Difference between revisions of "Anti-Sniper strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Набор предметов)
(Дополнительное оружие)
 
(17 intermediate revisions by 12 users not shown)
Line 3: Line 3:
 
{{Quotation|'''Шпион'''|Пожалуй, они тебя в фургоне и похоронят.|sound=Spy_dominationsniper06 ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Шпион'''|Пожалуй, они тебя в фургоне и похоронят.|sound=Spy_dominationsniper06 ru.wav}}
  
[[Image:SniperHumiliation.png|right|100px]]
+
[[File:SniperHumiliation.png|right|100px]]
  
 
[[Sniper/ru|Снайпер]] очень опасен на дальней дистанции, так как он может убить любой класс с одного выстрела в голову. Поэтому, для того, чтобы эффективно противостоять снайперу, необходимо подойти как можно ближе, так как у него нет достаточного количества оружия для сражения на средней и ближней дистанции. Если снайпера застать врасплох, у него не будет много вариантов для дальнейших действий: он может попытаться убить вас из ППМ или переключится на оружие ближнего боя. Однако не следует забывать о том, что снайпер может наносить кровоточащие раны или делать вас уязвимым к мини-критическому урону, в зависимости от оружия, что он использует. Помимо этого, снайпер, вооруженный Охотником, может произвести быстрый выстрел, наносящий значительный урон.
 
[[Sniper/ru|Снайпер]] очень опасен на дальней дистанции, так как он может убить любой класс с одного выстрела в голову. Поэтому, для того, чтобы эффективно противостоять снайперу, необходимо подойти как можно ближе, так как у него нет достаточного количества оружия для сражения на средней и ближней дистанции. Если снайпера застать врасплох, у него не будет много вариантов для дальнейших действий: он может попытаться убить вас из ППМ или переключится на оружие ближнего боя. Однако не следует забывать о том, что снайпер может наносить кровоточащие раны или делать вас уязвимым к мини-критическому урону, в зависимости от оружия, что он использует. Помимо этого, снайпер, вооруженный Охотником, может произвести быстрый выстрел, наносящий значительный урон.
  
==Общее==
+
== Общее ==
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Параметры
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Параметры
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Стратегия
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Стратегия
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Sniper_badge_RED.png|40px]] [[Classes/ru|Предназначение]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Sniper_badge_RED.png|40px]] [[Classes/ru|Предназначение]]
 
|
 
|
 
*Нахождение на открытом пространстве смертельно при игре против снайпера. Сокращайте дистанцию!
 
*Нахождение на открытом пространстве смертельно при игре против снайпера. Сокращайте дистанцию!
Line 18: Line 18:
  
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/ru|Здоровье]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/ru|Здоровье]]
 
|
 
|
 
*Снайпер довольно уязвим из-за невысокого запаса здоровья; вместе с небольшим выбором оружия для самозащиты, это позволит вам быстро расправиться с ним на близкой дистанции.
 
*Снайпер довольно уязвим из-за невысокого запаса здоровья; вместе с небольшим выбором оружия для самозащиты, это позволит вам быстро расправиться с ним на близкой дистанции.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/ru|Скорость]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/ru|Скорость]]
 
|
 
|
 
*Снайпер передвигается со стандартной скоростью, но он не пойдет в атаку, оставаясь за пределами поля боя, поддерживая свою команду. Определите его местоположение, чтобы добраться туда быстрее и не дать ему сбежать.
 
*Снайпер передвигается со стандартной скоростью, но он не пойдет в атаку, оставаясь за пределами поля боя, поддерживая свою команду. Определите его местоположение, чтобы добраться туда быстрее и не дать ему сбежать.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/ru|Сила]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/ru|Сила]]
 
|
 
|
 
*Основное оружие снайпера эффективно на расстоянии, причем чем дальше, тем опаснее. Сократив дистанцию, вы сделаете его винтовки бесполезными и заставите переключиться на что-то еще.
 
*Основное оружие снайпера эффективно на расстоянии, причем чем дальше, тем опаснее. Сократив дистанцию, вы сделаете его винтовки бесполезными и заставите переключиться на что-то еще.
 
|}
 
|}
  
==Стратегии против оружия==
+
== Стратегии против оружия ==
  
 
Список полезных советов по противодействию различному оружию снайпера.
 
