundos até que o efeito passe, a vítima morra, ou consiga alcançar um Kit de Cura ou uma cabine de reabastecimento. Sangramento não pode ser curado pela água ou itens de suporte dos colegas de sua equipe com exceção do Sandviche e o Sandviche de Bife de Búfalo.

Jogadores que estão sangrando podem perceber seu estado de aflição vendo sua tela piscando lentamente com uma tonalidade vermelha, uma gota vermelha no seu indicador de vida. Qualquer outro jogador vendo o efeito, verão partículas de sangue sendo emitidas do jogador.

A duração do sangramento pode variar entre as armas e não vai se acumulando com múltiplos acertos; ser acertado novamente com uma arma que causa sangramento irá restar a duração do efeito para sua duração máxima. Apesar de o efeito de sangramento não poder causar Críticos por si só, danos infligidos dele podem ser Mini-Críts se o alvo estiver coberto por Jarratê, se o jogador foi acertado pelo Leque D'Guerra ou se o jogador que causou o sangramento foi buffado pelo Estandarte de Encorajamento.

Sangramento pode ser usado durante manobras de "bater-e-correr" para ótimos efeitos, permitindo os jogador à evitarem o confronto direto enquanto causando um dano considerável com o tempo. Adicionalmente, isto prova pode ser uma ferramenta útil para procurar Spies invisíveis, que irão produzir partículas de sangue


Armas relacionadas

Arma Notas
Tribalman's Shiv
Estoque Tribal
  • O efeito de sangramento do Estoque Tribal dura 6 segundos, permitindo que um único golpe cause 80 de dano total.
Southern Hospitality
Hospitalidade do Sul
  • O efeito de sangramento da Hospitalidade do Sul dura 5 segundos, permitindo que um único golpe cause 105 de dano total.
Boston Basher
Batedor de Boston
  • O efeito de sangramento do Batedor de Boston dura 5 segundos, resultando em um único golpe causar 75 de dano total.
    • O mesmo se aplica à habilidade da arma de causar dano em si mesmo.
Wrap Assassin
Assassino do Embrulho
  • A bolinha do Assassino do Embrulho ao atingir o inimigo causa sangramento que dura 5 segundos, causando em um único golpe 55 de dano total.
Flying Guillotine
Guilhotina Voadora
  • Ao atingir um oponente com a Guilhotina Voadora, o mesmo recebe dano de sangramento por 6 segundos, causando dano total de 90.

Curiosidades

  • Quando o efeito de sangramento foi introduzido pela primeira vez no jogo com a publicação da Estoque Tribal, o ícone de morte mostraria qualquer arma que sendo usada na hora pelo assassino; Quando segurando um Jarratê no processo de respawn, o genérico ícone de morte "Caveira e Ossos Cruzados" seria usado.
  • O Scout é a única classe a possuir mais de uma arma capaz de causar sangramento, com 3 armas.
    • Além disso, é a única classe a possuir uma arma que cause sangramento cujo compartimento seja o secundário, e a única a que pode causar a longa distância.

Galeria

Sangramento no Jogo