Difference between revisions of "Match outcomes/es"

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(Humillación)
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{{DISPLAYTITLE:Resultados del Partido}}
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{{DISPLAYTITLE:Resultados de partida}}
{{hatnote|Veasé [[Control point timing/es|Tiemporización de puntos de control]] para una lista mas detallada de los [[List_of_game_modes/es#Puntos_de_Control|mapas de puntos de control]].}}
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{{hatnote|Véase [[Control point timing/es|Tiempos de puntos de control]] para una lista más detallada de los [[List_of_game_modes/es#Puntos_de_control|tiempos en mapas de puntos de control]].}}
Hay distintos '''resultados de partida''' en Team Fortress 2, y las condiciones dependen del modo de juego.
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Hay distintos '''resultados de partida''' en ''Team Fortress 2'' y las condiciones pueden variar según el modo de juego.
  
 
== Victoria / Derrota ==
 
== Victoria / Derrota ==
  
Los 2 más conocidos son '''victoria''' y '''derrota''', esto es lo que ocurre cuando un equipo gana:
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Los 2 resultados más conocidos son '''victoria''' y '''derrota''', esto es lo que ocurre cuando uno de los equipos completa los objetivos:
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Modo de juego
 
! class="header" | Modo de juego
! class="header" | Condicion de ganar/perder
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! class="header" | Condición de victoria/derrota
 
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|[[CTF/es|CTF]]
 
|[[CTF/es|CTF]]
|Un equipo coge el Dossier el número necesario de veces. El equipo que no lo hace primero pierde.
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|Un equipo coge el maletín el número necesario de veces. El equipo que no lo hace primero pierde.
 
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|[[Control Point/es|Puntos de Control]] (Tradicional)
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|[[Control Point (game mode)/es|Puntos de control]] (Tradicional)
 
|Un equipo gana al capturar todos los puntos de control del mapa. El otro pierde.
 
|Un equipo gana al capturar todos los puntos de control del mapa. El otro pierde.
 
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|[[Control Point/es|Puntos de Control]] (Atacar/Defender)
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|[[Control Point (game mode)/es|Puntos de control]] (Atacar/Defender)
 
|El equipo atacante gana al capturar todos los puntos de control en el mapa. El equipo defensor gana si consigue que el tiempo se acabe antes de que capturen.
 
|El equipo atacante gana al capturar todos los puntos de control en el mapa. El equipo defensor gana si consigue que el tiempo se acabe antes de que capturen.
 
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|[[Territorial Control/es|Control Territorial]]
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|[[Territorial Control/es|Control territorial]]
 
|Un equipo gana al capturar todos los puntos de control del mapa. El otro pierde. El equipo que gane todos los puntos en todas las etapas gana.
 
|Un equipo gana al capturar todos los puntos de control del mapa. El otro pierde. El equipo que gane todos los puntos en todas las etapas gana.
 
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|El equipo atacante gana al llevar la vagoneta hasta el final del mapa. El equipo defensor gana si consigue que el tiempo se acabe antes de que la vagoneta llegue a su destino.
 
|El equipo atacante gana al llevar la vagoneta hasta el final del mapa. El equipo defensor gana si consigue que el tiempo se acabe antes de que la vagoneta llegue a su destino.
 
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|[[Payload Race/es|Carrera de Vagonetas]]
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|[[Payload Race/es|Carrera de vagonetas]]
 
|El equipo gana al llevar la vagoneta hasta el final del mapa. El equipo que no consiga llegar antes pierde.
 
|El equipo gana al llevar la vagoneta hasta el final del mapa. El equipo que no consiga llegar antes pierde.
 
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|Un equipo gana cuando mueren todos los del equipo contrario o se captura el punto. El equipo que pierde el punto o que es aniquilado pierde.
 
|Un equipo gana cuando mueren todos los del equipo contrario o se captura el punto. El equipo que pierde el punto o que es aniquilado pierde.
 