Список полезных советов по противодействию различному оружию снайпера.
  
===Основное оружие===
+
=== Основное оружие ===
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
Line 47: Line 47:
 
*Кроме того, целящегося снайпера легко обнаружить по точке лазерного прицела в месте, куда он целится. Избегайте областей, где видны такие точки.
 
*Кроме того, целящегося снайпера легко обнаружить по точке лазерного прицела в месте, куда он целится. Избегайте областей, где видны такие точки.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Sniper Rifle|icon-size=100x100px}}<br>[[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Sniper Rifle|icon-size=100x100px}}<br />[[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]]
 
|
 
|
 
*Легкий класс может быть убит с одного незаряженного выстрела в голову. Не нападайте на снайпера в открытую.
 
*Легкий класс может быть убит с одного незаряженного выстрела в голову. Не нападайте на снайпера в открытую.
 
*Снайпер может нанести вам урон из винтовки, а затем добить в ближнем бою. Постоянно двигайтесь и не приближайтесь к нему слишком близко.
 
*Снайпер может нанести вам урон из винтовки, а затем добить в ближнем бою. Постоянно двигайтесь и не приближайтесь к нему слишком близко.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=100x100px}}<br>[[Huntsman/ru|Охотник]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=100x100px}}<br />[[Huntsman/ru|Охотник]]
 
|
 
|
 
*Стрелу Охотника сложно заметить и, как результат, сложно от нее уклониться. Старайтесь двигаться боком, чтобы избежать попадания стрелы.
 
*Стрелу Охотника сложно заметить и, как результат, сложно от нее уклониться. Старайтесь двигаться боком, чтобы избежать попадания стрелы.
Line 59: Line 59:
 
*Смотрите за действиями снайпера, нападая на него в ближнем бою. Может получиться так, что он поймает вас своей убийственной насмешкой, оглушая при этом, и вы не сможете никуда сбежать.
 
*Смотрите за действиями снайпера, нападая на него в ближнем бою. Может получиться так, что он поймает вас своей убийственной насмешкой, оглушая при этом, и вы не сможете никуда сбежать.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}}<br>[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}}<br />[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]
 
|
 
|
 
*Сиднейский соня требует от снайпера некоторого прицеливания для того, чтобы нанести существенный урон. Это делает его уязвимым.
 
*Сиднейский соня требует от снайпера некоторого прицеливания для того, чтобы нанести существенный урон. Это делает его уязвимым.
Line 67: Line 67:
 
|
 
|
 
*В начале раунда у снайперов с Базарной безделушкой будет недостаток ввиду большего времени накопления заряженных выстрелов.
 
*В начале раунда у снайперов с Базарной безделушкой будет недостаток ввиду большего времени накопления заряженных выстрелов.
*Любое попадание в голову, смертельное или нет, увеличит скорость накопления заряда Базарной безделушки; перелеченный пулеметчик или солдат должен держаться вне зоны видимости снайпера, чтобы не дать ему преимущества.
+
*Любое убийство в голову увеличит скорость накопления заряда Базарной безделушки; перелеченный пулеметчик или солдат должен держаться вне зоны видимости снайпера, чтобы не дать ему преимущества.
*При промахе весь столь долго накапливаемый снайпером с данным оружием бонус к скорости заряда выстрела обнулится: беспорядочно двигайтесь, чтобы одолеть снайпера.
 
**Если же попадания не избежать, постарайтесь, чтобы это было попаданием в тело, дабы хоть немного снизить скорость накопления заряда.
 
