Difference between revisions of "Sentry Gun/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Sentinela}}<!--
[[Image:Engywithsg.png|right|350px|The Engineer with a Level 3 Sentry]]
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-->{{Featured article tag}}<!--
{{Quotation|'''The Engineer'''|How am I going to stop some big mean mother hubbard from tearing me a structurally superfluous new behind? The answer: use a gun. And if that don't work... use '''more''' gun.}}
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-->[[File:Engywithsg.png|right|350px|O Engineer com uma Sentinela Nível 3]]
A '''Sentry Gun''' (sometimes known as a "'''Turret'''", "'''Sentry'''" or abbreviated to "'''SG'''") é uma [[building|construção]] that can be constructed by an [[Engineer]] and functions as an automated turret which fires upon any enemy who walks into its line of sight. The Sentry Gun will always target and fire on the closest enemy player or building, provided they are within firing range and in line of sight of the Sentry Gun (not behind a wall, etc).
+
{{Quotation|'''O Engineer'''|Como irei impedir um grande filho da mãe de me rasgar um novo traseiro estruturalmente supérfluo? A resposta: use uma arma. E se isso não funcionar... Use '''mais''' armas.}}
  
The Sentry Gun costs 130 [[Metal]] to build, 200 Metal to upgrade to level two, and an additional 200 to upgrade to the third and final level. With each upgrade level the Sentry Gun becomes more powerful, gaining machine guns, rockets and the ability to take more damage. The firing range remains constant regardless of level.  
+
A '''Sentinela''' (''Sentry Gun'') é uma [[Buildings/pt-br|construção]] que pode ser feita pelo [[Engineer/pt-br|Engineer]] com seu {{item link|Construction PDA}}. A arma em si é um dispositivo automático construído de metal, montado sobre um tripé, da mesma cor da equipe do Engineer que a construiu, e uma mira laser (quando usada com o {{Item link|Wrangler}}).
  
The Sentry Gun's ammo may be replenished with your own metal by hitting it with your [[Wrench]]. Each bullet reloaded costs 1 metal and each rocket salvo costs 2 metal.
+
Ela funciona como uma torreta automatizada que atira sobre qualquer inimigo que anda em sua linha de visão. Infligindo dano constante assim como [[Knockback/pt-br|empurrão]] ao alvo e imune a acertos [[Critical hits/pt-br|críticos]], a Sentinela é essencial para uma boa defesa. No entanto, ela pode demorar um tempo até que seja melhorada para infligir dano máximo, e mesmo uma Sentinela completa nível 3 pode ser facilmente destruída por uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] bem executada ou um [[Spy/pt-br|Spy]] com seu {{Item link|Sapper}}. Engineers precisam ser cuidadosos e ficarem atentos a possíveis ameaças à sua Sentinela.
  
When placing a Sentry Gun, the limit of its range is represented by a 3D sphere of your team color. A Sentry Gun that is being constructed will have its [[health]] increase gradually until it reaches its maximum health upon completion. The Sentry Gun rotates 90 degrees to patrol the area, but is capable of rotating 360 degrees to lock on to a target. This takes a brief moment however, which may allow faster foes to slip past its range. The Sentry Gun can also be manually rotated to face a different direction before you build it: When the blueprint is shown, using the alternate fire button ([[default key]]: MOUSE2) will rotate the blueprints counter-clockwise by 90 degrees.
+
== Funcionalidade ==
 +
A Sentinela custa 130 unidades de [[Metal/pt-br|metal]] para ser construída, 200 unidades de metal para ser melhorada ao nível 2, e mais 200 para ser melhorada ao 3º e último nível. A cada nível, a Sentinela fica mais poderosa, ganhando metralhadoras, mísseis, e mais vida. O alcance de tiro continua o mesmo, independentemente do nível. A [[ammo/pt-br|munição]] e a [[health/pt-br|vida]] da Sentinela podem ser reabastecidas com metal, bastando o Engineer bater nela com sua [[Engineer/pt-br#Corpo_a_corpo|chave inglesa]]. Cada bala recarregada custa 1 unidade de metal e cada conjunto de mísseis, custa 2 unidades de metal. Uma Sentinela destruída deixa cair o equivalente a 65 unidades de metal na forma de sucata, os quais também podem ser coletados por outras classes como munição.
  
Sentry Guns will not fire upon enemy [[Spy|Spies]] that are [[cloaked]] or [[disguise]]d. Sentry Guns will also not fire upon enemies in it's range if the enemy is behind cover - this cover includes the Engineer's [[Dispenser]]. Sentry Guns are also unable to fire if an enemy Spy attaches an [[Electro Sapper]] to it or while they are being upgraded/built. A destroyed Sentry Gun leaves 60 Metal worth of pieces, which can also be picked up by other classes as [[Ammo]].
+
Quando colocando uma Sentinela, o limite de seu alcance é representado com uma esfera 3D com a cor do seu equipe com um raio de 1100 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]. Uma Sentinela que está sendo construída vai aumentar gradualmente sua [[health/pt-br|vida]] até alcançar o limite máximo, quando a construção estiver completa. A Sentinela roda 90 graus para patrulhar a área, mas é capaz de rodar 360 graus para mirar em um alvo. No entanto, isto leva um breve momento, o que pode deixar adversários mais rápidos passarem sem serem atingidos. A Sentinela também pode ser manualmente girada para vigiar uma direção diferente antes de você construí-la. Quando a projeto é mostrada, basta usar o botão de disparo-alt {{DefaultKey|MOUSE2}} para girar os projetos em 90 graus no sentido anti-horário.
  
Unlike most other weapons, the Sentry Gun's weapons do not get affected with damage falloff from range nor can it gain [[critical]]s. It is possible however, to make the Sentry Gun deal [[Critical Hit|Mini-Crit]] attacks and damage if its target is coated in [[Jarate]] or if the Engineer who built the Sentry Gun is close to a Soldier with an active [[Buff Banner]], boosting the damage of each bullet to 22.
+
Sentinelas não vão atirar em [[Spy/pt-br|Spies]] inimigos que estão [[cloak/pt-br|camuflados]]. Geralmente, Sentinelas não atirarão em Spies que estiverem [[disguise/pt-br|disfarçados]]; entretanto, se a Sentinela estava atirando no Spy no momento em que o disfarce foi ativado, ela continuará a atirar nele até que ele se camufle, saia de seu alcance, ou ela o perca de vista. Sentinelas também não vão atirar em inimigos dentro de seu alcance se o inimigo está atrás de cobertura - esta cobertura inclui o [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] do Engineer. Sentinelas também não podem atirar se um Spy inimigo coloca um {{item link|Sapper}} nela ou enquanto ela está sendo construída/melhorada.
  
Also included in the [[Engineer Update]] is an unlockable [[Pistol]] replacement, [[Wrangler|The Wrangler]], which allows the Engineer to take direct control of his Sentry Gun by 'marking' targets manually. Doing so shuts down the Sentry Gun's automated target-lock system, but diverts the excess power from the targeting system into speeding up its firing rate, effectively doubling the damage-per-second of the Sentry Gun. Also, the Wrangler provides the Sentry Gun with a protective shield which absorbs two-thirds of enemy fire while the Wrangler is active. Once the Engineer switches away from the Wrangler, however, his Sentry Gun is left defenseless for 3 seconds while its auto-lock targeting computer reboots.
+
Ao contrário da maioria das outras armas, as armas da Sentinela não ganham [[Critical hits/pt-br|críticos]]. No entanto, é possível fazer uma Sentinela causar [[Critical hits/pt-br|minicrits]] se o alvo está com {{Item link|Jarate}}, sob os efeitos do {{item link|Fan O'War}}, ou se o Engineer que a construiu estiver próximo a um [[Soldier/pt-br|Soldier]] com um {{Item link|Buff Banner}} ativo, aumentando o dano de cada bala da Sentinela para 22.
  
