Difference between revisions of "September 15, 2009 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: fix template)
Line 2: Line 2:
 
| notes =  
 
| notes =  
 
{{DISPLAYTITLE:Обновление от 15 сентября 2009}}
 
{{DISPLAYTITLE:Обновление от 15 сентября 2009}}
===Изменения===
+
=== Team Fortress 2 ===
* Улучшения рюкзака
+
* Улучшения рюкзака:
** Добавлена поддержка 100 ячеек
+
** Добавлена поддержка 100 ячеек.
** Предметы теперь можно сортировать по типам
+
** Предметы теперь можно сортировать по типам.
** Можно выбирать несколько предметов сразу, зажав клавишу «Ctrl»
+
** Можно выбирать несколько предметов сразу, зажав клавишу «Ctrl».
* Клавиша альтернативной стрельбы теперь выбрасывает Бутерброд
+
* Клавиша альтернативной стрельбы теперь выбрасывает Бутерброд:
** Можно выбросить только один Бутерброд. Выброшенный бутерброд пропадает из инвентаря Пулемётчика
+
** Можно выбросить только один Бутерброд. Выброшенный Бутерброд пропадает из инвентаря пулеметчика.
** Пулемётчик может получить новый Бутерброд, подобрав аптечку, будучи полностью здоровым
+
** Пулемётчик может получить новый Бутерброд, подобрав аптечку, будучи полностью здоровым.
** Брошенные Бутерброды восстанавливают 50% здоровья подобравшего
+
** Брошенные Бутерброды восстанавливают 50% здоровья подобравшего.
** Поедание Бутерброда теперь полностью восстанавливает здоровье Пулемётчика
+
** Поедание Бутерброда теперь полностью восстанавливает здоровье пулеметчика.
* Изменения регенерации здоровья Медика
+
* Изменения регенерации здоровья медика:
 
** Скорость восстановления здоровья увеличена с 1 ед. в секунду до 3 ед. в секунду
 
** Скорость восстановления здоровья увеличена с 1 ед. в секунду до 3 ед. в секунду
* Шприцемёт-вампир
+
* Изменен Кровопийца:
** Негативный атрибут «Без критических выстрелов» изменен на «–2 единицы восстановления здоровья в секунду»
+
** Негативный атрибут «Без критических выстрелов» изменен на «–2 единицы восстановления здоровья в секунду».
* Добавлена переменная «mp_windifference» (по умолчанию «0»). При установке значения «Х», победа в матче будет засчитана той команде, которая наберет на X больше очков, чем другая команда
+
* Добавлена переменная «mp_windifference» (по умолчанию «0»). При установке значения «Х», победа в матче будет засчитана той команде, которая наберет на X больше очков, чем другая команда.
* В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Запоминать активное оружие»
+
* В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Запоминать активное оружие».
* В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Отключить эффекты погоды»
+
* В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Отключить эффекты погоды».
* В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Показывать нестандартные предметы на наблюдаемых игроках» (по умолчанию включено). При включении показывает описание нестандартных предметов на игроках, когда вы наблюдатель
+
* В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Показывать нестандартные предметы на наблюдаемых игроках» (по умолчанию включено). При включении показывает описание нестандартных предметов на игроках, когда вы наблюдатель.
 
+
* Новый белый список предметов позволяет контролировать какие предметы могут использовать игроки.
===Изменения в режиме матчей===
+
* Добавлен файл ''item_whitelist_example.txt''.
* Новый белый список предметов позволяет контролировать какие предметы могут использовать игроки
+
* Добавлена команда «item_show_whitelistable_definitions», показывающая список разрешенных предметов.
* Добавлен файл ''item_whitelist_example.txt''
+
* Добавлен экран наблюдателя для режима матчей.
* Добавлена команда «item_show_whitelistable_definitions», показывающая список разрешенных предметов
+
* В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Использовать продвинутый экран наблюдателя для режима матчей».
 
