Difference between revisions of "Domination/ja"
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'''制圧'''とは、特定の敵プレイヤーを4回キルまたはキルアシストし、その間に、そのプレイヤーから1度もキルまたはキルアシストされなかった場合に付く称号です。制圧すると固有の[[Media:Tf_domination.wav|通知音]]が鳴り、あなたはそのプレイヤーにとっての'''強敵'''になります。[[scoreboard/ja|スコアボード]]では、制圧したプレイヤーの名前の隣に小さなターゲットマーカーが表示されます。誰かに制圧された場合は、別の[[Media:Tf_nemesis.wav|通知音]]が鳴ります。スコアボード上では、あなたの強敵の名前の隣に、チームカラーの2つの拳が描かれたアイコンが表示されます。強敵を倒すか、または倒すのをアシストすると、制圧状態されたではなくなります。これを'''リベンジキル'''といいます。 | '''制圧'''とは、特定の敵プレイヤーを4回キルまたはキルアシストし、その間に、そのプレイヤーから1度もキルまたはキルアシストされなかった場合に付く称号です。制圧すると固有の[[Media:Tf_domination.wav|通知音]]が鳴り、あなたはそのプレイヤーにとっての'''強敵'''になります。[[scoreboard/ja|スコアボード]]では、制圧したプレイヤーの名前の隣に小さなターゲットマーカーが表示されます。誰かに制圧された場合は、別の[[Media:Tf_nemesis.wav|通知音]]が鳴ります。スコアボード上では、あなたの強敵の名前の隣に、チームカラーの2つの拳が描かれたアイコンが表示されます。強敵を倒すか、または倒すのをアシストすると、制圧状態されたではなくなります。これを'''リベンジキル'''といいます。 | ||
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1回の生存中の制圧回数は、通算記録においてカウントされます。敵プレイヤーを制圧すると、スコアボード上の自分の名前の横にメダルアイコンが、現在何人の敵を制圧しているかを示す数字と共に表示されます。制圧状態は同一マップの中ではステージをまたいで持ち越されますが、マップが変更されると取り消されます。またチームを変更すると、全ての制圧/被制圧状態が取り消されます。 | 1回の生存中の制圧回数は、通算記録においてカウントされます。敵プレイヤーを制圧すると、スコアボード上の自分の名前の横にメダルアイコンが、現在何人の敵を制圧しているかを示す数字と共に表示されます。制圧状態は同一マップの中ではステージをまたいで持ち越されますが、マップが変更されると取り消されます。またチームを変更すると、全ての制圧/被制圧状態が取り消されます。 | ||
− | 誰かを制圧すると、クラスに応じた固有の[[Responses/ja|セリフ]] | + | 誰かを制圧すると、クラスに応じた固有の[[Responses/ja|セリフ]]を発することがあります。1ラウンドで複数人を制圧すると、[[Classes/ja|キャラクター]]がよりキツいセリフを吐くようになります。 |
== 強敵 == | == 強敵 == | ||
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強敵システムは他プレイヤーとの関係性を増長させるもので、リベンジキルによるスコア増加の機会を与えることで、さらなる関係性の強化を生むループとなります。 | 強敵システムは他プレイヤーとの関係性を増長させるもので、リベンジキルによるスコア増加の機会を与えることで、さらなる関係性の強化を生むループとなります。 | ||
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[[File:Revenge kill.png|150px|right|愚か者よ、私は帰ってきた!]] | [[File:Revenge kill.png|150px|right|愚か者よ、私は帰ってきた!]] | ||
− | リベンジキルとは、強敵を倒すことです。達成すると[[Media:Tf_revenge.wav|通知音]]が鳴り、[[ | + | リベンジキルとは、強敵を倒すことです。達成すると[[Media:Tf_revenge.wav|通知音]]が鳴り、[[Heads-up display/ja|HUD]]には特別なキルログが流れます。また、キャラクターが短いセリフを喋ります。 |
− | + | リベンジキルには通常のキルの2倍の[[points/ja|ポイント]]が与えられます。また、強敵による制圧状態も解除されます。1回の生存中のリベンジ回数や通算のリベンジ回数は、通算記録にカウントされます。通算で5回リベンジキルを達成すると[[achievements/ja|実績「強敵」]]が解除されます。リベンジは[[Match outcomes/ja#ボーナスタイム(虐殺タイム)|虐殺タイム]]中でも達成可能です。この時間は、相手は無抵抗なため容易に強敵を倒すことが出来ます。 | |
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== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
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* 制圧・リベンジのメッセージにチームカラーが使われていなかったのを修正した。 | * 制圧・リベンジのメッセージにチームカラーが使われていなかったのを修正した。 | ||
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== バグ == | == バグ == | ||
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* スパイの{{item link|Dead Ringer}}による偽死がきっかけで、制圧またはリベンジを達成した場合、キルログには制圧またはリベンジをした通知がなされるが、スコアボードには何も変動がない。 | * スパイの{{item link|Dead Ringer}}による偽死がきっかけで、制圧またはリベンジを達成した場合、キルログには制圧またはリベンジをした通知がなされるが、スコアボードには何も変動がない。 | ||
− | * ときどき、[[ | + | * ときどき、[[Team balance/ja|オートバランス]]によって制圧されたプレイヤーが強敵側のチームに移動したり、あるいはその逆が起こったりした場合に、強敵のアイコンが表示されたままになることがある。 |
== トリビア == | == トリビア == | ||