[[Image:Killicon tool chest.png|thumb|right|Icon for a hauled item being destroyed via the Engineer's death.]]
+
Incluído na {{update link|Engineer Update}} existe um item secundário desbloqueável que substitui a {{Item link|Pistol}}, o {{Item link|Wrangler}}, que permite ao Engineer tomar controle de sua Sentinela e mirar em alvos manualmente. Ao sacar o {{Item name|Wrangler}}, a mira automática da Sentinela é desligada, mas sua velocidade de disparo é aumentada, efetivamente dobrando o DPS (''Damage Per Second'', ou dano por segundo) da Sentinela. Além disso, o {{Item name|Wrangler}} dá à Sentinela um escudo que absorve 66% do dano recebido enquanto está ativo. Uma Sentinela controlada manualmente não possui alcance máximo. Entretanto, quando o Engineer muda para outra arma, a Sentinela é desativada por 3 segundos e após esse tempo, a mira automática é reativada. A Sentinela continua protegida pelo escudo durante esse tempo.
Since the [[Engineer Update]], players are able to pick up and move their buildings around. An Engineer carrying his Sentry Gun moves 25% slower and cannot fire or change weapons. However, a redeployed Sentry Gun retains its previous level and automaticaly sets up twice as fast. Engineers do not lose any ammo or metal by moving Sentry Guns. If the Engineer is killed while hauling his Sentry Gun it is automaticaly destroyed along with him, giving a notification in the kill icon area of the screen. Sentry Guns under the effects of an [[Electro Sapper]] cannot be picked up.  
 
  
If a Soldier has The Black Box, The Battalion's Backup, and the Grenadier's Softcap equipped, he will receive 20% less damage from any level of Sentry Gun.
+
Também como parte da {{update name|Engineer Update}}, os jogadores podem [[Haul/pt-br|carregar]] e mover suas construções. Um Engineer carregando uma construção movimenta-se 10% mais devagar e não pode atirar ou mudar de armas. Entretanto, uma construção recolocada fica com seu nível anterior e se constrói duas vezes mais rápido. Engineers não perdem munição ou metal por mover Sentinelas (a menos que ela tenha sido pega com o disparo-alt da {{item link|Rescue Ranger}}, que custa 100 unidades de metal para uma Sentinela ou uma {{item name|Combat Mini-Sentry Gun}}). Se o Engineer é morto enquanto carrega uma construção, ela é automaticamente destruída junto com ele, e isso é mostrado como uma notificação na parte de ícones de morte no canto superior direito da tela. Construções sob efeitos de um {{item name|Sapper}} não podem ser carregadas.
  
 +
O Engineer é vulnerável ao dano das balas de sua própria Sentinela. Nas primeiras 300 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] em que os mísseis de sua Sentinela passam, eles irão atravessar o Engineer sem explodir, como se este fosse outro membro de sua própria equipe. No entanto, se os mísseis acertarem outra superfície dentro dessa distância e explodirem, o Engineer irá sofrer dano pelo [[Projectiles/pt-br#Explosões|efeito ''splash'']]. Após essa distância inicial, o Engineer fica completamente vulnerável aos mísseis de sua Sentinela. O [[knockback/pt-br|empurrão]] do dano recebido por sua Sentinela faz com que seja possível o [[Jumps/pt-br#Sentry Rocket Jumping|''Sentry jump'' por meio de mísseis]] ou de [[Jumping/pt-br#Sentry Bullet Jumping|balas]], principalmente com a ajuda do Peão.
  
== Combat Mini-Sentry Gun ==
+
No [[Mann vs. Machine/pt-br|modo Mann vs. Máquina]], Sentinelas podem ganhar benefícios de certos [[Power Up Canteen/pt-br|Cantis de Poder]] que seus donos usem. Um Cantil de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] forma um escudo semelhante ao do {{item name|Wrangler}} ao redor da Sentinela, protegendo-a de ataques. Usar um Cantil Kritz dobra a velocidade de disparo da Sentinela. Um Cantil de Melhoria melhora instantaneamente a Sentinela para o nível 3. Sentinelas também podem ser melhoradas em [[Upgrade Station/pt-br|Postos de Melhorias]] para aumentarem sua vida e velocidade de disparo, e o Engineer pode pode até comprar uma Sentinela Descartável, permitindo-lhe colocar uma segunda Minissentinela.
{{Quotation|'''The Engineer'''|Sometimes, you just need a little less gun.|sound=Engineer_littlesentry01.wav}}
 
  
The Combat Mini-Sentry Gun is a more combat-efficient version of the standard Sentry Gun, and is a component of the [[Engineer]]'s [[Gunslinger]] unlock. The Combat Mini-Sentry Gun has several advantages: it costs only 100 [[metal]] to place, constructs at four times the speed of the original Sentry Gun, is deployed at full health and fires 50% faster than a Level 1 Sentry Gun.  However, it is neither repairable nor upgradable, as it is intended for short-term use rather than long-term area denial fortification. It also deals only 50% the damage per shot of the original Level 1 Sentry Gun. Combat Mini-Sentry Guns can be picked up and redeployed like regular Sentry Guns.
+
=== Prioridade no uso de metal ===
 +
Ao acertar a {{item name|Wrench}} em uma Sentinela, o metal será usado em uma ordem determinada:
  
==Sentry Gun Levels==
+
# Vida
 +
# Progresso da melhoria
 +
# Munição
 +
## Balas
 +
## Foguetes
  
 +
No entanto, munição é geralmente preenchida junto da vida e do progresso de melhoria da Sentinela. Quando a munição está sendo reabastecida, as balas são enchidas primeiro, e então os foguetes.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=_Y5ywUe8678 Uncle Dane - Engineer Rules]</ref>
  
{| class="wikitable grid"
+
{{Weapon Demonstration}}
! class="header" | Level
 
! class="header" | Kill Icon
 
! class="header" | Health
 
! class="header" | Cost
 
! class="header" | Weaponry
 
! class="header" | Damage
 
! class="header" | Ammo
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
+
== {{anchor|Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentinela de Combate}} Minissentinela de Combate ==
|'''1'''
+
[[File:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|As Minissentinelas de Combate vistas na página da {{update name|Engineer Update}}.]]
|}
 
[[Image:Lvl1sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 1 sentry}}
 
| 150 (effectively 450 with the [[Wrangler]] shielding)
 
| 130 [[Metal]]
 
| Semi-Automatic Firing Barrel
 
| '''Damage:'''16 <br> '''Shots per second:''' 4 (8 with [[Wrangler]])<br>'''Average DPS:''' 64 (128 with [[Wrangler]])
 
| 100 rounds
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
+
{{Quotation|'''O Engineer'''|Às vezes, você só precisa de um pouco menos de arma.|sound=Engineer_littlesentry01.wav|en-sound=yes}}
|'''2'''
 
|}
 
[[Image:Lvl2sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 2 sentry}}
 
| 180 (effectively 540 with the [[Wrangler]] shielding)
 
| 330 [[Metal]]
 
| Dual Rotational Minigun Barrels
 
| '''Damage:''' 16  <br>'''Shots per second:''' 8 (16 with [[Wrangler]]) <br> '''Average DPS:''' 128 (256 with [[Wrangler]])<br>
 
| 120 rounds
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
+
A Minissentinela de Combate é uma versão mais eficiente para combate da Sentinela normal, e é um componente do {{Item link|Gunslinger}}, arma desbloqueável do Engineer. É uma versão menor da Sentinela Nível 1 adornada com uma luz rotatória que [[self-illumination/pt-br|brilha]] e com tinta branca em um padrão xadrez. Assim como a Sentinela padrão, ela pode ser carregada. Na {{update link|Gun Mettle Update}}, a Mini--sentinela foi mudada para começar com 50% de vida e ganhar vida conforme é construída. Sendo assim, Minissentinelas agora são mais vulneráveis enquanto sendo construídas.
|'''3'''
 
|}
 
[[Image:Lvl3sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 3 sentry}}
 
| 216 (effectively 648 with the [[Wrangler]] shielding)
 
| 530 [[Metal]]
 
|
 
Dual Rotational Minigun Barrels <br>
 
  
Target Guided Rocket Launch Support System
+
{{Weapon Demonstration|weapon=combat mini-sentry gun|headerlevel=h3}}
|  
 
'''Damage:''' 16  <br>'''Shots per second:''' 8 (16 with [[Wrangler]]) <br> '''Average DPS:''' 128 (256 with [[Wrangler]])<br>
 
