Difference between revisions of "Scattergun/de"

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Die '''Scattergun''' ist die Primärwaffe des [[Scout/de|Scout]]. Dabei handelt es sich um eine zweiläufige Schrotflinte mit einer weiten Streuung des Schrots. Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss. Während sie auf kurze Distanz tödlich ist, wird sie bei zunehmender Entfernung immer schlechter und ist von Weitem nahezu nutzlos. Zwei Schüsse aus nächster Nähe bedeuten das Aus für die meisten Klassen. Falls die Schrotflinte abgefeuert wird, wenn sie ihr Ziel berührt, entsteht ein leichter [[Knock back/de|Rückstoß]]. Wie auch bei der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] fliegt die erste Kugel eines Schusses immer knapp unter dem Fadenkreuz hindurch, bevor der "Streueffekt" (bulled-spread) eintritt.
 
Die '''Scattergun''' ist die Primärwaffe des [[Scout/de|Scout]]. Dabei handelt es sich um eine zweiläufige Schrotflinte mit einer weiten Streuung des Schrots. Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss. Während sie auf kurze Distanz tödlich ist, wird sie bei zunehmender Entfernung immer schlechter und ist von Weitem nahezu nutzlos. Zwei Schüsse aus nächster Nähe bedeuten das Aus für die meisten Klassen. Falls die Schrotflinte abgefeuert wird, wenn sie ihr Ziel berührt, entsteht ein leichter [[Knock back/de|Rückstoß]]. Wie auch bei der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] fliegt die erste Kugel eines Schusses immer knapp unter dem Fadenkreuz hindurch, bevor der "Streueffekt" (bulled-spread) eintritt.
 
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* Aus nächster Nähe: 85-105 LP
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* Aus mittlerer Entfernung: 10-40 LP
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* '''Mini-Kritische Treffer''': 8 pro Kugel
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* '''[[Critical Hit/de|Kritischer Treffer]]''': 18 pro Kugel
* Mini-Kritische Treffer: 8 pro Kugel
 
* [[Critical Hit|Kritischer Treffer]]: 18 pro Kugel
 
  
 
Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von [[2fort/de|2Fort]]. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf [[2fort/de|2Fort]]. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
 
Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von [[2fort/de|2Fort]]. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf [[2fort/de|2Fort]]. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
 
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Basisnachladezeit ist die Zeit die man benötigt um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
 
Basisnachladezeit ist die Zeit die man benötigt um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
 
 
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* Die Scattergun wird niemals wirklich nachgeladen: wenn der Clip aus 6 Patronen leer ist, wird der Hebel benutzt um die Patronen hinauszuwerfen ohne wirklich neue Patronen einzulegen. Valve erklärt dieses seltsame Phänomen als "besondere Modifikation" und die Benutzung von "Geheimtechnologie".
 
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* Die Sounds in den Spieldateien benennen einige mit dem Namen "Doppelschuss". Es ist möglich, dass es geplant war, einen Doppelschuss-Feuermodus in das Spiel zu integrieren oder sie für eine Super Shotgun, wie die aus [[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]] zu benutzen. Einige der Sounds wurden für die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] genutzt.
*Die Scattergun wird niemals wirklich nachgeladen: wenn der Clip aus 6 Patronen leer ist, wird der Hebel benutzt um die Patronen hinauszuwerfen ohne wirklich neue Patronen einzulegen. Valve erklärt dieses seltsame Phänomen als "besondere Modifikation" und die Benutzung von "Geheimtechnologie".
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* Patronen werden den falsch ausgeworfen, die Hülsen sind am Schlagbolzen anstelle am Entlüfter.
*Die Sounds in den Spieldateien benennen einige mit dem Namen "Doppelschuss". Es ist möglich, dass es geplant war, einen Doppelschuss-Feuermodus in das Spiel zu integrieren oder sie für eine Super Shotgun, wie die aus [[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]] zu benutzen. Einige der Sounds wurden für die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] genutzt.
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Revision as of 19:12, 26 January 2011

Ach, komm doch du verdammte Pussie!
Der Scout

Die Scattergun ist die Primärwaffe des Scout. Dabei handelt es sich um eine zweiläufige Schrotflinte mit einer weiten Streuung des Schrots. Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss. Während sie auf kurze Distanz tödlich ist, wird sie bei zunehmender Entfernung immer schlechter und ist von Weitem nahezu nutzlos. Zwei Schüsse aus nächster Nähe bedeuten das Aus für die meisten Klassen. Falls die Schrotflinte abgefeuert wird, wenn sie ihr Ziel berührt, entsteht ein leichter Rückstoß. Wie auch bei der Force-A-Nature fliegt die erste Kugel eines Schusses immer knapp unter dem Fadenkreuz hindurch, bevor der "Streueffekt" (bulled-spread) eintritt.

Schaden

  • Normal: 6 LP pro Kugel
  • Maximal: 175% (10.5 LP pro Kugel)
  • Mindestens: 50% (3 LP pro Kugel)
  • Kugelanzahl pro Schuss: 10
  • Aus nächster Nähe: 85-105 LP
  • Aus mittlerer Entfernung: 10-40 LP
  • Aus weiterer Entfernung: 3-10 LP
  • Mini-Kritische Treffer: 8 pro Kugel
  • Kritischer Treffer: 18 pro Kugel

Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von 2Fort. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf 2Fort. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Funktionszeiten

  • Schussrate: 0.64 sek.
  • Basisnachladezeit: 0.76 sek.
  • Zusätzliche Nachladezeit: 0.56 sek.

Basisnachladezeit ist die Zeit die man benötigt um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Demonstration

Sonstiges

  • Die Scattergun wird niemals wirklich nachgeladen: wenn der Clip aus 6 Patronen leer ist, wird der Hebel benutzt um die Patronen hinauszuwerfen ohne wirklich neue Patronen einzulegen. Valve erklärt dieses seltsame Phänomen als "besondere Modifikation" und die Benutzung von "Geheimtechnologie".
  • Die Sounds in den Spieldateien benennen einige mit dem Namen "Doppelschuss". Es ist möglich, dass es geplant war, einen Doppelschuss-Feuermodus in das Spiel zu integrieren oder sie für eine Super Shotgun, wie die aus Team Fortress Classic zu benutzen. Einige der Sounds wurden für die Force-A-Nature genutzt.
  • Patronen werden den falsch ausgeworfen, die Hülsen sind am Schlagbolzen anstelle am Entlüfter.

Galerie

Siehe auch

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