Difference between revisions of "Escape Plan/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(12 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Escape Plan.png
 
| image            = Escape Plan.png
| used-by          = [[Soldier|Żołnierz]]
+
| kill-icon-2      = grenade
 +
| kill-icon-3      = hhg
 +
| kill-tooltip-2  = Drwina
 +
| kill-tooltip-3  = Drwina z Robaczym Zestawem założonym
 +
| used-by          = {{used by|Soldier}}
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| released        = [[Pyromania Update|Aktualizacja Pyromanii]]
+
| released        = {{patch name|6|27|2012}}
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase}}
+
| released-major  = Pyromania Update
 +
| availability    = {{avail|drop|craft|collectors|purchase}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
| ammo-loaded      = N/A
+
| ammo-loaded      = {{common string|N/A}}
| ammo-carried    = N/A
+
| ammo-carried    = {{common string|N/A}}
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Kilof poziomu 10
+
   | item-kind      = {{item kind|Pickaxe}}
   | loadout-name   = Plan Ucieczki
+
  | item-level     = 10
   | att-1-positive = Prędkość poruszania zwiększa się wraz z odnoszeniem ran
+
   | att-1-neutral  = {{attribute|ProvideOnActive}}
   | att-2-negative = Blokuje leczenie, gdy jest w użyciu
+
   | att-2-positive = {{attribute|ShovelSpeedBoost}}
 +
   | att-3-negative = {{attribute|SelfMarkForDeath}}
 +
   | att-4-negative = {{attribute|HealingFromMedics_Negative|-90}}
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Żołnierz'''|Jeżeli wiesz co dla ciebie dobre, pobiegniesz!|sound=Soldier_taunts03.wav}}
+
{{Quotation|'''Żołnierz''' o poprawnym wykorzystywaniu Planu Ucieczki|Jeżeli wiesz co dla ciebie dobre, uciekaj!|sound=Soldier_taunts03.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''Plan Ucieczki''' (oryg. ''Escape Plan'') to broń do [[Weapons/pl#soldiermelee|walki wręcz]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to wyblakły, wysłużony kilof.
  
'''Plan Ucieczki''' (oryg. ''Escape Plan'') to broń do [[Weapons#soldiermelee|walki wręcz]] dla [[Soldier|Żołnierza]]. Jest to wyblakły, wysłużony kilof.
+
Gdy broń jest używana, [[Classes/pl#Speed|prędkość poruszania się]] gracza zwiększa się wraz z utratą jego [[Classes/pl|zdrowia]]. Gracz otrzymuje 90% mniej leczenia od [[Medic/pl|Medyków]] gdy broń jest wyciągnięta. Animacja [[Critical hits/pl|krytycznego trafienia]] tej broni polega na wymachu zza pleców i uderzeniu przeciwnika ostrym końcem.
  
Gdy broń jest używana, [[Classes#Speed|prędkość poruszania się]] gracza zwiększa się wraz z utratą jego [[Classes|zdrowia]]. Natomiast, gdy broń jest w użyciu, blokuje ona możliwość leczenia od [[Medic|Medyków]]. Gracz nie może również zawołać Medyka. Animacja [[Critical hits|krytycznego trafienia]] tej broni polega na wymachu zza pleców i uderzeniu przeciwnika ostrym końcem broni.
+
Plan Ucieczki został oryginalnie dodany do [[Team Fortress 2 Beta/pl|Bety Team Fortress 2]] jako [[Beta Split Equalizer/pl|Podzielony wyrównywacz - beta]] 1 i został ostatecznie dodany do gry w {{Patch name|6|27|2012}}.
  
Plan Ucieczki został oryginalnie dodany do [[Team Fortress 2 Beta]] jako [[Beta Split Equalizer]] 1, i został ostatecznie dodany do gry w {{Patch name|6|27|2012}}.
+
[[Taunts/pl|Drwienie]] z Planem Ucieczki spowoduje wykonanie zabójczej drwiny [[Kamikaze/pl|Kamikaze]]. Wariacja drwiny jest dostępna dla graczy z założonym [[Lumbricus Lid/pl|Robaczym Zestawem]].
  