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Machina}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Machina}}
 
|
 
|
*Машина выстрелит только в режиме прицеливания, вопользуйтесь своим преимуществом и подойдите как можно ближе к снайперу и заставьте его переключиться на оружие ближнего боя или, возможно, ППМ. Однако стоит осознавать то, что некоторые умелые снайперы могут убить вас из винтовки и на близком расстоянии.
+
*Махина выстрелит только в режиме прицеливания, вопользуйтесь своим преимуществом и подойдите как можно ближе к снайперу и заставьте его переключиться на оружие ближнего боя или, возможно, ППМ. Однако стоит осознавать то, что некоторые умелые снайперы могут убить вас из винтовки и на близком расстоянии.
*Снайпер, использующий Машину, постарается полностью зарядить выстрел, чтобы использовать все плюсы витовки. Попробуйте сорвать его планы, хаотично двигаясь или нанося ему урон чтобы не быть простреленным насквозь.
+
*Снайпер, использующий Махину, постарается полностью зарядить выстрел, чтобы использовать все плюсы винтовки. Попробуйте сорвать его планы, хаотично двигаясь или нанося ему урон чтобы не быть простреленным насквозь.
*Лучше рассыпаться со своими сокомандниками на открытом пространстве: снайпер, умеющий обращаться с Машиной, сможет быстро избавиться от вас попарно.
+
*Лучше рассыпаться со своими товарищами на открытом пространстве: снайпер, умеющий обращаться с Махиной, сможет быстро избавиться от вас попарно.
*Пули-трассеры, используемые Машиной, сильно демаскируют снайпера, выстрелившего из неё. С другой стороны, среди множества оставленных пулями многих снайперов следов пуль-трассеров какой-то один отследить будет сложно.
+
*Пули-трассеры, используемые Махиной, сильно демаскируют снайпера, выстрелившего из неё. С другой стороны, среди множества оставленных пулями многих снайперов следов пуль-трассеров какой-то один отследить будет сложно.
 +
|-
 +
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Classic}}
 +
|
 +
*Снайпер с Классикой может накапливать заряд не пользуясь прицелом. Это дает ему возможность легче расправляться с врагами на ближней дистанции.
 +
*Классика наносит криты в голову только при полном заряде. Безостановочно атакуйте снайпера, заставляя его стрелять в вас незаряженными выстрелами.
 +
*Медики могут пережить полностью заряженный выстрел в тело из Классики, в отличии от заряженного выстрела большинства винтовок.
 +
|-
 +
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Hitman's Heatmaker}}
 +
|
 +
* Совершив определенное количество убийств или ассистов, Снайпер может активировать способность «концентрацию», которая быстрее заряжает его винтовку и позволяет держать его в прицеле между выстрелами. Снайпер, который остается в живых достаточно долго, чтобы получить такое количество убийств, может быть опытным.
 +
* Разжигатель разбойника получает штраф к урону от выстрелов в тело, вознаграждая вас за частичное уклонение от выстрелов снайпера.
 
|}
 
|}
  
===Дополнительное оружие===
+
=== Дополнительное оружие ===
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
Line 85: Line 94:
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Стратегия
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Стратегия
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Submachine Gun|icon-size=100x100px}}<br>[[Submachine Gun/ru|ППМ]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Submachine Gun|icon-size=100x100px}}<br />[[Submachine Gun/ru|ППМ]]
 
|
 
|
 
*Точность ППМ снижается с расстоянием до цели. Если снайпер нападает на вас, используя ППМ, отступите на некоторое расстояние, отстреливаясь от него из более точного оружия.
 
*Точность ППМ снижается с расстоянием до цели. Если снайпер нападает на вас, используя ППМ, отступите на некоторое расстояние, отстреливаясь от него из более точного оружия.
 
*ППМ не наносит значительного урона, но этот урон может сочетаться с другими повреждениями. Внимательнее следите за своим здоровьем..  
 
*ППМ не наносит значительного урона, но этот урон может сочетаться с другими повреждениями. Внимательнее следите за своим здоровьем..  
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=100x100px}}<br>[[Razorback/ru|Бронепанцирь]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=100x100px}}<br />[[Razorback/ru|Бронепанцирь]]
 
