Difference between revisions of "Watchtower/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Небольшие фиксы)
Line 8: Line 8:
 
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/watchtower_and_junction_ru.htm Обновление Разведчика]|
 
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/watchtower_and_junction_ru.htm Обновление Разведчика]|
 
Карта режима Арена, не похожая на другие карты этого режима от Valve, сфокусированная на вертикальных пространствах с большой, открытой местностью. Контроль над центральным строением является основной целью команды. Более дружелюбная для Снайперов, чем большинство других Арена-карт, эта является идеальным дополнением для обновления Разведчика.}}
 
Карта режима Арена, не похожая на другие карты этого режима от Valve, сфокусированная на вертикальных пространствах с большой, открытой местностью. Контроль над центральным строением является основной целью команды. Более дружелюбная для Снайперов, чем большинство других Арена-карт, эта является идеальным дополнением для обновления Разведчика.}}
'''Watchtower''' — карта режима [[Arena/ru|Арена]], созданная сообществом, была выпущена как часть [[February 24, 2009 Patch/ru|обновления Разведчика]], получив от Valve статус официальной за высокое качество исполнения.
+
'''Watchtower''' — карта режима [[Arena/ru|Арена]], созданная сообществом, была выпущена как часть [[February 24, 2009 Patch/ru|обновления разведчика]], получив от Valve статус официальной за высокое качество исполнения.
  
 
== Цель ==
 
== Цель ==
Line 26: Line 26:
 
* Ввиду своей открытости и вертикальности, эта карта не похожа ни на одну из других карт режима Арена. Она будет удобна для [[Sniper/ru|снайперов]], которые могут стрелять во врагов с противоположных сторон и со сторожевого домика.
 
* Ввиду своей открытости и вертикальности, эта карта не похожа ни на одну из других карт режима Арена. Она будет удобна для [[Sniper/ru|снайперов]], которые могут стрелять во врагов с противоположных сторон и со сторожевого домика.
 
* На этой карте очень важно охранять контрольную точку. Попытайтесь скоординировать действия своей команды так, чтобы вы могли резким рывком прорваться к домику. Если врагам удалось прорваться в домик, то вас должен спасти [[Demoman/ru|подрывник]], которому необходимо расчистить точку своими бомбами-липучками. Спрятавшиеся [[Pyro/ru|поджигатели]] или [[Heavy/ru|пулемётчики]] тоже могут хорошо держать оборону точки.
 
* На этой карте очень важно охранять контрольную точку. Попытайтесь скоординировать действия своей команды так, чтобы вы могли резким рывком прорваться к домику. Если врагам удалось прорваться в домик, то вас должен спасти [[Demoman/ru|подрывник]], которому необходимо расчистить точку своими бомбами-липучками. Спрятавшиеся [[Pyro/ru|поджигатели]] или [[Heavy/ru|пулемётчики]] тоже могут хорошо держать оборону точки.
* Умелые [[Engineer/ru|инженеры]] при поддержке своих союзников могут отстроиться на самой точке, что сделает её почти недоступной для захвата врага. Такая тактика вряд ли пройдёт с одними и теми же врагами дважды, но на первый раз она может оказаться неплохим сюрпризом для вашего соперника. Ситуация усложняется нехваткой металла, который расположен в самом низу карты. Получается, чтобы построить свою [[Sentry/ru|Турель]], для начала вам придётся возвести [[Dispenser/ru|Раздатчик]]. Если вам повезёт, то можете подобрать чьё-то упавшее оружие.
+
* Умелые [[Engineer/ru|инженеры]] при поддержке своих союзников могут отстроиться на самой точке, что сделает её почти недоступной для захвата врага. Такая тактика вряд ли пройдёт с одними и теми же врагами дважды, но на первый раз она может оказаться неплохим сюрпризом для вашего соперника. Ситуация усложняется нехваткой металла, который расположен в самом низу карты. Получается, чтобы построить свою [[Sentry/ru|турель]], для начала вам придётся возвести [[Dispenser/ru|раздатчик]]. Если вам повезёт, то можете подобрать чьё-то упавшее оружие.
 
* На крышу домика можно запрыгнуть прыжком на ракете,липучке или с использованием Охранной Пушки, а дырку в крыше можно использовать для обстрела противников в здании. Это один из самых безопасных путей устранения соперников, расположившихся в домике, но он может оказаться довольно опасным, если вас заметит вражеский снайпер.
 
* На крышу домика можно запрыгнуть прыжком на ракете,липучке или с использованием Охранной Пушки, а дырку в крыше можно использовать для обстрела противников в здании. Это один из самых безопасных путей устранения соперников, расположившихся в домике, но он может оказаться довольно опасным, если вас заметит вражеский снайпер.
  
Line 32: Line 32:
 
* [[Sniper/ru|Снайперы]] могут запрыгнуть на тонкую деревяшку, находящуюся прямо перед проходом к домику. Встав туда, они смогут в самом начале раунда убить класс с небольшим запасом здоровья.
 
* [[Sniper/ru|Снайперы]] могут запрыгнуть на тонкую деревяшку, находящуюся прямо перед проходом к домику. Встав туда, они смогут в самом начале раунда убить класс с небольшим запасом здоровья.
 
* [[Spy/ru|Шпионы могут]] запрыгнуть на поднимающиеся лестницы, чтобы внезапно убить вереницу врагов, поднимающихся к домику.
 