Plan Ucieczki był automatycznie dawany graczą, którzy posiadali [[Equalizer|Wyrównywacz]] przed {{Patch name|6|27|2012}} z tą samą jakością jak wcześniej posiadany Wyrównywacz. Ponadto, jeżeli Wyrównywacz był nazwany przez [[Name Tag|Etykietę z nazwą]], Plan Ucieczki miał identyczną nazwę.
+
Plan Ucieczki był automatycznie dawany graczom, którzy posiadali [[Equalizer/pl|Wyrównywacz]] przed {{Patch name|6|27|2012}} z tą samą jakością jak wcześniej posiadany Wyrównywacz. Ponadto, jeżeli Wyrównywacz był nazwany przez [[Name Tag/pl|Etykietę z nazwą]], Plan Ucieczki miał identyczną nazwę.
  
 
== Obrażenia i czas funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czas funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| identical =[[Shovel|Saperka]], [[Frying Pan|Patelnia]], [[Pain Train|Pałka Sokisty]], [[Market Gardener|Ogrodnik z Arnhem]], [[Half-Zatoichi|Prawie-Zatoichi]]
+
| identical       = [[Shovel/pl|Saperki]]
| damage             = yes
+
| damagetype      = Wręcz
|  base             = 65
+
| rangetype      = Wręcz
|  point blank      = 55-75
+
 
|  crit             = 195
+
| damage         = yes
|  minicrit         = 75-101
+
|  base           = 65
 +
|  crit           = 195
 +
|  minicrit       = 88
  
| function times = yes
+
| function times = yes
 
| attack interval = 0.8 s
 
| attack interval = 0.8 s
 
}}
 
}}
{{Weapon demonstration}}
+
 
 
= Prędkość poruszania się=  
 
= Prędkość poruszania się=  
[[File:Escape Plan Speed.png|thumb|250px|right|Porównania prędkości poruszania się Planu Ucieczki]]
+
[[File:Escape Plan Speed PL.png|thumb|250px|right|Porównanie prędkości poruszania się Planu Ucieczki]]
{{Main|Speed}}
+
{{Main|Speed/pl|l1=Prędkość}}
  
Wartości poruszania się sa oparte na aktualnym zdrowiu gracza. Dla przykładu, standardowa prędkość poruszania się to 100%, Co jest 300 jednostek na sekundę - Prędkość [[Spy|Szpiega]], [[Sniper|Snajpera]], [[Engineer|Inżyniera]] i [[Pyro]] - podczas, gdy [[Scout|Skaut]] porusza się 400 jednostek na sekundę, 33% powyżej standardowej prędkości poruszania się.
+
Wartości poruszania się oparte na aktualnym zdrowiu gracza. Dla przykładu, standardowa prędkość poruszania się to 100%, Co jest 300 jednostek na sekundę - Prędkość [[Spy/pl|Szpiega]], [[Sniper/pl|Snajpera]], [[Engineer/pl|Inżyniera]] i [[Pyro/pl|Pyro]] - podczas, gdy [[Scout/pl|Skaut]] porusza się 400 jednostek na sekundę, 33% powyżej standardowej prędkości poruszania się.
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center"
 
|-
 
|-
 
! class="header" | Zakres zdrowia
 
! class="header" | Zakres zdrowia
! class="header" | Prękość (jednostek na sekunę)
+
! class="header" | Prędkość (jednostek na sekundę)
 
! class="header" | Względny wzrost prędkości
 
! class="header" | Względny wzrost prędkości
 
! class="header" | Uwagi
 
! class="header" | Uwagi
Line 56: Line 70:
 
| 160-121 || 264 || 10% ||
 
| 160-121 || 264 || 10% ||
 
|-
 
|-
| 120-81 || 288 || 20% || align="left" | Szybciej niż [[Demoman]]
+
| 120-81 || 288 || 20% || align="left" | Szybciej niż [[Demoman/pl|Demoman]]
 
|-
 
|-
| 80-41 || 336 || 40% || align="left" | Szybciej niż [[Medic|Medyk]]
+
| 80-41 || 336 || 40% || align="left" | Szybciej niż [[Medic/pl|Medyk]]
 
|-
 
|-
| 40-1 || 384 || 60% || align="left" | 96% tak szybko, jak [[Scout|Skaut]]
+
| 40-1 || 384 || 60% || align="left" | 96% tak szybko, jak [[Scout/pl|Skaut]]
 
|}
 
|}
  
 +
== Leczenie ==
 +
{{Equalizer and Escape Plan healing range}}
 +
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
==Wytwarzanie==
+
== Wytwarzanie ==
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
  
===Plan wytworzenia===
+
=== Plan wytworzenia ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Scrap Metal
 
| ingredient-1 = Scrap Metal
Line 79: Line 97:
 
