Difference between revisions of "Spy match-ups/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Match-ups do Spy}}
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{{Quotation|'''O Spy''' sobre seu plano de batalha|Eu vou te estripar como uma galinha. |sound=Spy_taunts02.wav}}
 
{{Quotation|'''O Spy''' sobre seu plano de batalha|Eu vou te estripar como uma galinha. |sound=Spy_taunts02.wav}}
{{Match-Up|forclass=spy
 
  | scout-strategy = Um típico Scout raramente vai ficar parado e é difícil de acertar com qualquer uma de suas armas. Com sua velocidade, ele pode simplesmente esbarrar em você para [[spy-check/pt-br|checar se você é um Spy]] e pode facilmente ir atrás de você caso você tente fugir. O [[knock back/pt-br|knock back]] da [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]], [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] , e o [[bleed/pt-br|sangramento]] do [[Boston Basher/pt-br|Boston Basher]] podem ajudar em revelar você para o resto do time, então é sempre bom evitar Scouts sempre que possível. Se você acabar tendo que enfrentar um diretamente, recue enquanto atira-o com seu Revólver ; você não quer enfrentá-lo à curta distância.
 
  | soldier-strategy = Um Soldier que está concentrado em um avanço provavelmente não o notará até o iminente [[backstab/pt-br|backstab]] acontecer. Contato que ele não esteja [[rocket jumping/pt-br|rocket jumping]], sua velocidade lenta faz dele um alvo relativamente fácil. Porém, caso o backstab falhe, ou ele o descubra, fuja imediatamente ; à curta distância, seu [[Rocket Launcher|Lança-Mísseis]] pode causar alto dano sobre uma vasta área. Porém, se você está à média/longa distância do Soldier, você pode facilmente desviar de seus mísseis enquanto retaliando com seu preciso Revólver. Se ele fizer um rocket jump para aproximar-se , é melhor continuar recuando e deixar seus colegas de equipe mais fortes cuidar dele.
 
  | pyro-strategy = O Pyro é seu pior pesadelo. Ele pode usar seu Lança-Chamas para facilmente [[Spy-check/pt-br|checar por Spies]] disfarçados, anulando sua invisibilidade e seu disfarce . Ele também pode usar sua [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]] para deixá-lo preso em um canto quando descoberto, então evite Pyros sempre que possível. Se incediado, revele-se imediatamente e corra para a fonte de água ou de vida mais próxima. Se você precisa enfrentar um Pyro diretamente, recue enquanto atira com seu Revólver. Mesmo no meio do combate, você pode ser descoberto pelo longo alcance de seu Lança-Chamas sem querer , tornando-o uma boa classe para você tentar um backstab. Uso cuidadoso do [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] ou do [[Spycicle/pt-br|Spycicle]] pode te dar certa imunidade à Spy-checks. 
 
  | demoman-strategy = Um Demoman vai normalmente estar muito focado no combate, ou em armar armadilhas de Stickybombs para prestar atenção em Spies. Ele move relativamente devagar, deixando você facilmente alcança-lo para fazer o backstab. Sua [[Cloak/pt-br|invisibilidade]] e seus [[disguise/pt-br|disfarces]] podem ser usados para passar por armadilhas de stickybombs com certo grau de segurança. Em um encontro cara-a-cara, o Demoman tem vantagem a quase todas às distâncias, então a melhor idéia é recuar. Porém, se você ficar à média distância, e longe do alcance das armas melee do Demoman, ele terá dificuldade em atirar granadas e não vai poder te atacar com sua arma melee.
 
  | heavy-strategy = O Heavy é um alvo largo, devagar que dá muito poder de fogo para seu time. Ele muitas vezes estará focado no combate nas linhas de frente para prestar atenção em Spies, e então é a sua presa natural. Matar Heavies tira muito pressão de você enquanto você recua de volta para o seu time. Porém, se o backstab falha, e você é descoberto, recue imediatamente ; sua Metralhadora Giratória tem um longo alcance e pode facilmente atirar para todos os lados na procura de um Spy invisível , se o dano gigantesco não te matar primeiro. 
 
  | engineer-strategy = Você é o maior inimigo de Engineers ; Enquanto vocês dois ficariam empatados em um embate cara-a-cara, o Engineer provavelmente estará perto de sua Sentry Gun, que pode facilmente destruir todos os seus alvos. Porém, sua invisibilidade e seus disfarces não vão chamar a atenção da Sentry Gun, permitindo você se aproximar e desativar suas construções com seus Electro Sappers. Se nenhum inimigo está por perto, você pode botar Sappers mais rápido do que um Engineer pode destruí-los, forçando-o à abandonar suas construções e atacá=lo. Se você constantemente desviar o fogo inimigo, suas construções vão eventualmente ser destruídas.
 
