Difference between revisions of "Responses/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#716386))
m (Реплики неигровых персонажей)
 
(10 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Реплики}}
 
{{DISPLAYTITLE:Реплики}}
 
{{Quotation|'''Солдат'''|Меньше говорим, больше делаем!|sound=Soldier_DominationScout04.wav}}
 
{{Quotation|'''Солдат'''|Меньше говорим, больше делаем!|sound=Soldier_DominationScout04.wav}}
 +
[[Image:Responses.png|375px|right]]
 
'''Реплики''' — это особенность игры, похожая на [[voice commands/ru|голосовые команды]]. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение [[building/ru|постройки]] [[Engineer/ru|инженера]] или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий.
 
'''Реплики''' — это особенность игры, похожая на [[voice commands/ru|голосовые команды]]. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение [[building/ru|постройки]] [[Engineer/ru|инженера]] или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий.
  
 
[[Administrator/ru|Администратор]] так же произносит реплики во время игры в определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например «Вы проиграли!» во время проигрыша.
 
[[Administrator/ru|Администратор]] так же произносит реплики во время игры в определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например «Вы проиграли!» во время проигрыша.
  
==Реплики [[Classes/ru|классов]]==
+
=={{anchor|Classes}} Реплики [[Classes/ru|классов]]==
 
* {{Icon class|Scout}} [[Scout responses/ru|Реплики разведчика]]
 
* {{Icon class|Scout}} [[Scout responses/ru|Реплики разведчика]]
 
* {{Icon class|Soldier}} [[Soldier responses/ru|Реплики солдата]]
 
* {{Icon class|Soldier}} [[Soldier responses/ru|Реплики солдата]]
Line 15: Line 16:
 
* {{Icon class|Sniper}} [[Sniper responses/ru|Реплики снайпера]]
 
* {{Icon class|Sniper}} [[Sniper responses/ru|Реплики снайпера]]
 
* {{Icon class|Spy}} [[Spy responses/ru|Реплики шпиона]]
 
* {{Icon class|Spy}} [[Spy responses/ru|Реплики шпиона]]
 +
 +
== Реплики [[Non-player characters/ru|неигровых персонажей]] ==
 +
 +
* [[Administrator responses/ru|Реплики Администратора]]
 +
* [[Miss Pauling responses/ru|Реплики Мисс Полинг]]
 +
* [[Halloween Boss voice responses/ru|Реплики Хеллоуинских боссов]]
 +
* [[Community announcers/ru|Реплики дикторов сообщества]]
  
 
==Некоторые понятия скриптов==
 
==Некоторые понятия скриптов==
 
===Доступ к скрипту с условиями для реплик===
 
===Доступ к скрипту с условиями для реплик===
Скрипты, контролирующие реплики спрятаны в главном <code>.gcf</code> файле игры. Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26 GCFScape]. Этот главный файл находится в папке <code>Steam\steamapps</code> и называется «<code>team fortress 2 content.gcf</code>». Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: <code>root\tf\scripts\talker</code>.
+
Скрипты, контролирующие реплики спрятаны в главном <code>.vpk</code> файле игры. Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26 GCFScape]. Этот главный файл находится в папке <code>Steam\steamapps\Common\Team Fortress 2\tf</code> и называется «<code>tf2_misc_dir.vpk</code>». Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: <code>root\scripts\talker</code>.
  
 
===Содержание файлов-скриптов===
 
===Содержание файлов-скриптов===
Главный файл скриптов — это <code>response_rules.txt</code>. Этот файл содержит описание языка, который используется в репликах, а также определяет условия для их звучания. У каждого [[class/ru|класса]] есть свой файл со скриптом. Эти файлы содержат описание специальных условий и фраз, применимых только к определенному классу, и содержит его [[voice commands/ru|голосовые команды]]. Наконец, <code>tf.txt</code> содержит  условия и фразы [[taunt/ru|насмешек]] для каждого класса, так же как и немного условий и правил для разных классов, например, когда [[Heavy/ru|пулеметчик]] выдает фразу после стрельбы из своего [[minigun/ru|пулемета]] в течении продолжительного времени.
+
Главный файл скриптов — это <code>response_rules.txt</code>. Этот файл содержит описание языка, который используется в репликах, а также определяет условия для их звучания. У каждого [[class/ru|класса]] есть свой файл со скриптом. Эти файлы содержат описание специальных условий и фраз, применимых только к определенному классу, и содержит его [[voice commands/ru|голосовые команды]]. Наконец, <code>tf.txt</code> содержит  условия и фразы [[taunt/ru|насмешек]] для каждого класса, так же как и немного условий и правил для разных классов, например, когда [[Heavy/ru|пулеметчик]] выдает фразу после стрельбы из своего [[minigun/ru|пулемета]] в течение продолжительного времени.
  