|
 
|
*При использовании Бронепанциря, снайпер лишается дополнительного оружия. Используйте это для сражения с ним на дистанции, где он не достанет вас своим оружием ближнего боя..
+
*Бронепанцирь лишает снайпера дополнительного оружия, делая его намного слабее в прямом бою.
 +
*Снайпер может носить Бронепанцирь, чтобы отбить охоту у шпионов нанести ему удар в спину. Играя за шпиона, будьте осторожны, чтобы не раскрыть себя вражеской команде, если вы решите убить снайпера из своего основного оружия, что потребует до 3 выстрелов в зависимости от выбранного оружия.
 +
*Бронепанцирь делает снайпера неспособным получить какое-либо сверхлечение, а это означает, что в снайперской дуэли он всегда будет умирать от незаряженного выстрела в голову.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=100x100px}}<br>[[Darwin's Danger Shield/ru|Естественный отбор]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=100x100px}}<br />[[Darwin's Danger Shield/ru|Дарвинский щит]]
 
|
 
|
*Не обращайте внимание на то, что снайпер, носящий этот щит, имеет больше очков здоровья; пользуйтесь тем, что у него нет дополнительного оружия и нападайте на него с расстояния.
+
*Не обращайте внимание на то, что снайпер, носящий этот щит, имеет 50% сопротивления урону от огня, даже если вы [[Поджигатель|поджигатель]]; пользуйтесь тем, что у него нет дополнительного оружия и нападайте на него с расстояния.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=100x100px}}<br>[[Jarate/ru|Банкате]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=100x100px}}<br />[[Jarate/ru|Банкате]]
 
|
 
|
 
*Эффект Банкате может быть удален при продолжительном [[Healing/ru|лечении]], нырянием в воду или при посещении шкафчика снабжения.
 
*Эффект Банкате может быть удален при продолжительном [[Healing/ru|лечении]], нырянием в воду или при посещении шкафчика снабжения.
*Будет лучше отступить, находясь под эффектом Банкате, особенно, если вражеский снайпер вооружен Кусторезом.
+
*Будет лучше отступить, находясь под эффектом Банкате, особенно, если вражеский снайпер вооружен Кустоломом.
 
*Находясь под эффектом Банкате, остерегайтесь тяжелых классов, мини-критические снаряды или пули быстро убьют вас.
 
*Находясь под эффектом Банкате, остерегайтесь тяжелых классов, мини-критические снаряды или пули быстро убьют вас.
*Банкате может быть отражена с помощью [[compression blast/ru|сжатого воздуха.]]
+
*Банкате может быть отражена с помощью [[compression blast/ru|сжатого воздуха]].
 +
 
 
|-
 
|-
 +
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Cozy Camper|icon-size=100x100px}}<br />[[Cozy Camper/ru|Набор для кемпинга]]
 +
|
 +
*Прицел снайпера с Набором для кемпинга не будет дергаться, если заряд его винтовки полон. Заставте его спрятаться или совершить выстрел раньше времени.
 +
*Будьте настороже, если у снайпера есть прикрытие.
 +
*Снайпер становится слабее в ближнем бою из-за отсутствия пистолета-пулемета.
 +
|-
 +
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cleaner's Carbine}}
 +
|
 +
* Нанесение 100 единиц урона с помощью карабина Чистильщика заполняет полосу , давая снайперу 8 секунд мини-критов после заполнения и активации. Если это произойдет, относитесь к битве с ним так, как если бы вас он вас кинул [[Jarate/ru|Банкате]].
 +
* Карабин Чистильщика имеет меньший размер обоймы и меньшую скорострельность, поэтому снайпер должен либо застать врага врасплох, либо нанести существенный урон. Если вы заметите, что снайпер пытается сделать то же самое, атакуйте в ответ, чтобы не дать ему заполнить шкалу.
 +
* Карабин чистильщика хорошо работает с [[Bushwacka/ru|кустоломом]]; будьте к этому готовы!
 
|}
 
|}
  
===Оружие ближнего боя===
+
=== Оружие ближнего боя ===
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
Line 114: Line 137:
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Kukri|icon-size=100x100px}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Kukri|icon-size=100x100px}}
<br>[[Kukri/ru|Кукри]]
+
<br />[[Kukri/ru|Кукри]]
 
|
 
|
 
*Обычно снайпер использует кукри для добивания противников. Однако, будьте внимательнее, если он атакует вас этим оружием. Одного критического попадания будет достаточно, чтобы убить вас или нанести значительный урон.
 