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|[[King of the Hill/es|Rey de la Colina]]
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|[[King of the Hill/es|Rey de la colina]]
 
|Gana el equipo que consiga tener el punto central capturado durante 3 minutos.
 
|Gana el equipo que consiga tener el punto central capturado durante 3 minutos.
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|[[Special Delivery (Game Mode)/es|Entrega especial]]
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|Un equipo gana al color el [[Australium/es|Australium]] o los tiques en el interior del cohete o la máquina, respectivamente, hasta que la plataforma carga (el objetivo depende del mapa).
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|[[Robot Destruction/es|Robodestrucción]]
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|Un equipo gana al conseguir energía suficiente como para matar a los robots y rellenar su núcleo de reactor.
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|[[PASS Time/es|PASA-Tiempo]]
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|Un equipo gana al conseguir el número de goles necesario. Si el tiempo se agota ganará el equipo que más goles lleve.
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|[[Player Destruction/es|Aniquilación]]
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|Un equipo gana cuando consigue los puntos suficientes mediante deposiciones de cerveza, almas o partes (el objetivo depende del mapa).
 
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===Minijuego===
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Algunos mapas, generlamente mapas de [[Scream Fortress/es|Scream Fortress]] ([[Carnival of Carnage/es|Carnival of Carnage]] y [[Gravestone/es|Gravestone]]), no acaban inmediatamente cuando la ronda finaliza, sino que se hace una transición a una especie de minijuego, los cuales pueden ser muy variados. El equipo que gane todos los minijuegos se considerará el ganador de todas las rondas en general.
  
 
== Humillación ==
 
== Humillación ==
 
{{youtube tn|F9HcJWnZXMw}}
 
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{{Quotation|'''El Medic''' al humillar|¿Os alegrais del mal ajeno?|sound=Medic_specialcompleted11_es.wav}}
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{{Quotation|'''El Medic''' al humillar|¿Os alegráis del mal ajeno?|sound=Medic_specialcompleted11_es.wav}}
La '''Humillación''' ocurre tras una victoria. Durante la humillación, todas las clases reciben un 10% más de velocidad y un incremento de [[Critical hits/es|críticos]] para matar a estos indefensos. Los jugadores que ganan pueden entrar en los [[Respawn/es|respawns]] enemigos. Normalmente esto dura 15 segundos, aunque se puede cambiar ese tiempo con el comando <code>mp_bonusroundtime</code>.
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La '''humillación''' ocurre tras una victoria. Durante la humillación, todas las clases del equipo ganador reciben un 10 % más de velocidad y un subidón de [[Critical hits/es|críticos]] para matar al enemigo indefenso. Los ganadores pueden entrar en las [[Respawn/es|bases]] enemigas. Normalmente esto dura 15 segundos, aunque se puede cambiar ese tiempo con el comando <code>mp_bonusroundtime</code>.
  
Durante la humillación, el perdedor es un 10% más lento. Los perdedores se verán desde una perspectiva en tercera persona, que muestra una animación de cobardía en la clase. Durante la humillación, las centinelas del equipo perdedor son desactivadas, y los [[Spy/es|Spies]] serán desinvisibilizados (pero el [[disguise/es|disfraz]] seguirá funcional). El [[Suicide/es|suicidio]] y el uso de los [[Respawn/es#Galer.C3.ADa|armarios]] están deshabilitados para los perdedores.  
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Durante la humillación, el equipo perdedor es un 10 % más lento. Los perdedores se verán desde una perspectiva en tercera persona, que muestra una animación de cobardía en cada clase. Durante la humillación, las Armas Centinela del equipo perdedor se desactivan, y los [[Spy/es|Spies]] no podrán ser invisibles (pero sí permanecer [[disguise/es|disfrazados]]). El [[Suicide/es|suicidio]] no se podrá realizar mediante los comandos {{code|kill}} ni {{code|explode}} y el uso de los [[Respawn/es#Galería|armarios]] estará restringido. Sin embargo, pueden seguir [[Environmental death/es|muriendo por el entorno]].  
  
Todos los jugadores, tanto los perdedores como los ganadores, en la humillación pueden hacer [[taunt/es|burlas]] y [[taunt#Taunt Attacks/es|taunt kills]], aunque los [[Taunts#Related Achievements/es|logros relaccionados con burlas]] no serán desbloqueados.
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Todos los jugadores, tanto los perdedores como los ganadores, durante la fase de humillación pueden hacer [[taunt/es|burlas]] y [[taunt/es#Burlas especiales|burlas especiales]] y se podrán desbloquear [[Taunts/es#Logros relacionados|logros relacionados con burlas]].
  
