Difference between revisions of "Team Fortress Classic/es"

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'''Team Fortress Classic''' (abreviado como '''TFC''') es el antecesor de [[Main Page/es|Team Fortress 2]] y el [[Team Fortress/es|Team Fortress]] original, originalmente sacado como mod del 'Quake', para el motor Gold-Source.
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'''''Team Fortress Classic''''' ('''TFC'''), también llamado '''''Team Fortress 1.5''''', es un título de la saga ''Team Fortress''.
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''Team Fortress Classic'' es un videojuego multijugador en línea de disparos en primera persona desarrollado por [[Valve/es|Valve]] y editado por Sierra Studios. En sus orígenes ''Team Fortress'' fue un mod para ''Quake''/''QuakeWorld'', ''Team Fortress Classic'' fue publicado para Windows el 1 de abril de 1999, como mod para [[Half-Life/es|Half-Life]] con el motor de Half-Life (GoldSource Engine). Posteriormente se lanzó una versión independiente, el 16 de enero de 2003. El desarrollo de ''Team Fortress Classic'' fue liderado por John Cook y Robin Walker, dos de los tres diseñadores de ''[[Team Fortress]]''.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=4JiSPQzg8lA ''Team Fortress Classic: Su desarrollo, jugabilidad y legado'']</ref>
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El juego consistía en dos equipos con acceso a diez clases, que competían en distintos modos de juego, como [[List of game modes (Classic)/es#Capturar la Bandera|Capturar la Bandera]], [[List of game modes (Classic)/es#Puntos de Control|Puntos de Control]] y [[List of game modes (Classic)/es#Escolta|Escolta]]. En junio de 2000, el juego sufrió una importante mejora, en la que se añadieron nuevos modelos de personajes y modos de juego. En 2003, el juego fue uno de los diez mods de ''Half-Life'' más jugados, según GameSpy.<ref>http://archive.gamespy.com/top10/april03/hlmods/</ref>  Hoy en día, junto a su predecesor, Quake Team Fortress, no están muy activos y, por tanto, hay unos pocos servidores con humanos, por lo que la mayoría de servidores tienen bots. El buscador de servidores recogerá unos 100 servidores aproximadamente.
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== Desarrollo==
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Antes de ''Team Fortress Classic'', existió ''[[Team Fortress]]'' a secas, un mod de 1996 para ''Quake''/''QuakeWorld''. Tras su éxito, Team Fortress Software quiso empezar a desarrollar ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]'' como mod de Quake II, pero más tarde se unieron a Valve y portaron ''Team Fortress'' como mod de ''Half-Life'', bajo el nombre ''Team Fortress Classic'', lanzado el 1 de abril de 1999. Según dijo la empresa en 1998, ''[[Team Fortress 2: Brotherhood of Arms/es|Team Fortress 2: Brotherhood of Arms]]'' vería la luz «pronto», el juego siguió desarrollándose durante ocho años más, hasta que salió el 10 de octubre de 2007, siendo parte del top 10 de las listas ''vaporware'' de la revista ''Wired'' desde 2001. Los diseñadores de ''Team Fortress'' se encargaron del desarrollo de ''Team Fortress 2'' en el motor de Half-Life 1 (Gold Source Engine), pero finalmente recrearon ''Team Fortress'', usando el motor para ayudarse a demostrar su modeabilidad.
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Desde el lanzamiento de ''Team Fortress Classic'' en 1999, Valve introdujo varios cambios al juego. Las actualizaciones equilibraron el juego y en ocasiones añadieron nuevo contenido, como niveles. El 8 de junio de 2000 se añadió una actualización particularmente grande, con nuevos niveles y modos de juego, una nueva interfaz para el menú, nuevos modelos de jugadores y se optimizó el código de red de juego para que fuese más fluido y rápido.
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==Jugabilidad==
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[[Image:Tfclogo.png|right|thumb|200px|Logotipo de ''Team Fortress Classic'']]
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[[Image:Tf classic.jpg|right|thumb|200px|Una de las imágenes promocionales de ''Team Fortress Classic''.]]
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''Team Fortress Classic'' cuenta con dos o más equipos que compiten en una variedad de modos de juego, en donde los jugadores escogen entre diez [[Classes (Classic)/es|clases]]. Los jugadores, generalmente, pueden elegir entre dos equipos, el rojo y el azul, pero en algunos modos de juego hay más de dos equipos a los que acceder. La forma en la que actúe el jugador varía según la clase que haya escogido, cada clase tiene sus ventajas y debilidades. Sin embargo, ''Team Fortress Classic'' depende en gran medida del trabajo en equipo entre los jugadores que lo integran.
  
