Difference between revisions of "Scattergun/fi"
(Fixed links, added Scout Nav/fi) |
(Fixed links, added bold to text.) |
||
Line 5: | Line 5: | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = Wiki_scattergun.png | | image = Wiki_scattergun.png | ||
− | | used-by = [[Scout]] | + | | used-by = [[Scout/fi|Scout]] |
| slot = primary | | slot = primary | ||
| availability = Stock | | availability = Stock | ||
Line 22: | Line 22: | ||
Leveämpää hajontaa ja korkeampaa vahinkoa lukuunottamatta haulikko on identtinen [[Engineer/fi|Engineerin]], [[Soldier/fi|Soldierin]], [[Heavy/fi|Heavyn]] ja [[Pyro/fi|Pyron]] [[Shotgun/fi|haulikon]] kanssa. Haulikon ensimmäisestä haulista ainakin yksi luoti osuu keskelle tähtäintä ennen kuin ammusten leviäminen alkaa. Jos sattumanvarainen leviäminen on poistettu aseen luodit muodostavat kolme kertaa kolme ruudukon. | Leveämpää hajontaa ja korkeampaa vahinkoa lukuunottamatta haulikko on identtinen [[Engineer/fi|Engineerin]], [[Soldier/fi|Soldierin]], [[Heavy/fi|Heavyn]] ja [[Pyro/fi|Pyron]] [[Shotgun/fi|haulikon]] kanssa. Haulikon ensimmäisestä haulista ainakin yksi luoti osuu keskelle tähtäintä ennen kuin ammusten leviäminen alkaa. Jos sattumanvarainen leviäminen on poistettu aseen luodit muodostavat kolme kertaa kolme ruudukon. | ||
==Vahinko== | ==Vahinko== | ||
− | {{See also|Damage}} | + | {{See also|Damage/fi|l1=Damage}} |
− | * Perusvahinko: 6 per hauli | + | * '''Perusvahinko''': 6 per hauli |
− | * Maksimi rampup: 175% (10.5 vahinkoa per hauli) | + | * '''Maksimi rampup''': 175% (10.5 vahinkoa per hauli) |
− | * Maksimi falloff: 50% (3 vahinkoa per hauli) | + | * '''Maksimi falloff''': 50% (3 vahinkoa per hauli) |
− | * Luotien määrä: 10 | + | * '''Luotien määrä''': 10 |
− | * Läheltä: 90 - 105 | + | * '''Läheltä''': 90 - 105 |
− | * Keski: 10 - 40 | + | * '''Keski''': 10 - 40 |
− | * Pitkä: 3 - 10 | + | * '''Pitkä''': 3 - 10 |
− | * [[Mini-Crit/fi|Minikriittinen]]: 8 vahinkoa per hauli | + | * '''[[Mini-Crit/fi|Minikriittinen]]''': 8 vahinkoa per hauli |
− | * [[Critical hit/fi|Kriittinen]]: 18 vahinkoa per hauli | + | * '''[[Critical hit/fi|Kriittinen]]''': 18 vahinkoa per hauli |
Keskipitkä etäisyys on määritetty päävarastokaapilta vastakkaiseen seinään yläkerroksessa kartassa [[2Fort/fi|2Fort]]. Pitkä matka on määritelty tarkka-ampujakorokkeiden väliseksi matkaksi kartassa 2Fort. Perusvahinko on vahinko tehty 512 [[Hammer unit/fi|yksikön]] matkalla ennen vahingon vaihtelua tai luotien leviämistä. Ramp up maksimoituu 0 yksikössä. Fall off maksimoituu 1024 yksikössä. Vahingot ovat arviollisia ja yhteisön testaamia. | Keskipitkä etäisyys on määritetty päävarastokaapilta vastakkaiseen seinään yläkerroksessa kartassa [[2Fort/fi|2Fort]]. Pitkä matka on määritelty tarkka-ampujakorokkeiden väliseksi matkaksi kartassa 2Fort. Perusvahinko on vahinko tehty 512 [[Hammer unit/fi|yksikön]] matkalla ennen vahingon vaihtelua tai luotien leviämistä. Ramp up maksimoituu 0 yksikössä. Fall off maksimoituu 1024 yksikössä. Vahingot ovat arviollisia ja yhteisön testaamia. | ||
Line 38: | Line 38: | ||
==Toiminta-ajat== | ==Toiminta-ajat== | ||
− | * Ampumaväli: 0.64 | + | * '''Ampumaväli''': 0.64 |
− | * Lataaminen: 0.76 | + | * '''Lataaminen''': 0.76 |
− | * Ylimääräinen lataaminen: 0.56 | + | * '''Ylimääräinen lataaminen''': 0.56 |