== Wariant Kuriozum  ==
 
== Wariant Kuriozum  ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Kilof
+
  | item-type = {{item kind|Pickaxe}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-positive = Prędkość poruszania zwiększa się wraz z odnoszeniem ran
+
   | att-1-neutral  = {{attribute|ProvideOnActive}}
   | att-2-negative = Blokuje leczenie, gdy jest w użyciu
+
  | att-2-positive = {{attribute|ShovelSpeedBoost}}
 +
   | att-3-negative = {{attribute|SelfMarkForDeath}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|HealingFromMedics_Negative|-90}}
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 
}}
 
}}
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Trench Warfare}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
 +
}}
  
 
+
== Historia aktualizacji ==
== Historia Aktualizacji ==
+
{{Update history|
'''{{Patch name|06|27|2012}}''' ([[Pyromania Update|Aktualizacja Pyromanii]])
+
'''{{Patch name|06|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
* Plan Ucieczki został rodzielony z Wyrównywacza i został dodany do gry.
+
* Plan Ucieczki został rozdzielony z Wyrównywacza i został dodany do gry.
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* Naprawiono niewidzące kolory drużyn na rękawach dla [[Equalizer|Wyrównywacza]] i Planu Ucieczki.
+
* Naprawiono niewidzące kolory drużyn na rękawach dla [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]] i Planu Ucieczki.
 
* Naprawiono błąd, który umożliwiał wołania Medyka, trzymając Plan Ucieczki.
 
* Naprawiono błąd, który umożliwiał wołania Medyka, trzymając Plan Ucieczki.
* {{undocumented}} Naprawiono wyświetlania Planu Ucieczki jak Wyrównywacza w drużynie BLU.
+
* {{Undocumented}} Naprawiono wyświetlania Planu Ucieczki jak Wyrównywacza w drużynie BLU.
  
== Błędy ==
+
'''{{Patch name|7|11|2012}}'''
* Wariant Kuroizum Planu Ucieczki, dany graczom, którzy posiadali Kuroizum Wyrównywacz, nie wyświetla naliczonych zabójstw.
+
* Naprawiono Plan Ucieczki [[Strange/pl|Kuriozum]] który nie liczył zabójstw.
* Żołnierz trzymający Plan Ucieczki nadal może być uleczony, używając [[Crusader's Crossbow|Kuszy Krzyżowca]].
+
 
* Podpowiedź widniejąca, gdy Medyk patrzy na Żołnierza trzymającego Plan Ucieczki nieprawidłowowo wyświetla "Wyrównywacz blokuje leczenie".
+
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
 +
* Plan Ucieczki ma tę samą drwinę co Wyrównywacz.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Jesteś naznaczony na śmierć, gdy aktywne oraz na krótki moment po zmianie broni.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|16|2013}}'''
 +
* Naprawiono Kuszę Krzyżowca która leczyła graczy z wyciągniętym Planem Ucieczki lub Wyrównywaczem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonerską]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Naprawiono błąd w którym Medyk widział złe linie podczas próby leczenia sojusznika z Planem Ucieczki.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Zmieniono atrybut braku leczenia od Medyka na -90% mniej leczenia od Medyka.
 +
 
 +
'''[Nieznana data]'''
 +
* Plan ucieczki został usunięty ze sklepu.
 +
}}
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 108: Line 157:
  
 
== Zobacz również ==
 
== Zobacz również ==
*[[Soldier strategy#Escape Plan|Plan Ucieczki - strategia]]
+
* [[Basic Soldier strategy/pl#{{item name|Escape Plan}}|Plan Ucieczki - strategia]]
*[[Equalizer|Wyrównywacz]]
 
  
{{PyromaniaNav}}
+
{{Pyromania Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}

Latest revision as of 01:25, 4 October 2023

Jeżeli wiesz co dla ciebie dobre, uciekaj!
Żołnierz o poprawnym wykorzystywaniu Planu Ucieczki

Plan Ucieczki (oryg. Escape Plan) to broń do walki wręcz dla Żołnierza. Jest to wyblakły, wysłużony kilof.

Gdy broń jest używana, prędkość poruszania się gracza zwiększa się wraz z utratą jego zdrowia. Gracz otrzymuje 90% mniej leczenia od Medyków gdy broń jest wyciągnięta. Animacja krytycznego trafienia tej broni polega na wymachu zza pleców i uderzeniu przeciwnika ostrym końcem.