* もともと制圧システムは、個々人に興味を持たせ、競争意識を産ませるために開発されたものです。 | * もともと制圧システムは、個々人に興味を持たせ、競争意識を産ませるために開発されたものです。 | ||
− | * [[kill assist/ja|キルアシスト]]によって制圧を達成しても、そのクラスは[[ | + | * [[kill assist/ja|キルアシスト]]によって制圧を達成しても、そのクラスは[[responses/ja|セリフ]]を発しませんが、敵をキルした方のクラスがセリフを喋ります。 |
** リベンジでも同様の現象が起きます。 | ** リベンジでも同様の現象が起きます。 | ||
* {{item link|Dead Ringer}}を使っている[[Spy/ja|スパイ]]を(既にそのスパイを3回倒しているときに)倒すと、そのプレイヤーを制圧したと表示されます。しかし、スパイが透明化を解除すると、その時点で「制圧した」状態ではなくなります。同様に偽のリベンジを達成することもあります。 | * {{item link|Dead Ringer}}を使っている[[Spy/ja|スパイ]]を(既にそのスパイを3回倒しているときに)倒すと、そのプレイヤーを制圧したと表示されます。しかし、スパイが透明化を解除すると、その時点で「制圧した」状態ではなくなります。同様に偽のリベンジを達成することもあります。 |
Revision as of 04:22, 30 June 2023
「 | 燃えるような熱い思い?そりゃただの赤っ恥だ。
聴く (英語)
— ヘビー
|
」 |
制圧とは、特定の敵プレイヤーを4回キルまたはキルアシストし、その間に、そのプレイヤーから1度もキルまたはキルアシストされなかった場合に付く称号です。制圧すると固有の通知音が鳴り、あなたはそのプレイヤーにとっての強敵になります。スコアボードでは、制圧したプレイヤーの名前の隣に小さなターゲットマーカーが表示されます。誰かに制圧された場合は、別の通知音が鳴ります。スコアボード上では、あなたの強敵の名前の隣に、チームカラーの2つの拳が描かれたアイコンが表示されます。強敵を倒すか、または倒すのをアシストすると、制圧状態されたではなくなります。これをリベンジキルといいます。
1回の生存中の制圧回数は、通算記録においてカウントされます。敵プレイヤーを制圧すると、スコアボード上の自分の名前の横にメダルアイコンが、現在何人の敵を制圧しているかを示す数字と共に表示されます。制圧状態は同一マップの中ではステージをまたいで持ち越されますが、マップが変更されると取り消されます。またチームを変更すると、全ての制圧/被制圧状態が取り消されます。
誰かを制圧すると、クラスに応じた固有のセリフを発することがあります。1ラウンドで複数人を制圧すると、キャラクターがよりキツいセリフを吐くようになります。
目次
強敵
あなたの強敵になったプレイヤーには、頭上に他のプレイヤーと区別出来るようなアイコンが表示されます(そのプレイヤーが透明化中または変装中のスパイである場合を除く)。違いはこのアイコンだけです。あなたの強敵が再びあなたを倒すと、キルカメラで「再び倒した」と強調されるようになります。
一度に複数の敵プレイヤーがあなたの強敵になることもあります。強敵を倒すと、リベンジキルとなります。これはプレイヤー成績に反映され、リベンジした敵プレイヤーは強敵ではなくなります。
強敵システムは他プレイヤーとの関係性を増長させるもので、リベンジキルによるスコア増加の機会を与えることで、さらなる関係性の強化を生むループとなります。
リベンジ
リベンジキルとは、強敵を倒すことです。達成すると通知音が鳴り、HUDには特別なキルログが流れます。また、キャラクターが短いセリフを喋ります。
リベンジキルには通常のキルの2倍のポイントが与えられます。また、強敵による制圧状態も解除されます。1回の生存中のリベンジ回数や通算のリベンジ回数は、通算記録にカウントされます。通算で5回リベンジキルを達成すると実績「強敵」が解除されます。リベンジは虐殺タイム中でも達成可能です。この時間は、相手は無抵抗なため容易に強敵を倒すことが出来ます。
関連実績
共通実績
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ソルジャー
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パイロ
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デモマン
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ヘビー
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メディック
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スナイパー
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スパイ
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ハロウィーンイベント2009の実績
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更新履歴
- 制圧・リベンジのメッセージにチームカラーが使われていなかったのを修正した。
- 制圧されたプレイヤーがゲームから抜けると、制圧したプレイヤーのスコアボードの得点が2ポイント減るバグを修正した。
バグ
- スパイのDead Ringerによる偽死がきっかけで、制圧またはリベンジを達成した場合、キルログには制圧またはリベンジをした通知がなされるが、スコアボードには何も変動がない。
- ときどき、オートバランスによって制圧されたプレイヤーが強敵側のチームに移動したり、あるいはその逆が起こったりした場合に、強敵のアイコンが表示されたままになることがある。
トリビア
- もともと制圧システムは、個々人に興味を持たせ、競争意識を産ませるために開発されたものです。
- キルアシストによって制圧を達成しても、そのクラスはセリフを発しませんが、敵をキルした方のクラスがセリフを喋ります。
- リベンジでも同様の現象が起きます。
- Dead Ringerを使っているスパイを(既にそのスパイを3回倒しているときに)倒すと、そのプレイヤーを制圧したと表示されます。しかし、スパイが透明化を解除すると、その時点で「制圧した」状態ではなくなります。同様に偽のリベンジを達成することもあります。
- スコアボードで自分の名前の横に表示される、現在の制圧人数を示すメダルの数字は16を超えると変動せず、シンボル自体が用意されていません。
- パイロランドでの制圧やとリベンジは、それぞれ"プレイヤー is BEST FRIENDS with プレイヤー"、"プレイヤー BROKE UP with プレイヤー"と表示されます。