+
* Показывает всех игроков вашей команды (или обеих, если вы наблюдатель) вверху экрана с указанием класса/здоровья/времени до возрождения/уровнем убер-заряда.
* Добавлен экран наблюдателя для режима матчей
 
* В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Использовать продвинутый экран наблюдателя для режима матчей»
 
* Показывает всех игроков вашей команды (или обеих, если вы наблюдатель) вверху экрана с указанием класса/здоровья/времени до возрождения/уровнем Убер-заряда
 
 
* Наблюдатели могут выбирать определенного игрока для наблюдения, нажимая кнопки выбора (команды «slot1» — «slot12»).
 
* Наблюдатели могут выбирать определенного игрока для наблюдения, нажимая кнопки выбора (команды «slot1» — «slot12»).
* Проверка простаивающих игроков теперь включает наблюдателей и игроков, не выбравших команду
+
* Проверка простаивающих игроков теперь включает наблюдателей и игроков, не выбравших команду.
 
+
* Радиус взрыва теперь использует сферу вместо куба.
===Исправления===
+
* Для компенсации потери по краям увеличен радиус поражения гранат, липучек и ракет.
* Радиус взрыва теперь использует сферу вместо куба
+
* Изменение радиуса взрыва гранат/липучек: 132 → 159.
* Для компенсации потери по краям увеличен радиус поражения гранат, липучек и ракет
+
* Изменение радиуса взрыва ракеты: 121 → 146.
* Изменение радиуса взрыва гранат/липучек: 132 → 159
+
* В итоге: радиус взрыва уменьшился в некоторых углах, а в других увеличился. Радиус теперь постоянный, углы не используются.
* Изменение радиуса взрыва ракеты: 121 → 146
+
* Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках.
* В итоге: радиус взрыва уменьшился в некоторых углах, а в других увеличился. Радиус теперь постоянный, углы не используются
+
* Исправлена ошибка, при которой шпион говорил запланированную фразу после убийства противника голосом класса, под который он замаскирован.
* Исправлена ошибка, при которой Снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках
+
* Исправлена ошибка, при которой медики видели иконки крика о помощи невидимых шпионов, замаскированных под игрока команды медика.
* Исправлена ошибка, при которой Шпион говорил запланированную фразу после убийства противника голосом класса, под который он замаскирован
+
* Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами при включении 100% вероятности крита.
* Исправлена ошибка, при которой Медики видели иконки крика о помощи невидимых Шпионов, замаскированных под игрока команды Медика
+
* Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой.
* Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами при включении 100% вероятности крита
+
* Добавлена проверка для запрета использования команды «firstperson» для выхода из режима от третьего лица при насмешке или оглушении.
* Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой
+
* Исправлена ошибка, при которой эффект свечения нимба не пропадал у невидимых или замаскированных шпионов.
* Добавлена проверка для запрета использования команды «firstperson» для выхода из режима от третьего лица при насмешке или оглушении
+
* Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы не убирали свои эффекты частиц после снятия.
* Исправлена ошибка, при которой эффект свечения нимба не пропадал у невидимых или замаскированных Шпионов
+
* Исправлены проблемы с игроками и моделями при паузе игры.
* Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы не убирали свои эффекты частиц после снятия
+
* Исправлен ошибка в DX8, позволявшая использовать модифицированные частицы при «sv_pure» «2».
* Исправлены проблемы с игроками и моделями при паузе игры
+
* В событие «player_builtobject» добавлен «entindex()» построенного объекта.
* Исправлен ошибка в DX8, позволявшая использовать модифицированные частицы при «sv_pure» «2»
+
* Флаг теперь позволяет авторам CTF-карт выключать режим дополнительного времени при истечении основного.
 