Team Fortress Classic es un juego Multijugador en primera persona por equipos desarrollado por [[Valve/es|Valve]]. Un remake de ''[[Team Fortress/es|Team Fortress]]'' modificado para el ''Quake'', ''Team Fortress Classic'' fue originalmente lanzado para Windows el 30 de Mayo de 1999 como mod gratuito para Half-Life. Una versión Standalone fue sacada por Valve más tarde, en 2003. Los desarrolladores de ''Team Fortress Classic'' fueron John Cook y Robin Walker, diseñadores originales del ''Team Fortress''.
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===Modos de juego===
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{{main|List of game modes (Classic)/es|l1=Lista de modos de juego (TFC)}}
  
El juego fue anunciado originalmente en 1999, potenciado por el motor GoldSrc de Valve. Los diseñadores de ''Team Fortress'' los contrató Valve para hacer ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]'', un remake de Team Fortress Classic pero con motor Source. El juego consistía en dos equipos, 9 clases, y varios escenarios de [[Capture the flag/es|CTF]], Protección VIP y [[territorial control/es|Control Territorial]]. En Junio del 2000, el juego se actualizó, se añadieron nuevos personajes y modos de juego. Se prevenía para 2008, que fuese el mod de Half-Life más jugado según los terminos de GameSpy.
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''Team Fortress Classic'' cuenta con diversos modos de juego, cada uno con distintos objetivos para cada equipo.
  
==Gameplay==
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[[Image:Team Fortress Classic 2Fort.jpeg|thumb|right|Parte del equipo azul atacando la base roja en [[2Fort (Classic)/es|2Fort]].]]
[[File:Tfclogo.png|right|thumb|200px|Logo del TFC]]
 
''Team Fortress Classic'' tenía alrededor de 2 ó más equipos compitiendo, en los que había que elegir una de las 9 [[classes/es|clases]] para jugar. Normalmente, los jugadores tenían que elegir entre dos equipos, BLU o RED, aunque algunos modos de juego te hacían elegir entre más equipos. El juego podía mantener hasta 32 jugadores. Las cosas que debe de hacer el jugador dependen de la clase que haya escogido. ''Team Fortress Classic'' se basa en trabajo en equipo entre las distintas clases.
 
  
===Modos de Juego===
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=== Capturar la Bandera ===
{{main|List of game modes (Classic)/es}}
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En los mapas de '''Capturar la Bandera''', el objetivo de ambos equipos es robar la bandera enemiga y llevar a la propia base, evitando a su vez que el equipo enemigo lo logre. Algunos mapas de este modo de juego son distintos y consisten en recoger varias banderas dispersas por el mapa y realizar tareas, como desactivar sistemas de seguridad, antes de poder acceder a ellas.
  
''Team Fortress Classic'' tenía varios tipos de juego, cada uno con distintos objetivos.
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==== Estándar ====
[[File:Team Fortress Classic 2Fort.jpeg|thumb|right|El equipo BLU atacando la base RED en [[2Fort/es|2Fort]]]]
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Los mapas '''Estándar''' consisten en que ambos equipos intenten coger la bandera enemiga para llevarla a su base, evitando que el equipo contrario logre lo mismo, hasta un número determinado de veces.
  
*'''[[Capture the flag/es|CTF]]'''
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====Fútbol====
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Los mapas de '''Fútbol''' cuentan con una única bandera común a ambos equipos, en algunos casos con el modelo de un balón, que debe llevarse hasta la portería enemiga para capturar el punto.
  
En los [[capture the flag/es|CTF]], el objetivo de ambos equipos es robar la bandera enemiga y llevar a la propia base. Algunos mapas son CTF pero cambian este modo, consiste en recoger todas las banderas que hay dispersas por el mapa. Otros consisten en coger la bandera e intentar llevar a la base enemiga.
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====Invertido====
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Los mapas de tipo '''Invertido''' consisten en que el equipo debe llevar su propia bandera a la base del enemigo para capturarla.
  