 
=== Animaciones ===
 
=== Animaciones ===
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| Encorvado y tratando de esconderse.
 
| Encorvado y tratando de esconderse.
 
| Corriendo de forma exagerada.
 
| Corriendo de forma exagerada.
| Sentado y agarrado a sus piernas.
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! [[Soldier/es|Soldier]]
 
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! [[Demoman/es|Demoman]]
 
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| Se protege las piernas con las manos.
 
| Se protege las piernas con las manos.
| Camina burlosamente.
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| Camina burlonamente.
 
| Acurrucado a cuclillas.
 
| Acurrucado a cuclillas.
 
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| Sobre una de sus rodillas, rindiendose.
 
| Sobre una de sus rodillas, rindiendose.
 
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| Encogido, pidiendo rendición con las manos.
 
| Encogido, pidiendo rendición con las manos.
 
| Pidiendo rendición con las manos.
 
| Pidiendo rendición con las manos.
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! [[Spy/es|Spy]]
 
! [[Spy/es|Spy]]
| Con las manos en la cara (Doble Facepalm) [[Wikipedia:Facepalm|(Wikipedia)]]
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| Con las [[w:es:Facepalm|palmas de las manos en la cara]].
| Cubriendose la cara con las manos.
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| Cubriéndose la cara con las manos, como para ocultarse.
 
| Sobre su rodilla con una mano en la cara.
 
| Sobre su rodilla con una mano en la cara.
 
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Las poses de humillación tienen otros usos, por ejemplo la acción de [[stun/es|aturdimiento]] y su uso para el [[Pyro/es|Pyro]] del [[Thunder Mountain/es#Huevos de pascua|huevo de pascua]] de la zona BLU de [[Thunder Mountain/es|Thunder Mountain]].
  
 
=== Galería ===
 
=== Galería ===
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; Poses de humillación de pie.
 
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; Poses de humillación agachado.
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== Muerte súbita ==
 
== Muerte súbita ==
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La muerte súbita se activa si ningún equipo consigue suficientes puntos para ganar y el contador llega a cero. La muerte súbita es una opción del servidor que por defecto está desactivada en la versión de PC.
  
 
== Tablas ==
 
== Tablas ==
 
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{{Quotation|'''El Heavy''' |''Perdimos'', ¿y no ''ganan'' ellos?|sound=Heavy_autodejectedtie01_es.wav}}
  
Cuando una ronda entra en muerte súbita, un equipo debe de matar al otro para ganar, si antes de esto se acaba el tiempo la partida acabará en ¡TABLAS!. Aquí se produce un efecto similar a la humillación, aunque nadie tiene armas, todos irán en terecera persona y con sus respectivas animaciones, también estarán disponibles las [[taunt/es|burlas]]. Puedes matar a los enemigos con algún [[Weapons#Special Weapons/es|taunt kill]] pero no contará para logro. El cambio de arma no está permitido, así que solo podrás hacer la burla del arma que tenías en ese momento. Cuando la partida queda en ¡TABLAS! todos los jugadores son desequipados de sus sombreros.
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Cuando una ronda entra en muerte súbita, un equipo debe de matar al otro para ganar, si antes de esto se acaba el tiempo la partida acabará en «¡TABLAS!». Aquí se produce un efecto similar a la humillación, aunque nadie tiene armas, todos irán en tercera persona y con sus respectivas animaciones, también estarán disponibles las [[taunt/es|burlas]]. Puedes matar a los enemigos con alguna [[Taunts/es|burla]] pero no contará para logro. El cambio de arma no está permitido, así que solo podrás hacer la burla del arma que tenías en ese momento.  
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Aunque este resultado tiene una perspectiva «neutral», Valve dijo que se trataba de una derrota para ambos equipos. Por este motivo todos los jugadores entran en modo de humillación y solo se escuchan respuestas de voz negativas.
  