*Rockets fire every 3 seconds (slightly faster with the [[Wrangler]]) dealing 102 damage on direct hit
 
|  
 
144 rounds<br>
 
20 rocket salvos
 
  
 +
=== Vantagens ===
 +
* Custa apenas 100 unidades de metal para ser colocada (a Sentinela comum custa 130). Isso permite a um Engineer com 200 de metal construir uma Minissentinela e uma [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] sem precisar de metal adicional.
 +
* Constrói muito mais rápido que a Sentinela padrão. Acetar a Minissentinela fará com que ela seja construída mais rápido e, quando colocada após ser carregada, é armada em 1,5 segundo.
 +
* Atira 25% mais rápido que uma Sentinela Nível 1.
 +
* Pode girar 35% mais rápido que a Sentinela padrão.
 +
* Tem aproximadamente a metade do tamanho de uma Sentinela padrão, sendo mais difícil de notar e mirar.
 +
* Mais útil para [[Jumping/pt-br#Sentry bullet jump|pulo de sentinela]], já que a velocidade de disparo e dano reduzido combinados causam mais empurrão com uma perda de vida equivalente.
  
|}
+
=== Desvantagens ===
 +
* Possui apenas 100 de vida, ao contrário de uma Sentinela nível 1 que possui 150.
 +
* Começa com apenas 50 de vida quando inicialmente colocada e aumenta de vida até 100 durante a animação de construção.
 +
* Não pode ser melhorada, embora possa ser reabastecida e reparada pelo seu dono e por outros Engineers.
 +
* Causa apenas 50% do dano por tiro da Sentinela nível 1 padrão. Combinado com a velocidade de disparo 25% mais rápida, o dano por segundo é, no geral, 38% menor (aproximadamente 50 de dano por segundo comparado aos 80 de dano por segundo da Sentinela nível 1).
 +
* Não deixa metal quando destruída.
 +
* Uma vez que um pulo de sentinela é executado, não é excepcionalmente útil como parte de uma base na área nova.
  
'''Combat Mini-Sentry Gun'''
+
{{clr}}
  
{| class="wikitable grid"
+
== Níveis da Sentinela ==
! class="header" | Level
+
{{Sentry Gun level}}
! class="header" | Kill Icon
 
! class="header" | Health
 
! class="header" | Cost
 
! class="header" | Weaponry
 
! class="header" | Damage
 
! class="header" | Ammo
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
+
== Táticas avançadas ==
|'''N/A'''
+
*[[Jumping/pt-br#Sentry rocket jump |''Sentry Jumping'']]
|}
 
[[Image:Red Mini Sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 1 sentry}}
 
| 100 (effectively 300 with the [[Wrangler]] shielding)
 
| 100 [[Metal]]
 
| Semi-Automatic Firing Barrel
 
| '''Damage:''' 8  <br>'''Shots per second:''' 6 (12 with [[Wrangler]]) <br>'''Average DPS:''' 48 (96 with [[Wrangler]])
 
| 100 rounds
 
|}
 
  
==Related Achievements==
+
== Conquistas relacionadas ==
===General===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
{|
+
{{Achievement table
|[[Image:tf get turretkills.jpg]]
+
| 1 = {{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}}
|''' Sentry Gunner '''
+
}}
Accumulate 10 Sentry Gun kills with a single turret.
 
|}
 
===Scout===
 
{|
 
|[[Image:gun down.png|64px]]
 
|width=50%|'''Gun Down'''
 
Destroy an active Sentry Gun using your Pistol.
 
  
|[[Image:if you build it.png|64px]]
 
|width=50%|'''If You Build It'''
 
Destroy 3 enemy Buildings while they are still under construction.
 
|}
 
===Soldier===
 
{|
 
|[[Image:Tf soldier engineer to eternity.png|64px]]
 
|width=50%|''' Engineer to Eternity '''
 
Kill an Engineer as he repairs his Sentry Gun while it's under enemy fire.
 
  
|[[Image:tf soldier guns of navar0wnedt.png|64px]]
+
=== {{Class link|Scout}} ===
|width=50%|''' Guns of the Navar0wned '''
+
{{Achievement table
Kill 5 Engineer Sentry Guns while you are standing outside of their range.
+
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}}
|}
+
}}
  
===Demoman===
 
{|
 
|[[Image:Tf demoman kill engi sentry dispenser.png|64px]]
 
|''' The Argyle Sap '''
 
Blow up an Engineer, his Sentry Gun, and his Dispenser with a single Sticky bomb detonation.
 
|}
 
  
===Engineer===
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
{|
+
{{Achievement table
|[[Image:Texas two step.jpg|64px]]
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}}
|width=50%|''' Texas Two Step '''
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Guns of the Navar0wned}}
Use your Shotgun to finish off an enemy recently damaged by your Sentry Gun.
+
}}
|
 
|[[Image:Uncivil engineer.jpg|64px]]
 
|''' Uncivil Engineer '''
 
Provide an enemy player with a freeze cam of you and the Sentry Gun that just killed them.
 
|-
 
|[[Image:Deputized.jpg|64px]]
 
|width=50%|''' Deputized '''
 
Get 10 assists with another Engineer where a Sentry Gun was involved in the kill.
 
|
 
|[[Image:Frontier justice.jpg|64px]]
 
|width=50%|''' Frontier Justice '''
 
Within 10 seconds, have your Sentry Gun kill the enemy that just killed you.
 
|-
 
|[[Image:Best little slaughterhouse in texas.jpg|64px]]
 
|width=50%|''' Best Little Slaughterhouse in Texas '''
 
Rack up 5000 kills with your Sentry Guns.
 
|
 
|[[Image:If you build it they will die.jpg|64px]]
 
|width=50%|''' If You Build It, They Will Die '''
 
Haul a level 3 Sentry Gun into a position that achieves a kill shortly after being redeployed.
 
|-
 
|[[Image:Doc stock and barrel.jpg|64px]]
 
|width=50%|''' Doc, Stock and Barrel '''
 
Repair a Sentry Gun under fire while being healed by a Medic.
 
|
 
|[[Image:No mans land.jpg|64px]]
 
|width=50%|''' No Man's Land '''
 
Use a Sentry Gun to kill 25 enemy players trying to capture a point.
 
|}
 
  
===Medic===
 
[[File:Sentryani.gif|right]]
 
{|
 
|[[Image:tf medic heal engineer.png|64px]]
 
|''' Midwife Crisis '''
 
Heal an Engineer as he repairs his Sentry Gun while it's under enemy fire.
 
|}
 
  
===Sniper===
+
=== {{Class link|Demoman}} ===
{|
+
{{Achievement table
|[[Image:Tf sniper de-sentry-lized.png|64px]]
+
| 1 = {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}}
||''' De-Sentry Gun-lized '''
+
}}
Destroy 3 Engineer Sentry Guns.
 
|}
 
  
===Spy===
 
{|
 
|[[Image:tf spy constructus interruptus.png|64px]]
 
|width=50%|''' Constructus Interruptus '''
 
Kill an Engineer who is working on a Sentry Gun.
 
  
|[[Image:Tf spy joint operation.png|64px]]
+
=== {{Class link|Engineer}} ===
|width=50%|''' Joint Operation '''
+
{{Achievement table
Sap an enemy Sentry Gun within 3 seconds of a teammate sapping another.
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}}
|}
+
      {{Show achievement|Engineer|Breaking Morant}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Building Block}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Deputized}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|If You Build It, They Will Die}} 
 +
      {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Patent Protection}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Pownd on the Range}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}}
 +
}}
  
==Trivia==
 
[[File:Sentry Gun Manual.jpg|right|200px|Modifying your Sentry]]
 
*The original Sentry Gun designs were created by Radigan Conagher in 1890 [http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html].  The original and current designs are visually identical.
 
*The Engineer apparently designed and built the final version of the Sentry Gun under contract from 'TF Industries' in 1965.
 
*The official game manual for Team Fortress 2 is actually the Sentry Gun Operating Manual.
 
*Engineers can receive a "Sentry Gunner" [[achievement]] for racking up 10 kills with a single Sentry Gun; the Engineer can die, as long as the Sentry Gun does not.
 
*A label on the Sentry Gun blueprint reads "Automatic Sentry Gun Apparatus;" however, the Sentry Gun manual refers to it as a "Sentry Gun Mechanical Firing Device".
 
