Difference between revisions of "Telefrag/pt-br"
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+ | Uma estratégia particularmente desonesta de Spy envolve sabotar a entrada do Teletransportador do Engineer e ficar em cima dela. Se o Engineer for descuidado e ficar muito perto dela enquanto remove o {{item link|Sapper}}, o Spy será teletransportado no exato momento que o Teletransportador é reparado, matando o Engineer por ''telefrag'' e possibilitando que o Spy sabote o resto de suas construções. Essa tática também funciona no sentido reverso; Spies descuidados sabotando uma saída podem morrer de ''telefrag'' por um Engineer reparando a entrada. Similarmente, Engineers podem colocar suas saídas em lugares estratégicos para matar os inimigos que por ali passarem. | ||
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− | * Telefrags | + | * Agora, Telefrags são creditados ao jogador teleportando, não à saída do teletransportador. |
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− | * | + | * Correção de Spies não morrendo por telefrag ao ficarem sobre a saída de um teletransportador inimigo com o {{Item name|Dead Ringer}} ativado. |
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− | * | + | * Correção do registro do servidor não listando mortes por telefrag como arma "telefrag". |
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− | * | + | * Correção de impulsos defensivos que reduziam o dano de esmagamento e telefrag. |
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+ | * Correção de um exploit onde os jogadores envolvidos matavam colegas de equipe via telefrag por trocar para Espectador. | ||
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− | * | + | * O termo "telefrag" foi originalmente criado pelos jogadores de ''Doom'' e ''Quake'', jogos da [[w:pt:id Software|id Software]]. |
− | * | + | ** ''"Frag"'' é uma gíria usada no mundo militar que significa "granada de fragmentação", mas também é usada entre os jogadores de ''Doom'' e ''Quake'' para se referir a um ponto ganho por uma morte (sendo por uma granada ou não). |
− | + | ** ''Telefragging'' foi inicialmente implantado nestes jogos para prevenir que jogadores ficassem presos ao teletransportarem para dentro de um jogador. Outra solução possível — fazer com que o teletransportador não funcione caso um inimigo esteja em cima da saída — era considerado explorável. | |
− | + | * Desde a data de lançamento do jogo até uma data desconhecida, ''telefrags'' eram creditados à saída do Teletransportador, e não ao jogador sendo teletransportado. Sendo assim, um jogador poderia observar a [[Deathcam/pt-br|Câmera de Morte]] que exibia: ''"You have been killed by the Teleporter Exit of X"/"You have been killed by the Teleporter Exit of the late X"'' (Você foi morto pela saída do Teletransportador de X/Você foi morto pela saída do Teletransportador do já falecido X). | |
− | * | + | * Como a morte causada por ''telefrags'' é creditada ao jogador teletransportado, qualquer habilidade que possa ser carregada por causar dano (como a fúria do {{item link|Buff Banner}}) será completamente carregada com um ''telefrag'' bem-sucedido. |
+ | ** Isto não inclui efeitos de cura por acerto, como o {{item link|Mad Milk}}. | ||
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“ | Desculpe por 'aparecer' sem avisar.
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— O Spy
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” |
Um Telefrag é um tipo de morte que ocorre quando o jogador está pisando em cima ou está muito perto de uma saída de Teletransportador enquanto um jogador inimigo usa a entrada. Qualquer jogador que ocupar o mesmo espaço que o inimigo sendo teletransportado é instantaneamente morto e o outro jogador é teletransportado com sucesso. Vários jogadores podem morrer por telefrag simultaneamente se estiverem na área da caixa delimitadora mínima do jogador se teletransportando.
Telefrags causam 1000 de dano e são indicados com o ícone de morte de uma caveira (significando uma morte não especificada), com o jogador teletransportado sendo creditado com a morte; telefrags são relativamente raros e quase não há sinais de um quando acontece, muitos deles passam despercebidos.
Existem somente três maneiras conhecidas de um telefrag acontecer:
- Um jogador está muito perto de uma saída do Teletransportador inimigo enquanto um jogador inimigo é teletransportado
- Um jogador está muito perto de uma saída do Teletransportador aliado enquanto um Spy inimigo é teletransportado
- Um jogador está muito perto de uma saída do Teletransportador inimigo enquanto o Engineer é teletransportado usando o Efeito Eureca
Não é possível matar aliados com telefrag mesmo que o fogo amigo esteja habilitado. Jogadores podem morrer por telefrag mesmo com uma ÜberCarga ativa, sob os efeitos do Bonk! Pancada Atômica, com a Cópia Mortal ativa, ou sob qualquer outro efeito que diminua o dano sofrido.
Uma estratégia particularmente desonesta de Spy envolve sabotar a entrada do Teletransportador do Engineer e ficar em cima dela. Se o Engineer for descuidado e ficar muito perto dela enquanto remove o Sabotador, o Spy será teletransportado no exato momento que o Teletransportador é reparado, matando o Engineer por telefrag e possibilitando que o Spy sabote o resto de suas construções. Essa tática também funciona no sentido reverso; Spies descuidados sabotando uma saída podem morrer de telefrag por um Engineer reparando a entrada. Similarmente, Engineers podem colocar suas saídas em lugares estratégicos para matar os inimigos que por ali passarem.
Demonstração
Histórico de atualizações
[Data Desconhecida]
- Agora, Telefrags são creditados ao jogador teleportando, não à saída do teletransportador.
Atualização de 29 de maio de 2009
- Correção de Spies não morrendo por telefrag ao ficarem sobre a saída de um teletransportador inimigo com o Cópia Mortal ativado.
Atualização de 31 de agosto de 2009
- Correção do registro do servidor não listando mortes por telefrag como arma "telefrag".
Atualização de 17 de abril de 2012
- Correção de impulsos defensivos que reduziam o dano de esmagamento e telefrag.
Atualização de 10 de setembro de 2014
- Correção de um exploit onde os jogadores envolvidos matavam colegas de equipe via telefrag por trocar para Espectador.
Curiosidades
- O termo "telefrag" foi originalmente criado pelos jogadores de Doom e Quake, jogos da id Software.
- "Frag" é uma gíria usada no mundo militar que significa "granada de fragmentação", mas também é usada entre os jogadores de Doom e Quake para se referir a um ponto ganho por uma morte (sendo por uma granada ou não).
- Telefragging foi inicialmente implantado nestes jogos para prevenir que jogadores ficassem presos ao teletransportarem para dentro de um jogador. Outra solução possível — fazer com que o teletransportador não funcione caso um inimigo esteja em cima da saída — era considerado explorável.
- Desde a data de lançamento do jogo até uma data desconhecida, telefrags eram creditados à saída do Teletransportador, e não ao jogador sendo teletransportado. Sendo assim, um jogador poderia observar a Câmera de Morte que exibia: "You have been killed by the Teleporter Exit of X"/"You have been killed by the Teleporter Exit of the late X" (Você foi morto pela saída do Teletransportador de X/Você foi morto pela saída do Teletransportador do já falecido X).
- Como a morte causada por telefrags é creditada ao jogador teletransportado, qualquer habilidade que possa ser carregada por causar dano (como a fúria do Estandarte de Encorajamento) será completamente carregada com um telefrag bem-sucedido.
- Isto não inclui efeitos de cura por acerto, como o Leite Louco.