==Logros Relaccionados==
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== Galería ==
=== {{Icon class|class=soldier|link=Soldier/es}} [[Soldier/es|Soldier]] ===
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File:stalemate.png|Imagen de tablas <small>(correspondiente a 2011)</small>.
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==Logros relacionados==
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{{Show achievement|Soldier|Geneva Contravention|width=50%}}
 
{{Show achievement|Soldier|Geneva Contravention|width=50%}}
  
[[Category:Gameplay/es| ]]
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== Historial de actualización ==
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
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* Se han añadido animaciones personalizadas para los jugadores que pierdan la partida. Se les pondrá la tercera persona para que puedan verlas.
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==Errores==
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* Si el [[Medic/es|Medic]] tiene su [[Weapons/es#medicsecondary|arma secundaria]] fuera, su brazo aparecerá retorcido.
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* Un [[Soldier/es|Soldier]] con el {{item link|Beggar's Bazooka}} recargado antes de que la ronda acabe y sea derrotado su equipo, podrá matar jugadores, ya que tendrá 3 o más cohetes cargados.
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** Además, lo mismo ocurre con la [[charge/es|carga]] del Demoman si se pulsa el botón justo antes de que acabe la partida.
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* Si un Soldier estaba recargando su Lanzacohetes justo antes de la humillación, su animación mostrará que aún sigue recargando.
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==Curiosidades==
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* Durante la humillación los jugadores del equipo ganador pueden reaparecer, cambiando de clase, tras el sonido de «Victoria».
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{{ClasslessUpdateNav}}

Latest revision as of 09:36, 2 August 2023

Véase Tiempos de puntos de control para una lista más detallada de los tiempos en mapas de puntos de control.

Hay distintos resultados de partida en Team Fortress 2 y las condiciones pueden variar según el modo de juego.

Victoria / Derrota

Los 2 resultados más conocidos son victoria y derrota, esto es lo que ocurre cuando uno de los equipos completa los objetivos:

Modo de juego Condición de victoria/derrota
CTF Un equipo coge el maletín el número necesario de veces. El equipo que no lo hace primero pierde.
Puntos de control (Tradicional) Un equipo gana al capturar todos los puntos de control del mapa. El otro pierde.
Puntos de control (Atacar/Defender) El equipo atacante gana al capturar todos los puntos de control en el mapa. El equipo defensor gana si consigue que el tiempo se acabe antes de que capturen.
Control territorial Un equipo gana al capturar todos los puntos de control del mapa. El otro pierde. El equipo que gane todos los puntos en todas las etapas gana.
Carga Explosiva El equipo atacante gana al llevar la vagoneta hasta el final del mapa. El equipo defensor gana si consigue que el tiempo se acabe antes de que la vagoneta llegue a su destino.
Carrera de vagonetas El equipo gana al llevar la vagoneta hasta el final del mapa. El equipo que no consiga llegar antes pierde.
Arena Un equipo gana cuando mueren todos los del equipo contrario o se captura el punto. El equipo que pierde el punto o que es aniquilado pierde.
Rey de la colina Gana el equipo que consiga tener el punto central capturado durante 3 minutos.
Entrega especial Un equipo gana al color el Australium o los tiques en el interior del cohete o la máquina, respectivamente, hasta que la plataforma carga (el objetivo depende del mapa).
Robodestrucción Un equipo gana al conseguir energía suficiente como para matar a los robots y rellenar su núcleo de reactor.
PASA-Tiempo Un equipo gana al conseguir el número de goles necesario. Si el tiempo se agota ganará el equipo que más goles lleve.
Aniquilación Un equipo gana cuando consigue los puntos suficientes mediante deposiciones de cerveza, almas o partes (el objetivo depende del mapa).

Minijuego

Algunos mapas, generlamente mapas de Scream Fortress (Carnival of Carnage y Gravestone), no acaban inmediatamente cuando la ronda finaliza, sino que se hace una transición a una especie de minijuego, los cuales pueden ser muy variados. El equipo que gane todos los minijuegos se considerará el ganador de todas las rondas en general.

Humillación

«
¿Os alegráis del mal ajeno?
El Medic al humillar
»

La humillación ocurre tras una victoria. Durante la humillación, todas las clases del equipo ganador reciben un 10 % más de velocidad y un subidón de críticos para matar al enemigo indefenso. Los ganadores pueden entrar en las bases enemigas. Normalmente esto dura 15 segundos, aunque se puede cambiar ese tiempo con el comando mp_bonusroundtime.

