Difference between revisions of "Template:Class weapons table engineer secondary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Spanish translation for the C.A.P.P.E.R)
m (Updated the Romanian translation for this template)
 
(4 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 21: Line 21:
 
{{Info}}Getötete Gegner werden beim Tod zu Asche.<br />
 
{{Info}}Getötete Gegner werden beim Tod zu Asche.<br />
 
   | es =  
 
   | es =  
{{Info}}Enemigos matados sufren una distintiva muerte por incineración.<br />
+
{{Info}}Los enemigos asesinados mueren por incineración.<br />
 
   | fr =
 
   | fr =
 
{{Info}}Les ennemis tué souffre d'une mort par incinération.<br/>
 
{{Info}}Les ennemis tué souffre d'une mort par incinération.<br/>
Line 30: Line 30:
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
 
{{Info}}Inimigos mortos sofrem uma morte distinta por incineração.<br/>
 
{{Info}}Inimigos mortos sofrem uma morte distinta por incineração.<br/>
 +
  | ro =
 +
{{Info}}Inamicii uciși suferă o moarte distinctivă prin incinerare.<br/>
 
   | ru =  
 
   | ru =  
 
{{Info}}Убитые враги сгорают, превращаясь в тлеющую золу.<br/>
 
{{Info}}Убитые враги сгорают, превращаясь в тлеющую золу.<br/>
 +
  | tr =
 +
{{Info}}Düşmanlar diri diri yanarak ayırt edici bir ölüm şekline katlanır.<br/>
 
   | zh-hant =  
 
   | zh-hant =  
 
{{Info}}被殺死的敵人屍體會被燒成灰燼。<br/>
 
{{Info}}被殺死的敵人屍體會被燒成灰燼。<br/>
 
   | zh-hans =  
 
   | zh-hans =  
{{Info}}被杀的敌人化为灰烬。<br/>
+
{{Info}}将杀死的敌人化为灰烬。<br/>
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
Line 67: Line 71:
 
{{Con}}Beim Wechsel der Waffe oder beim Tod schaltet sich die Sentrygun für 3 Sekunden ab, bleibt in dieser Zeit aber unter dem Schutzschild.<br />
 
{{Con}}Beim Wechsel der Waffe oder beim Tod schaltet sich die Sentrygun für 3 Sekunden ab, bleibt in dieser Zeit aber unter dem Schutzschild.<br />
 
   | es =  
 
   | es =  
{{Info}}Activa el control manual del Arma Centinela.<br />
+
{{Info}}Activa el control manual del arma centinela.<br />
{{Pro}}El Arma Centinela recibe el doble de velocidad de disparo y asistencia de punteria con el láser.<br />
+
{{Pro}}El arma centinela recibe el doble de velocidad de disparo y asistencia de puntería con el láser.<br />
{{Pro}}El Arma Centinela recibe un escudo que absorbe el 66% del daño recibido.<br />
+
{{Pro}}El arma centinela recibe un escudo que absorbe el 66 % del daño recibido.<br />
{{Con}}Al cambiar de arma o morir el Arma Centinela se queda desactivada 3 segundos.<br />
+
{{Con}}La munición y reparación aplicada al arma centinela se reduce un 66 % mientras el escudo está activado.<br />
 +
{{Con}}Al cambiar de arma o morir el arma centinela se queda desactivada 3 segundos.<br />
 
   | fi =
 
   | fi =
 
{{Info}}Mahdollistaa oman Vartiotykin hallinnan.<br/>
 
{{Info}}Mahdollistaa oman Vartiotykin hallinnan.<br/>
Line 127: Line 132:
 
{{Con}}Ao mudar para outra arma ou morrer, a Sentinela continua com o escudo porém é desativada por 3 segundos.<br />
 