*Обычно снайпер использует кукри для добивания противников. Однако, будьте внимательнее, если он атакует вас этим оружием. Одного критического попадания будет достаточно, чтобы убить вас или нанести значительный урон.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=100x100px}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=100x100px}}
<br>[[Tribalman's Shiv/ru|Заточка дикаря]]
+
<br />[[Tribalman's Shiv/ru|Заточка дикаря]]
 
|
 
|
 
*Заточка дикаря наносит пониженный урон, по сравнению с кукри, что значит вы вполне сможете одолеть снайпера в бою один на один.
 
*Заточка дикаря наносит пониженный урон, по сравнению с кукри, что значит вы вполне сможете одолеть снайпера в бою один на один.
Line 126: Line 149:
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=100x100px}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=100x100px}}
<br>[[Bushwacka/ru|Кусторез]]
+
<br />[[Bushwacka/ru|Кустолом]]
 
|
 
|
*Снайпер полагается на Кусторез в случае, если противник находится под эффектом Банкате или получил попадание из Сиднейского сони. Дождитесь момента, когда эффект прекратит свое действие и только после этого нападайте снова.
+
*Снайпер полагается на Кустолом в случае, если противник находится под эффектом Банкате или получил попадание из Сиднейского сони. Дождитесь момента, когда эффект прекратит свое действие и только после этого нападайте снова.
*Не приближайтесь к снайперу с Кусторезом, если использовали [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колу]] или снайпер получил усиление от [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]], так как весь получаемый вами урон станет критическим.
+
*Не приближайтесь к снайперу с Кустоломом, если использовали [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колу]] или снайпер получил усиление от [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]], так как весь получаемый вами урон станет критическим.
*Используя Кусторез, снайпер становится уязвимее к огню, что особенно хорошо на картах с отсутствием водоемов.
+
*Держа в руках Кустолом, снайпер становится уязвимее ко всем видам урона, но он может переключиться на другое оружие.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shahanshah}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shahanshah}}
Line 139: Line 162:
 
|}
 
|}
  
==Набор предметов==
+
== Набор предметов ==
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
Line 146: Line 169:
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Backpack Sniper Bundle.png|100px|The Croc-o-Style]]
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Backpack Sniper Bundle.png|100px|The Croc-o-Style]]
<br>[[Item sets/ru#The Sniper|Кроко-стиль]]
+
<br />[[Item sets/ru#The Sniper|Кроко-стиль]]
 
|
 
|
*Выстрел в голову наносит значительный урон снайперу, носящему этот набор. Он не убьет его, но оставит противника с одним очком здоровья.
+
*Данный набор больше не даёт снайперу неуязвимости от выстрела в голову, как это было раньше. Новый эффект набора: оставляет визитную карточку на ваших жертвах.
 
*Снайпер, использующий этот набор, не может производить выстрелы в голову и почти не имеет оружия для сражения на средней и ближней дистанции. Используйте эти преимущества для нападения на него.
 
*Снайпер, использующий этот набор, не может производить выстрелы в голову и почти не имеет оружия для сражения на средней и ближней дистанции. Используйте эти преимущества для нападения на него.
 
|-
 
|-
Line 156: Line 179:
 
{{item icon|Desert Marauder|100px}}
 
{{item icon|Desert Marauder|100px}}
  
<br>[[Item sets/ru#Sniper|Лоуренс Австралийский]]
+
<br />[[Item sets/ru#Sniper|Лоуренс Австралийский]]
 +
|
 +
*Этот набор предназначен для активного снайпера, так что боритесь с ним на средней дистанции, дабы сделать бонусы его оружия бесполезными.
 +
|-
 +
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |
 +
{{item icon|Hitman's Heatmaker|100px}}
 +
{{item icon|Cleaner's Carbine|100px}}
 +
{{item icon|Liquidator's Lid|100px}}
 +
 
 +
<br />[[Item sets/ru#Sniper|Городской профессионал]]
 
|
 
|
*Этот набор предназаначен для активного снайпера, так что боритесь с ним на средней дистанции дабы сделать бонусы его оружия бесполезными.
+
* Этот набор предназначен для тихого снайпера, так что будьте осторожными и атакуйте их на близкой дистанции.
 
