Difference between revisions of "Charging/it"
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Durante la Carica, il Demolitore non puó saltare, e quasi non potrà direzionare la Carica, finendo praticamente per scattare in una linea dritta. Equipaggiare le [[Ali Baba's Wee Booties/it|Babbucce Piccine di Ali Babá]] o il [[Bootlegger/it|Contrabbandiere]] triplicherà il controllo sulla direzione della Carica, ma permetterà comunque solo piccole curve. Equipaggiare il [[Tide Turner/it|Vira-Maree]], invece, permetterà al giocatore di avere pieno controllo sul direzionamento della Carica, permettendo di eseguire curve ampissime. | Durante la Carica, il Demolitore non puó saltare, e quasi non potrà direzionare la Carica, finendo praticamente per scattare in una linea dritta. Equipaggiare le [[Ali Baba's Wee Booties/it|Babbucce Piccine di Ali Babá]] o il [[Bootlegger/it|Contrabbandiere]] triplicherà il controllo sulla direzione della Carica, ma permetterà comunque solo piccole curve. Equipaggiare il [[Tide Turner/it|Vira-Maree]], invece, permetterà al giocatore di avere pieno controllo sul direzionamento della Carica, permettendo di eseguire curve ampissime. | ||
− | + | Quando una Carica viene iniziata, il giocatore la puó interrompere in qualunque momento attaccando con la propria Arma da Mischia (attaccare con il proprio Lanciagranate non terminerà la carica). | |
+ | La Carica si interrompe subito se il Demolitore si scontra contro una [[Building/it|Costruzione]], un nemico, o un oggetto solido della mappa. Indipendentemente da quanta Carica rimaneva nella barra, terminarla svuota in un colpo solo tutta la barra. | ||
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+ | La Carica non si puó rigenerare raccogliendo pacchetti di Munizioni (a meno che non si equipaggi il [[Persian Persuader/it|Persuasore Persiano]]). | ||
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+ | Caricare rimuove all'istante il [[bleeding/it|Sanguinamento]], effetti causati dal [[Jarate/it|Giarate]], il [[Mad Milk/it|Latte Pazzo]], il [[Gas Passer/it|Rifornimento di Benzina]], e spegne subito le [[Fire/it|fiamme]]. | ||
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− | + | Terminare una Carica scontrandosi con un nemico infliggerá danni e contraccolpo. Questa meccanica si chiama '''Impatto'''. | |
− | + | I danni si basano sulla distanza percorsa con la carica prima dell'Impatto. | |
+ | Un Impatto dopo brevi distanze causerà danni minimi, un Impatto verso la fine della Carica causerà danni maggiori e scaraventerà indietro il nemico. | ||
+ | Nota che attaccare subito dopo un Impatto registrerà comunque un [[Critical Hits/it|Colpo Critico]], ma bisogna avere tempismo e precisione. | ||
− | + | Se il giocatore equipaggia l'[[Eyelander/it|Eyelander]], ogni testa collezionata incrementa il danno dell'impatto: +5 per testa ( +8.5 con la [[Splendid Screen/it|Barriera Splendida]]. Il danno aggiuntivo non aumenta dopo la 5^ testa collezionata. | |
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− | * | + | * Caricare ti permette di muoverti ad una velocità impossibile da raggiungere neanche lontanamente dalle altre classi. Ció ti permette di ritirarti velocemente nel caso i tuoi scontri vadano male. |
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− | * | + | * Usa la Carica per liberarti di qualsiasi effetto negativo all'istante e lasciare a bocca asciutta i tuoi avversari: spingi un [[Sniper/it|Cecchino]] ad usare il [[Jarate/it|Giarate]] su di te, poi usa la Carica per liberarti dal suo effetto e contrattacca. |
− | * | + | * La Carica ti permette di raggiungere Carrelli e Punti di Controllo con rapidità. |
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− | * | + | * Un Impatto seguito da un Colpo Critico infligge ben 245 danni, e 280 con la [[Splendid Screen/it|Barriera Splendida]]; é abbastanza danno da uccidere qualunque classe in un colpo solo, tranne i [[Heavy/it|Grossi]] e i [[Soldier/it|Soldati]] [[Healing/it#Sovracura|sovracurati]]. |
− | * | + | * La velocità della Carica ti permette di inseguire i nemici in ritirata ed ucciderli con facilità, visto che allontanandosi da te ti danno solo piú spazio per guadagnare un Colpo Critico. |
− | ** | + | ** Caricare ti permette di stare meno tempo all'interno del campo visivo dei Cecchini, ma se Carichi in una traiettoria dritta verso di loro, diventi solo un bersaglio facile. |
− | * | + | * Caricare apre nuovi percorsi in molte mappe, permettendoti di passare dietro le linee nemiche e di sorprendere i tuoi avversari. |
