Difference between revisions of "Conga/zh-hans"
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− | + | 当玩家在嘲讽菜单里使用该嘲讽后,角色便会开始以每秒 50 [[Hammer units/zh-hans|HU]]的速度(约为正常速度的16.7%)缓慢向前移动,同时跳着康茄舞,周围还伴随着一段轻快且重复的鼓声。当作为[[Scout/zh-hans|侦察兵]]时,他还会有节奏地过头顶拍手。玩家能使用移动键位来转动角色。该嘲讽不停地重复下去,直到玩家主动取消或是被杀死。 | |
− | 任何其他玩家(包括[[Bots/zh-hans|电脑玩家]] | + | 任何其他玩家(包括[[Bots/zh-hans|电脑玩家]]),都可以通过站在嘲讽发起者身边并按下嘲讽按钮来加入他们的嘲讽。无论玩家属于哪一方或是否拥有该嘲讽。其他玩家会在嘲讽发起者的头顶上看到一个嘲讽标志,该标志表明其他玩家可以在此时参与到这一嘲讽中。即使最开始的嘲讽发起者停止了跳舞,康茄舞也依然可以在服务器上的所有玩家中扩散,并不限于两名玩家。 |
− | + | 每个兵种在跳康茄舞都会做出独特的动作,并且节拍与康茄舞的节拍一致(例如,当侦察兵鼓掌时,机枪手也会在同一时间踢腿)。关于各个兵种在嘲讽时出现的语音台词和详细动作,请参阅[[Taunts/zh-hans#Taunts by class|各兵种的嘲讽页面]]。 | |
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* 如果一个服务器上有多名(通常为超过10人)正在使用该嘲讽,那么可能会导致服务器缓存溢出。 | * 如果一个服务器上有多名(通常为超过10人)正在使用该嘲讽,那么可能会导致服务器缓存溢出。 | ||
* 有时候,玩家会卡在康茄舞动画中。这种情况会影响游戏体验,因为其判定框的位置与模型的位置不一致。 | * 有时候,玩家会卡在康茄舞动画中。这种情况会影响游戏体验,因为其判定框的位置与模型的位置不一致。 | ||
− | * 如果这个漏洞发生在间谍上,那么他所伪装的所有人(无论敌友)都会处于卡住的康茄舞动画中,并且所有人都能看见。 | + | ** 如果这个漏洞发生在间谍上,那么他所伪装的所有人(无论敌友)都会处于卡住的康茄舞动画中,并且所有人都能看见。 |
* 使用康茄舞时走上传送装置,并在即将被传送时将嘲讽取消,之后会使武器的视角发生改变。再次进入另一个传送装置或是被杀死即可修复该问题。 | * 使用康茄舞时走上传送装置,并在即将被传送时将嘲讽取消,之后会使武器的视角发生改变。再次进入另一个传送装置或是被杀死即可修复该问题。 | ||
Latest revision as of 08:19, 17 February 2023
“ | 握紧你的手,提起你的屁股,蛆虫!你的两只手就是你通向一场拉丁舞冒险的两张门票!
— 康茄舞宣传词
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” |
当玩家在嘲讽菜单里使用该嘲讽后,角色便会开始以每秒 50 HU的速度(约为正常速度的16.7%)缓慢向前移动,同时跳着康茄舞,周围还伴随着一段轻快且重复的鼓声。当作为侦察兵时,他还会有节奏地过头顶拍手。玩家能使用移动键位来转动角色。该嘲讽不停地重复下去,直到玩家主动取消或是被杀死。
任何其他玩家(包括电脑玩家),都可以通过站在嘲讽发起者身边并按下嘲讽按钮来加入他们的嘲讽。无论玩家属于哪一方或是否拥有该嘲讽。其他玩家会在嘲讽发起者的头顶上看到一个嘲讽标志,该标志表明其他玩家可以在此时参与到这一嘲讽中。即使最开始的嘲讽发起者停止了跳舞,康茄舞也依然可以在服务器上的所有玩家中扩散,并不限于两名玩家。
每个兵种在跳康茄舞都会做出独特的动作,并且节拍与康茄舞的节拍一致(例如,当侦察兵鼓掌时,机枪手也会在同一时间踢腿)。关于各个兵种在嘲讽时出现的语音台词和详细动作,请参阅各兵种的嘲讽页面。
演示视频
相关成就
一般成就
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更新历史
- 康茄舞被添加进游戏中。
- 更新了康茄舞嘲讽,以使其音乐只在客户端而非服务器上进行播放。
2014年8月21日补丁 #1
- 修复了角色在康茄舞嘲讽中鼓掌时语音会被掌声打断的漏洞。
2015年2月11日补丁 #2
- [未记载] 高级用户玩家不再会掉落特殊嘲讽。
- 更新了嘲讽,以防止玩家在预备阶段的冻结时间时使用嘲讽进行移动。
漏洞
- 有时跳舞动画不会正确地显示,而是显示当前人物的行走动画。
- 如果一个服务器上有多名(通常为超过10人)正在使用该嘲讽,那么可能会导致服务器缓存溢出。
- 有时候,玩家会卡在康茄舞动画中。这种情况会影响游戏体验,因为其判定框的位置与模型的位置不一致。
- 如果这个漏洞发生在间谍上,那么他所伪装的所有人(无论敌友)都会处于卡住的康茄舞动画中,并且所有人都能看见。
- 使用康茄舞时走上传送装置,并在即将被传送时将嘲讽取消,之后会使武器的视角发生改变。再次进入另一个传送装置或是被杀死即可修复该问题。
画廊
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