  
Porém, outros inimigos tipicamente estarão cuidando da área perto da Sentry Gun, forçando você a usar alguma tática. Se o Engineer está cuidando de suas construções, use a estratégia "Stab'n'sap": mate ele com um backstab, bote Sappers em sua Sentry Gun rapidamente, antes que ela o ataque, e então fuja, uma maneira bem fácil de fazer essa tática é equipar o Electro Sapper e logo após equipar a faca,dar o backstab no Engineer e clicar Q para trocar para arma anterior que no caso era o Electro Sapper. Mesmo que isso seja uma técnica muito efetiva, é melhor tentar isso quando a Sentry Gun está virada para você , ou no meio de uma upgrade ; se não, você pode tomar bastante dano depois do backstab. Se o Engineer está entre você e sua Sentry Gun, você pode tirar seu disfarce para  fazer com que a Sentry Gun mate seu dono.  
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{{Match-Up | forclass=spy
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  | scout-strategy =
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'''Méritos relativos:''' O Scout é um dos seus ''counters'' principais. Um Scout típico raramente fica parado e é difícil de acertar com qualquer arma sua. Com sua velocidade, ele pode [[Spy checking/pt-br|checar]] se você é um Spy simplesmente fazendo contato contigo e te perseguir. Adicionalmente, o Scout é muito superior em duelos diretos devido às suas armas serem letais à curta distância.
  