{{Con}}Ao mudar para outra arma ou morrer, a Sentinela continua com o escudo porém é desativada por 3 segundos.<br />
 
   | ro =
 
   | ro =
{{Info}}Permite Inginerului țintească direct și să tragă cu [[Sentry Gun/ro|Santinela]]<br />
+
{{Info}}Permite jucătorului controleze manual Santinela sa.<br />
{{Pro}}Sentry Gun câștigă o rază laser care ajută la țintire<br />
+
{{Pro}}Santinela capătă o viteză de atac dublă și un laser care să ajute cu țintitul.<br />
{{Pro}}Sentry Gun câștigă un scut care blochează 66% din pagube<br />
+
{{Pro}}Santinela primește un scut ce blochează 66% din pagube.<br />
{{Con}}Când schimbați pe altă armă sau sunteți uciși, Snatinela protejată de scut dar dezactivată pentru 3 secunde.<br />
+
{{Con}}Reîncărcarea sau repararea Santinelei este redusă cu 66% atâta timp cât scutul este activ.<br />
 +
{{Con}}Dacă arma din mână este schimbată sau jucătorul moare, Santinela rămâne apărată de scut dar inactivă timp de 3 secunde.<br />
 
   | ru =  
 
   | ru =  
 
{{Info}}Позволяет управлять турелью вручную.<br />
 
{{Info}}Позволяет управлять турелью вручную.<br />
Line 142: Line 148:
 
{{Pro}}Sentryn får en skyddande sköld som absorberar 66% av all inkommande skada.<br />
 
{{Pro}}Sentryn får en skyddande sköld som absorberar 66% av all inkommande skada.<br />
 
{{Con}}När vapnet blir ändrat, eller om ingenjören dör, blir vaktgeväret deaktiverad men har kvar skölden i 3 sekunder.<br />
 
{{Con}}När vapnet blir ändrat, eller om ingenjören dör, blir vaktgeväret deaktiverad men har kvar skölden i 3 sekunder.<br />
 +
  | tr =
 +
{{Info}}Taret'in manuel kontrolünü sağlar.<br />
 +
{{Pro}}Taret iki kat daha hızlı ateş eder ve nişan alımına yardımcı olması için bir lazer işaretçisi elde eder.<br />
 +
{{Pro}}Taret, gelen hasarın %66'ını engelleyen bir kalkan elde eder.<br />
 +
{{Con}}Kalkan etkinken Taret'e %66 daha az cephane ikmali ve tamirat yapılır.<br />
 +
{{Con}}Ölündüğü veya başka bir silaha geçildiği takdirde, 3 saniye boyunca Taret'in kalkanı etkin kalmaya devam eder ancak aynı zamanda Taret devre dışı kalır.<br />
 
   | zh-hant =  
 
   | zh-hant =  
 
{{Info}}讓玩家直接手動操控自己的機槍瞄準和射擊。<br />
 
{{Info}}讓玩家直接手動操控自己的機槍瞄準和射擊。<br />
Line 149: Line 161:
 
{{Con}}切換至其他武器或使用時陣亡的話,護盾會在 3 秒鐘後消失。<br />
 
{{Con}}切換至其他武器或使用時陣亡的話,護盾會在 3 秒鐘後消失。<br />
 
   | zh-hans =  
 
   | zh-hans =  
{{Info}}允许手动控制步哨枪。<br />
+
{{Info}}可以手动控制步哨枪。<br />
{{Pro}}步哨枪获得双倍火力同时有一个镭射光点辅助瞄准。<br />
+
{{Pro}}步哨枪会获得双倍射速以及一个辅助瞄准的激光。<br />
{{Pro}}步哨枪拥有减伤66%的保护罩。<br />
+
{{Pro}}步哨枪会获得一个护盾,可以减少 66% 受到的伤害。<br />
{{Con}}当护盾状态在时,给步哨枪的弹药以及修复会减少 66%。<br />
+
{{Con}}当开启手动模式时,步哨枪的弹药补给以及修复的效果均减少 66%。<br />
{{Con}}当切换其他武器或者死亡的时候,步哨枪的保护盾状态在 3 秒后消失,在此期间步哨枪处于暂停状态。<br />
+
{{Con}}当使用者切换至其他武器或者死亡时,步哨枪的护盾会在 3 秒后消失,在此期间步哨枪处于暂停状态。<br />
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
Line 183: Line 195:
 
