Difference between revisions of "Dispenser (Classic)/zh-hans"
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− | * | + | *补给器建立在队友经常经过的区域会有最佳收益。这会节省队友们回[[Respawn/zh-hans#Resupply|出生点]]补给的时间。不过他们还需要自己找办法恢复生命值。 |
− | * | + | *补给器也可建立在狭小空间内当作陷阱。这个玩法需要玩家将“引爆补给器”绑在自己喜欢的按键,然后在收到敌人使用了你的补给器提示的瞬间引爆,如果补给器内的弹药足够多甚至可以一击致命。 |
− | * | + | *补给器也可以当作垫脚石来进入一些工程师一般无法进入的区域。可以以此将传送装置,步哨枪安置在一些非常规点位。 |
− | ** | + | ** 补给器也可以用于[[Movement (Classic)/zh-hans#Dispenser Jumping|补给器跳]]来到达更高的区域。可以视此为弱化版的[[Movement (Classic)/zh-hans#Grenade Jumping|手雷跳]],但是需要保证补给器内的弹药足够少,如果弹药太多会直接炸死工程师。 |
==军团要塞和军团要塞:经典的区别== | ==军团要塞和军团要塞:经典的区别== | ||
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==军团要塞死亡讯息== | ==军团要塞死亡讯息== | ||
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== 更新历史 == | == 更新历史 == | ||
'''{{Patch name|1|16|2003|classic}}''' | '''{{Patch name|1|16|2003|classic}}''' | ||
− | * | + | *受损的建筑(步哨枪,补给器,传送装置)现在会冒烟和火花了。 |
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Revision as of 05:52, 24 May 2023
补给器是经典《军团要塞》系列游戏中,可以补充队友的弹药,装甲的一种建筑。建造补给器耗时2秒并消耗100金属。补给器有150点生命值并最高可容纳400发子弹,600发钉子,300发火箭,400单位金属以及500单位的装甲。补给器内的装甲和弹药量会随时间自动补充,工程师也可以通过用扳手敲打补给器来补充弹药。以此方法补充弹药可以有效利用工程师残余的金属。
敌方玩家也可以使用你的补给器,不过在敌方玩家使用时,工程师会收到信息提示。
当补给器被摧毁时,补给器会爆炸并伤害范围内的敌人,如果建造补给器的工程师也在范围内也会受到伤害。具体造成的伤害量取决于补给器在被摧毁时内所持有的弹药量。
补给器策略
- 补给器建立在队友经常经过的区域会有最佳收益。这会节省队友们回出生点补给的时间。不过他们还需要自己找办法恢复生命值。
- 补给器也可建立在狭小空间内当作陷阱。这个玩法需要玩家将“引爆补给器”绑在自己喜欢的按键,然后在收到敌人使用了你的补给器提示的瞬间引爆,如果补给器内的弹药足够多甚至可以一击致命。
- 补给器也可以当作垫脚石来进入一些工程师一般无法进入的区域。可以以此将传送装置,步哨枪安置在一些非常规点位。
军团要塞和军团要塞:经典的区别
In Team Fortress, teammates get supplies from the Dispenser by walking up to it and then selecting what they want via a menu. In Team Fortress Classic, teammates need to walk up to a Dispenser, which will cause it to automatically give the player ammo and armor points until either the player's ammo is full, the Dispenser is out of a certain supply, or the player walks away from it. This is similar to the manner in which a Dispenser acts in Team Fortress 2.
军团要塞死亡讯息
“ | 玩家1没有输对使用玩家2补给器的密码
— 被补给器爆炸所杀的玩家
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” |
“ | 玩家将他自己发射(Dispens)出去了
— 补给器导致自杀
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” |
更新历史
- 受损的建筑(步哨枪,补给器,传送装置)现在会冒烟和火花了。
画廊
军团要塞
军团要塞:经典
参见
- 补给器 (军团要塞2)
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