|}
 
|}
  
==См. также==
+
== См. также ==
 
*[[Team strategy/ru|Командная стратегия]]
 
*[[Team strategy/ru|Командная стратегия]]
  

Latest revision as of 08:51, 17 April 2023


«
Пожалуй, они тебя в фургоне и похоронят.
Шпион
»
SniperHumiliation.png

Снайпер очень опасен на дальней дистанции, так как он может убить любой класс с одного выстрела в голову. Поэтому, для того, чтобы эффективно противостоять снайперу, необходимо подойти как можно ближе, так как у него нет достаточного количества оружия для сражения на средней и ближней дистанции. Если снайпера застать врасплох, у него не будет много вариантов для дальнейших действий: он может попытаться убить вас из ППМ или переключится на оружие ближнего боя. Однако не следует забывать о том, что снайпер может наносить кровоточащие раны или делать вас уязвимым к мини-критическому урону, в зависимости от оружия, что он использует. Помимо этого, снайпер, вооруженный Охотником, может произвести быстрый выстрел, наносящий значительный урон.

Общее

Параметры Стратегия
Sniper emblem RED.png Предназначение
  • Нахождение на открытом пространстве смертельно при игре против снайпера. Сокращайте дистанцию!
  • Если нет возможности укрыться, не прекращайте движение. Если вы остановитесь, вражеский снайпер легко убьет вас.
Leaderboard class medic.png Здоровье
  • Снайпер довольно уязвим из-за невысокого запаса здоровья; вместе с небольшим выбором оружия для самозащиты, это позволит вам быстро расправиться с ним на близкой дистанции.
Leaderboard class scout.png Скорость
  • Снайпер передвигается со стандартной скоростью, но он не пойдет в атаку, оставаясь за пределами поля боя, поддерживая свою команду. Определите его местоположение, чтобы добраться туда быстрее и не дать ему сбежать.
Leaderboard class soldier.png Сила
  • Основное оружие снайпера эффективно на расстоянии, причем чем дальше, тем опаснее. Сократив дистанцию, вы сделаете его винтовки бесполезными и заставите переключиться на что-то еще.

Стратегии против оружия

Список полезных советов по противодействию различному оружию снайпера.

