Difference between revisions of "Achievement Idle/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(updating)
Line 6: Line 6:
 
   | developer                = theyoungster
 
   | developer                = theyoungster
 
   | current-version          = Final
 
   | current-version          = Final
   | release-date              = 5 de Octubre de 2010
+
   | release-date              = 5 de octubre de 2010
 
   | map-image                = koth_achievement_idle.png
 
   | map-image                = koth_achievement_idle.png
 
   | link                      = [http://gamebanana.com/maps/146362 Gamebanana]
 
   | link                      = [http://gamebanana.com/maps/146362 Gamebanana]
 
   | map-environment          = Industrial
 
   | map-environment          = Industrial
   | map-setting              = Dia, soleado
+
   | map-setting              = Día, soleado
   | map-hazards              = Drenado de vida en el área de regeneración<br>(parecido a [[Environmental_death#Fire/es|fuego]])
+
   | map-hazards              = Drenado de vida en la zona de reaparición<br>(parecido al [[Environmental_death#Fire/es|fuego]])
 
   | map-health-pickups-small  = 0
 
   | map-health-pickups-small  = 0
 
   | map-health-pickups-medium = 0
 
   | map-health-pickups-medium = 0
Line 19: Line 19:
 
   | map-ammo-pickups-large    = 0
 
   | map-ammo-pickups-large    = 0
 
}}
 
}}
 +
{{Quotation|'''El Scout''' felicitando a un amigo al que ayudó a conseguir un logro|Way to go, pally!|sound=Scout_specialcompleted-assistedkill01_es.wav}}
  
'''Achievement Idle''' es un mapa de [[King of the Hill/es|Rey de la colina]] con la intención de ser un [[Glossary of player terms#Achievement server/es|mapa para logros]]. Es un mapa muy pequeño que consiste de dos, donde los jugadores pierden vida lentamente, unido por un [[w:Enfilade and defilade#Defilade|pasillo]] que lleva a una sala central con un punto de control imposible de capturar.
+
'''Achievement Idle''' es un mapa de [[King of the Hill/es|Rey de la Colina]] con la intención de ser un [[Glossary of player terms#Achievement server/es|mapa para logros]]. Es un mapa muy pequeño y simétrico, donde los jugadores pierden vida lentamente, unidos por un [[w:es:A descubierto y a cubierto#A cubierto|pasillo]] que lleva a una sala central con un punto de control imposible de capturar.
  
 
El mapa fue parte de la actualización no oficial [[Mechanical Engineer Update/es|Actualización Mecánica del Engineer]]. Fue el primer mapa de este tipo, se hizo popular y es la base de varios mapas derivados del mismo.  
 
El mapa fue parte de la actualización no oficial [[Mechanical Engineer Update/es|Actualización Mecánica del Engineer]]. Fue el primer mapa de este tipo, se hizo popular y es la base de varios mapas derivados del mismo.  
Line 27: Line 28:
 
Las variaciones populares incluyen:  
 
Las variaciones populares incluyen:  
 
* '''Achievement Idle Noglass''', una variante donde las paredes de cristal son eliminadas para aumentar la intensidad del tiroteo, aumenta la variabilidad al jugar y facilita los [[Scripting/es|scripts]] para disparar automáticamente.
 
* '''Achievement Idle Noglass''', una variante donde las paredes de cristal son eliminadas para aumentar la intensidad del tiroteo, aumenta la variabilidad al jugar y facilita los [[Scripting/es|scripts]] para disparar automáticamente.
* '''Achievement Idle Awesomebox''', una variante que añade bastantes características y areas de juego construidas alrededor del núcleo de Achievement Idle, incluyendo a una cinta transportadora para servir a los jugadores ausentes como objetivos, un [[Glossary of player terms#Boxing/es|ring de boxeo]], una rampa de [[Surfing/es|surfeo]], [[Jump maps/es|características de salto]], y maneras para jugadores experimentados para entrar al área de regeneración enemiga.
+
* '''Achievement Idle Awesomebox''', una variante que añade bastantes características y zonas de juego construidas alrededor del núcleo de Achievement Idle, incluyendo a una cinta transportadora para servir a los jugadores ausentes como objetivos, un [[Glossary of player terms#Boxing/es|ring de boxeo]], una rampa de [[Surfing/es|surf]], [[Jump maps/es|características de salto]] y formas para que los jugadores más experimentados entren en la zona de reaparición enemiga.
  