− | ** | + | ** I giocatori piú esperti usano qualunque tipo di rialzo o rampa per eseguire voli spettacolarmente alti, inaccessibili persino con la piú potente delle esplosioni. Questa tecnica é chiamata "Trimping" (non si traduce in Italiano, non ha un vero significato) ed é spiegata nei paragrafi che seguono. |
− | == | + | == Salti-Carica == |
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− | + | I giocatori conservano la loro velocità anche durante una Carica a mezz'aria, e possono sfruttare ció per eseguire dei salti speciali chiamati "Salti-Carica" per raggiungere superfici elevate, caricando sopra una superficie inclinata (un classico esempio é la roccia al centro della mappa [[DeGroot Keep/it|DeGroot Keep]], che rappresenta il Salto-Carica piú facile, che permette di raggiungere le mura del castello dei RED praticamente volando). | |
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=== Trimping === | === Trimping === | ||
− | '''Trimping''', | + | Viene chiamata '''Trimping''' una tecnica particolare di Salto-Carica, eseguita con il [[Tide Turner/it|Vira-Maree]]. Questa tecnica sfrutta deliberatamente la fisica del Source Engine, il motore di gioco 3D su cui funziona Team Fortress 2. |
− | * | + | * Approccia una superficie inclinata e camminaci incontro: appena sali sull'inclinazione, salta e carica contemporaneamente. |
− | * | + | * Eseguire uno strafe a destra o a sinistra incrementerà abnormalmente la velocità del Demolitore, e lo spingerà su per l'inclinazione. |
− | * | + | * Data l'assurda velocità, il Demolitore verrà lanciato in aria, quasi volando. |
− | + | Padronizzare il Trimping permette ai giocatori di eseguire voli altissimi, sorprendere i nemici dall'alto, e talvolta fare il giro di intere mappe con una sola Carica. | |
− | + | Si può eseguire il Trimping anche con il [[Chargin' Targe/it|Brocchiere da Carica]] e la [[Splendid Screen/it|Barriera Splendida]], ma ciò risulterà molto piú difficile dato che il giocatore potrà a malapena eseguire delle deboli curve durante la Carica. | |
− | == | + | == Cronologia degli aggiornamenti == |
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− | * | + | * Se il giocatore esegue un Impatto contro un compagno di squadra vicino ad un muro, l'effetto sonoro delle acclamazioni suona comunque. |
− | * | + | * È intenzionale che il raggio d'azione delle Armi da Mischia aumenti durante una Carica, ma effettivamente il gioco non funziona in suddetto modo e non aumenta il raggio in Mischia del Demolitore. Per aumentare il proprio raggio in Mischia è necessario attaccare subito prima di iniziare la Carica. <ref>GetSwingRange function in game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp</ref><ref>https://youtu.be/mb8XfWyUOcg?t=191</ref> |
− | == | + | == Curiosità == |
− | * | + | * La scia sfocata che lascia il Demolitore durante una Carica è la stessa che lascia l'[[Scout/it|Esploratore]] sotto l'effetto del [[Bonk! Atomic Punch/it|Bonk! Pugno Atomico]]. |
− | * | + | * Gli effetti sonori che si sentono durante la Carica sono in realtà due suoni già presenti in gioco e messi insieme: si tratta di tre degli urli di morte per [[Critical Hits/it|Colpo Critico]] del Demolitore, con l'aggiunta in sottofondo del suono dei Mortai Adesivi mentre caricano una Bomba Adesiva, velocizzato. |
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La Carica è una meccanica unica per il Demolitore aggiunta con l'Aggiornamento GUERRA! in seguito all'aggiunta del Brocchiere da Carica.
Indice
Funzionamento
Equipaggiando il Brocchiere da Carica, la Barriera Splendida o il Vira-Maree, apparirà una barra della "Carica", in basso a destra nell'HUD.
Premendo il tasto di fuoco secondario (Mouse2) con una barra della Carica piena, il Demolitore eseguirà un velocissimo scatto in avanti, gridando furiosamente. La sua velocità di base salirà istantaneamente da 93% a 250%, per tutta la durata della Carica (1.5 secondi, 2.3 se si equipaggia la Claidheamh Mòr). La velocità puó essere alterata da altri fattori, come la penalità di movimento del Tagliateschi dello Scozzese, ma la velocità massima della Carica non puó eccedere il 250%. Durante la Carica, il Demolitore non puó saltare, e quasi non potrà direzionare la Carica, finendo praticamente per scattare in una linea dritta. Equipaggiare le Babbucce Piccine di Ali Babá o il Contrabbandiere triplicherà il controllo sulla direzione della Carica, ma permetterà comunque solo piccole curve. Equipaggiare il Vira-Maree, invece, permetterà al giocatore di avere pieno controllo sul direzionamento della Carica, permettendo di eseguire curve ampissime.