+
* В «TFPlayer» добавлена команда «IgnitePlayer».
===Запросы сообщества===
 
* В событие «player_builtobject» добавлен «entindex()» построенного объекта
 
* Флаг теперь позволяет авторам CTF-карт выключать режим дополнительного времени при истечении основного
 
* В «TFPlayer» добавлена команда «IgnitePlayer»
 
  
 
| source = http://store.steampowered.com/news/2825/
 
| source = http://store.steampowered.com/news/2825/
Line 61: Line 54:
 
|after= [[October 14, 2009 Patch/ru|14 октября 2009]]
 
|after= [[October 14, 2009 Patch/ru|14 октября 2009]]
 
}}
 
}}
{{Languages}}
 

Revision as of 12:01, 28 January 2011

Источник: http://store.steampowered.com/news/2825/ (английский)

Содержание обновления

Team Fortress 2

  • Улучшения рюкзака:
    • Добавлена поддержка 100 ячеек.
    • Предметы теперь можно сортировать по типам.
    • Можно выбирать несколько предметов сразу, зажав клавишу «Ctrl».
  • Клавиша альтернативной стрельбы теперь выбрасывает Бутерброд:
    • Можно выбросить только один Бутерброд. Выброшенный Бутерброд пропадает из инвентаря пулеметчика.
    • Пулемётчик может получить новый Бутерброд, подобрав аптечку, будучи полностью здоровым.
    • Брошенные Бутерброды восстанавливают 50% здоровья подобравшего.
    • Поедание Бутерброда теперь полностью восстанавливает здоровье пулеметчика.
  • Изменения регенерации здоровья медика:
    • Скорость восстановления здоровья увеличена с 1 ед. в секунду до 3 ед. в секунду
  • Изменен Кровопийца:
    • Негативный атрибут «Без критических выстрелов» изменен на «–2 единицы восстановления здоровья в секунду».
  • Добавлена переменная «mp_windifference» (по умолчанию «0»). При установке значения «Х», победа в матче будет засчитана той команде, которая наберет на X больше очков, чем другая команда.
  • В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Запоминать активное оружие».
  • В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Отключить эффекты погоды».
  • В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Показывать нестандартные предметы на наблюдаемых игроках» (по умолчанию включено). При включении показывает описание нестандартных предметов на игроках, когда вы наблюдатель.
  • Новый белый список предметов позволяет контролировать какие предметы могут использовать игроки.
  • Добавлен файл item_whitelist_example.txt.
  • Добавлена команда «item_show_whitelistable_definitions», показывающая список разрешенных предметов.
  • Добавлен экран наблюдателя для режима матчей.
  • В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Использовать продвинутый экран наблюдателя для режима матчей».
  • Показывает всех игроков вашей команды (или обеих, если вы наблюдатель) вверху экрана с указанием класса/здоровья/времени до возрождения/уровнем убер-заряда.
  • Наблюдатели могут выбирать определенного игрока для наблюдения, нажимая кнопки выбора (команды «slot1» — «slot12»).
  • Проверка простаивающих игроков теперь включает наблюдателей и игроков, не выбравших команду.
  • Радиус взрыва теперь использует сферу вместо куба.
  • Для компенсации потери по краям увеличен радиус поражения гранат, липучек и ракет.
  • Изменение радиуса взрыва гранат/липучек: 132 → 159.
  • Изменение радиуса взрыва ракеты: 121 → 146.
  • В итоге: радиус взрыва уменьшился в некоторых углах, а в других увеличился. Радиус теперь постоянный, углы не используются.
  • Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках.
  • Исправлена ошибка, при которой шпион говорил запланированную фразу после убийства противника голосом класса, под который он замаскирован.
  • Исправлена ошибка, при которой медики видели иконки крика о помощи невидимых шпионов, замаскированных под игрока команды медика.
  • Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами при включении 100% вероятности крита.
  • Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой.
  • Добавлена проверка для запрета использования команды «firstperson» для выхода из режима от третьего лица при насмешке или оглушении.
  • Исправлена ошибка, при которой эффект свечения нимба не пропадал у невидимых или замаскированных шпионов.
  • Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы не убирали свои эффекты частиц после снятия.
  • Исправлены проблемы с игроками и моделями при паузе игры.
  • Исправлен ошибка в DX8, позволявшая использовать модифицированные частицы при «sv_pure» «2».
  • В событие «player_builtobject» добавлен «entindex()» построенного объекта.
  • Флаг теперь позволяет авторам CTF-карт выключать режим дополнительного времени при истечении основного.
  • В «TFPlayer» добавлена команда «IgnitePlayer».