Difference between revisions of "Scattergun/it"

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m (Danno e tempi di funzione: long range (3-30 -> 3-32))
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{{update trans}}
 
{{update trans}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name          = Fucile a canne mozze
+
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| type         = weapon
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+
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+
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| used-by       = [[Scout/it|Esploratore]]
+
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
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+
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| availability = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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 +
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 +
| 3d-button-17   = colored_pair
 +
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 +
| 3d-viewname-2 = Festivo
 +
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 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium Festivizzato<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivizzato<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Arrugginito
 +
| 3d-viewname-10 = Insanguinato
 +
| 3d-viewname-11 = In Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = In Diamante
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| 3d-viewname-13 = Argentato Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Dorato Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Argentato Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = Dorato Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Scout}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
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| marketable     = yes
 +
| numbered       = no
 +
| medieval       = no
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| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = Singolo
 +
| loadout       = yes
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   | item-kind   = {{item kind|Scattergun}}
 +
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}}
 
}}
{{Quotation|'''L'Esploratore'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss! (Si, venite a prenderne un pò, dannate mammolette!)|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
  
Il '''Fucile a canne mozze''', anche conosciuto come '''Fucile a corto raggio''', è l'arma primaria dell'[[Scout/it|Esploratore]]. Si tratta di un fucile corto a doppia canna, azionata a leva, con un manico di legno e canna in metallo.
+
{{Quotation|'''L'Esploratore'''|Si, venite a prenderne un pò, dannate mammolette!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
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Il '''{{item name|Scattergun}}''', anche conosciuto come '''Fucile a corto raggio''', è l'[[Weapons/it#scoutprimary|arma primaria]] dell'[[Scout/it|Esploratore]]. Si tratta di un fucile corto a doppia canna, azionata a leva, con un manico di legno e canna in metallo.
  
 
Sparando 10 pallottole al colpo con l'[[Damage/it#Distaza e Modificatore Casuale|attacco massimo]] aumentato, quest'arma è letale a corto raggio, richiede solo 2 colpi per abbattere la maggior parte delle [[classes/it|classi]]. L'ampio cono di fuoco lo rende mediocre a media distanza e quasi inutile da lontano. Ciò forza i giocatori ad avvicinarsi ai nemici il più possibile per arrecare più danno possibile mentre si usa la velocità dell'Esploratore per evitare di essere colpiti.
 
Sparando 10 pallottole al colpo con l'[[Damage/it#Distaza e Modificatore Casuale|attacco massimo]] aumentato, quest'arma è letale a corto raggio, richiede solo 2 colpi per abbattere la maggior parte delle [[classes/it|classi]]. L'ampio cono di fuoco lo rende mediocre a media distanza e quasi inutile da lontano. Ciò forza i giocatori ad avvicinarsi ai nemici il più possibile per arrecare più danno possibile mentre si usa la velocità dell'Esploratore per evitare di essere colpiti.
  
Il danno base per pallottola, il numero di pallottole usate per colpo e le [[Ammo/it|munizioni]] per clip sono identici a quelli del [[Shotgun/it|Fucile a pompa]]. L'unica differenza è l'incremento positivo del danno massimo; 175% contro 150%. Ha anche una velocità di fuoco leggermente più lento e tempo di ricarica diverso.
+
Il danno base per pallottola, il numero di pallottole usate per colpo e le [[Ammo/it|munizioni]] per clip sono identici a quelli del {{item link|Shotgun}}. L'unica differenza è l'incremento positivo del danno massimo; 175% contro 150%. Ha anche una velocità di fuoco leggermente più lento e tempo di ricarica diverso.
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La prima cartuccia del Fucile a corto raggio spara almeno un proiettile dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando lo dispersione casuale è disattivato le pallottole si collocano in una griglia quadrata di 3x3 punti.
 
La prima cartuccia del Fucile a corto raggio spara almeno un proiettile dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando lo dispersione casuale è disattivato le pallottole si collocano in una griglia quadrata di 3x3 punti.
 
  
 
== Danno e tempi di funzione ==
 
== Danno e tempi di funzione ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/it|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/it|Hitscan]]
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| damagetype       = {{common string|Bullet}}
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| damage            = yes
 
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{{Weapon Demonstration}}
 
+
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== {{common string|Strange variant}} ==
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{{Strange item info
 
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  | item-type = Fucile a canne mozze
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  | can extinguish = no
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  | notes =
 
}}
 
}}
 
== Bug ==
 
* L'arma in realtà non viene mai ricaricata; quando la cartuccia è vuota, la leva viene usata per espellere le cartucce senza ricaricare con altre nuove. Inoltre non vi è nessuna collocazione dove si possono mettere le cartucce.
 