*'''[[Territorial control/es|Control Territorial]]'''
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====Variante====
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Los mapas de tipo '''Variante''' cuentan con un sinfín de posibilidades. Los mapas oficiales de este tipo tienen distintas banderas comunes que se encuentran en el centro, como en [[Flagrun (Classic)/es|Flagrun]], o se desarrollan para cada equipo por completo en la base enemiga, como en [[Rock 2 (Classic)/es|Rock 2]].
  
Estos mapas tienen varios puntos de control que deben ser capturados. Los equipos son recompensados con tiempo extra cuando se captura un punto de control.
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=== Puntos de Control ===
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Los mapas de '''Puntos de Control''' tienen dos tipos de juego principales.
  
*'''Atacar y Defender'''
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==== Estándar ====
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Los mapas '''Estándar''' que tienen distintos puntos que se deben capturar, generalmente estando sobre el punto de control o llevando una bandera hasta dicho punto. Los equipos reciben puntos por capturar cada uno de estos puntos de control.
  
Son variaciones de los mapas de Control Territorial, un equipo intenta capturar varios puntos de control, y el equipo contrario debe evitar que los capturen.
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==== Atacar y Defender ====
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Los mapas de '''Atacar y Defender''' son una variación de los de Puntos de Control en los que uno de los dos equipos defiende los puntos de control y el otro equipo se dedica a atacar para capturarlos.
  
*'''Escolta'''
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=== Escolta ===
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En los mapas de '''Escolta''', los jugadores se dividen en tres equipos, un único equipo del VIP, el equipo de los guardaespaldas del VIP y el equipo de los asesinos. El objetivo de estos mapas es que los guardaespaldas consigan escoltar al VIP a los puntos concretos del mapa, mientras los asesinos deben tratar de acabar con el VIP antes de que lo logre.
  
En estos mapas los jugadores deben entrar en 3 equipos, los cuales son, VIPs, Guardaespaldas, y Asesinos. El objetivo de los guardaespaldas es guiar al VIP al final del mapa, el de los asesinos es matar al VIP.
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[[Image:Team Fortress Classic original models.jpg|Los modelos originales de nueve de las diez clases.|thumb|right]]
  
[[File:Team Fortress Classic original models.jpg|Modelos originales de las 9 clases|thumb|right]]
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=== Creado por la comunidad ===
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Además de los modos de juego creados por Valve, los mapas '''creados por la comunidad''' permiten desarrollar nuevos modos de juego. Por ejemplo, «Murderball», un tipo de modo de juego al estilo Rey de la Colina con una bola en el que los equipos van recibiendo puntos a medida que tienen la bola en posesión el máximo tiempo posible, mientras el resto de equipos trata de robársela.
  
 
===Clases===
 
===Clases===

Revision as of 20:52, 5 November 2022


Team Fortress Classic
TFC Boxart.png
Información básica
Lanzamiento:
Desarrollador:

Valve

Editor:

Sierra Studios, Valve

Distribuidor:

Steam

Motor:

GoldSrc

Géneros:

Disparos en primera persona

Modo:

Multijugador

Diseñadores:

John Cook, Robin Walker

Clasificación:

PEGI: +18

Plataformas:

Microsoft Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux

Requerimientos:

Procesador de 800 MHz
128 MB de RAM
Windows XP/OS X Snow Leopard 10.6.3/Linux Ubuntu 12.04
Tarjeta gráfica de +32 MB

Team Fortress Classic (TFC), también llamado Team Fortress 1.5, es un título de la saga Team Fortress.


Team Fortress Classic es un videojuego multijugador en línea de disparos en primera persona desarrollado por Valve y editado por Sierra Studios. En sus orígenes Team Fortress fue un mod para Quake/QuakeWorld, Team Fortress Classic fue publicado para Windows el 1 de abril de 1999, como mod para Half-Life con el motor de Half-Life (GoldSource Engine). Posteriormente se lanzó una versión independiente, el 16 de enero de 2003. El desarrollo de Team Fortress Classic fue liderado por John Cook y Robin Walker, dos de los tres diseñadores de Team Fortress.[1]

El juego consistía en dos equipos con acceso a diez clases, que competían en distintos modos de juego, como Capturar la Bandera, Puntos de Control y Escolta. En junio de 2000, el juego sufrió una importante mejora, en la que se añadieron nuevos modelos de personajes y modos de juego. En 2003, el juego fue uno de los diez mods de Half-Life más jugados, según GameSpy.[2] Hoy en día, junto a su predecesor, Quake Team Fortress, no están muy activos y, por tanto, hay unos pocos servidores con humanos, por lo que la mayoría de servidores tienen bots. El buscador de servidores recogerá unos 100 servidores aproximadamente.

