Difference between revisions of "Anti-Engineer strategy/it"
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− | L' '''[[Ingegnere ]]''' è una classe difensiva e di supporto che aiuta la sua squadra edificando varie costruzioni. La sua potenza di attacco deriva maggiormente dalla sua [[Sentry Gun/it|Torretta]], che è capace di affrontare quasi qualsiasi tipo di nemico, se potenziata al massimo. Inoltre, il suo [[Dispenser/it|Dispenser]] fornisce vita e munizioni alla squadra, mentre il suo [[Teleporter/it|Teletrasporto]] trasporta i compagni da spawn al fronte di battaglia, risparmiando tempo. Di solito, un Ingegnere costruisce una "base", formata da una Torretta, un Dispenser e un sistema di Teletrasporto. Le sue strutture sono estremamente utili per favorire l'avanzata della squadra o per manterrà il controllo su un punto strategico. | + | L''''[[Ingegnere ]]''' è una classe difensiva e di supporto che aiuta la sua squadra edificando varie costruzioni. La sua potenza di attacco deriva maggiormente dalla sua [[Sentry Gun/it|Torretta]], che è capace di affrontare quasi qualsiasi tipo di nemico, se potenziata al massimo. Inoltre, il suo [[Dispenser/it|Dispenser]] fornisce vita e munizioni alla squadra, mentre il suo [[Teleporter/it|Teletrasporto]] trasporta i compagni da spawn al fronte di battaglia, risparmiando tempo. Di solito, un Ingegnere costruisce una "base", formata da una Torretta, un Dispenser e un sistema di Teletrasporto. Le sue strutture sono estremamente utili per favorire l'avanzata della squadra o per manterrà il controllo su un punto strategico. |
Tuttavia, se si trova da solo o/e senza una Torretta, l'Ingegnere ha una quantità mediocre di vita ed è poco efficace nel combattimento corpo-a-corpo, sebbene ci siano alcune opzioni che migliorano drasticamente le sue capacità, come il [[Gunslinger/it|Pugno di Ferro]] e l'[[Southern Hospitality/it|Ospitalità Meridionale]]. | Tuttavia, se si trova da solo o/e senza una Torretta, l'Ingegnere ha una quantità mediocre di vita ed è poco efficace nel combattimento corpo-a-corpo, sebbene ci siano alcune opzioni che migliorano drasticamente le sue capacità, come il [[Gunslinger/it|Pugno di Ferro]] e l'[[Southern Hospitality/it|Ospitalità Meridionale]]. | ||
== Generale == | == Generale == | ||
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* Un Ingegnere competente costruisce le sue strutture in modo che la squadra nemica le debba distruggere per avanzare. Tuttavia, ci mette un po' di tempo per edificare del tutto o spostare le sue costruzioni, dunque conviene sconfiggerlo il prima possibile. | * Un Ingegnere competente costruisce le sue strutture in modo che la squadra nemica le debba distruggere per avanzare. Tuttavia, ci mette un po' di tempo per edificare del tutto o spostare le sue costruzioni, dunque conviene sconfiggerlo il prima possibile. | ||
* Potete ucciderlo prima per evitare che ripari le sue costruzioni, ma dato che spesso si nasconde dietro di esse, provate a sfruttare la potenza d'esplosione. | * Potete ucciderlo prima per evitare che ripari le sue costruzioni, ma dato che spesso si nasconde dietro di esse, provate a sfruttare la potenza d'esplosione. | ||
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* L'Ingegnere possiede la quantità di salute base più bassa del gioco insieme all'[[Scout/it|Esploratore]], il [[Sniper/it|Cecchino]] e la [[Spy/it|Spia]]. È facile da sconfiggere se si trova lontano dalla sua Torretta. | * L'Ingegnere possiede la quantità di salute base più bassa del gioco insieme all'[[Scout/it|Esploratore]], il [[Sniper/it|Cecchino]] e la [[Spy/it|Spia]]. È facile da sconfiggere se si trova lontano dalla sua Torretta. | ||
*Il [[Gunslinger/it|Pugno di Ferro]] dà all'Ingegnere 25 punti salute extra e accesso alla [[Combat Mini-Sentry Gun/it|Mini-Torretta]], rendendolo significativamente più difficile da battere. | *Il [[Gunslinger/it|Pugno di Ferro]] dà all'Ingegnere 25 punti salute extra e accesso alla [[Combat Mini-Sentry Gun/it|Mini-Torretta]], rendendolo significativamente più difficile da battere. | ||