*Like all Buildings, Sentry Guns can be built [[underwater]].
 
*Sentry Guns cannot fire through a [[Dispenser]] built by an Engineer of the same team.
 
*The Sentry Gun makes a number of beeps every time it reverses its rotation. The number of beeps corresponds to its upgrade level, where a level 3 turret makes three quick beeps. Additionally, the higher the Sentry Gun's level, the louder it is. A level 1 Sentry Gun is slightly harder to hear than a level 3 Sentry Gun; this fact can be used to counter enemy Sentry Guns.
 
*When out of ammunition, a Sentry Gun will continue lock on to enemies and attempt to fire, but will instead make clicking sounds.
 
*Engineers can reach higher standing on a level 1 Sentry Gun than with a Dispenser, making it a better choice on jump and puzzle maps.
 
*An unused alternate kill icon for the level 1 Sentry Gun exists in the game files, seen to the right. It is possible this was a concept icon for kills made with the [[Wrangler]].
 
[[Image:Killicon sentry1 unused.png|framed|right|Unused level 1 sentry kill icon]]
 
[[Image:Oldesentry.PNG|right|200px]]
 
*When the [[Wrangler]] was added in the Engineer Update, all levels of Sentry Gun were given laser sights to accommodate it.
 
*A bug existed where level 2 and 3 Combat Mini-Sentry Guns could be built by building a normal Level 2 or 3 Sentry Gun, switching to the Gunslinger and hauling and redeploying the existing Sentry Gun. The result of this was a miniature version of the Level 2 and 3 Sentry Guns that gained the properties of the Combat Mini-Sentry, such as the 75% damage and the 4x build speed. These Sentry Guns would always appear to be on the RED team but their characteristic light effect would glow their proper team color. This bug was fixed and subsequently re-added accidentally as of the [[October 8, 2010 Patch]].
 
*When using the [[Wrangler]], the Sentry Gun's laser will auto lock on (aim assist) to targets when you move your cross hairs near them.
 
*An image appearing on the [[Engineer Update]] page possibly show very early designs of the modern Sentry Gun.
 
*The flashing light on the Combat Mini-Sentry Gun appears, like the one on the [[Carts|Bomb Cart]], to be attached with duct tape.
 
*Feign deaths produced by the [[Dead Ringer]] will not be added to the Sentry Gun kill/assist counter, but ''will'' contribute to the Best Little Slaughterhouse in Texas achievement.
 
*Mini-Sentry Guns appear to have the exact same stats as the Builder's Turret from the fan game Gang Garrison 2 (in terms of health, rate of fire and deployment time). Equipping the Gunslinger also makes the Engineer have the same health as the Builder.
 
*Combat Mini-Sentry Guns share [[gibs]] with standard level 1 Sentry Guns. This means that players will see the light and the checkerboard pattern disappear when a Combat Mini-Sentry Gun is destroyed.
 
*As with all buildings, friendly units can walk through a sentry much like they can any other friendly unit. However the Engineer who built the sentry cannot, and neither can enemy team-members, including Spies. As a result, Sentry Guns can be used to block passages and doorways, preventing access by Spies.
 
  
==See also==
+
=== {{Class link|Medic}} ===
*[[Engineer strategy]]
+
{{Achievement table
*[[Engineer strategy#Sentry Placement|Sentry Gun Placement]]
+
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis|width=50%}}
 +
}}
  
==External links==
+
 
*[http://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf Sentry Gun manual]
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Sniper|De-sentry-lized|width=50%}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Spy|Constructus Interruptus}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}}
 +
}}
 +
 
 +
 
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=== {{Achiev type link|mvm-chievements}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Real Steal}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Undelete}}
 +
}}
 +
 
 +
== Histórico de atualizações ==
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{{Update history|
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'''{{Patch name|9|20|2007}}'''
 +
* Correção de erro em que a parte frontal da Sentinela não piscava.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Agora, construções do Engineer explodem automaticamente caso ele morra durante a [[Sudden Death/pt-br|morte súbita]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2007}}
 +
* Correção de problema na pontuação de destruição de uma construção.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}
 +
* Agora, construções sabotadas recebem menos dano do Spy que as sabotaram.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Adição de registros para construções que foram destruídas pelo seu dono.
 +
* Correção de problema em que a sombra da Sentinela era cortada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Agora, criadores de mapas podem colocar construções diretamente em um mapa, com a opção de as deixar indestrutíveis.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 +
* Correção de problema em que as Sentinelas disparavam em um Spy totalmente disfarçado, com eles próximo do alvo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Agora, matar-se com sua própria Sentinela não aumenta mais a contagem de mortes da Sentinela.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|30|2010}}'''
 +
* Correção de erro em que o Engineer construir mais de uma construção igual (ex.: 2 Sentinelas ou 2 Dispensers).
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* Adição da possibilidade de carregar sua Sentinela, assim como a controlar com o {{item link|Wrangler}}.
 +
* Adição de mira laser à todos models da Sentinela.
 +
* {{Undocumented}} Agora, bater em uma Sentinela melhora, repara e enche sua munição em uma vez só para cada acerto, priorizando os reparos e atualização, se não em posse de metal suficiente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Correção da capacidade do Engineer de construir Minissentinelas nível 2 ou 3.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 +
* Correção da capacidade do Engineer de construir Minissentinelas nível 3.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade que permitia matar a própria equipe usando o {{item name|Wrangler}} na Sentinela.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2010}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade que permitia que Engineers construíssem mais de uma Sentinela.
 +
* (Suposta) Correção de vulnerabilidade em que Engineers poderiam construír Minissentinelas utilizando o {{item name|Wrangler}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade em que Engineers poderiam construír várias Sentinelas.
 +
* Correção de vulnerabilidade em que Engineers poderiam construír Minissentinelas utilizando o {{item name|Wrangler}} (desta vez foi realmente corrigido).
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Correção da Sentinela vendo e atacando Spies após uma [[Backstab/pt-br|facada nas costas]] com {{Item link|Your Eternal Reward}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Atualização do ícone de morte da Sentinela.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 +
* Adição de ícone de morte novo para a Minissentinela.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Correção da [[Heads-up display/pt-br|interface]] da Minissentinela não reproduzindo o som de alerta quando ela esta sendo sabotada ou com pouca munição.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Agora, Engineers que batem nas Sentinela de parceiros com sua chave inglesa ganham assistências de morte daquela Sentinela.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|10|2011}}'''
 +
* Correção da conquista do Engineer "{{achievement name|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}}" não contando mortes de {{item name|Wrangler}} e Minissentinela.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Agora, Sentinelas marcam corretamente o {{cl|Horseless Headless Horsemann}} como um inimigo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* Correção de construções podendo ser construídas em zonas nobuild.
 +
 