Lataaminen kuvaa kauanko ensimmäisen patruunan lataamisessa kestää. Ylimääräinen lataaminen kuvaa kuinka kauan ylimääräisten patruunoiden lataaminen kestää ensimmäisen jälkeen. Kaikki ajat ovat sekunneissa. Ajat ovat arviollisia ja yhteisön testaamia. | Lataaminen kuvaa kauanko ensimmäisen patruunan lataamisessa kestää. Ylimääräinen lataaminen kuvaa kuinka kauan ylimääräisten patruunoiden lataaminen kestää ensimmäisen jälkeen. Kaikki ajat ovat sekunneissa. Ajat ovat arviollisia ja yhteisön testaamia. | ||
Line 56: | Line 56: | ||
*[[Scout strategy/fi|Strategia: Haulikko]] | *[[Scout strategy/fi|Strategia: Haulikko]] | ||
− | {{Allweapons Nav}} | + | {{Allweapons Nav}} |
{{Scout Nav/fi}} | {{Scout Nav/fi}} |
Revision as of 03:26, 31 January 2011
Tätä sivua ollaan kääntämässä suomeksi. Jos pystyt puhumaan suomea, kirjoita keskustelusivulle tai puhu niille jotka ovat parantaneet sivua (katsomalla sivuhistoriaa). |
“ | Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
Kuuntele
— Scout
|
” |
Haulikko on Scout-hahmoluokan ensisijainen ase. Se on lyhyt, kaksipiippuinen kahvavivulla ladattava haulikko.
Tämä ase ampuu kymmenen luotia kerrallaan, joilla on laaja hajautuminen ja jotka eivät tee paljoa vahinkoa kauempaa. Vaikka haulikko on todella voimakas lähitaistelussa, tappaen melkein kaikki hahmoluokat kahdella osumalla, sen vahinko kärsii paljon keskipitkällä etäisyydellä ja se on melkein käyttökelvoton pitkällä. Tämä pakottaa pelaajan juoksemaan vihollisten lähelle tehdäkseen paljon vahinkoa samalla vältellen vastarintaa Scoutin suuren nopeuden avulla.
Leveämpää hajontaa ja korkeampaa vahinkoa lukuunottamatta haulikko on identtinen Engineerin, Soldierin, Heavyn ja Pyron haulikon kanssa. Haulikon ensimmäisestä haulista ainakin yksi luoti osuu keskelle tähtäintä ennen kuin ammusten leviäminen alkaa. Jos sattumanvarainen leviäminen on poistettu aseen luodit muodostavat kolme kertaa kolme ruudukon.
Sisällysluettelo
Vahinko
- Perusvahinko: 6 per hauli
- Maksimi rampup: 175% (10.5 vahinkoa per hauli)
- Maksimi falloff: 50% (3 vahinkoa per hauli)
- Luotien määrä: 10
- Läheltä: 90 - 105
- Keski: 10 - 40
- Pitkä: 3 - 10
- Minikriittinen: 8 vahinkoa per hauli
- Kriittinen: 18 vahinkoa per hauli
Keskipitkä etäisyys on määritetty päävarastokaapilta vastakkaiseen seinään yläkerroksessa kartassa 2Fort. Pitkä matka on määritelty tarkka-ampujakorokkeiden väliseksi matkaksi kartassa 2Fort. Perusvahinko on vahinko tehty 512 yksikön matkalla ennen vahingon vaihtelua tai luotien leviämistä. Ramp up maksimoituu 0 yksikössä. Fall off maksimoituu 1024 yksikössä. Vahingot ovat arviollisia ja yhteisön testaamia.
Toiminta-ajat
- Ampumaväli: 0.64
- Lataaminen: 0.76
- Ylimääräinen lataaminen: 0.56
Lataaminen kuvaa kauanko ensimmäisen patruunan lataamisessa kestää. Ylimääräinen lataaminen kuvaa kuinka kauan ylimääräisten patruunoiden lataaminen kestää ensimmäisen jälkeen. Kaikki ajat ovat sekunneissa. Ajat ovat arviollisia ja yhteisön testaamia.
Trivia
- Haulikkoa ei itseasiassa koskaan ladata: kun kuuden patruunan lipas on tyhjä, kahvavipua käytetään vanhojen hylsyjen poistamiseen ilman että uusia ladataan. Aseen mallissa ei myöskään ole paikkaa, johon patruunat laitettaisiin.
- Pelin tiedostoissa löytyy äänitiedostoja jotka on nimetty "tuplalaukaus". On mahdollista että aseella oli tai olisi tullut olemaan mahdollisuus ampua molemmilla piipuilla yhtäaikaa kenties samalla tavalla kuin ensimmäisen pelin superhaulikossa. Nämä äänitiedostot käytettiin uudelleen Luonnonvoimalle.