Difference between revisions of "Domination/ja"

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'''制圧'''とは、特定の敵プレイヤーを4回キルまたはキルアシストし、その間に、そのプレイヤーから1度もキルまたはキルアシストされなかった場合に付く称号です。制圧すると固有の[[Media:Tf_domination.wav|通知音]]が鳴り、あなたはそのプレイヤーにとっての'''強敵'''になります。[[scoreboard/ja|スコアボード]]では、制圧したプレイヤーの名前の隣に小さなターゲットマーカーが表示されます。誰かに制圧された場合は、別の[[Media:Tf_nemesis.wav|通知音]]が鳴ります。スコアボード上では、あなたの強敵の名前の隣に、チームカラーの2つの拳が描かれたアイコンが表示されます。強敵を倒すか、または倒すのをアシストすると、制圧状態されたではなくなります。これを'''リベンジキル'''といいます。
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1回の生存中の制圧回数は、通算記録においてカウントされます。敵プレイヤーを制圧すると、スコアボード上の自分の名前の横にメダルアイコンが、現在何人の敵を制圧しているかを示す数字と共に表示されます。制圧状態は同一マップの中ではステージをまたいで持ち越されますが、マップが変更されると取り消されます。またチームを変更すると、全ての制圧/被制圧状態が取り消されます。
 
1回の生存中の制圧回数は、通算記録においてカウントされます。敵プレイヤーを制圧すると、スコアボード上の自分の名前の横にメダルアイコンが、現在何人の敵を制圧しているかを示す数字と共に表示されます。制圧状態は同一マップの中ではステージをまたいで持ち越されますが、マップが変更されると取り消されます。またチームを変更すると、全ての制圧/被制圧状態が取り消されます。
  
誰かを制圧すると、クラスに応じた固有の[[Responses/ja|セリフ]]を発することがあります。1ラウンドで複数人を制圧すると、キャラクターがよりキツいセリフを吐くようになります。
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誰かを制圧すると、クラスに応じた固有の[[Responses/ja|セリフ]]を発することがあります。1ラウンドで複数人を制圧すると、[[Classes/ja|キャラクター]]がよりキツいセリフを吐くようになります。
  
 
== 強敵 ==
 
== 強敵 ==
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強敵システムは他プレイヤーとの関係性を増長させるもので、リベンジキルによるスコア増加の機会を与えることで、さらなる関係性の強化を生むループとなります。
 
強敵システムは他プレイヤーとの関係性を増長させるもので、リベンジキルによるスコア増加の機会を与えることで、さらなる関係性の強化を生むループとなります。
  
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== リベンジ ==
 
 
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リベンジキルとは、強敵を倒すことです。達成すると[[Media:Tf_revenge.wav|通知音]]が鳴り、[[HUD/ja|HUD]]には特別なキルログが流れます。また、[[classes/ja|キャラクター]]が短い[[response/ja|セリフ]]を喋ります。
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リベンジキルとは、強敵を倒すことです。達成すると[[Media:Tf_revenge.wav|通知音]]が鳴り、[[Heads-up display/ja|HUD]]には特別なキルログが流れます。また、キャラクターが短いセリフを喋ります。
  
リベンジキルには通常の[[kill/ja|キル]]の2倍の[[points/ja|ポイント]]が与えられます。また、強敵による制圧状態も解除されます。1回の生存中のリベンジ回数や通算のリベンジ回数は、通算記録にカウントされます。通算で5回リベンジキルを達成すると[[achievement/ja|実績「強敵」]]が解除されます。リベンジは[[Match outcomes/ja#ボーナスタイム(虐殺タイム)|虐殺タイム]]中でも達成可能です。この時間は、相手は無抵抗なため容易に強敵を倒すことが出来ます。
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リベンジキルには通常のキルの2倍の[[points/ja|ポイント]]が与えられます。また、強敵による制圧状態も解除されます。1回の生存中のリベンジ回数や通算のリベンジ回数は、通算記録にカウントされます。通算で5回リベンジキルを達成すると[[achievements/ja|実績「強敵」]]が解除されます。リベンジは[[Match outcomes/ja#ボーナスタイム(虐殺タイム)|虐殺タイム]]中でも達成可能です。この時間は、相手は無抵抗なため容易に強敵を倒すことが出来ます。
 
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== 関連実績 ==
 
== 関連実績 ==
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== 更新履歴 ==
 
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* 制圧・リベンジのメッセージにチームカラーが使われていなかったのを修正した。
 
* 制圧・リベンジのメッセージにチームカラーが使われていなかったのを修正した。
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== バグ ==
 