 +
'''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Correção de Sentinelas ocasionalmente aparecendo no modo com escudo enquanto o {{item name|Wrangler}} estivesse equipado, mas não em mão.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* Correção de Sentinelas ocasionalmente sendo malposicionadas, sendo giradas para o chão e apontando para cima.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* Correção de erro em que Sentinelas não rodariam para encarar seu alvo sob certas circunstâncias.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Correção de erro que permitia Minissentinelas nível 3 no modo [[Mann Vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Correção da esfera de alcance da Minissentinela não mostrando o alcance com precisão para a sentinela quando está sendo colocada.
 +
* Correção de problema de [[W:UV mapping|UV]]/skinning na Sentinela nível 1.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|15|2014}}'''
 +
* Correção de problema em que a vida das Sentinelas pareceria ter [[Overheal/pt-br|sobrecura]] quando não tinha.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Agora, balas de sentinelas são afetadas por queda de dano fora do alcance da Sentinela.
 +
* Alteração do dano de bala da Sentinela para calcular dano baseado na posição da Sentinela, não do Engineer.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Correção de ''hull'' e ''hitbox'' da Minissentinela sendo reduzidos mais do que deveriam.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Adição de volumes {{ent|func_nobuild}} da equipe inimiga às áreas de zona de captura em {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|ctf_foundry]]}} e {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/pt-br|ctf_gorge]]}} para prevenir sentinelas fazendo ''spawn-camping''.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}} nº 1'''
 +
* Correção de Sentinelas atirando por cima da cabeça de Spies usando a provocação {{item name|Box Trot}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015|no-link=yes}} #2'''
 +
* Correção de Sentinelas tendo munição ilimitada.
 +
* Correção do modelo da Sentinela sendo mudado para nível 1 após um {{item link|Sapper}} ser removido.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Agora, após remover um {{item name|Sapper}} de uma {{item name|Sentry Gun}}, há um atraso de 0,5s antes de a Sentinela ficar ativa de novo.
 +
* Agora, Sentinelas levadas para dentro de uma sala de renascimento não detonam mais fora de Mann vs. Máquina.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 +
* Correção de erro com Sentinelas sendo desabilitadas por 5 segundos ao invés dos 0,5 segundos desejados após um {{item name|Sapper}} ser removido.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Correção de Minissentinelas não tendo vida cheia quando são construídas durante o tempo de preparação em mapas de Mann vs. Máquina.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|1|2020}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade em que sentinelas podiam disparar através de parede finas.
 +
}}
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
* O jogador pode construir uma Minissentinela de Combate com qualquer chave inglesa equipada, ao selecionar os projetos para a Sentinela com o {{item name|Gunslinger}} e rapidamente trocá-lo por outra chave inglesa. O jogador constrói uma Minissentinela (Essa ainda gasta 130 de metal). Este bug não pode ser feito em vice-versa (selecionando o {{item name|Gunslinger}} enquanto estiver utilizando outra chave inglesa). Se isto for feito com a {{item link|Jag}}, a Sentinela recebe o efeito de bônus de construção.
 +
* Às vezes, quando uma Sentinela melhorada é movida, ela atira uma bala entre estágios se estiver apontando diretamente para um inimigo ou sob controle do {{item name|Wrangler}}.
 +
* Raramente, após remover um {{item link|Sapper}}, toda a munição da Sentinela, incluindo foguetes, é completamente perdida.
 +
* Uma Sentinela sob efeito do {{item name|Wrangler}} não reproduz a animação de recarregar os foguetes.
 +
* Controlar uma {{item name|Combat Mini-Sentry Gun}} com o {{item name|Wrangler}} pode resultar nela mantendo o estado manual mesmo quando o {{item name|Wrangler}} não é a arma ativa.
 +
** Alternar de volta para o {{item name|Wrangler}} corrige o problema.
 +
* Após a Minissentinela encerrar sua animação de construção, ela afunda um pouco no chão.
 +
* Balas de Sentinelas são afetadas por aumento e queda no dano com a distância.
 +
* Ocasionalmente, após ser construída, uma Sentinela Nível 1 fica presa na animação e não atira quaisquer balas.
 +
* Ainda há uma forma de conseguir uma Minissentinela melhorada em alguns mapas personalizados.
 +
* Ocasionalmente, quando um [[Spy/pt-br|Spy]] sabota a Sentinela enquanto ela está sendo construída, o Engineer não pode destruir o {{item name|Sapper}}, fazendo com que ele tenha que destruí-la ou deixar que o {{item name|Sapper}} faça o trabalho.
 +
* Raramente, quando uma Sentinela foi sabotada e o Engineer tiver mudado de [[Classes/pt-br|classe]] ou deixado o jogo, o {{item name|Sapper}} fica flutuando no ar.
 +
* O dano dos foguetes da Sentinela é calculado baseado na distância entre o Engineer e o inimigo, não a Sentinela. Portanto, se o Engineer estiver mais próximo do inimigo sendo mirado pela Sentinela, eles causarão mais dano.
 +
 
 +
== Conteúdo não utilizado ==
 +
* Um ícone de morte alternativo não utilizado para a Sentinela Nível 1 existe nos arquivos do jogo.
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
* O desenho original da Sentinela foi criado por [[Non-player characters/pt-br#Radigan Conagher|Radigan Conagher]] em 1890.<ref>[https://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Revista em Quadrinhos '''{{common string|Loose Canon}}'''], página 8, 18/10/2010</ref>
 +
** As notas de Radigan Conagher sugerem um desenho anterior movido a vapor.
 +
* A Valve encomendou e recebeu uma [https://www.teamfortress.com/post.php?id=4773 Sentinela nível 1 em escala real] que segue o que passa em sua frente, feita pela [[Weta Workshop/pt-br|Weta Workshop]].
 +
* No menu Steam, clicar com o botão direito sobre Team Fortress 2 e selecionar "Manual do jogador" abre um [https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf arquivo PDF online] do [[#Manual|Manual de Operações da Sentinela]].
 +
** O Manual de Operações da Sentinela usa o símbolo de material reciclável para dizer aos jogadores que eles podem reutilizar metal de equipamentos destruídos. No entanto, esse símbolo não foi criado até 1970.
 +
** A capa do Manual é mais no estilo do final dos anos 1950 do que do início dos anos 1960, sendo que o jogo se passa em julho de 1968 (os calendários). Nesse ponto, a fonte de "Sentry" ("Sentinela") estava desatualizada e não era mais usada. Industrial (na qual o jogo se baseia bastante) usava uma fonte muito básica mesmo antes disso.
 +
** O Manual de Operações da Sentinela é colorido, o que seria errado para um manual industrial, visto que a maioria não era, especialmente durante o século 20.
 +
* Na parte de trás da salva de foguetes da Sentinela Nível 3 uma presilha conecta três dos quatro foguetes ao dispositivo.
 +
* Em ''[[w:pt:Payday 2|Payday 2]]'', em uma missão de assalto a um trem, os assaltantes roubam uma Sentinela nível 1.
 +
 
 +
== Galeria ==
 +
;Níveis da Sentinela
 +
<gallery>
 +
File:TF2LVL1SG.png|Sentinela nível 1.
 +
File:TF2LVL2SG.png|Sentinela nível 2.
 +
File:TF2LVL3SG.png|Sentinela nível 3.
 +
File:Sentry Gun Mini.gif|{{item name|Combat Mini-Sentry Gun}}.
 +
File:Sentry-to-lvl3.gif|Animação de construção até o nível 3.
 +
</gallery>
 +
;Desenvolvimento
 +
<gallery>
 +
File:Sentry sketches3.jpg|Arte conceitual da Sentinela.
 +
File:Sentries1.jpg|Arte conceitual da Sentinela.
 +
File:Sentryboom.jpg|Explosão da Sentinela.
 +
File:Sentries3.jpg|Arte conceitual da Sentinela.
 +
File:Sentries2.jpg|Os modelos da Sentinela com oclusão de ambiente.
 +
</gallery>
 +
;Enredo
 +
O [[Storyline/pt-br|enredo]] foi expandido com a {{update link|Engineer Update}}. A história em quadrinho ''[[Loose Canon/pt-br|{{common string|Loose Canon}}]]'', o ''Manual da Sentinela'' e a [[:File:Engineer Update Page0.jpg|página da {{update name|Engineer Update}}]] inferem que Radigan desenvolveu o desenho moderno da Sentinela antes de se expor a [[Australium/pt-br|Austrálio]] e que o Engineer obteve os planos da Sentinela no início da década de 1960 das notas de seu avô.
 +
<gallery>
 +
File:Oldesentry.PNG|O desenho da Sentinela movida a vapor de Radigan.
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File:Sentry Gun Loose Canon.png|O desenho de Sentinela avançada de Radigan da década de 1890.
 +
</gallery>
 +
;{{anchor|Sentry Manual|Manual da Sentinela|Manual}}''[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf Manual de Operações da Sentinela]'' {{lang icon|en}}
 +
<gallery>
 +
File:Sentry Gun Manual Cover.jpg|Capa.
 +
File:Sentry Gun Manual Welcome.jpg|Página 2.
 +
File:Sentry Gun Components.jpg|Página 3. Componentes da Sentinela.
 +
File:Sentry Gun Manual.jpg|Páginas 4 e 5. Modificando sua Sentinela.
 +
File:Sentry Gun Manual Promo.jpg|Verso.
 +
</gallery>
 +
;Outras imagens
 +
<gallery>
 +
File:Killicon tool chest.png|Ícone de uma construção sendo destruída enquanto carregada através da morte do Engineer.
 +
File:Killicon sentry1 unused.png|Ícone de morte não utilizado da Sentinela.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Produtos relacionados ==
 +
<gallery>
 +
File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 Mousepad da Sentinela]
 +
File:Sentry1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 Cartaz da Sentinela]
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Referências ==
 +
<references/>
 +
 
