Difference between revisions of "Scattergun/it"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Updated item infobox and page based on templates for standardization)
Line 1: Line 1:
{{update trans}}
+
{{update}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
Line 34: Line 35:
 
| 3d-viewname-2  = Festivo
 
| 3d-viewname-2  = Festivo
 
| 3d-viewname-4  = Festivizzato
 
| 3d-viewname-4  = Festivizzato
| 3d-viewname-6  = Australium
+
| 3d-viewname-6  = Di Australium
| 3d-viewname-7  = Australium Festivizzato<br>(RED)
+
| 3d-viewname-7  = Di Australium Festivizzato<br>(RED)
| 3d-viewname-8  = Australium Festivizzato<br>(BLU)
+
| 3d-viewname-8  = Di Australium Festivizzato<br>(BLU)
 
| 3d-viewname-9  = Arrugginito
 
| 3d-viewname-9  = Arrugginito
 
| 3d-viewname-10 = Insanguinato
 
| 3d-viewname-10 = Insanguinato
| 3d-viewname-11 = In Carbonado
+
| 3d-viewname-11 = Carbonado
| 3d-viewname-12 = In Diamante
+
| 3d-viewname-12 = Diamante
 
| 3d-viewname-13 = Argentato Mk.I<br>
 
| 3d-viewname-13 = Argentato Mk.I<br>
 
| 3d-viewname-15 = Dorato Mk.I<br>
 
| 3d-viewname-15 = Dorato Mk.I<br>
Line 70: Line 71:
 
La prima cartuccia del Fucile a corto raggio spara almeno un proiettile dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando lo dispersione casuale è disattivato le pallottole si collocano in una griglia quadrata di 3x3 punti.
 
La prima cartuccia del Fucile a corto raggio spara almeno un proiettile dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando lo dispersione casuale è disattivato le pallottole si collocano in una griglia quadrata di 3x3 punti.
  
== Danno e tempi di funzione ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type            = [[Hitscan/it|Hitscan]]
 
| type            = [[Hitscan/it|Hitscan]]
Line 97: Line 98:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
Line 115: Line 117:
 
}}
 
}}
  
== Contenuti inutilizzati==
+
== {{common string|Unused content}} ==
 
* Gli effetti sonori nei file di gioco ne possiedono uno intitolato "doppio sparo". E' possibile che ci possa essere stato o che avessero avuto l'intenzione di aggiungere la possibilità di sparare con entrambe le canne del fucile, oppure sarebbe diventato come il super Fucile presente in [[Team Fortress Classic/it|''Team Fortress Classic'']]. Questi effetti sonori sono stati poi riciclati per la {{item link|Force-A-Nature}}.
 
* Gli effetti sonori nei file di gioco ne possiedono uno intitolato "doppio sparo". E' possibile che ci possa essere stato o che avessero avuto l'intenzione di aggiungere la possibilità di sparare con entrambe le canne del fucile, oppure sarebbe diventato come il super Fucile presente in [[Team Fortress Classic/it|''Team Fortress Classic'']]. Questi effetti sonori sono stati poi riciclati per la {{item link|Force-A-Nature}}.
  
== Galleria ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Scattergun 1st person.png|Visuale in prima persona.
 
File:Scattergun 1st person.png|Visuale in prima persona.
Line 126: Line 128:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Vedi anche ==
+
== {{common string|See also}} ==
 
* [[Basic Scout strategy/it#{{item name|Scattergun}} + reskins|Strategie con il {{item name|Scattergun}}]]
 
* [[Basic Scout strategy/it#{{item name|Scattergun}} + reskins|Strategie con il {{item name|Scattergun}}]]
 
* [[Festive weapons/it|Armi Festive]]
 
* [[Festive weapons/it|Armi Festive]]

Revision as of 11:09, 19 September 2023

Si, venite a prenderne un pò, dannate mammolette!
L'Esploratore

Il Fucile a canne mozze, anche conosciuto come Fucile a corto raggio, è l'arma primaria dell'Esploratore. Si tratta di un fucile corto a doppia canna, azionata a leva, con un manico di legno e canna in metallo.

Sparando 10 pallottole al colpo con l'attacco massimo aumentato, quest'arma è letale a corto raggio, richiede solo 2 colpi per abbattere la maggior parte delle classi. L'ampio cono di fuoco lo rende mediocre a media distanza e quasi inutile da lontano. Ciò forza i giocatori ad avvicinarsi ai nemici il più possibile per arrecare più danno possibile mentre si usa la velocità dell'Esploratore per evitare di essere colpiti.

Il danno base per pallottola, il numero di pallottole usate per colpo e le munizioni per clip sono identici a quelli del Fucile a pompa. L'unica differenza è l'incremento positivo del danno massimo; 175% contro 150%. Ha anche una velocità di fuoco leggermente più lento e tempo di ricarica diverso.

La prima cartuccia del Fucile a corto raggio spara almeno un proiettile dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando lo dispersione casuale è disattivato le pallottole si collocano in una griglia quadrata di 3x3 punti.

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Hitscan
Tipo di Danno Proiettile
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Aumento massimo 175% 10,5 / pallettone
Danno base 100% 6 / pellet
Decadimento massimo 52.8% 3,168 / pallettone
Numero di pallettoni 10
Bruciapelo 11-105
Media distanza 6-60
Lunga distanza 3-32
Dispersione dei pallettoni 30:1
Critico 18 / pallettone
Mini-critico 8,1 - 14,1 / pallettone
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0,625 s
Ricarica (iniziale) 0,7 s
Ricarica (consecutiva) 0,5 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Variante Strana


Contenuto non utilizzato

  • Gli effetti sonori nei file di gioco ne possiedono uno intitolato "doppio sparo". E' possibile che ci possa essere stato o che avessero avuto l'intenzione di aggiungere la possibilità di sparare con entrambe le canne del fucile, oppure sarebbe diventato come il super Fucile presente in Team Fortress Classic. Questi effetti sonori sono stati poi riciclati per la Forza della Natura.

Galleria

Vedi anche