{{Con}}Žádné náhodné kritické zásahy.<br />
 
{{Con}}Žádné náhodné kritické zásahy.<br />
 
   | de =  
 
   | de =  
{{Pro}}Alt.-Feuer: -15 Munition, zerstört Projektile.<br />
 
 
{{Pro}}Kein Nachladen notwendig.<br />
 
{{Pro}}Kein Nachladen notwendig.<br />
 
{{Con}}Verbraucht Metall als Munition.<br />
 
{{Con}}Verbraucht Metall als Munition.<br />
Line 189: Line 200:
 
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br />
 
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br />
 
{{Con}}Kann keine Gebäude tragen wenn aktiv.<br />
 
{{Con}}Kann keine Gebäude tragen wenn aktiv.<br />
 +
{{Con}}Kann keinen Kritschub erhalten.<br />
 +
{{Con}}-93% Schaden gegen gegnerische Gebäude.<br/>
 +
{{Info}}Alt.-Feuer:<br/>
 +
:{{Pro}}Schießt einen projektilvernichtenden Energieball ab.<br/>
 +
:{{Con}}-65 Metall pro Schuss.<br/>
 
   | es =  
 
   | es =  
{{Pro}}Al disparar: genera un campo de electricidad que destrtuye proyectiles y causa daño a los jugadores<br />
 
 
{{Pro}}No necesita recargar.<br />
 
{{Pro}}No necesita recargar.<br />
 
{{Con}}Usa el metal como munición.<br />
 
{{Con}}Usa el metal como munición.<br />
{{Con}}Consime 35 unidades de metal por disparo.<br />
+
{{Con}}Al disparar: -5 de metal.<br />
 
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios.<br />
 
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios.<br />
 +
{{Con}}No se pueden mover construcciones mientras se usa.<br />
 +
{{Con}}No puede tener un subidón de críticos.<br />
 +
{{Con}}Daño a construcciones enemigas: -93 %.<br />
 +
{{Info}}Disparo secundario:
 +
:{{Pro}}Lanza una bola de energía que consume energía.
 +
:{{Con}}Al disparar: -65 de metal.
 
   | fi =
 
   | fi =
 
{{Pro}}Ei tarvitse ladata.<br />
 
{{Pro}}Ei tarvitse ladata.<br />
Line 274: Line 295:
 
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
   | ro =
 
   | ro =
{{Info}}Folosește metal ca muniție.<br />
+
{{Pro}}Nu este nevoie de reîncărcare.<br />
{{Pro}}Pe lovitură: genereaza un camp electric ce distruge proiectilele inamicilor si genereaza puține pagube.<br />
+
{{Con}}Folosește metal pe post de muniție.<br />
{{Pro}}Nu este necesară reâncărcarea.<br />
+
{{Con}}Fiecare lovitură folosește 5 metal.<br />
{{Con}}Pe lovitură: -35 metal.<br />
+
{{Con}}Fără lovituri criticale aleatorii.<br />
{{Con}}Fară lovituri cirtice aleatori.<br />
+
{{Con}}Construcțiile nu pot fi cărate cât timp această armă este activă.<br />
 +
{{Con}}Nu poate fi amplificată critical.<br />
 +
{{Con}}Pagubele împotriva construcțiilor scad cu -93%.<br />
 +
{{Info}}Atacul alternativ :<br />
 +
:{{Pro}}Lansează o sferă de energie ce consumă proiectile.<br />
 +
:{{Con}}Fiecare lovitură costă 65 de metal.<br />
 
   | ru =  
 
   | ru =  
 
{{Pro}}Не требуется перезарядка.<br />
 
{{Pro}}Не требуется перезарядка.<br />
Line 289: Line 315:
 