Plan Ucieczki został oryginalnie dodany do Bety Team Fortress 2 jako Podzielony wyrównywacz - beta 1 i został ostatecznie dodany do gry w Aktualizacja z 27 czerwca 2012.

Drwienie z Planem Ucieczki spowoduje wykonanie zabójczej drwiny Kamikaze. Wariacja drwiny jest dostępna dla graczy z założonym Robaczym Zestawem.

Plan Ucieczki był automatycznie dawany graczom, którzy posiadali Wyrównywacz przed Aktualizacja z 27 czerwca 2012 z tą samą jakością jak wcześniej posiadany Wyrównywacz. Ponadto, jeżeli Wyrównywacz był nazwany przez Etykietę z nazwą, Plan Ucieczki miał identyczną nazwę.

Obrażenia i czas funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Saperki
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Typ obrażeń Wręcz
Na odległość czy do walki wręcz? Wręcz
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 65
Krytyczne 195
Minikrytyczne 88
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Prędkość poruszania się

Porównanie prędkości poruszania się Planu Ucieczki
Osobny artykuł: Prędkość

Wartości poruszania się są oparte na aktualnym zdrowiu gracza. Dla przykładu, standardowa prędkość poruszania się to 100%, Co jest 300 jednostek na sekundę - Prędkość Szpiega, Snajpera, Inżyniera i Pyro - podczas, gdy Skaut porusza się 400 jednostek na sekundę, 33% powyżej standardowej prędkości poruszania się.

Zakres zdrowia Prędkość (jednostek na sekundę) Względny wzrost prędkości Uwagi
300-161 240 0%
160-121 264 10%
120-81 288 20% Szybciej niż Demoman
80-41 336 40% Szybciej niż Medyk
40-1 384 60% 96% tak szybko, jak Skaut

Leczenie

Źródła leczenia Tempo leczenia
Podczas walki Poza walką
Kiedy Wyrównywacz lub Plan Ucieczki nie są używane Kiedy Wyrównywacz lub Plan Ucieczki są używane Kiedy Wyrównywacz lub Plan Ucieczki nie są używane Kiedy Wyrównywacz lub Plan Ucieczki są używane
Kusza krzyżowca Z bliska 75 8 75 8
Średni zasięg 113 11 113 11
Daleki zasięg 150 15 150 15
Medigun / Kritzkrieg 24 / s 2,4 / s 72 / s 7,2 / s
Quick-Fix Leczenie 33,6 / s 3,4 / s 100,8 / s 10,1 / s
ÜberCharge 100,8 / s 10,1 / s 302,4 / s 30,2 / s
Zaszczepiacz Leczenie 24 / s 2,4 / s 72 / s 7,2 / s
Nadleczenie 8 / s 0,8 / s 24 / s 2,4 / s
Amputator 105 / 4 ticks 11 / 4 ticks 315 / 4 ticks 32 / 4 ticks

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Metal ze złomu Postępowanie dyscyplinarne Plan ucieczki
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Disciplinary Action.png = Item icon Escape Plan.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - walka wręcz Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Wariant Kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Bój w okopach
Bój w okopach
Zabij swojego nemezis saperką.
Odłamki klęski
Odłamki klęski
Użyj granatu, by rozwalić gracza na kawałki.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)
  • Plan Ucieczki został rozdzielony z Wyrównywacza i został dodany do gry.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

  • Naprawiono niewidzące kolory drużyn na rękawach dla Wyrównywacza i Planu Ucieczki.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał wołania Medyka, trzymając Plan Ucieczki.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono wyświetlania Planu Ucieczki jak Wyrównywacza w drużynie BLU.

Aktualizacja z 11 lipca 2012

  • Naprawiono Plan Ucieczki Kuriozum który nie liczył zabójstw.

Aktualizacja z 6 września 2012

  • Plan Ucieczki ma tę samą drwinę co Wyrównywacz.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Jesteś naznaczony na śmierć, gdy aktywne oraz na krótki moment po zmianie broni.

Aktualizacja z 16 września 2013

  • Naprawiono Kuszę Krzyżowca która leczyła graczy z wyciągniętym Planem Ucieczki lub Wyrównywaczem.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 9 stycznia 2014

  • Naprawiono błąd w którym Medyk widział złe linie podczas próby leczenia sojusznika z Planem Ucieczki.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zmieniono atrybut braku leczenia od Medyka na -90% mniej leczenia od Medyka.

[Nieznana data]

  • Plan ucieczki został usunięty ze sklepu.

Galeria

Zobacz również