Durante la humillación, el equipo perdedor es un 10 % más lento. Los perdedores se verán desde una perspectiva en tercera persona, que muestra una animación de cobardía en cada clase. Durante la humillación, las Armas Centinela del equipo perdedor se desactivan, y los Spies no podrán ser invisibles (pero sí permanecer disfrazados). El suicidio no se podrá realizar mediante los comandos kill ni explode y el uso de los armarios estará restringido. Sin embargo, pueden seguir muriendo por el entorno.

Todos los jugadores, tanto los perdedores como los ganadores, durante la fase de humillación pueden hacer burlas y burlas especiales y se podrán desbloquear logros relacionados con burlas.

Animaciones

Clase Quieto Corriendo Agachado
Scout Encorvado y tratando de esconderse. Corriendo de forma exagerada. Sentado y agarrado a sus piernas.
Soldier Encorvado, poniendo sus brazos de forma defensiva. Los brazos levantados en señal de rendición. Agachado y tapandose la cabeza.
Pyro Moviendo los pies. Caminando burlonamente. Hace una reverencia sobre la rodilla.
Demoman Se protege las piernas con las manos. Camina burlonamente. Acurrucado a cuclillas.
Heavy Encogido, encorvado. La manos levantadas, pidiendo socorro. Hecho una bola.
Engineer Encogido, pidiendo rendición con las manos. Las manos levantadas en señal de rendición. Sobre una de sus rodillas, rindiendose.
Medic Encogido, pidiendo rendición con las manos. Pidiendo rendición con las manos. Agachado, pidiendo rendición con las manos.
Sniper Pidiendo rendición con las manos. Con una mano en la cabeza, intentando protegerse. Agachado, pidiendo rendición con las manos.
Spy Con las palmas de las manos en la cara. Cubriéndose la cara con las manos, como para ocultarse. Sobre su rodilla con una mano en la cara.

Las poses de humillación tienen otros usos, por ejemplo la acción de aturdimiento y su uso para el Pyro del huevo de pascua de la zona BLU de Thunder Mountain.

Galería

Poses de humillación de pie.
Poses de humillación agachado.

Muerte súbita

Artículo principal: Muerte súbita

La muerte súbita se activa si ningún equipo consigue suficientes puntos para ganar y el contador llega a cero. La muerte súbita es una opción del servidor que por defecto está desactivada en la versión de PC.

Tablas

«
Perdimos, ¿y no ganan ellos?
El Heavy
»

Cuando una ronda entra en muerte súbita, un equipo debe de matar al otro para ganar, si antes de esto se acaba el tiempo la partida acabará en «¡TABLAS!». Aquí se produce un efecto similar a la humillación, aunque nadie tiene armas, todos irán en tercera persona y con sus respectivas animaciones, también estarán disponibles las burlas. Puedes matar a los enemigos con alguna burla pero no contará para logro. El cambio de arma no está permitido, así que solo podrás hacer la burla del arma que tenías en ese momento.

Aunque este resultado tiene una perspectiva «neutral», Valve dijo que se trataba de una derrota para ambos equipos. Por este motivo todos los jugadores entran en modo de humillación y solo se escuchan respuestas de voz negativas.

Galería

Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Infracción de Ginebra
Infracción de Ginebra
Mata a 3 jugadores indefensos después de que haya finalizado una misma partida.


Historial de actualización

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)

  • Se han añadido animaciones personalizadas para los jugadores que pierdan la partida. Se les pondrá la tercera persona para que puedan verlas.

Errores

  • Si el Medic tiene su arma secundaria fuera, su brazo aparecerá retorcido.
  • Un Soldier con el Bazuca del Mendigo recargado antes de que la ronda acabe y sea derrotado su equipo, podrá matar jugadores, ya que tendrá 3 o más cohetes cargados.
    • Además, lo mismo ocurre con la carga del Demoman si se pulsa el botón justo antes de que acabe la partida.
  • Si un Soldier estaba recargando su Lanzacohetes justo antes de la humillación, su animación mostrará que aún sigue recargando.

Curiosidades

  • Durante la humillación los jugadores del equipo ganador pueden reaparecer, cambiando de clase, tras el sonido de «Victoria».