Se você está tendo dificuldade em se aproximar da Sentry Gun,a [[Your Eternal Reward/pt-br|Your Eternal Reward]] permite com que você se disfarce como a pessoa que você acabou de dar um matar, o que pode facilitar o processo de botar um Electro Sapper na Sentry Gun. Se há muitos inimigos cuidando da área, é melhor se você coordenar táticas com seus colegas de equipe ; você pode botar Sappers em construções e sair da área, enquanto o seu time entra e destrói a Sentry Gun já desativada.  
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'''Táticas:''' Quando estiver atrás das linhas inimigas, tenha um plano de fuga, seja se certificando de que não há inimigos vivos por perto ou recuando até seus colegas de equipe. O Scout tem várias formas de te rastrear, incluindo o [[Knockback/pt-br|coice]] da {{item link|Force-A-Nature}}, {{item link|Mad Milk}} e o [[Bleeding/pt-br|sangramento]] infligido pelo {{item link|Boston Basher}}, então considere esperar até ele ir embora antes de conduzir seus negócios.
Se você está se sentindo particularmente perverso, você pode tentar usar o teleporter do Engineer inimigo para tentar [[telefrag/pt-br|telefrag]] tal Engineer e facilmente aproximar-se de suas outras construções.
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   | medic-strategy = A habilidade de curar colegas de equipe de um Medic faz dele o seu alvo mais importante. Ele vai muitas vezes olhar as costas de seus parceiros para procurar por inimigos enquanto curando-os, então você pode ter que depender em parecer não muito suspeito enquanto se aproxima. Dê seu melhor para agir como um membro do time inimigo enquanto se aproxima para tentar um backstab no Medic. Para evitar sua morte, tente primeiro matá-lo, e então matar seu paciente. Se o seu backstab falhar, é melhor recuar, já que até o Medic pode te derrotar à curta distância. Se o Medic é particularmente desatento, você pode se disfarçar como um bom [[Medic buddy/pt-br|colega do Medic]] , e iludir-lo em seguí-lo até uma armadilha, ou até fazer-lo usar uma ÜberCarga em você.
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A melhor hora de [[Backstab/pt-br|esfaquear as costas]] de um Scout é quando ele está ocupado com um duelo, onde ele pode andar de costas diretamente à sua faca.
   | sniper-strategy = Um Sniper vai normalmente estar focado em mirar em alvos que estão muito longe, e não vai notá-lo se aproximando por trás. Se ele está usando a [[Razorback/pt-br|Razorback]], simplesmente use seu Revólver para matá-lo antes que ele possa reagir. Porém, se o Sniper descobrir você, ele pode usar sua [[Jarate/pt-br|Jarate]] ou o [[bleed/pt-br|sangramento]] de seu [[Tribalman's Shiv/pt-br|Tribalman's Shiv]] para anular sua invisibilidade e/ou seus disfarces, além de deixá-lo vulnerável para qualquer inimigo por perto. Mesmo com suas fracas armas de curta distância ( por exemplo, sua Submachine Gun ) , um Sniper pode facilmente te matar em um encontro cara-a-cara, especialmente se ele usar sua Jarate, ou seu Tribalman's Shiv. Se o seu backstab falhar, é uma boa idéia ficar à uma distância média, atirando seu Revólver, ou simplesmente recuar e tentar de novo depois.  
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   | spy-strategy = Mesmo sendo uma ocasião rara um backstab em outro Spy, você pode [[Spy-check/pt-br|checar por Spies]] facilmente , simplesmente se aproximando de seus colegas de equipe pelas costas com a Faca equipada. Se seu braço for para cima como se você fosse tentar um backstab em alguém , aquele " colega de equipe " é um Spy. Se você está em território inimigo, você pode ter a oportunidade de ver um Spy inimigo mudando seu disfarce ; se você não está em posição para atacá-lo, simplesmente fale para seus colegas essa informação e continue seu trabalho. Se você acabar tendo que enfrentar um Spy cara-a-cara, desvie de seus ataques enquanto atira-o com seu Revólver.
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'''Armas úteis:'''
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* O {{item link|Revolver}} e o {{item link|Diamondback}} (somente ao conduzir seus negócios com sucesso) são suas melhores opções para lidar com um Scout te perseguindo.
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* O {{item link|Ambassador}} causa críticos em [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]] à curta e média distâncias, causando dano substancial à vida frágil do Scout.
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  | soldier-strategy =
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'''Méritos relativos:''' O Soldier anda devagar e possui um poder de fogo grande, fazendo dele um alvo prioritário para uma facada nas costas. Ele costuma ser difícil de alcançar, pois costuma fazer uso de [[Jumping/pt-br#Salto_com_foguete_básico|saltos com foguetes]] e frequentemente se encontra na frente da equipe dele ou em terreno elevado.
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'''Táticas:''' Você tem mais oportunidades de esfaquear as costas de um Soldier em ambientes fechados, onde é menos provável que ele salte com foguetes. Tente não levantar sua suspeita, pois o dano e o raio da explosão dos foguetes de seu {{item link|Rocket Launcher}} podem acabar contigo facilmente.
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'''Armas úteis:'''
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* A velocidade baixa do Soldier, caso ele permaneça no chão, encoraja tiros na cabeça com o {{item link|Ambassador}} se você permanecer a uma distância em que consegue desviar de seus foguetes.
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* A morte falsa da {{item link|Dead Ringer}} pode ser ativada com facilidade e credibilidade, dado o alto dano em área do Soldier.
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  | pyro-strategy =
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'''Méritos relativos:''' Pyro é um de seus principais ''counters''. A maioria das armas de Pyro são [[Fire/pt-br|incendiárias]] e infligem [[Afterburn/pt-br|queimação]], o que anula tanto sua [[Cloak/pt-br|camuflagem]] quanto seu [[Disguise/pt-br|disfarce]]. ''Team Fortress 2'' não possui fogo amigo, então Pyro é capaz de usar seu {{item link|Flame Thrower}} para [[Spy-checking/pt-br|checar por Spies]] a quase nenhum custo. Mesmo que você não seja o alvo de Pyro, o alcance grande do {{item name|Flame Thrower}} pode inadvertidamente te revelar da mesma forma. A [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]] de Pyro pode te prender em um canto caso você seja descoberto. Adicionalmente, Pyro consegue destruir quaisquer {{item link|Sapper}}es que você colocar nas construções de um Engineer com a {{item link|Homewrecker}}.