Основное оружие

Оружие Стратегия
  • Прицел снайпера сбивается при получении им урона, особенно если снайпер кровоточит или горит
  • Стрельба снарядами с большого расстояния заставит снайпера уклоняться, препятствуя прицеливанию и произведению точного выстрела.
  • Целящиеся снайперы имеют очень ограниченный радиус обзора. Нападайте на них сзади, чтобы застать врасплох.
  • Кроме того, целящегося снайпера легко обнаружить по точке лазерного прицела в месте, куда он целится. Избегайте областей, где видны такие точки.
Item icon Sniper Rifle.png
Снайперская винтовка
  • Легкий класс может быть убит с одного незаряженного выстрела в голову. Не нападайте на снайпера в открытую.
  • Снайпер может нанести вам урон из винтовки, а затем добить в ближнем бою. Постоянно двигайтесь и не приближайтесь к нему слишком близко.
Item icon Huntsman.png
Охотник
  • Стрелу Охотника сложно заметить и, как результат, сложно от нее уклониться. Старайтесь двигаться боком, чтобы избежать попадания стрелы.
  • Снайпер не может выпустить стрелу, находясь в воздухе. Используйте жонглирование или сжатый воздух. чтобы не дать снайперу совершить выстрел.
  • Снайпер не может стрелять из лука под водой, но может стрелять в воду, выбирайте правильные пути отступления.
  • Смотрите за действиями снайпера, нападая на него в ближнем бою. Может получиться так, что он поймает вас своей убийственной насмешкой, оглушая при этом, и вы не сможете никуда сбежать.
Item icon Sydney Sleeper.png
Сиднейский соня
  • Сиднейский соня требует от снайпера некоторого прицеливания для того, чтобы нанести существенный урон. Это делает его уязвимым.
  • Если снайпер попал по вам из Сиднейского сони и вы находитесь под эффектом Банкате, старайтесь сохранять дистанцию, он скорее всего попытается добить вас в ближнем бою.
Bazaar Bargain
Базарная безделушка
  • В начале раунда у снайперов с Базарной безделушкой будет недостаток ввиду большего времени накопления заряженных выстрелов.
  • Любое убийство в голову увеличит скорость накопления заряда Базарной безделушки; перелеченный пулеметчик или солдат должен держаться вне зоны видимости снайпера, чтобы не дать ему преимущества.
Machina
Махина
  • Махина выстрелит только в режиме прицеливания, вопользуйтесь своим преимуществом и подойдите как можно ближе к снайперу и заставьте его переключиться на оружие ближнего боя или, возможно, ППМ. Однако стоит осознавать то, что некоторые умелые снайперы могут убить вас из винтовки и на близком расстоянии.
  • Снайпер, использующий Махину, постарается полностью зарядить выстрел, чтобы использовать все плюсы винтовки. Попробуйте сорвать его планы, хаотично двигаясь или нанося ему урон чтобы не быть простреленным насквозь.
  • Лучше рассыпаться со своими товарищами на открытом пространстве: снайпер, умеющий обращаться с Махиной, сможет быстро избавиться от вас попарно.
  • Пули-трассеры, используемые Махиной, сильно демаскируют снайпера, выстрелившего из неё. С другой стороны, среди множества оставленных пулями многих снайперов следов пуль-трассеров какой-то один отследить будет сложно.
Classic
Классика
  • Снайпер с Классикой может накапливать заряд не пользуясь прицелом. Это дает ему возможность легче расправляться с врагами на ближней дистанции.
  • Классика наносит криты в голову только при полном заряде. Безостановочно атакуйте снайпера, заставляя его стрелять в вас незаряженными выстрелами.
  • Медики могут пережить полностью заряженный выстрел в тело из Классики, в отличии от заряженного выстрела большинства винтовок.
Hitman's Heatmaker
Разжигатель разбойника
  • Совершив определенное количество убийств или ассистов, Снайпер может активировать способность «концентрацию», которая быстрее заряжает его винтовку и позволяет держать его в прицеле между выстрелами. Снайпер, который остается в живых достаточно долго, чтобы получить такое количество убийств, может быть опытным.
  • Разжигатель разбойника получает штраф к урону от выстрелов в тело, вознаграждая вас за частичное уклонение от выстрелов снайпера.

Дополнительное оружие

Оружие Стратегия
Item icon Submachine Gun.png
ППМ
  • Точность ППМ снижается с расстоянием до цели. Если снайпер нападает на вас, используя ППМ, отступите на некоторое расстояние, отстреливаясь от него из более точного оружия.
  • ППМ не наносит значительного урона, но этот урон может сочетаться с другими повреждениями. Внимательнее следите за своим здоровьем..
Item icon Razorback.png
Бронепанцирь
  • Бронепанцирь лишает снайпера дополнительного оружия, делая его намного слабее в прямом бою.
  • Снайпер может носить Бронепанцирь, чтобы отбить охоту у шпионов нанести ему удар в спину. Играя за шпиона, будьте осторожны, чтобы не раскрыть себя вражеской команде, если вы решите убить снайпера из своего основного оружия, что потребует до 3 выстрелов в зависимости от выбранного оружия.
  • Бронепанцирь делает снайпера неспособным получить какое-либо сверхлечение, а это означает, что в снайперской дуэли он всегда будет умирать от незаряженного выстрела в голову.
Item icon Darwin's Danger Shield.png
Дарвинский щит
  • Не обращайте внимание на то, что снайпер, носящий этот щит, имеет 50% сопротивления урону от огня, даже если вы поджигатель; пользуйтесь тем, что у него нет дополнительного оружия и нападайте на него с расстояния.
Item icon Jarate.png
Банкате
  • Эффект Банкате может быть удален при продолжительном лечении, нырянием в воду или при посещении шкафчика снабжения.
  • Будет лучше отступить, находясь под эффектом Банкате, особенно, если вражеский снайпер вооружен Кустоломом.
  • Находясь под эффектом Банкате, остерегайтесь тяжелых классов, мини-критические снаряды или пули быстро убьют вас.
  • Банкате может быть отражена с помощью сжатого воздуха.
Item icon Cozy Camper.png
Набор для кемпинга
  • Прицел снайпера с Набором для кемпинга не будет дергаться, если заряд его винтовки полон. Заставте его спрятаться или совершить выстрел раньше времени.
  • Будьте настороже, если у снайпера есть прикрытие.
  • Снайпер становится слабее в ближнем бою из-за отсутствия пистолета-пулемета.
Cleaner's Carbine
Карабин Чистильщика
  • Нанесение 100 единиц урона с помощью карабина Чистильщика заполняет полосу , давая снайперу 8 секунд мини-критов после заполнения и активации. Если это произойдет, относитесь к битве с ним так, как если бы вас он вас кинул Банкате.
  • Карабин Чистильщика имеет меньший размер обоймы и меньшую скорострельность, поэтому снайпер должен либо застать врага врасплох, либо нанести существенный урон. Если вы заметите, что снайпер пытается сделать то же самое, атакуйте в ответ, чтобы не дать ему заполнить шкалу.
  • Карабин чистильщика хорошо работает с кустоломом; будьте к этому готовы!