 +
== Veja também ==
 +
* [[Basic Engineer strategy/pt-br|Estratégia básica para o Engineer]]
 +
* [[Basic Engineer strategy/pt-br#Sentinela|Posicionamento de Sentinelas]]
 +
 
 +
== Links externos ==
 +
* [https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf Manual de Operação da Sentinela] {{lang icon|en}}
  
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
[[Category:Buildings]]
+
 
 +
[[Category:Buildings/pt-br]]

Latest revision as of 12:58, 7 October 2023

O Engineer com uma Sentinela Nível 3
Como irei impedir um grande filho da mãe de me rasgar um novo traseiro estruturalmente supérfluo? A resposta: use uma arma. E se isso não funcionar... Use mais armas.
O Engineer

A Sentinela (Sentry Gun) é uma construção que pode ser feita pelo Engineer com seu PDA de Construção. A arma em si é um dispositivo automático construído de metal, montado sobre um tripé, da mesma cor da equipe do Engineer que a construiu, e uma mira laser (quando usada com o Peão).

Ela funciona como uma torreta automatizada que atira sobre qualquer inimigo que anda em sua linha de visão. Infligindo dano constante assim como empurrão ao alvo e imune a acertos críticos, a Sentinela é essencial para uma boa defesa. No entanto, ela pode demorar um tempo até que seja melhorada para infligir dano máximo, e mesmo uma Sentinela completa nível 3 pode ser facilmente destruída por uma ÜberCarga bem executada ou um Spy com seu Sabotador. Engineers precisam ser cuidadosos e ficarem atentos a possíveis ameaças à sua Sentinela.

Funcionalidade

A Sentinela custa 130 unidades de metal para ser construída, 200 unidades de metal para ser melhorada ao nível 2, e mais 200 para ser melhorada ao 3º e último nível. A cada nível, a Sentinela fica mais poderosa, ganhando metralhadoras, mísseis, e mais vida. O alcance de tiro continua o mesmo, independentemente do nível. A munição e a vida da Sentinela podem ser reabastecidas com metal, bastando o Engineer bater nela com sua chave inglesa. Cada bala recarregada custa 1 unidade de metal e cada conjunto de mísseis, custa 2 unidades de metal. Uma Sentinela destruída deixa cair o equivalente a 65 unidades de metal na forma de sucata, os quais também podem ser coletados por outras classes como munição.

Quando colocando uma Sentinela, o limite de seu alcance é representado com uma esfera 3D com a cor do seu equipe com um raio de 1100 unidades Hammer. Uma Sentinela que está sendo construída vai aumentar gradualmente sua vida até alcançar o limite máximo, quando a construção estiver completa. A Sentinela roda 90 graus para patrulhar a área, mas é capaz de rodar 360 graus para mirar em um alvo. No entanto, isto leva um breve momento, o que pode deixar adversários mais rápidos passarem sem serem atingidos. A Sentinela também pode ser manualmente girada para vigiar uma direção diferente antes de você construí-la. Quando a projeto é mostrada, basta usar o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) para girar os projetos em 90 graus no sentido anti-horário.

Sentinelas não vão atirar em Spies inimigos que estão camuflados. Geralmente, Sentinelas não atirarão em Spies que estiverem disfarçados; entretanto, se a Sentinela estava atirando no Spy no momento em que o disfarce foi ativado, ela continuará a atirar nele até que ele se camufle, saia de seu alcance, ou ela o perca de vista. Sentinelas também não vão atirar em inimigos dentro de seu alcance se o inimigo está atrás de cobertura - esta cobertura inclui o Fornecedor do Engineer. Sentinelas também não podem atirar se um Spy inimigo coloca um Sabotador nela ou enquanto ela está sendo construída/melhorada.

Ao contrário da maioria das outras armas, as armas da Sentinela não ganham críticos. No entanto, é possível fazer uma Sentinela causar minicrits se o alvo está com Jarratê, sob os efeitos do Leque d'Guerra, ou se o Engineer que a construiu estiver próximo a um Soldier com um Estandarte de Encorajamento ativo, aumentando o dano de cada bala da Sentinela para 22.

Incluído na Atualização do Engineer existe um item secundário desbloqueável que substitui a Pistola, o Peão, que permite ao Engineer tomar controle de sua Sentinela e mirar em alvos manualmente. Ao sacar o Peão, a mira automática da Sentinela é desligada, mas sua velocidade de disparo é aumentada, efetivamente dobrando o DPS (Damage Per Second, ou dano por segundo) da Sentinela. Além disso, o Peão dá à Sentinela um escudo que absorve 66% do dano recebido enquanto está ativo. Uma Sentinela controlada manualmente não possui alcance máximo. Entretanto, quando o Engineer muda para outra arma, a Sentinela é desativada por 3 segundos e após esse tempo, a mira automática é reativada. A Sentinela continua protegida pelo escudo durante esse tempo.

Também como parte da Atualização do Engineer, os jogadores podem carregar e mover suas construções. Um Engineer carregando uma construção movimenta-se 10% mais devagar e não pode atirar ou mudar de armas. Entretanto, uma construção recolocada fica com seu nível anterior e se constrói duas vezes mais rápido. Engineers não perdem munição ou metal por mover Sentinelas (a menos que ela tenha sido pega com o disparo-alt da Telescopeta, que custa 100 unidades de metal para uma Sentinela ou uma Minissentinela de Combate). Se o Engineer é morto enquanto carrega uma construção, ela é automaticamente destruída junto com ele, e isso é mostrado como uma notificação na parte de ícones de morte no canto superior direito da tela. Construções sob efeitos de um Sabotador não podem ser carregadas.

O Engineer é vulnerável ao dano das balas de sua própria Sentinela. Nas primeiras 300 unidades Hammer em que os mísseis de sua Sentinela passam, eles irão atravessar o Engineer sem explodir, como se este fosse outro membro de sua própria equipe. No entanto, se os mísseis acertarem outra superfície dentro dessa distância e explodirem, o Engineer irá sofrer dano pelo efeito splash. Após essa distância inicial, o Engineer fica completamente vulnerável aos mísseis de sua Sentinela. O empurrão do dano recebido por sua Sentinela faz com que seja possível o Sentry jump por meio de mísseis ou de balas, principalmente com a ajuda do Peão.

No modo Mann vs. Máquina, Sentinelas podem ganhar benefícios de certos Cantis de Poder que seus donos usem. Um Cantil de ÜberCarga forma um escudo semelhante ao do Peão ao redor da Sentinela, protegendo-a de ataques. Usar um Cantil Kritz dobra a velocidade de disparo da Sentinela. Um Cantil de Melhoria melhora instantaneamente a Sentinela para o nível 3. Sentinelas também podem ser melhoradas em Postos de Melhorias para aumentarem sua vida e velocidade de disparo, e o Engineer pode pode até comprar uma Sentinela Descartável, permitindo-lhe colocar uma segunda Minissentinela.

Prioridade no uso de metal

Ao acertar a Chave Inglesa em uma Sentinela, o metal será usado em uma ordem determinada:

  1. Vida
  2. Progresso da melhoria
  3. Munição
    1. Balas
    2. Foguetes

No entanto, munição é geralmente preenchida junto da vida e do progresso de melhoria da Sentinela. Quando a munição está sendo reabastecida, as balas são enchidas primeiro, e então os foguetes.[1]

Demonstração

Minissentinela de Combate

As Minissentinelas de Combate vistas na página da Atualização do Engineer.
Às vezes, você só precisa de um pouco menos de arma.
O Engineer

A Minissentinela de Combate é uma versão mais eficiente para combate da Sentinela normal, e é um componente do Pistoleiro, arma desbloqueável do Engineer. É uma versão menor da Sentinela Nível 1 adornada com uma luz rotatória que brilha e com tinta branca em um padrão xadrez. Assim como a Sentinela padrão, ela pode ser carregada. Na Atualização Arsenal Artístico, a Mini--sentinela foi mudada para começar com 50% de vida e ganhar vida conforme é construída. Sendo assim, Minissentinelas agora são mais vulneráveis enquanto sendo construídas.