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'''Táticas:''' Quando estiver atrás das inhas inimigas, evite Pyros inteiramente, pois ser posto em chamas atrairá todos os inimigos próximos. Analize a forma como a equipe inimiga age e esteja sempre se movendo para evitar levantar suspeitas. Se for forçado a lutar diretamente, mantenha uma distância média e uma mira firme; seu {{item name|Revolver}} é páreo às armas secundárias de Pyro.
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Lembre-se de onde encontrar kits médicos e corpos d'água para sempre poder se extinguir ao recuar. Se puder escapar do alcance de Pyro, mas não conseguir se extinguir, camuflar-se reduz a duração da queimação.
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Caso combate com Pyro seja iniciado, preveja seus movimentos a fim de esfaquear suas costas com sucesso.
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'''Armas úteis:'''
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* Evite se disfarçar como um Spy inimigo quando próximo a Pyros da outra equipe.
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* A {{item link|Dead Ringer}} e a {{item link|Spy-cicle}} podem extinguir a [[Afterburn/pt-br|queimação]] e te dar certa proteção contra checagens por Spies de rotina.
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* Esfaquear as costas de um inimigo com a {{item link|Conniver's Kunai}} elimina a queimação.
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  | demoman-strategy =
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'''Méritos relativos:''' Um Demoman está frequentemente muito focado em combate ou em armar [[Stickybomb Launcher/pt-br|armadilhas com stickies]] para prestar atenção em você. Ele se move relativamente devagar e é incapaz de [[Jumping/pt-br#Salto_com_sticky_básico|saltar com stickies]] sem sacrificar uma porção considerável de sua própria vida, permitindo que você se aproxime para uma facada nas costas.
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'''Táticas:''' Sua camuflagem e seu disfarce te ajudar a passar por armadilhas com stickies com um pouco mais de segurança enquanto repassa o perigo em potencial à sua equipe.
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Em uma luta direta, permaneça a médio alcance, mas fora de alcance corpo a corpo. Os projéteis explosivos do Demoman podem ser esquivados e suas stickybombs levam tempo para poderem ser detonadas, mas ele pode ter uma arma corpo a corpo forte equipada.
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'''Armas úteis:'''
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* A redução de dano da {{item link|Dead Ringer}} te oferece certa proteção ao passar por uma armadilha com stickies.
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  | heavy-strategy =
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'''Méritos relativos:''' Um Heavy é um alvo grande e lento que fornece muito poder de fogo à sua equipe; matá-lo pode tirar um pouco da pressão sobre a sua equipe. Enquanto dispara sua {{item link|Minigun}}, o Heavy precisa olhar continuamente para o seu alvo, deixando suas costas expostas.
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'''Táticas:''' Antes de atacar, certifique-se de que o Heavy está distraído; se você for descoberto, o espalhamento de balas amplo e a velocidade de disparo da {{item name|Minigun}} conseguem rastream sua camuflagem caso o dano bruto não te mate primeiro.
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Se o Heavy estiver usando as {{item link|Huo-Long Heater}}, você pode pular por cima das chamas e esfaqueá-lo nas costas antes de aterrissar.
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'''Armas úteis:'''
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* Ao ir atrás do Heavy, escolha o disfarce de uma classe que lutaria ao lado dele (além do Medic, que se espera começar a curá-lo).
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* A camuflagem da {{item link|Dead Ringer}} não "pisca" durante os primeiros segundos após a ativação, fazendo com que você não possa ser rastreado pela {{item name|Minigun}} do Heavy.
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  | engineer-strategy =
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'''Méritos relativos:''' Seus {{item link|Sapper}}es podem desabilitar as construções do Engineer, permitindo que sua equipe avance livremente. Sua camuflagem e seu disfarce não atraem a atenção da Sentinela. Uma facada nas costas seguida da colocação de um {{item name|Sapper}}, você é capaz de matar o Engineer e destruir seu equipamento em rápida sucessão. O Engineer inimigo está bastante ciente desta dinâmica, possivelmente tendo sido abotado muitas vezes anteriormente.
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'''Táticas:''' O Engineer fica tipicamente perto de sua [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]]. Se o Engineer estiver trabalhando em suas construções ou a área estiver fortemente guardada, escolha entre "sabotar e esfaquear" ou "esfaquear e sabotar". Se você desabilitar a Sentinela primeiro e então esfaquear as costas do Engineer, você tem mais espaço para manobrar, mas ele tem mais tempo para reagir. Por outro lado, esfaquear o Engineer e então ''rapidamente'' sabotar sua Sentinela antes que ela possa te atacar é mais eficiente, mas arriscado. É melhor "esfaquear e sabotar" quando a Sentinela estiver virada para longe de você ou subindo de nível. Se você não puder eliminar rapidamente tanto o Engineer quanto suas construções, sabote sua Sentinela e pressione-o com seu {{item name|Revolver}} para conseguir algum tempo e fazê-lo ter que decidir entre lutar contigo ou consertar suas construções.
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Se houver muitos inimigos protegendo a área, coordene com seus colegas de equipe. Idealmente, sua equipe pode encarar a equipe inimiga. Feito isso, basta desabilitar todas as construções próximas para que seus aliados possam destruí-las ou permita que sua equipe atraia o fogo da Sentinela enquanto você lida com o Engineer. Outras estratégias incluem ir atrás do [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] do Engineer a fim de cortar seu suprimento de metal ou seu sistema de [[Teleporters/pt-br|Teletransportadores]] para retardar os reforços inimigos e dividir a atenção dele.