Quando una Carica viene iniziata, il giocatore la puó interrompere in qualunque momento attaccando con la propria Arma da Mischia (attaccare con il proprio Lanciagranate non terminerà la carica). La Carica si interrompe subito se il Demolitore si scontra contro una Costruzione, un nemico, o un oggetto solido della mappa. Indipendentemente da quanta Carica rimaneva nella barra, terminarla svuota in un colpo solo tutta la barra.
La barra della Carica si riempie nel tempo: 12 secondi con il Brocchiere da Carica o il Vira-Maree, 8 secondi con la Barriera Splendida. La Carica non si puó rigenerare raccogliendo pacchetti di Munizioni (a meno che non si equipaggi il Persuasore Persiano). La Carica si rigenera all'istante toccando un Armadietto di Rifornimento.
Il Demolitore puó fare tre grida diverse mentre carica, queste si trovano qui.
Effetti della Carica
Caricare rimuove all'istante il Sanguinamento, effetti causati dal Giarate, il Latte Pazzo, il Rifornimento di Benzina, e spegne subito le fiamme.
Caricare garantisce anche al Demolitore un incremento di danni della sua Arma da Mischia, basato sulla Carica rimanente.
- Se la barra é bianca o verde (all'inizio della Carica), attaccare infliggerá il danno base dell'arma.
- Se la barra é arancione (verso metà della Carica), attaccare risulterà in un danno Mini-Critici
- Se la barra é rossa (verso la fine della Carica), attaccare garantisce un potente e potenzialmente letale Colpo Critico (a meno che non si equipaggi il Vira-Maree, in quel caso si infliggerá solo un Mini-Critico).
Armi e Scudi scintilleranno durante la Carica. Nonostante le scintille appaiano anche sui propri Lanciagranate, l'effetto é puramente cosmetico e non incrementa il danno dei proiettili.
Impatto
Terminare una Carica scontrandosi con un nemico infliggerá danni e contraccolpo. Questa meccanica si chiama Impatto.
I danni si basano sulla distanza percorsa con la carica prima dell'Impatto. Un Impatto dopo brevi distanze causerà danni minimi, un Impatto verso la fine della Carica causerà danni maggiori e scaraventerà indietro il nemico. Nota che attaccare subito dopo un Impatto registrerà comunque un Colpo Critico, ma bisogna avere tempismo e precisione.
Se il giocatore equipaggia l'Eyelander, ogni testa collezionata incrementa il danno dell'impatto: +5 per testa ( +8.5 con la Barriera Splendida. Il danno aggiuntivo non aumenta dopo la 5^ testa collezionata.
Un Impatto non causa danni alle Costruzioni.
Dimostrazione
Strategie
La Carica é uno scatto che incrementa temporaneamente la propria velocità e potenza, il che la rende una meccanica utile sia nell'attacco sia nella difesa.
Difesa
- Caricare ti permette di muoverti ad una velocità impossibile da raggiungere neanche lontanamente dalle altre classi. Ció ti permette di ritirarti velocemente nel caso i tuoi scontri vadano male.
- Tieni però a mente che equipaggiare uno Scudo sacrifica la potenza distruttiva del tuo Mortaio Adesivo, quindi scegli bene l'arma piú conveniente alle tue esigenze.
- Usa la Carica per liberarti di qualsiasi effetto negativo all'istante e lasciare a bocca asciutta i tuoi avversari: spingi un Cecchino ad usare il Giarate su di te, poi usa la Carica per liberarti dal suo effetto e contrattacca.
- La Carica ti permette di raggiungere Carrelli e Punti di Controllo con rapidità.
- Se un Medico con la Soluzione Rapida ti sta curando, Caricare tirerà il Medico in avanti insieme a te, permettendogli di sfuggire a situazioni pericolose.
Attacco
- Un Impatto seguito da un Colpo Critico infligge ben 245 danni, e 280 con la Barriera Splendida; é abbastanza danno da uccidere qualunque classe in un colpo solo, tranne i Grossi e i Soldati sovracurati.
- La velocità della Carica ti permette di inseguire i nemici in ritirata ed ucciderli con facilità, visto che allontanandosi da te ti danno solo piú spazio per guadagnare un Colpo Critico.
- Caricare ti permette di stare meno tempo all'interno del campo visivo dei Cecchini, ma se Carichi in una traiettoria dritta verso di loro, diventi solo un bersaglio facile.