 
__TOC__
 
__TOC__
  
== Localizaciones ==
+
== Ubicaciones ==
 
=== Sala central ===
 
=== Sala central ===
La sala central es el único espacio accesible para ambos equipos. Esta compuesto de un punto de control central y proporciona un área de tiroteo seguido, desde ambos extremos del pasillo, para practicar habilidades cooperativamente, o para conseguir logros cooperativamente, p. ej. Dos Spy de equipos diferentes pueden cooperar para el logro ''Espías como nosotros''.  
+
La sala central es el único espacio accesible para ambos equipos. Esta compuesto de un punto de control central imposible de capturar que sirve como zona de tiroteo, unida por ambos extremos mediante un pasillo con la zona de reaparición y muerte, en donde se pueden practicar habilidades cooperativamente o con el fin de conseguir logros, por ejemplo: dos Spies de equipos diferentes pueden cooperar para el logro ''Espías como nosotros''.  
=== Área de regeneración ===  
+
=== Zona de reaparición ===  
Las áreas de regeneración están mirando a la sala central; toda la actividad en la sala central y en el área de regeneración enemiga, serán visibles a través de las paredes de cristal.
+
Las zonas de reaparición están mirando a la sala central; toda la actividad en la sala central será visible desde ambas zonas a través de las cristaleras.
Las áreas de regeneración están diseñadas para drenar la vida de jugadores hasta el punto en el que mueren y reaparecen; esto evita que los jugadores ausentes tener largas vidas en registro de actuación.
+
Las zonas de reaparición están diseñadas para drenar la vida de los jugadores hasta que mueran y reaparezcan; esto evita que los jugadores ausentes tengan largas vidas en el registro de actuación.
 
=== Pasillos laterales ===
 
=== Pasillos laterales ===
Los pasillos laterales proveen al jugador de acceso entre las áreas de regeneración y el punto de control central. Los jugadores son bloqueados cuando intenten entrar al pasillo del equipo contrario. Dos esquinas prevén que los jugadores disparen directamente al área de regeneración enemiga y provee de cobertura general del fuego enemigo, aunque las granadas del Demoman puede llegar a gran parte del pasillo enemigo.
+
Los pasillos laterales dan al jugador acceso desde la zona de reaparición hasta el punto de control central. Los jugadores no pueden entrar al pasillo del equipo contrario. Dos esquinas evitan que los jugadores disparen directamente a la zona de reaparición enemiga y da cobertura general al fuego enemigo, aunque las granadas del Demoman puede llegar a gran parte del pasillo enemigo.
== Gameplay ==
 
{{main|Idling/es|Achievements/es}}
 
Al inicio, el mapa fue diseñado para ausentarse y trabajar en [[Achievements/es|logros]]. Algunas variantes se han usado para aumentar [[Glossary of player terms#Leveling/es|nivel]]. El punto de control imposible de capturar obliga a las rondas a nunca terminar, así que los jugadores pueden luchar, subir de nivel o ausentarse sin interrupción (Una [http://gamebanana.com/maps/146362 versión] tiene un punto de control capturable).
 
  
Los cambios en el [[Item drop system/es|sistema de obtención aleatoria]] que ocurrieron tras la salida de este mapa, redució la utilidad de este mapa para ausentarse para adquirir objetos aleatorios. Aún asi, el diseño del mapa es popular para conseguir logros y subir de nivel objetos [[strange/es|de aspecto raro]].  
+
== Jugabilidad ==
 +
{{main|Idling/es|l1=Idle|Achievements/es|l2=Logros}}
 +
En sus inicios, el mapa fue diseñado para ausentarse y trabajar en [[Achievements/es|logros]]. Algunas variantes se han usado para aumentar [[Glossary of player terms/es#Leveling|nivel]] de las armas. El punto de control imposible de capturar obliga a las rondas a nunca terminar, así que los jugadores pueden luchar, subir de nivel o ausentarse sin interrupción (una [http://gamebanana.com/maps/146362 versión] tiene un punto de control capturable).
 +
 
 +
Los cambios en el [[Item drop system/es|sistema de obtención aleatoria]], producidos tras la salida de este mapa, redujeron la utilidad del mismo para ausentarse y adquirir objetos aleatorios. Aún así, el diseño del mapa es popular para conseguir logros y subir de nivel objetos [[strange/es|de Calidad Rara]].  
  