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Se um Engineer estiver entre você e a Sentinela dele, é possível fazer com que a Sentinela atire em seu próprio dono se você se revelar.
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'''Armas úteis:'''
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* Disfarçar-se como um jogador de Pyro que está "ajudando" pode te fazer parecer menos suspeito.
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* A {{item link|Your Eternal Reward}} permite que você mantenha um disfarce imediatamente após uma facada nas costas, permitindo que você esfaqueie as costas do Engineer sem atrair a atenção da Sentinela.
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* Você consegue colocar {{item name|Sapper}}es mais rápido do que o Engineer consegue removê-los, forçando-o a abandonar suas construções e te atacar.
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* Use o {{item link|Red-Tape Recorder}} para reverter rapidamente o nível de um ninho de construções de múltiplos Engineers ou forçar um Engineer equipado com o {{item link|Gunslinger}} a gastar tempo significativo reconstruindo uma Minissentinela.
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   | medic-strategy =  
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'''Méritos relativos:''' A habilidade do Medic de curar seus aliados faz dele um de seus alvos mais importantes. Ele frequentemente é apoiado por colegas de equipe, permitindo que ele fique de olho atrás de você.
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'''Táticas:''' Aproxime-se por trás quando o Medic e seu paciente estão distraídos. Em ordem, esfaqueie as costas do Medic e então as de seu paciente, que não olhará para trás de imediato. Se você for descoberto, camufle-se e recue, pois vários inimigos estarão à sua procura.
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Se o Medic te checar com a {{item link|Ubersaw}}, você pode impedi-lo de ganhar carga se não remover seu difarce. Se estiver se sentindo particularmente malicioso<!--devious-->, você pode se disfarçar como um [[Medic buddy/pt-br|colega do Medic]] viável e fazer com que ele te cure, levando-o para uma armadilha ou desperdiçando uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] em você.
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'''Armas úteis:'''
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* Use um disfarce que te permite manter sua velocidade de movimento a fim de acompanhar o Medic ou se disfarce como um inimigo que o Medic priorizaria curar para atrair menos suspeita.
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* Decida qual dispositivo de camuflagem te permite se aproximar melhor do Medic. O {{item link|Invis Watch}} fornece a maior mobilidade, o {{item link|Cloak and Dagger}} te permite esperar o Medic chegar até você e a morte falsa da {{item link|Dead Ringer}} te dá uma segunda chance se você for descoberto e atacado.
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   | sniper-strategy =  
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'''Méritos relativos:''' Sua camuflagem e seu disfarce permitem que você alcance as costas do Sniper com facilidade, já que ele fica tipicamente focado em alvos distantes. Entretanto, ele possui algumas ferramentas para impedi-lo de ser um alvo fácil, especialmente se ele te descobrir.
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'''Táticas:''' Enquanto o Sniper inimigo foca em seus colegas de equipe, aproxime-se sorrateiramente dele. Considere como a equipe inimiga reagirá a um aliado morto e então esfaqueie as costas do Sniper ou atire nele até morrer. O Sniper pode sofrer um pouco de dano dos seus aliados que atrapalharem ele, então observe sua vida; se ele ficar com menos de 102 de vida, um tiro na cabeça com o {{item link|Ambassador}} ou um crítico do {{item link|Diamondback}} acabará rapidamente com ele. Caso o Sniper te descubra, mantenha uma distância moderada enquanto atira com seu {{item name|Revolver}} ou recue e tente de novo mais tarde. Se você permanecer por muito tempo, o Sniper pode usar o {{item link|Jarate}} ou o [[Bleeding/pt-br|sangramento]] do {{item link|Tribalman's Shiv}} para te deixar visível para todos os inimigos próximos.
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Tome cuidado ao atravessar áreas abertas que você saiba que o Sniper está observando; ele pode decidir te checar com um disparo completamente carregado, o que te matará instantaneamente.
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'''Armas úteis:'''
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* O {{item link|Ambassador}}, o {{item link|Enforcer}} e o {{item link|Diamondback}} têm aumentos de dano situacionais que são úteis quando o Sniper equipa o {{item link|Razorback}} para impedir facadas nas costas.
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   | spy-strategy =  
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'''''Match-up'' espelho:''' Você e o Spy inimigo provavelmente estarão um com a equipe do outro, fazendo com que interações entre os dois sejam raras. O que você observar no lado inimigo do mapa pode ajudar sua equipe a discernir o Spy inimigo e outras ameaças.
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'''Táticas:''' Se você vir um Spy inimigo, anuncie o disfarce e a localização dele para os seus colegas de equipe e continue fazendo seu trabalho sem sair do personagem. Se você acabar lutando diretamente com um Spy inimigo, esquive-se dos ataques dele enquanto retalia com seu {{item name|Revolver}}.
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Quando você está com sua própria equipe, preste atenção em "aliados" andando atrás de outros aliados. Você pode checar por Spies aproximando-se das costas de um colega de equipe enquanto segura uma faca; se você a levantar automaticamente como se fosse esfaquear as costas de alguém, aquele "colega" é um Spy inimigo. Esfaquear as costas de um Spy inimigo é uma morte garantida, pois não ativa a morte falsa da {{item link|Dead Ringer}}.
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'''Armas úteis:'''
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* O {{item link|Enforcer}} ignora a resistência a dano fornecida pela camuflagem e pode ser usado para matar um Spy inimigo fugindo com predição adequada.
 