Desarrollo

Antes de Team Fortress Classic, existió Team Fortress a secas, un mod de 1996 para Quake/QuakeWorld. Tras su éxito, Team Fortress Software quiso empezar a desarrollar Team Fortress 2 como mod de Quake II, pero más tarde se unieron a Valve y portaron Team Fortress como mod de Half-Life, bajo el nombre Team Fortress Classic, lanzado el 1 de abril de 1999. Según dijo la empresa en 1998, Team Fortress 2: Brotherhood of Arms vería la luz «pronto», el juego siguió desarrollándose durante ocho años más, hasta que salió el 10 de octubre de 2007, siendo parte del top 10 de las listas vaporware de la revista Wired desde 2001. Los diseñadores de Team Fortress se encargaron del desarrollo de Team Fortress 2 en el motor de Half-Life 1 (Gold Source Engine), pero finalmente recrearon Team Fortress, usando el motor para ayudarse a demostrar su modeabilidad.

Desde el lanzamiento de Team Fortress Classic en 1999, Valve introdujo varios cambios al juego. Las actualizaciones equilibraron el juego y en ocasiones añadieron nuevo contenido, como niveles. El 8 de junio de 2000 se añadió una actualización particularmente grande, con nuevos niveles y modos de juego, una nueva interfaz para el menú, nuevos modelos de jugadores y se optimizó el código de red de juego para que fuese más fluido y rápido.

Jugabilidad

Logotipo de Team Fortress Classic
Una de las imágenes promocionales de Team Fortress Classic.

Team Fortress Classic cuenta con dos o más equipos que compiten en una variedad de modos de juego, en donde los jugadores escogen entre diez clases. Los jugadores, generalmente, pueden elegir entre dos equipos, el rojo y el azul, pero en algunos modos de juego hay más de dos equipos a los que acceder. La forma en la que actúe el jugador varía según la clase que haya escogido, cada clase tiene sus ventajas y debilidades. Sin embargo, Team Fortress Classic depende en gran medida del trabajo en equipo entre los jugadores que lo integran.

Modos de juego

Artículo principal: Lista de modos de juego (TFC)

Team Fortress Classic cuenta con diversos modos de juego, cada uno con distintos objetivos para cada equipo.

Parte del equipo azul atacando la base roja en 2Fort.

Capturar la Bandera

En los mapas de Capturar la Bandera, el objetivo de ambos equipos es robar la bandera enemiga y llevar a la propia base, evitando a su vez que el equipo enemigo lo logre. Algunos mapas de este modo de juego son distintos y consisten en recoger varias banderas dispersas por el mapa y realizar tareas, como desactivar sistemas de seguridad, antes de poder acceder a ellas.

Estándar

Los mapas Estándar consisten en que ambos equipos intenten coger la bandera enemiga para llevarla a su base, evitando que el equipo contrario logre lo mismo, hasta un número determinado de veces.

Fútbol

Los mapas de Fútbol cuentan con una única bandera común a ambos equipos, en algunos casos con el modelo de un balón, que debe llevarse hasta la portería enemiga para capturar el punto.

Invertido

Los mapas de tipo Invertido consisten en que el equipo debe llevar su propia bandera a la base del enemigo para capturarla.

Variante

Los mapas de tipo Variante cuentan con un sinfín de posibilidades. Los mapas oficiales de este tipo tienen distintas banderas comunes que se encuentran en el centro, como en Flagrun, o se desarrollan para cada equipo por completo en la base enemiga, como en Rock 2.

Puntos de Control

Los mapas de Puntos de Control tienen dos tipos de juego principales.