 
== Estrategia ==
 
== Estrategia ==

Revision as of 23:38, 28 February 2023

Achievement Idle
Koth achievement idle.png
Información básica
Desarrollado por: Desconocido
Información del mapa
Entorno: Industrial
Escenario: Día, soleado
Peligros: Drenado de vida en la zona de reaparición
(parecido al fuego)
«
Way to go, pally!
El Scout felicitando a un amigo al que ayudó a conseguir un logro
»

Achievement Idle es un mapa de Rey de la Colina con la intención de ser un mapa para logros. Es un mapa muy pequeño y simétrico, donde los jugadores pierden vida lentamente, unidos por un pasillo que lleva a una sala central con un punto de control imposible de capturar.

El mapa fue parte de la actualización no oficial Actualización Mecánica del Engineer. Fue el primer mapa de este tipo, se hizo popular y es la base de varios mapas derivados del mismo.

Variantes

Las variaciones populares incluyen:

  • Achievement Idle Noglass, una variante donde las paredes de cristal son eliminadas para aumentar la intensidad del tiroteo, aumenta la variabilidad al jugar y facilita los scripts para disparar automáticamente.
  • Achievement Idle Awesomebox, una variante que añade bastantes características y zonas de juego construidas alrededor del núcleo de Achievement Idle, incluyendo a una cinta transportadora para servir a los jugadores ausentes como objetivos, un ring de boxeo, una rampa de surf, características de salto y formas para que los jugadores más experimentados entren en la zona de reaparición enemiga.

Ubicaciones

Sala central

La sala central es el único espacio accesible para ambos equipos. Esta compuesto de un punto de control central imposible de capturar que sirve como zona de tiroteo, unida por ambos extremos mediante un pasillo con la zona de reaparición y muerte, en donde se pueden practicar habilidades cooperativamente o con el fin de conseguir logros, por ejemplo: dos Spies de equipos diferentes pueden cooperar para el logro Espías como nosotros.

Zona de reaparición

Las zonas de reaparición están mirando a la sala central; toda la actividad en la sala central será visible desde ambas zonas a través de las cristaleras. Las zonas de reaparición están diseñadas para drenar la vida de los jugadores hasta que mueran y reaparezcan; esto evita que los jugadores ausentes tengan largas vidas en el registro de actuación.

Pasillos laterales

Los pasillos laterales dan al jugador acceso desde la zona de reaparición hasta el punto de control central. Los jugadores no pueden entrar al pasillo del equipo contrario. Dos esquinas evitan que los jugadores disparen directamente a la zona de reaparición enemiga y da cobertura general al fuego enemigo, aunque las granadas del Demoman puede llegar a gran parte del pasillo enemigo.

Jugabilidad

Artículos principales: Idle, Logros

En sus inicios, el mapa fue diseñado para ausentarse y trabajar en logros. Algunas variantes se han usado para aumentar nivel de las armas. El punto de control imposible de capturar obliga a las rondas a nunca terminar, así que los jugadores pueden luchar, subir de nivel o ausentarse sin interrupción (una versión tiene un punto de control capturable).

Los cambios en el sistema de obtención aleatoria, producidos tras la salida de este mapa, redujeron la utilidad del mismo para ausentarse y adquirir objetos aleatorios. Aún así, el diseño del mapa es popular para conseguir logros y subir de nivel objetos de Calidad Rara.

Estrategia

Tiempo de captura

Achievement Idle
Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de control × ∞ Infinito

Bugs

  • Aunque no es un bug del mapa original por sí mismo, en variantes comunes, es posible que los jugadores ausentes sean empujados dentro de los lados del pasillo, evitando así la intención del drenaje de vida en las áreas de regeneración.
    • Para contrarrestar esto, algunos servidores reinician periódicamente el servidor, devolviendo a todos los jugadores al área de regeneración.

Galería