Demonstração

Vantagens

  • Custa apenas 100 unidades de metal para ser colocada (a Sentinela comum custa 130). Isso permite a um Engineer com 200 de metal construir uma Minissentinela e uma Fornecedor sem precisar de metal adicional.
  • Constrói muito mais rápido que a Sentinela padrão. Acetar a Minissentinela fará com que ela seja construída mais rápido e, quando colocada após ser carregada, é armada em 1,5 segundo.
  • Atira 25% mais rápido que uma Sentinela Nível 1.
  • Pode girar 35% mais rápido que a Sentinela padrão.
  • Tem aproximadamente a metade do tamanho de uma Sentinela padrão, sendo mais difícil de notar e mirar.
  • Mais útil para pulo de sentinela, já que a velocidade de disparo e dano reduzido combinados causam mais empurrão com uma perda de vida equivalente.

Desvantagens

  • Possui apenas 100 de vida, ao contrário de uma Sentinela nível 1 que possui 150.
  • Começa com apenas 50 de vida quando inicialmente colocada e aumenta de vida até 100 durante a animação de construção.
  • Não pode ser melhorada, embora possa ser reabastecida e reparada pelo seu dono e por outros Engineers.
  • Causa apenas 50% do dano por tiro da Sentinela nível 1 padrão. Combinado com a velocidade de disparo 25% mais rápida, o dano por segundo é, no geral, 38% menor (aproximadamente 50 de dano por segundo comparado aos 80 de dano por segundo da Sentinela nível 1).
  • Não deixa metal quando destruída.
  • Uma vez que um pulo de sentinela é executado, não é excepcionalmente útil como parte de uma base na área nova.

Níveis da Sentinela

Nível Ícone de morte Vida Custo
(Metal)
Armamento Dano Munição
1

RED Level 1 Sentry Gun.png

Killicon sentry1.png Sem o escudo do Peão: 150

Sem o escudo do Peão: 450

130 Metralhadora de um cano

Dano

  • Dano máximo: 19,49
  • Dano base: 16
  • Dano mínimo: 8,45

Intervalo de ataque

  • Sem o Peão: 0,225 segundos
  • Com o Peão: 0,135 segundos

Média de dano por segundo

  • Sem o Peão: 71,11 - 84,44
  • Com o Peão: 118,52 - 140,74
150 de munição
2

RED Level 2 Sentry Gun.png

Killicon sentry2.png Sem o escudo do Peão: 180

Sem o escudo do Peão: 540

330 Duas metralhadoras montadas

Dano

  • Dano máximo: 19,49
  • Dano base: 16
  • Dano mínimo: 8,45

Intervalo de ataque

  • Sem o Peão: 0,135 segundos
  • Sem o Peão: 0,09 segundos

Dano por segundo médio

  • Sem o Peão: 118,51 - 140,74
  • Com o Peão: 177,78 - 211,11
200 de munição
3

RED Level 3 Sentry Gun.png

Killicon sentry3.png Sem o escudo do Peão: 216

Com o escudo do Peão: 648

530 Duas metralhadoras montadas Metralhadoras

Dano

  • Dano máximo: 19,49
  • Dano base: 16
  • Dano mínimo: 8,45

Intervalo de ataque

  • Sem o Peão: 0,135 segundos
  • Com o Peão: 0,09 segundos

Dano por segundo médio

  • Sem o Peão: 118,51 - 140,74
  • Com o Peão: 177,78 - 211,11

Foguetes

Dano

  • Dano máximo: 150
  • Dano base: 100
  • Dano mínimo: 52,81

A redução do dano é calculada pela distância entre o Engineer e o alvo, não entre a Sentinela e o alvo.

Intervalo de ataque

  • Sem o Peão: 3,06 segundos
  • Com o Peão: 2,25 segundos

Nota: Pode ser refletido com a rajada de ar do Pyro

200 de munição

20 salvas de foguetes

Minissentinela de Combate

Red Mini Sentry.png

Killicon minisentry.png Sem o escudo do Peão: 100

Com o escudo do Peão: 300

100 Metralhadora de um cano

Dano

  • Dano máximo: 9,74
  • Dano base: 8
  • Dano mínimo: 4,22

Intervalo de ataque

  • Sem o Peão0,18 segundos
  • Com o Peão: 0,09 segundos

Dano por segundo médio

  • Sem o Peão: 44,44 - 55,56
  • Com o Peão: 88,89 - 111,11
150 de munição
Minissentinela Descartável

Red Mini Sentry.png

Killicon minisentry.png 100 Sem o Pistoleiro: 130

Com o Pistoleiro: 100

Metralhadora de um cano

Dano

  • Dano máximo: 9,74
  • Dano base: 8
  • Dano mínimo: 4,22

Intervalo de ataque: 0,225 segundos

Dano por segundo médio: 35,56 - 42,22

Note: Only available in Mann vs. Machine as an upgrade and cannot be wrangled, repaired, or have its ammo refilled.

150 de munição

Táticas avançadas

Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Sentineleiro
Sentineleiro
Acumule 10 mortes com uma única Sentry Gun.


Leaderboard class scout.png Scout

Sentinela Fora
Sentinela Fora
Destrua uma Sentinela ativa usando a sua pistola.


Leaderboard class soldier.png Soldier

A Um Engineer da Eternidade
A Um Engineer da Eternidade
Mate um Engineer enquanto ele repara a Sentinela dele que está sob fogo inimigo.
Canhões de Navar0wned
Canhões de Navar0wned
Destrua 5 Sentinelas enquanto você está fora do alcance delas.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Ele Bombou em Engenharia
Ele Bombou em Engenharia
Exploda um Engineer, sua Sentinela e seu Fornecedor com uma única detonação de stickybomb.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Melhor Matadourozinho Do Texas
Melhor Matadourozinho Do Texas
Acumule 5000 vítimas das suas Sentinelas.


Sniperdedor
Sniperdedor
Mate 10 Snipers com uma Sentinela sob controle do seu Peão.


Dura De Destruir
Dura De Destruir
Faça com que uma sentinela protegida pelo Peão absorva 500 de dano sem ser destruída.


Sentinela E Manda-bala
Sentinela E Manda-bala
Obtenha 10 assistências com outro Engineer com uma Sentinelan envolvida.


Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.


Justiça Com A Própria Sentinela
Justiça Com A Própria Sentinela
Faça com que a sua Sentinela mate o inimigo que acabou de te matar dentro de 10 segundos.


Se Construir, Eles Morrerão
Se Construir, Eles Morrerão
Leve uma Sentinela nível 3 até uma posição onde consiga causar uma morte pouco depois de ser reposicionada.


Terra De Ninguém
Terra De Ninguém
Use uma Sentinela para matar 25 jogadores inimigos que estejam capturando um ponto.
Proteção de Patente
Proteção de Patente
Destrua a Sentinela de um Engineer inimigo com uma Sentinela sob controle do seu Peão.


Segura, Peão!
Segura, Peão!
Mate 10 inimigos fora do alcance normal da Sentinela usando o Peão.


Vingangenharia
Vingangenharia
Use um crítico de vingança para matar um jogador inimigo que destruiu a sua Sentinela.


Amigo É Pra Essas Coisas
Amigo É Pra Essas Coisas
Repare ou recarregue uma Sentinela sob controle do Peão de outro Engineer 50 vezes.


Mecanismo De Busca
Mecanismo De Busca
Mate 3 Spies camuflados com uma Sentinela sob controle do seu Peão.


Dois Passinhos Do Texas
Dois Passinhos Do Texas
Use a sua escopeta para matar um inimigo recentemente ferido pela sua Sentinela.


Engineer Grosseiro
Engineer Grosseiro
Dê ao jogador inimigo uma imagem sua com a Sentinela que acabou de matá-lo.


Leaderboard class medic.png Medic

Crise de Parteira
Crise de Parteira
Cure um Engineer que está reparando a sua Sentinela, enquanto esta está sob fogo inimigo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

De-sentinelizado
De-sentinelizado
Destrua 3 Sentinelas do Engineer.