Estándar

Los mapas Estándar que tienen distintos puntos que se deben capturar, generalmente estando sobre el punto de control o llevando una bandera hasta dicho punto. Los equipos reciben puntos por capturar cada uno de estos puntos de control.

Atacar y Defender

Los mapas de Atacar y Defender son una variación de los de Puntos de Control en los que uno de los dos equipos defiende los puntos de control y el otro equipo se dedica a atacar para capturarlos.

Escolta

En los mapas de Escolta, los jugadores se dividen en tres equipos, un único equipo del VIP, el equipo de los guardaespaldas del VIP y el equipo de los asesinos. El objetivo de estos mapas es que los guardaespaldas consigan escoltar al VIP a los puntos concretos del mapa, mientras los asesinos deben tratar de acabar con el VIP antes de que lo logre.

Los modelos originales de nueve de las diez clases.

Creado por la comunidad

Además de los modos de juego creados por Valve, los mapas creados por la comunidad permiten desarrollar nuevos modos de juego. Por ejemplo, «Murderball», un tipo de modo de juego al estilo Rey de la Colina con una bola en el que los equipos van recibiendo puntos a medida que tienen la bola en posesión el máximo tiempo posible, mientras el resto de equipos trata de robársela.

Clases

Artículo principal: Classes (Classic)
Modelos Nuevo (izquierda) y antiguo (derecha)

Había nueve clases seleccionables en el Team Fortress Classic. Estas clases tenían un arma única y un arma secundaria que podía ser una Escopeta o una Pistola de Clavos. Además, todas las clases iban equipadas con un arma cuerpo a cuerpo, la Palanca, y con Granadas con distintos efectos, dependiendo de la clase que escojas. En los modos Escolta, e VIP estará en estado civilian, equipado solo con umbrella, y deberá ser escoltado a través de todo el mapa.

Desarrollo

Antes del Team Fortress Classic hubo un TeamFortress, en 1996 como mod del QuakeWorld. Sus desarrolladores trabajaron en el desarrollo de TF2 como un juego standalone, pero lueg entro al software de Valve y fue hecho mod del Half-Life y llamado Team Fortress Classic en Abril del 1999. La compañía dijo en 1998 que Team Fortress 2: Brotherhood of Arms saldría "pronto," el desarrollo del juego, de una manera u otra, se retras hasta 8 años saliendo el 10 de Octubre de 2007, y saliendo en el Top 10 desde 2001.

Desde que salió Team Fortress Classic en 1999, Valve introdujo continuamente cambios en el juego. Normalmente, eran cambios y en ocasiones nuevo contenido, nuevos mapas. Una de las actualizaciones más importantes fue el 8 de Junio del 2000, donde se introdujeron nuevos modelos, nuevos modos de juego y mapas, un nuevo menú, y se optimizaron los consumos de motor en el juego. Con esto el juego sería renombrado a Team Fortress 1.5. En Julio de 2004, el juego migraría a Steam, en donde varias cosas serían añadidas. Y esto es solo el comienzo de la historia, Team Fortress Classic solo fue superado por Counter-Strike que fue el juego On-Line más jugado.

Curiosidades

  • En la página inicial de la Actualización del Engineer, hay imagen que muestra al Engineer del Team Fortress Classic original con el joven Dell Conagher. Esto, al igual que el golpe que da Sniper a un muñeco con la cabeza de un Civilian, dan a entender que Team Fortress Classic y Team Fortress 2 pertenecen al mismo universo.
  • Al contrario de Team Fortress 2, Team Fortress Classic tenía mucho contenido reusado de Half-Life. Lo más sorprendente fue el mapa Hunted, el cual era un mapa remodelado de Team Fortress, llamado Hunted President, este era una conversión de un mapa de una campaña del Half-Life. No hay tanto contenido oficial para Team Fortress 2, aunque un mapa, Double Cross guarda el nombre de un mapa original del Half-Life Deathmatch, pero nada más.
  • Fortress Forever, de un mod de Half-Life 2, recreaba el Team Fortress Classic sobre el Motor Source, dando a los jugadores del Motor Gold-Source una oportunidad de jugarlo en Motor Source.
  • El 24 de Agosto, el cumpleaños del Team Fortress, las granadas se pueden reemplazar por regalos con el comando tfc_birthday si el cvar sv_cheats está en 1.

Veasé También

Enlaces Externos