:{{Pro}}Запускает электрический шар, уничтожающий снаряды на своём пути.<br />
 
:{{Pro}}Запускает электрический шар, уничтожающий снаряды на своём пути.<br />
 
:{{Con}}Расходует 65 единиц металла.<br />
 
:{{Con}}Расходует 65 единиц металла.<br />
 +
  | tr =
 +
{{Pro}}Yeniden doldurma gerektirmez.<br />
 +
{{Con}}Cephane olarak metal kullanır.<br />
 +
{{Con}}Atış Halinde: –5 metal.<br />
 +
{{Con}}Rastgele kritik vuruş yapamaz.<br />
 +
{{Con}}Etkinken binalar sırtlanamaz.<br />
 +
{{Con}}Kritik desteği alamaz.<br />
 +
{{Con}}Düşman binalarına -%93 hasar.<br />
 +
{{Info}}Alternatif Ateş:
 +
:{{Pro}}İçine gelen mermileri tüketen bir enerji topu fırlatır.
 +
:{{Con}}Atış başına -65 metal
 
   | zh-hant =  
 
   | zh-hant =  
 
{{Pro}}次要攻擊:消耗 65 單位金屬破壞敵方投射物。<br />
 
{{Pro}}次要攻擊:消耗 65 單位金屬破壞敵方投射物。<br />
Line 296: Line 333:
 
{{Con}}沒有隨機爆擊。<br />
 
{{Con}}沒有隨機爆擊。<br />
 
   | zh-hans =  
 
   | zh-hans =  
{{Pro}}辅助开火能力:消耗 15 单位金属,摧毁飞行物。<br />
 
 
{{Pro}}不需要重新装填弹药。<br />
 
{{Pro}}不需要重新装填弹药。<br />
 
{{Con}}使用金属作为弹药。<br />
 
{{Con}}使用金属作为弹药。<br />
{{Con}}每次射击后弹药数减少 5。<br />
+
{{Con}}每次射击:–5 金属。<br />
{{Con}}无随机暴击。<br />
+
{{Con}}不会出现随机爆击。<br />
{{Con}}手持时无法拾起建筑。<br />
+
{{Con}}在手持该武器时无法搬运建筑。<br />
 +
{{Con}}无获得爆击加成。<br />
 +
{{Con}}对建筑造成的伤害 -93%。<br />
 +
{{Info}}辅助开火能力:
 +
:{{Pro}}发射一个能摧毁飞行物的能量球。
 +
:{{Con}}每次发射消耗 65 金属。
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
Line 310: Line 351:
  
 
[[Category:Formatting templates]]
 
[[Category:Formatting templates]]
{{translation switching|en, de, fr, ko, pl, pt-br, ru, zh-hant, zh-hans}}
+
{{translation switching|en, de, es, fr, ko, pl, pt-br, ro, ru, tr, zh-hant, zh-hans}}
 
[[Category:Class Weapons Tables|E]]
 
[[Category:Class Weapons Tables|E]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Latest revision as of 23:28, 9 September 2023

Secondary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Pistol
Stock
Pistol
Killicon pistol.png 12 200 Base: 15

Crit: 45
[6 rounds / sec.]

Lugermorph
Promotional
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Uncrate
C.A.P.P.E.R
Killicon c.a.p.p.e.r.png Pictogram info.png Killed enemies suffer a distinctive death by incineration.
Wrangler
Unlock
Wrangler
Killicon wrangler.png N/A N/A N/A Pictogram info.png Enables manual control of own Sentry Gun.

Pictogram plus.png The Sentry Gun gains double firing rate and a laser pointer to assist in aiming.
Pictogram plus.png The Sentry Gun gains a shield which blocks 66% of incoming damage.
Pictogram minus.png Ammo and repair given to the Sentry Gun is reduced by 66% while shield is active.
Pictogram minus.png Upon switching to another weapon or death, the Sentry Gun remains shielded but deactivated for 3 seconds.

Giger Counter
Uncrate
Giger Counter
Killicon giger counter.png
Short Circuit
Promotional / Craft
Short Circuit
Killicon short circuit.png 5 200 Base: 10

Crit: N/A

Pictogram plus.png No reload necessary.

Pictogram minus.png Uses metal as ammo.
Pictogram minus.png Per Shot: –5 metal.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram minus.png Cannot pick up buildings when active.
Pictogram minus.png Cannot be crit-boosted.
Pictogram minus.png -93% damage to enemy buildings.
Pictogram info.png Alt-Fire:

Pictogram plus.png Launches a projectile-consuming energy ball.
Pictogram minus.png -65 metal per shot

This template is meant to be used in localized versions of the Engineer article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.