 
===Сцены===
 
===Сцены===
Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле <code>.gcf</code>, расположенном в <code>root\tf\scenes\player\</code>.
+
Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле <code>.vpk</code>, расположенном в <code>root\scenes\player\</code>.
  
 
===Звуки===
 
===Звуки===
Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например «<code>Demoman.AutoCappedControlPoint03</code>», и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки подрывником. Эти события расположены по адресу '<code>root\tf\scripts\game_sounds_vo.txt</code> в главном файле, и сами в свою очередь обращаются к  файлам формата <code>.wav</code>, запакованным в файле <code>.gcf</code> (возьмем тот же самый файл с подрывником: <code>demoman_autocappedcontrolpoint03.wav</code>). Файлы формата .wav расположены по путям <code>root\tf\sound\vo</code> и <code>root\tf\sound\vo\taunts</code>.
+
Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например «<code>Demoman.AutoCappedControlPoint03</code>», и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки подрывником. Эти события расположены по адресу '<code>root\scripts\game_sounds_vo.txt</code> в главном файле, и сами в свою очередь обращаются к  файлам формата <code>.wav</code> или <code>.mp3</code>, запакованным в файле <code>tf2_sound_vo_english.vpk</code> (возьмем тот же самый файл с подрывником: <code>demoman_autocappedcontrolpoint03.mp3</code>). Файлы формата .mp3 расположены по путям <code>root\sound\vo</code> и <code>root\sound\vo\taunts</code>.
  
 
Обычно, можно понять отношения между файлом <code>.vcd</code>, который относится к скрипту и между файлом <code>.wav</code>, который произносит персонаж по названию.
 
Обычно, можно понять отношения между файлом <code>.vcd</code>, который относится к скрипту и между файлом <code>.wav</code>, который произносит персонаж по названию.
  
==См. также==
+
== См. также ==
*[[Taunts/ru|Насмешки]]
+
* [[Taunts/ru|Насмешки]]
*[[Voice commands/ru|Голосовые команды]]
+
* [[Voice commands/ru|Голосовые команды]]
 +
* [[Audio cues/ru|Звуковые сигналы]]
 +
 
 +
{{Audio Nav}}
  
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Lists of responses/ru]]
 
[[Category:Lists of responses/ru]]
{{track me}}
 

Latest revision as of 14:44, 15 August 2023

«
Меньше говорим, больше делаем!
Солдат
»
Responses.png

Реплики — это особенность игры, похожая на голосовые команды. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение постройки инженера или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий.

Администратор так же произносит реплики во время игры в определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например «Вы проиграли!» во время проигрыша.

Реплики классов

Реплики неигровых персонажей

Некоторые понятия скриптов

Доступ к скрипту с условиями для реплик

Скрипты, контролирующие реплики спрятаны в главном .vpk файле игры. Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как GCFScape. Этот главный файл находится в папке Steam\steamapps\Common\Team Fortress 2\tf и называется «tf2_misc_dir.vpk». Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: root\scripts\talker.

Содержание файлов-скриптов

Главный файл скриптов — это response_rules.txt. Этот файл содержит описание языка, который используется в репликах, а также определяет условия для их звучания. У каждого класса есть свой файл со скриптом. Эти файлы содержат описание специальных условий и фраз, применимых только к определенному классу, и содержит его голосовые команды. Наконец, tf.txt содержит условия и фразы насмешек для каждого класса, так же как и немного условий и правил для разных классов, например, когда пулеметчик выдает фразу после стрельбы из своего пулемета в течение продолжительного времени.

Сцены

Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле .vpk, расположенном в root\scenes\player\.

Звуки

Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например «Demoman.AutoCappedControlPoint03», и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки подрывником. Эти события расположены по адресу 'root\scripts\game_sounds_vo.txt в главном файле, и сами в свою очередь обращаются к файлам формата .wav или .mp3, запакованным в файле tf2_sound_vo_english.vpk (возьмем тот же самый файл с подрывником: demoman_autocappedcontrolpoint03.mp3). Файлы формата .mp3 расположены по путям root\sound\vo и root\sound\vo\taunts.

Обычно, можно понять отношения между файлом .vcd, который относится к скрипту и между файлом .wav, который произносит персонаж по названию.

См. также