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* スパイの{{item link|Dead Ringer}}による偽死がきっかけで、制圧またはリベンジを達成した場合、キルログには制圧またはリベンジをした通知がなされるが、スコアボードには何も変動がない。
 
* スパイの{{item link|Dead Ringer}}による偽死がきっかけで、制圧またはリベンジを達成した場合、キルログには制圧またはリベンジをした通知がなされるが、スコアボードには何も変動がない。
* ときどき、[[autobalance/ja|オートバランス]]によって制圧されたプレイヤーが強敵側のチームに移動したり、あるいはその逆が起こったりした場合に、強敵のアイコンが表示されたままになることがある。
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* ときどき、[[Team balance/ja|オートバランス]]によって制圧されたプレイヤーが強敵側のチームに移動したり、あるいはその逆が起こったりした場合に、強敵のアイコンが表示されたままになることがある。
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
 
* もともと制圧システムは、個々人に興味を持たせ、競争意識を産ませるために開発されたものです。
 
* もともと制圧システムは、個々人に興味を持たせ、競争意識を産ませるために開発されたものです。
* [[kill assist/ja|キルアシスト]]によって制圧を達成しても、そのクラスは[[voice responses/ja|セリフ]]を発しませんが、敵をキルした方のクラスがセリフを喋ります。
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* [[kill assist/ja|キルアシスト]]によって制圧を達成しても、そのクラスは[[responses/ja|セリフ]]を発しませんが、敵をキルした方のクラスがセリフを喋ります。
 
** リベンジでも同様の現象が起きます。
 
** リベンジでも同様の現象が起きます。
 
* {{item link|Dead Ringer}}を使っている[[Spy/ja|スパイ]]を(既にそのスパイを3回倒しているときに)倒すと、そのプレイヤーを制圧したと表示されます。しかし、スパイが透明化を解除すると、その時点で「制圧した」状態ではなくなります。同様に偽のリベンジを達成することもあります。
 
* {{item link|Dead Ringer}}を使っている[[Spy/ja|スパイ]]を(既にそのスパイを3回倒しているときに)倒すと、そのプレイヤーを制圧したと表示されます。しかし、スパイが透明化を解除すると、その時点で「制圧した」状態ではなくなります。同様に偽のリベンジを達成することもあります。

Revision as of 04:22, 30 June 2023

Soldier 
Killicon domination.png
が制圧中: 
 Spy
制圧したぞ、このヒッピーめ!さっさと職を探せ!

制圧とは、特定の敵プレイヤーを4回キルまたはキルアシストし、その間に、そのプレイヤーから1度もキルまたはキルアシストされなかった場合に付く称号です。制圧すると固有の通知音が鳴り、あなたはそのプレイヤーにとっての強敵になります。スコアボードでは、制圧したプレイヤーの名前の隣に小さなターゲットマーカーが表示されます。誰かに制圧された場合は、別の通知音が鳴ります。スコアボード上では、あなたの強敵の名前の隣に、チームカラーの2つの拳が描かれたアイコンが表示されます。強敵を倒すか、または倒すのをアシストすると、制圧状態されたではなくなります。これをリベンジキルといいます。

1回の生存中の制圧回数は、通算記録においてカウントされます。敵プレイヤーを制圧すると、スコアボード上の自分の名前の横にメダルアイコンが、現在何人の敵を制圧しているかを示す数字と共に表示されます。制圧状態は同一マップの中ではステージをまたいで持ち越されますが、マップが変更されると取り消されます。またチームを変更すると、全ての制圧/被制圧状態が取り消されます。

誰かを制圧すると、クラスに応じた固有のセリフを発することがあります。1ラウンドで複数人を制圧すると、キャラクターがよりキツいセリフを吐くようになります。

強敵

あなたの強敵になったプレイヤーには、頭上に他のプレイヤーと区別出来るようなアイコンが表示されます(そのプレイヤーが透明化中または変装中のスパイである場合を除く)。違いはこのアイコンだけです。あなたの強敵が再びあなたを倒すと、キルカメラで「再び倒した」と強調されるようになります。

一度に複数の敵プレイヤーがあなたの強敵になることもあります。強敵を倒すと、リベンジキルとなります。これはプレイヤー成績に反映され、リベンジした敵プレイヤーは強敵ではなくなります。

強敵システムは他プレイヤーとの関係性を増長させるもので、リベンジキルによるスコア増加の機会を与えることで、さらなる関係性の強化を生むループとなります。

リベンジ

Spy 
Killicon domination.png
がリベンジした: 
 Soldier
愚か者よ、私は帰ってきた!