Оружие ближнего боя

Оружие Стратегия
Item icon Kukri.png


Кукри

  • Обычно снайпер использует кукри для добивания противников. Однако, будьте внимательнее, если он атакует вас этим оружием. Одного критического попадания будет достаточно, чтобы убить вас или нанести значительный урон.
Item icon Tribalman's Shiv.png


Заточка дикаря

  • Заточка дикаря наносит пониженный урон, по сравнению с кукри, что значит вы вполне сможете одолеть снайпера в бою один на один.
  • Хотя это оружие наносит меньше урона, чем кукри, при первом ударе, кровотечение нанесет вам дополнительный урон с течением времени.
  • Находясь под эффектом Банкате, не позволяйте снайперу подойти близко, так как мини-критический урон распространяется и на кровотечение.
Item icon Bushwacka.png


Кустолом

  • Снайпер полагается на Кустолом в случае, если противник находится под эффектом Банкате или получил попадание из Сиднейского сони. Дождитесь момента, когда эффект прекратит свое действие и только после этого нападайте снова.
  • Не приближайтесь к снайперу с Кустоломом, если использовали Крито-колу или снайпер получил усиление от Вдохновляющего знамени, так как весь получаемый вами урон станет критическим.
  • Держа в руках Кустолом, снайпер становится уязвимее ко всем видам урона, но он может переключиться на другое оружие.
Shahanshah
Шаханшах
  • Будьте осторожны, ввязываясь в долгий ближний бой со снайпером, использующим Шаханшах, так как при уровне здоровья ниже 50% он будет наносить на 25% больше урона.
  • Снайпер с Шаханшахом может специально подставляться под ваши удары дабы затем наносить заметный урон. Уничтожьте его до того, как он подбежит на радиус удара!
    • И все же снайпер может передумать и начать отступать, если вы нанесете ему большой урон; избавьтесь от него до того как он убежит.

Набор предметов

Набор Стратегия
The Croc-o-Style


Кроко-стиль

  • Данный набор больше не даёт снайперу неуязвимости от выстрела в голову, как это было раньше. Новый эффект набора: оставляет визитную карточку на ваших жертвах.
  • Снайпер, использующий этот набор, не может производить выстрелы в голову и почти не имеет оружия для сражения на средней и ближней дистанции. Используйте эти преимущества для нападения на него.

Bazaar Bargain Shahanshah Desert Marauder


Лоуренс Австралийский

  • Этот набор предназначен для активного снайпера, так что боритесь с ним на средней дистанции, дабы сделать бонусы его оружия бесполезными.

Hitman's Heatmaker Cleaner's Carbine Liquidator's Lid


Городской профессионал

  • Этот набор предназначен для тихого снайпера, так что будьте осторожными и атакуйте их на близкой дистанции.

См. также