}}
 
}}
  
== See also ==
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== Veja também ==
* [[Team strategy/pt-br|Estrátegia de times]]
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* [[Team strategy/pt-br|Estratégia em equipe]]
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* [[Spy (competitive)/pt-br|Spy (competitivo)]]
  
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{{Class Strategy Nav}}
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{{Spy Nav}}
  
{{CommunityStrategyNav}}
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[[Category:Class match-ups]]
{{Spy Nav}}
 
[[Category:Class match-ups/pt-br]]
 

Revision as of 06:23, 4 September 2023

Eu vou te estripar como uma galinha.
O Spy sobre seu plano de batalha
Classe Estratégia
Spy.png
Spy
X Scout.png
Scout
Méritos relativos: O Scout é um dos seus counters principais. Um Scout típico raramente fica parado e é difícil de acertar com qualquer arma sua. Com sua velocidade, ele pode checar se você é um Spy simplesmente fazendo contato contigo e te perseguir. Adicionalmente, o Scout é muito superior em duelos diretos devido às suas armas serem letais à curta distância.

Táticas: Quando estiver atrás das linhas inimigas, tenha um plano de fuga, seja se certificando de que não há inimigos vivos por perto ou recuando até seus colegas de equipe. O Scout tem várias formas de te rastrear, incluindo o coice da Força da Natureza, Leite Louco e o sangramento infligido pelo Batedor de Boston, então considere esperar até ele ir embora antes de conduzir seus negócios.

A melhor hora de esfaquear as costas de um Scout é quando ele está ocupado com um duelo, onde ele pode andar de costas diretamente à sua faca.

Armas úteis:

  • O Revólver e o Diamante Bruto (somente ao conduzir seus negócios com sucesso) são suas melhores opções para lidar com um Scout te perseguindo.
  • O Embaixador causa críticos em tiros na cabeça à curta e média distâncias, causando dano substancial à vida frágil do Scout.
Spy.png
Spy
X Soldier.png
Soldier
Méritos relativos: O Soldier anda devagar e possui um poder de fogo grande, fazendo dele um alvo prioritário para uma facada nas costas. Ele costuma ser difícil de alcançar, pois costuma fazer uso de saltos com foguetes e frequentemente se encontra na frente da equipe dele ou em terreno elevado.

Táticas: Você tem mais oportunidades de esfaquear as costas de um Soldier em ambientes fechados, onde é menos provável que ele salte com foguetes. Tente não levantar sua suspeita, pois o dano e o raio da explosão dos foguetes de seu Lança-Foguetes podem acabar contigo facilmente.

Armas úteis:

  • A velocidade baixa do Soldier, caso ele permaneça no chão, encoraja tiros na cabeça com o Embaixador se você permanecer a uma distância em que consegue desviar de seus foguetes.
  • A morte falsa da Cópia Mortal pode ser ativada com facilidade e credibilidade, dado o alto dano em área do Soldier.
Spy.png
Spy
X Pyro.png
Pyro
Méritos relativos: Pyro é um de seus principais counters. A maioria das armas de Pyro são incendiárias e infligem queimação, o que anula tanto sua camuflagem quanto seu disfarce. Team Fortress 2 não possui fogo amigo, então Pyro é capaz de usar seu Lança-Chamas para checar por Spies a quase nenhum custo. Mesmo que você não seja o alvo de Pyro, o alcance grande do Lança-Chamas pode inadvertidamente te revelar da mesma forma. A rajada de ar de Pyro pode te prender em um canto caso você seja descoberto. Adicionalmente, Pyro consegue destruir quaisquer Sabotadores que você colocar nas construções de um Engineer com a Quebra-Casas.

Táticas: Quando estiver atrás das inhas inimigas, evite Pyros inteiramente, pois ser posto em chamas atrairá todos os inimigos próximos. Analize a forma como a equipe inimiga age e esteja sempre se movendo para evitar levantar suspeitas. Se for forçado a lutar diretamente, mantenha uma distância média e uma mira firme; seu Revólver é páreo às armas secundárias de Pyro.

Lembre-se de onde encontrar kits médicos e corpos d'água para sempre poder se extinguir ao recuar. Se puder escapar do alcance de Pyro, mas não conseguir se extinguir, camuflar-se reduz a duração da queimação.