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* L'Ingegnere corre alla stessa velocità del Piro e del Cecchino. Ciò gli permette di raggiungere le munizioni per costruzioni d'emergenza o riparazioni. | * L'Ingegnere corre alla stessa velocità del Piro e del Cecchino. Ciò gli permette di raggiungere le munizioni per costruzioni d'emergenza o riparazioni. | ||
* L'Ingegnere si muove relativamente piano mentre trasporta le sue strutture, il che lo rende molto vulnerabile se lo cogliete di sorpresa. | * L'Ingegnere si muove relativamente piano mentre trasporta le sue strutture, il che lo rende molto vulnerabile se lo cogliete di sorpresa. | ||
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* La potenza dell'Ingengnere si basa soprattutto sulla Torretta, la quale presenta alcune limitazioni, come l'ampiezza del suo campo visivo e la velocità di rotazione, difetti che possono essere sfruttati a vantaggio del nemico. | * La potenza dell'Ingengnere si basa soprattutto sulla Torretta, la quale presenta alcune limitazioni, come l'ampiezza del suo campo visivo e la velocità di rotazione, difetti che possono essere sfruttati a vantaggio del nemico. | ||
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== Costruzioni == | == Costruzioni == | ||
− | * Le [[Buildings/it|Costruzioni]] non sono vulnerabili ai colpi critici, inclusi quelli provenienti dallo [[Buff Banner/it|Stendardo Scamosciato]] del Soldato o dalla [[Kritzkrieg/it]] del Medico. | + | * Le [[Buildings/it|Costruzioni]] non sono vulnerabili ai colpi critici, inclusi quelli provenienti dallo [[Buff Banner/it|Stendardo Scamosciato]] del Soldato o dalla [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] del Medico. |
* Il Sabotatore della Spia causa le costruzioni a smettere di funzionare, ma può essere rimosso dalla Chiave Inglese di un Ingegnere. Coordinatevi con una Spia amica per distruggere edifici fastidiosi. | * Il Sabotatore della Spia causa le costruzioni a smettere di funzionare, ma può essere rimosso dalla Chiave Inglese di un Ingegnere. Coordinatevi con una Spia amica per distruggere edifici fastidiosi. | ||
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* Un Ingegnere può nascondersi dietro la sua Torretta mentre la ripara. Colpitelo usando il danno da esplosione o provate a cambiare posizione. Ad esempio, i Soldati possono lanciare razzi verso i lati della Torretta, mentre i Cecchini possono scegliere un altro punto strategico da dove colpire. | * Un Ingegnere può nascondersi dietro la sua Torretta mentre la ripara. Colpitelo usando il danno da esplosione o provate a cambiare posizione. Ad esempio, i Soldati possono lanciare razzi verso i lati della Torretta, mentre i Cecchini possono scegliere un altro punto strategico da dove colpire. | ||
* Le Torrette girano lentamente e ci mettono del tempo a prendere la mira. Provate a nascondervi dietro un angolo e colpirla da lì ripetute volte. | * Le Torrette girano lentamente e ci mettono del tempo a prendere la mira. Provate a nascondervi dietro un angolo e colpirla da lì ripetute volte. | ||
− | * Non presumete che una Torretta si trovi sempre nello stesso punto. Un Ingegnere può [[Buildings#Hauling | + | * Non presumete che una Torretta si trovi sempre nello stesso punto. Un Ingegnere può [[Buildings/it#Hauling|trasportare]] le costruzioni in punti strategici. |
* Prestate attenzione al suono 'bip' caratteristico della Torretta. Il numero di "bip" che sentite corrisponde al livello della Torretta, è ciò vi può aiutare a decidere se potete sconfiggerla o meno. | * Prestate attenzione al suono 'bip' caratteristico della Torretta. Il numero di "bip" che sentite corrisponde al livello della Torretta, è ciò vi può aiutare a decidere se potete sconfiggerla o meno. | ||