* Le cartucce vengono espulse in maniera scorretta, con il tubo rivolto verso il mirino al posto dell'innesco.
 
  
 
== Contenuti inutilizzati==
 
== Contenuti inutilizzati==
* Gli effetti sonori nei file di gioco ne possiedono uno intitolato "doppio sparo". E' possibile che ci possa essere stato o che avessero avuto l'intenzione di aggiungere la possibilità di sparare con entrambe le canne del fucile, oppure sarebbe diventato come il super Fucile presente in [[Team Fortress Classic/it|Team Fortress Classic]]. Questi effetti sonori sono stati poi riciclati per il [[Force-A-Nature/it|Forza-Della-Natura]].
+
* Gli effetti sonori nei file di gioco ne possiedono uno intitolato "doppio sparo". E' possibile che ci possa essere stato o che avessero avuto l'intenzione di aggiungere la possibilità di sparare con entrambe le canne del fucile, oppure sarebbe diventato come il super Fucile presente in [[Team Fortress Classic/it|''Team Fortress Classic'']]. Questi effetti sonori sono stati poi riciclati per la {{item link|Force-A-Nature}}.
  
 
== Galleria ==
 
== Galleria ==
Line 95: Line 127:
  
 
== Vedi anche ==
 
== Vedi anche ==
*[[Scout strategy/it#Scattergun|Strategie con il Fucile a canne mozze]]
+
* [[Basic Scout strategy/it#{{item name|Scattergun}} + reskins|Strategie con il {{item name|Scattergun}}]]
 +
* [[Festive weapons/it|Armi Festive]]
 +
* [[Botkiller weapons/it|Armi Ammazzabot]]
 +
* [[Australium weapons/it|Armi di Australium]]
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 +
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/it]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/it]]

Revision as of 20:32, 16 September 2023

Si, venite a prenderne un pò, dannate mammolette!
L'Esploratore

Il Fucile a canne mozze, anche conosciuto come Fucile a corto raggio, è l'arma primaria dell'Esploratore. Si tratta di un fucile corto a doppia canna, azionata a leva, con un manico di legno e canna in metallo.

Sparando 10 pallottole al colpo con l'attacco massimo aumentato, quest'arma è letale a corto raggio, richiede solo 2 colpi per abbattere la maggior parte delle classi. L'ampio cono di fuoco lo rende mediocre a media distanza e quasi inutile da lontano. Ciò forza i giocatori ad avvicinarsi ai nemici il più possibile per arrecare più danno possibile mentre si usa la velocità dell'Esploratore per evitare di essere colpiti.

Il danno base per pallottola, il numero di pallottole usate per colpo e le munizioni per clip sono identici a quelli del Fucile a pompa. L'unica differenza è l'incremento positivo del danno massimo; 175% contro 150%. Ha anche una velocità di fuoco leggermente più lento e tempo di ricarica diverso.

La prima cartuccia del Fucile a corto raggio spara almeno un proiettile dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando lo dispersione casuale è disattivato le pallottole si collocano in una griglia quadrata di 3x3 punti.

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Hitscan
Tipo di Danno Proiettile
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Aumento massimo 175% 10,5 / pallettone
Danno base 100% 6 / pellet
Decadimento massimo 52.8% 3,168 / pallettone
Numero di pallettoni 10
Bruciapelo 11-105
Media distanza 6-60
Lunga distanza 3-32
Dispersione dei pallettoni 30:1
Critico 18 / pallettone
Mini-critico 8,1 - 14,1 / pallettone
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0,625 s
Ricarica (iniziale) 0,7 s
Ricarica (consecutiva) 0,5 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Variante Strana


Contenuti inutilizzati

  • Gli effetti sonori nei file di gioco ne possiedono uno intitolato "doppio sparo". E' possibile che ci possa essere stato o che avessero avuto l'intenzione di aggiungere la possibilità di sparare con entrambe le canne del fucile, oppure sarebbe diventato come il super Fucile presente in Team Fortress Classic. Questi effetti sonori sono stati poi riciclati per la Forza della Natura.

Galleria

Vedi anche