リベンジキルとは、強敵を倒すことです。達成すると通知音が鳴り、HUDには特別なキルログが流れます。また、キャラクターが短いセリフを喋ります。

リベンジキルには通常のキルの2倍のポイントが与えられます。また、強敵による制圧状態も解除されます。1回の生存中のリベンジ回数や通算のリベンジ回数は、通算記録にカウントされます。通算で5回リベンジキルを達成すると実績「強敵」が解除されます。リベンジは虐殺タイム中でも達成可能です。この時間は、相手は無抵抗なため容易に強敵を倒すことが出来ます。

関連実績

Achieved.png 共通実績

新しい両目
新しい両目
パイロビジョンゴーグルを着けているプレイヤーを制圧し、自分もゴーグルを獲得する!

報酬: パイロビジョンゴーグル


永遠のベストフレンド²
永遠のベストフレンド²
ベストフレンドを2人同時に持つ。
強敵
強敵
リベンジキル数 5 を達成。


Leaderboard class soldier.png ソルジャー

ドミネーター
ドミネーター
1 回も倒されずに 3 回制圧を達成する。
塹壕戦争
塹壕戦争
強敵シャベルで倒す。


Leaderboard class pyro.png パイロ

お別れ BBQ パーティー
お別れ BBQ パーティー
対戦相手がサーバーから退出するまで連敗させる。


Leaderboard class demoman.png デモマン

エンジニア三羽烏
エンジニア三羽烏
エンジニアを 3 人制圧する。
トップは 1 人で十分
トップは 1 人で十分
強敵の首を刈る。


Leaderboard class heavy.png ヘビー

勝敗以外のお楽しみ
勝敗以外のお楽しみ
制圧しているプレイヤーを 20 回倒す。


革命的な支援
革命的な支援
5 人のチームメイトが強敵リベンジするのを支援する。
赤き祝祭
赤き祝祭
自分を治療してくれているメディック制圧の称号をプレゼントする


Leaderboard class medic.png メディック

医師による殺人幇助
医師による殺人幇助
強敵のキルを 20 回アシストする


Leaderboard class sniper.png スナイパー

オーストラリアンルール
オーストラリアンルール
敵スナイパーを制圧する。
乗り潰したあとは濡れたまま
乗り潰したあとは濡れたまま
制圧しているプレイヤーに Jarate をぶっかける。


Leaderboard class spy.png スパイ

重要目標
重要目標
3 人以上のチームメイトを制圧している敵を「背後からの一撃」でしとめる。


凍てつく土地から来た男
凍てつく土地から来た男
背後からの一撃」で復讐を果たす。
メル・ボルーン・スプレマシー
メル・ボルーン・スプレマシー
スナイパーを 1 人制圧する。


Pumpkin.png ハロウィーンイベント2009の実績

シルクハット獲得
シルクハット獲得
恐ろしげなシルクハットを着けているプレイヤーを制圧し、自分もシルクハットを獲得する。

更新履歴

2010年5月27日 パッチ

  • 制圧・リベンジのメッセージにチームカラーが使われていなかったのを修正した。

2013年3月19日 パッチ

  • 制圧されたプレイヤーがゲームから抜けると、制圧したプレイヤーのスコアボードの得点が2ポイント減るバグを修正した。

バグ

オートバランスで移動された強敵
  • スパイのDead Ringerによる偽死がきっかけで、制圧またはリベンジを達成した場合、キルログには制圧またはリベンジをした通知がなされるが、スコアボードには何も変動がない。
  • ときどき、オートバランスによって制圧されたプレイヤーが強敵側のチームに移動したり、あるいはその逆が起こったりした場合に、強敵のアイコンが表示されたままになることがある。

トリビア

  • もともと制圧システムは、個々人に興味を持たせ、競争意識を産ませるために開発されたものです。
  • キルアシストによって制圧を達成しても、そのクラスはセリフを発しませんが、敵をキルした方のクラスがセリフを喋ります。
    • リベンジでも同様の現象が起きます。
  • Dead Ringerを使っているスパイを(既にそのスパイを3回倒しているときに)倒すと、そのプレイヤーを制圧したと表示されます。しかし、スパイが透明化を解除すると、その時点で「制圧した」状態ではなくなります。同様に偽のリベンジを達成することもあります。
  • スコアボードで自分の名前の横に表示される、現在の制圧人数を示すメダルの数字は16を超えると変動せず、シンボル自体が用意されていません。
  • パイロランドでの制圧やとリベンジは、それぞれ"プレイヤー is BEST FRIENDS with プレイヤー"、"プレイヤー BROKE UP with プレイヤー"と表示されます。

ギャラリー

スコアボードの制圧数アイコン

関連項目