* [[Spy/ru|Шпионы могут]] запрыгнуть на поднимающиеся лестницы, чтобы внезапно убить вереницу врагов, поднимающихся к домику.
* При передвижении по трубам Шпионы могут немного уклоняться в сторону, чтобы враг не столкнулся с ними.
+
* При передвижении по трубам шпионы могут немного уклоняться в сторону, чтобы враг не столкнулся с ними.
* Стоя внизу, на земле, Снайперы могут прострелить решетку на полу домика и не позволить сопернику захватить точку.
+
* Стоя внизу, на земле, снайперы могут прострелить решетку на полу домика и не позволить сопернику захватить точку.
 
* В очень редких случаях все окна в домике могут быть выбиты. Чтобы выбить окна, вам просто нужно пострелять по ним. Особенно хороша эта подсказка для [[Demoman/ru|Подрывника]], который может выбить окна, а затем закидать домик липучками с любой позиции.
 
* В очень редких случаях все окна в домике могут быть выбиты. Чтобы выбить окна, вам просто нужно пострелять по ним. Особенно хороша эта подсказка для [[Demoman/ru|Подрывника]], который может выбить окна, а затем закидать домик липучками с любой позиции.
* Вода во впадинах может потушить огонь. Особенно это важно для [[Pyro/ru|Поджигателя]], которому желательно проводить свои атаки повыше от земли: на этой карте стратегия «поджигай и убегай» может не сработать.
+
* Вода во впадинах может потушить огонь. Особенно это важно для [[Pyro/ru|поджигателя]], которому желательно проводить свои атаки повыше от земли: на этой карте стратегия «поджигай и убегай» может не сработать.
* Большие открытые расстояния по бокам карты делают классы вроде [[Heavy/ru|Пулемётчика]] неэффективными. Постарайтесь использовать другие пути.
+
* Большие открытые расстояния по бокам карты делают классы вроде [[Heavy/ru|пулемётчика]] неэффективными. Постарайтесь использовать другие пути.
* Большое пространство — лучший друг [[Scout/ru|Разведчика]]. Именно оно может «вытащить» вашу команду.
+
* Большое пространство — лучший друг [[Scout/ru|разведчика]]. Именно оно может «вытащить» вашу команду.
  
 
== История обновлений ==
 
== История обновлений ==

Revision as of 16:13, 26 January 2011

Watchtower
Watch 01.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
«
Карта режима Арена, не похожая на другие карты этого режима от Valve, сфокусированная на вертикальных пространствах с большой, открытой местностью. Контроль над центральным строением является основной целью команды. Более дружелюбная для Снайперов, чем большинство других Арена-карт, эта является идеальным дополнением для обновления Разведчика.
»

Watchtower — карта режима Арена, созданная сообществом, была выпущена как часть обновления разведчика, получив от Valve статус официальной за высокое качество исполнения.

Цель

Цель вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.

Вступительное видео

Template:Map items

Места

  • Ввиду своей открытости и вертикальности, эта карта не похожа ни на одну из других карт режима Арена. Она будет удобна для снайперов, которые могут стрелять во врагов с противоположных сторон и со сторожевого домика.
  • На этой карте очень важно охранять контрольную точку. Попытайтесь скоординировать действия своей команды так, чтобы вы могли резким рывком прорваться к домику. Если врагам удалось прорваться в домик, то вас должен спасти подрывник, которому необходимо расчистить точку своими бомбами-липучками. Спрятавшиеся поджигатели или пулемётчики тоже могут хорошо держать оборону точки.
  • Умелые инженеры при поддержке своих союзников могут отстроиться на самой точке, что сделает её почти недоступной для захвата врага. Такая тактика вряд ли пройдёт с одними и теми же врагами дважды, но на первый раз она может оказаться неплохим сюрпризом для вашего соперника. Ситуация усложняется нехваткой металла, который расположен в самом низу карты. Получается, чтобы построить свою турель, для начала вам придётся возвести раздатчик. Если вам повезёт, то можете подобрать чьё-то упавшее оружие.
  • На крышу домика можно запрыгнуть прыжком на ракете,липучке или с использованием Охранной Пушки, а дырку в крыше можно использовать для обстрела противников в здании. Это один из самых безопасных путей устранения соперников, расположившихся в домике, но он может оказаться довольно опасным, если вас заметит вражеский снайпер.

Стратегии

  • Снайперы могут запрыгнуть на тонкую деревяшку, находящуюся прямо перед проходом к домику. Встав туда, они смогут в самом начале раунда убить класс с небольшим запасом здоровья.
  • Шпионы могут запрыгнуть на поднимающиеся лестницы, чтобы внезапно убить вереницу врагов, поднимающихся к домику.
  • При передвижении по трубам шпионы могут немного уклоняться в сторону, чтобы враг не столкнулся с ними.
  • Стоя внизу, на земле, снайперы могут прострелить решетку на полу домика и не позволить сопернику захватить точку.
  • В очень редких случаях все окна в домике могут быть выбиты. Чтобы выбить окна, вам просто нужно пострелять по ним. Особенно хороша эта подсказка для Подрывника, который может выбить окна, а затем закидать домик липучками с любой позиции.
  • Вода во впадинах может потушить огонь. Особенно это важно для поджигателя, которому желательно проводить свои атаки повыше от земли: на этой карте стратегия «поджигай и убегай» может не сработать.
  • Большие открытые расстояния по бокам карты делают классы вроде пулемётчика неэффективными. Постарайтесь использовать другие пути.
  • Большое пространство — лучший друг разведчика. Именно оно может «вытащить» вашу команду.

История обновлений

Обновление от 3 февраля, 2010

  • Исправлена ошибка, при которой игроки могли открывать ворота до начала раунда;
  • Игроки теперь не могут вылазить на пределы карты;
  • Оптимизация для лучшей производительности.

Время захвата контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Центральная контрольная точка ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Галерея

Ссылки