- Caricare apre nuovi percorsi in molte mappe, permettendoti di passare dietro le linee nemiche e di sorprendere i tuoi avversari.
- I giocatori piú esperti usano qualunque tipo di rialzo o rampa per eseguire voli spettacolarmente alti, inaccessibili persino con la piú potente delle esplosioni. Questa tecnica é chiamata "Trimping" (non si traduce in Italiano, non ha un vero significato) ed é spiegata nei paragrafi che seguono.
Salti-Carica
I giocatori conservano la loro velocità anche durante una Carica a mezz'aria, e possono sfruttare ció per eseguire dei salti speciali chiamati "Salti-Carica" per raggiungere superfici elevate, caricando sopra una superficie inclinata (un classico esempio é la roccia al centro della mappa DeGroot Keep, che rappresenta il Salto-Carica piú facile, che permette di raggiungere le mura del castello dei RED praticamente volando).
Trimping
Viene chiamata Trimping una tecnica particolare di Salto-Carica, eseguita con il Vira-Maree. Questa tecnica sfrutta deliberatamente la fisica del Source Engine, il motore di gioco 3D su cui funziona Team Fortress 2.
- Approccia una superficie inclinata e camminaci incontro: appena sali sull'inclinazione, salta e carica contemporaneamente.
- Eseguire uno strafe a destra o a sinistra incrementerà abnormalmente la velocità del Demolitore, e lo spingerà su per l'inclinazione.
- Data l'assurda velocità, il Demolitore verrà lanciato in aria, quasi volando.
Padronizzare il Trimping permette ai giocatori di eseguire voli altissimi, sorprendere i nemici dall'alto, e talvolta fare il giro di intere mappe con una sola Carica.
Si può eseguire il Trimping anche con il Brocchiere da Carica e la Barriera Splendida, ma ciò risulterà molto piú difficile dato che il giocatore potrà a malapena eseguire delle deboli curve durante la Carica.
Cronologia degli aggiornamenti
- The Charge ability was added into the game.
- Direct charge hit now does 50 damage + 10 per head (up to 5 heads).
- Capped the turn rate from +left and +right while charging.
Patch del 23 giugno 2011 (Über Update)
- Fixed an exploit that allowed greater turning control than intentionally allowed.
- [Non documentato] Demomen can now begin a charge while in midair.
- [Non documentato] The charge meter is no longer fully depleted if the user is interrupted by a Compression Blast.
- [Non documentato] The charge meter can now be refilled by resupply cabinets.
- Fixed a bug where Demomen kept their leftover charge amount when self-aborting charges (you'll still keep leftovers when stopped by enemy airblasts).
- [Non documentato] The physics of charging with a shield as a Demoman have been altered.
- Fixed the Demoman not being able to charge while in the air.
Patch del 13 ottobre 2011 (Manniversary Update & Sale)
- Fixed Demoman weapons primary/secondary being backwards in the loadout screen.
- Fixed the Demoman shields not saving their upgrades upon round reset in Mann vs. Machine.
- Fixed Demoman shields not reducing explosive damage in non-MvM games.
- Fixed framerate affecting player turn rate while using the shield charge.
Patch del 17 dicembre 2015 (Tough Break Update)
- Changed attributes:
- Melee damage boost after shield bash is based on the amount of charge consumed. Now provides mini-crit at 25% depleted, and full crit at 60% depleted.
- Charging now removes debuffs from the Demoknight (Bleed, Fire, Mad Milk, Jarate).
- Charge impacts now deal damage at any range, with damage that scales the longer the player charges.
Bug
- Se il giocatore esegue un Impatto contro un compagno di squadra vicino ad un muro, l'effetto sonoro delle acclamazioni suona comunque.
- È intenzionale che il raggio d'azione delle Armi da Mischia aumenti durante una Carica, ma effettivamente il gioco non funziona in suddetto modo e non aumenta il raggio in Mischia del Demolitore. Per aumentare il proprio raggio in Mischia è necessario attaccare subito prima di iniziare la Carica. [1][2]
Curiosità
- La scia sfocata che lascia il Demolitore durante una Carica è la stessa che lascia l'Esploratore sotto l'effetto del Bonk! Pugno Atomico.
- Gli effetti sonori che si sentono durante la Carica sono in realtà due suoni già presenti in gioco e messi insieme: si tratta di tre degli urli di morte per Colpo Critico del Demolitore, con l'aggiunta in sottofondo del suono dei Mortai Adesivi mentre caricano una Bomba Adesiva, velocizzato.
Riferimenti
- ↑ GetSwingRange function in game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp
- ↑ https://youtu.be/mb8XfWyUOcg?t=191
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