Caso combate com Pyro seja iniciado, preveja seus movimentos a fim de esfaquear suas costas com sucesso.

Armas úteis:

  • Evite se disfarçar como um Spy inimigo quando próximo a Pyros da outra equipe.
  • A Cópia Mortal e a Spy-lactite podem extinguir a queimação e te dar certa proteção contra checagens por Spies de rotina.
  • Esfaquear as costas de um inimigo com a Kunai do Conspirador elimina a queimação.
Spy.png
Spy
X Demoman.png
Demoman
Méritos relativos: Um Demoman está frequentemente muito focado em combate ou em armar armadilhas com stickies para prestar atenção em você. Ele se move relativamente devagar e é incapaz de saltar com stickies sem sacrificar uma porção considerável de sua própria vida, permitindo que você se aproxime para uma facada nas costas.

Táticas: Sua camuflagem e seu disfarce te ajudar a passar por armadilhas com stickies com um pouco mais de segurança enquanto repassa o perigo em potencial à sua equipe.

Em uma luta direta, permaneça a médio alcance, mas fora de alcance corpo a corpo. Os projéteis explosivos do Demoman podem ser esquivados e suas stickybombs levam tempo para poderem ser detonadas, mas ele pode ter uma arma corpo a corpo forte equipada.

Armas úteis:

  • A redução de dano da Cópia Mortal te oferece certa proteção ao passar por uma armadilha com stickies.
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Spy
X Heavy.png
Heavy
Méritos relativos: Um Heavy é um alvo grande e lento que fornece muito poder de fogo à sua equipe; matá-lo pode tirar um pouco da pressão sobre a sua equipe. Enquanto dispara sua Metralhadora Giratória, o Heavy precisa olhar continuamente para o seu alvo, deixando suas costas expostas.

Táticas: Antes de atacar, certifique-se de que o Heavy está distraído; se você for descoberto, o espalhamento de balas amplo e a velocidade de disparo da Metralhadora Giratória conseguem rastream sua camuflagem caso o dano bruto não te mate primeiro.

Se o Heavy estiver usando as Chamas de Huo Long, você pode pular por cima das chamas e esfaqueá-lo nas costas antes de aterrissar.

Armas úteis:

  • Ao ir atrás do Heavy, escolha o disfarce de uma classe que lutaria ao lado dele (além do Medic, que se espera começar a curá-lo).
  • A camuflagem da Cópia Mortal não "pisca" durante os primeiros segundos após a ativação, fazendo com que você não possa ser rastreado pela Metralhadora Giratória do Heavy.
Spy.png
Spy
X Engineer.png
Engineer
Méritos relativos: Seus Sabotadores podem desabilitar as construções do Engineer, permitindo que sua equipe avance livremente. Sua camuflagem e seu disfarce não atraem a atenção da Sentinela. Uma facada nas costas seguida da colocação de um Sabotador, você é capaz de matar o Engineer e destruir seu equipamento em rápida sucessão. O Engineer inimigo está bastante ciente desta dinâmica, possivelmente tendo sido abotado muitas vezes anteriormente.

Táticas: O Engineer fica tipicamente perto de sua Sentinela. Se o Engineer estiver trabalhando em suas construções ou a área estiver fortemente guardada, escolha entre "sabotar e esfaquear" ou "esfaquear e sabotar". Se você desabilitar a Sentinela primeiro e então esfaquear as costas do Engineer, você tem mais espaço para manobrar, mas ele tem mais tempo para reagir. Por outro lado, esfaquear o Engineer e então rapidamente sabotar sua Sentinela antes que ela possa te atacar é mais eficiente, mas arriscado. É melhor "esfaquear e sabotar" quando a Sentinela estiver virada para longe de você ou subindo de nível. Se você não puder eliminar rapidamente tanto o Engineer quanto suas construções, sabote sua Sentinela e pressione-o com seu Revólver para conseguir algum tempo e fazê-lo ter que decidir entre lutar contigo ou consertar suas construções.

Se houver muitos inimigos protegendo a área, coordene com seus colegas de equipe. Idealmente, sua equipe pode encarar a equipe inimiga. Feito isso, basta desabilitar todas as construções próximas para que seus aliados possam destruí-las ou permita que sua equipe atraia o fogo da Sentinela enquanto você lida com o Engineer. Outras estratégias incluem ir atrás do Fornecedor do Engineer a fim de cortar seu suprimento de metal ou seu sistema de Teletransportadores para retardar os reforços inimigos e dividir a atenção dele.