* Una Torretta di livello 3 in piena salute può essere sopraffatta da un' [[ÜberCharge/it|Übercarica]] invincibile di un Medico, un [[Sapper/it|Sabotatore]] di una Spia, o un po' [[Stickybomb/it|Bombe adesive]] del Demolitore. Coordinatevi con i vostri alleati per danneggiare la Torretta più velocemente di quanto possa essere riparata. | * Una Torretta di livello 3 in piena salute può essere sopraffatta da un' [[ÜberCharge/it|Übercarica]] invincibile di un Medico, un [[Sapper/it|Sabotatore]] di una Spia, o un po' [[Stickybomb/it|Bombe adesive]] del Demolitore. Coordinatevi con i vostri alleati per danneggiare la Torretta più velocemente di quanto possa essere riparata. | ||
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** I giocatori che sono recentemente usciti da un sistema di Teletrasporto emettono delle particelle sotto i loro piedi, un segnale della presenza di un Teletrasporto vicino. | ** I giocatori che sono recentemente usciti da un sistema di Teletrasporto emettono delle particelle sotto i loro piedi, un segnale della presenza di un Teletrasporto vicino. | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Red Mini Sentry.png|100px|Combat Mini-Sentry Guns]]<br />'''[[Mini-Torretta]]''' | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Red Mini Sentry.png|100px|Combat Mini-Sentry Guns]]<br />'''[[Combat Mini-Sentry Gun/it|Mini-Torretta]]''' |
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* Non sottostimate le Mini-Torrette: sebbene abbiamo meno potenza e salute rispetto alla Torretta standard, si possono edificare quasi istantaneamente. | * Non sottostimate le Mini-Torrette: sebbene abbiamo meno potenza e salute rispetto alla Torretta standard, si possono edificare quasi istantaneamente. | ||
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Latest revision as of 19:46, 31 July 2023
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Premi per ascoltare
— Il Medico
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” |
L'Ingegnere è una classe difensiva e di supporto che aiuta la sua squadra edificando varie costruzioni. La sua potenza di attacco deriva maggiormente dalla sua Torretta, che è capace di affrontare quasi qualsiasi tipo di nemico, se potenziata al massimo. Inoltre, il suo Dispenser fornisce vita e munizioni alla squadra, mentre il suo Teletrasporto trasporta i compagni da spawn al fronte di battaglia, risparmiando tempo. Di solito, un Ingegnere costruisce una "base", formata da una Torretta, un Dispenser e un sistema di Teletrasporto. Le sue strutture sono estremamente utili per favorire l'avanzata della squadra o per manterrà il controllo su un punto strategico. Tuttavia, se si trova da solo o/e senza una Torretta, l'Ingegnere ha una quantità mediocre di vita ed è poco efficace nel combattimento corpo-a-corpo, sebbene ci siano alcune opzioni che migliorano drasticamente le sue capacità, come il Pugno di Ferro e l'Ospitalità Meridionale.
Indice
Generale
Attributi | Strategia Anti-Ingegnere |
---|---|
Ruolo |
|
Salute |
|
Velocità |
|
Potenza |
|
Armi
Armi primarie
Arma | Strategia Anti-Ingegnere |
---|---|
Fucile a pompa + reskins |
|
Giustizia di Frontiera + reskins |
|
Fabbricavedove |
|
Pomson 6000 |
|
Ranger Soccorritore |
|
Attacco di Panico |
|
Armi Secondarie
Arma | Strategia Anti-Ingegnere |
---|---|
Pistola + reskins |
|
Addomesticatorre + reskins |
|
Corto Circuito |
|
Armi corpo-a-corpo
Arma | Strategia Anti-Ingegnere |
---|---|
Chiave inglese + reskins |
|
Pugno di Ferro |
|
Ospitalità Meridionale |
|
Jag |
|
Effetto Eureka |
|
Costruzioni
- Le Costruzioni non sono vulnerabili ai colpi critici, inclusi quelli provenienti dallo Stendardo Scamosciato del Soldato o dalla Kritzkrieg del Medico.
- Il Sabotatore della Spia causa le costruzioni a smettere di funzionare, ma può essere rimosso dalla Chiave Inglese di un Ingegnere. Coordinatevi con una Spia amica per distruggere edifici fastidiosi.
Costruzione | Strategia Anti-Ingegnere |
---|---|
Torretta |
|
Dispenser |
|
Teletrasporto |
|
Mini-Torretta |
|
Vedi anche
|