Se um Engineer estiver entre você e a Sentinela dele, é possível fazer com que a Sentinela atire em seu próprio dono se você se revelar.

Armas úteis:

  • Disfarçar-se como um jogador de Pyro que está "ajudando" pode te fazer parecer menos suspeito.
  • A Sua Eterna Recompensa permite que você mantenha um disfarce imediatamente após uma facada nas costas, permitindo que você esfaqueie as costas do Engineer sem atrair a atenção da Sentinela.
  • Você consegue colocar Sabotadores mais rápido do que o Engineer consegue removê-los, forçando-o a abandonar suas construções e te atacar.
  • Use o Rebobinador para reverter rapidamente o nível de um ninho de construções de múltiplos Engineers ou forçar um Engineer equipado com o Pistoleiro a gastar tempo significativo reconstruindo uma Minissentinela.
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Spy
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Medic
Méritos relativos: A habilidade do Medic de curar seus aliados faz dele um de seus alvos mais importantes. Ele frequentemente é apoiado por colegas de equipe, permitindo que ele fique de olho atrás de você.

Táticas: Aproxime-se por trás quando o Medic e seu paciente estão distraídos. Em ordem, esfaqueie as costas do Medic e então as de seu paciente, que não olhará para trás de imediato. Se você for descoberto, camufle-se e recue, pois vários inimigos estarão à sua procura.

Se o Medic te checar com a Überserra, você pode impedi-lo de ganhar carga se não remover seu difarce. Se estiver se sentindo particularmente malicioso, você pode se disfarçar como um colega do Medic viável e fazer com que ele te cure, levando-o para uma armadilha ou desperdiçando uma ÜberCarga em você.

Armas úteis:

  • Use um disfarce que te permite manter sua velocidade de movimento a fim de acompanhar o Medic ou se disfarce como um inimigo que o Medic priorizaria curar para atrair menos suspeita.
  • Decida qual dispositivo de camuflagem te permite se aproximar melhor do Medic. O Relógio de Invisibilidade fornece a maior mobilidade, o Manto e Adaga te permite esperar o Medic chegar até você e a morte falsa da Cópia Mortal te dá uma segunda chance se você for descoberto e atacado.
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Spy
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Sniper
Méritos relativos: Sua camuflagem e seu disfarce permitem que você alcance as costas do Sniper com facilidade, já que ele fica tipicamente focado em alvos distantes. Entretanto, ele possui algumas ferramentas para impedi-lo de ser um alvo fácil, especialmente se ele te descobrir.

Táticas: Enquanto o Sniper inimigo foca em seus colegas de equipe, aproxime-se sorrateiramente dele. Considere como a equipe inimiga reagirá a um aliado morto e então esfaqueie as costas do Sniper ou atire nele até morrer. O Sniper pode sofrer um pouco de dano dos seus aliados que atrapalharem ele, então observe sua vida; se ele ficar com menos de 102 de vida, um tiro na cabeça com o Embaixador ou um crítico do Diamante Bruto acabará rapidamente com ele. Caso o Sniper te descubra, mantenha uma distância moderada enquanto atira com seu Revólver ou recue e tente de novo mais tarde. Se você permanecer por muito tempo, o Sniper pode usar o Jarratê ou o sangramento do Estoque Tribal para te deixar visível para todos os inimigos próximos.

Tome cuidado ao atravessar áreas abertas que você saiba que o Sniper está observando; ele pode decidir te checar com um disparo completamente carregado, o que te matará instantaneamente.

Armas úteis:

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Spy
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Spy
Match-up espelho: Você e o Spy inimigo provavelmente estarão um com a equipe do outro, fazendo com que interações entre os dois sejam raras. O que você observar no lado inimigo do mapa pode ajudar sua equipe a discernir o Spy inimigo e outras ameaças.

Táticas: Se você vir um Spy inimigo, anuncie o disfarce e a localização dele para os seus colegas de equipe e continue fazendo seu trabalho sem sair do personagem. Se você acabar lutando diretamente com um Spy inimigo, esquive-se dos ataques dele enquanto retalia com seu Revólver.

Quando você está com sua própria equipe, preste atenção em "aliados" andando atrás de outros aliados. Você pode checar por Spies aproximando-se das costas de um colega de equipe enquanto segura uma faca; se você a levantar automaticamente como se fosse esfaquear as costas de alguém, aquele "colega" é um Spy inimigo. Esfaquear as costas de um Spy inimigo é uma morte garantida, pois não ativa a morte falsa da Cópia Mortal.

Armas úteis:

  • O Capanga ignora a resistência a dano fornecida pela camuflagem e pode ser usado para matar um Spy inimigo fugindo com predição adequada.


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