Leaderboard class spy.png Spy

Constructus Interruptus
Constructus Interruptus
Mate um Engineer que esteja trabalhando numa Sentinela.
Operação Conjunta
Operação Conjunta
Sabote uma Sentinela inimiga dentro de 3 segundos de um aliado sabotar outra.


Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Remover Dispositivo com Segurança
Remover Dispositivo com Segurança
Como um Engineer, fuja com a sua Sentinela quando um Sentry Buster estiver prestes a detonar.
Ponto de Restauração
Ponto de Restauração
Durante uma onda, use um cantil carregado com 'Aprimoramento instantâneo de construções' para construir uma nova Sentinela em até 3 segundos após a destruição da sua última Sentinela.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de setembro de 2007
  • Correção de erro em que a parte frontal da Sentinela não piscava.

Atualização de 25 de outubro de 2007

  • Agora, construções do Engineer explodem automaticamente caso ele morra durante a morte súbita.

Atualização de 7 de novembro de 2007

  • Correção de problema na pontuação de destruição de uma construção.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Agora, construções sabotadas recebem menos dano do Spy que as sabotaram.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Adição de registros para construções que foram destruídas pelo seu dono.
  • Correção de problema em que a sombra da Sentinela era cortada.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • Agora, criadores de mapas podem colocar construções diretamente em um mapa, com a opção de as deixar indestrutíveis.

Atualização de 13 de agosto de 2009

  • Correção de problema em que as Sentinelas disparavam em um Spy totalmente disfarçado, com eles próximo do alvo.

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Agora, matar-se com sua própria Sentinela não aumenta mais a contagem de mortes da Sentinela.

Atualização de 30 de abril de 2010

  • Correção de erro em que o Engineer construir mais de uma construção igual (ex.: 2 Sentinelas ou 2 Dispensers).

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • Adição da possibilidade de carregar sua Sentinela, assim como a controlar com o Peão.
  • Adição de mira laser à todos models da Sentinela.
  • [Não documentado] Agora, bater em uma Sentinela melhora, repara e enche sua munição em uma vez só para cada acerto, priorizando os reparos e atualização, se não em posse de metal suficiente.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Correção da capacidade do Engineer de construir Minissentinelas nível 2 ou 3.

Atualização de 13 de julho de 2010

  • Correção da capacidade do Engineer de construir Minissentinelas nível 3.

Atualização de 19 de julho de 2010

  • Correção de vulnerabilidade que permitia matar a própria equipe usando o Peão na Sentinela.

Atualização de 18 de outubro de 2010

  • Correção de vulnerabilidade que permitia que Engineers construíssem mais de uma Sentinela.
  • (Suposta) Correção de vulnerabilidade em que Engineers poderiam construír Minissentinelas utilizando o Peão.

Atualização de 19 de outubro de 2010

  • Correção de vulnerabilidade em que Engineers poderiam construír várias Sentinelas.
  • Correção de vulnerabilidade em que Engineers poderiam construír Minissentinelas utilizando o Peão (desta vez foi realmente corrigido).

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • Atualização do ícone de morte da Sentinela.

Atualização de 10 de janeiro de 2011

  • Adição de ícone de morte novo para a Minissentinela.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Correção da interface da Minissentinela não reproduzindo o som de alerta quando ela esta sendo sabotada ou com pouca munição.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Agora, Engineers que batem nas Sentinela de parceiros com sua chave inglesa ganham assistências de morte daquela Sentinela.

Atualização de 10 de março de 2011

  • Correção da conquista do Engineer "Melhor Matadourozinho Do Texas" não contando mortes de Peão e Minissentinela.

Atualização de 5 de maio de 2011

Atualização de 17 de abril de 2012

  • Correção de construções podendo ser construídas em zonas nobuild.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Correção de Sentinelas ocasionalmente aparecendo no modo com escudo enquanto o Peão estivesse equipado, mas não em mão.

Atualização de 10 de agosto de 2012

  • Correção de Sentinelas ocasionalmente sendo malposicionadas, sendo giradas para o chão e apontando para cima.

Atualização de 19 de março de 2013

  • Correção de erro em que Sentinelas não rodariam para encarar seu alvo sob certas circunstâncias.

Atualização de 13 de maio de 2013

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Correção da esfera de alcance da Minissentinela não mostrando o alcance com precisão para a sentinela quando está sendo colocada.
  • Correção de problema de UV/skinning na Sentinela nível 1.

Atualização de 15 de maio de 2014

  • Correção de problema em que a vida das Sentinelas pareceria ter sobrecura quando não tinha.

Atualização de 18 de junho de 2014

  • Agora, balas de sentinelas são afetadas por queda de dano fora do alcance da Sentinela.
  • Alteração do dano de bala da Sentinela para calcular dano baseado na posição da Sentinela, não do Engineer.

Atualização de 10 de setembro de 2014

  • Correção de hull e hitbox da Minissentinela sendo reduzidos mais do que deveriam.

Atualização de 7 de janeiro de 2015

Atualização de 23 de julho de 2015 nº 1

  • Correção de Sentinelas atirando por cima da cabeça de Spies usando a provocação Caixa Camuflada.

Atualização de 23 de julho de 2015 #2

  • Correção de Sentinelas tendo munição ilimitada.
  • Correção do modelo da Sentinela sendo mudado para nível 1 após um Sabotador ser removido.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Agora, após remover um Sabotador de uma Sentinela, há um atraso de 0,5s antes de a Sentinela ficar ativa de novo.
  • Agora, Sentinelas levadas para dentro de uma sala de renascimento não detonam mais fora de Mann vs. Máquina.

Atualização de 18 de dezembro de 2015

  • Correção de erro com Sentinelas sendo desabilitadas por 5 segundos ao invés dos 0,5 segundos desejados após um Sabotador ser removido.

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • Correção de Minissentinelas não tendo vida cheia quando são construídas durante o tempo de preparação em mapas de Mann vs. Máquina.

Atualização de 1º de maio de 2020

  • Correção de vulnerabilidade em que sentinelas podiam disparar através de parede finas.

Bugs

  • O jogador pode construir uma Minissentinela de Combate com qualquer chave inglesa equipada, ao selecionar os projetos para a Sentinela com o Pistoleiro e rapidamente trocá-lo por outra chave inglesa. O jogador constrói uma Minissentinela (Essa ainda gasta 130 de metal). Este bug não pode ser feito em vice-versa (selecionando o Pistoleiro enquanto estiver utilizando outra chave inglesa). Se isto for feito com a Dentadura, a Sentinela recebe o efeito de bônus de construção.
  • Às vezes, quando uma Sentinela melhorada é movida, ela atira uma bala entre estágios se estiver apontando diretamente para um inimigo ou sob controle do Peão.
  • Raramente, após remover um Sabotador, toda a munição da Sentinela, incluindo foguetes, é completamente perdida.
  • Uma Sentinela sob efeito do Peão não reproduz a animação de recarregar os foguetes.
  • Controlar uma Minissentinela de Combate com o Peão pode resultar nela mantendo o estado manual mesmo quando o Peão não é a arma ativa.
    • Alternar de volta para o Peão corrige o problema.
  • Após a Minissentinela encerrar sua animação de construção, ela afunda um pouco no chão.
  • Balas de Sentinelas são afetadas por aumento e queda no dano com a distância.
  • Ocasionalmente, após ser construída, uma Sentinela Nível 1 fica presa na animação e não atira quaisquer balas.
  • Ainda há uma forma de conseguir uma Minissentinela melhorada em alguns mapas personalizados.
  • Ocasionalmente, quando um Spy sabota a Sentinela enquanto ela está sendo construída, o Engineer não pode destruir o Sabotador, fazendo com que ele tenha que destruí-la ou deixar que o Sabotador faça o trabalho.
  • Raramente, quando uma Sentinela foi sabotada e o Engineer tiver mudado de classe ou deixado o jogo, o Sabotador fica flutuando no ar.
  • O dano dos foguetes da Sentinela é calculado baseado na distância entre o Engineer e o inimigo, não a Sentinela. Portanto, se o Engineer estiver mais próximo do inimigo sendo mirado pela Sentinela, eles causarão mais dano.

Conteúdo não utilizado

  • Um ícone de morte alternativo não utilizado para a Sentinela Nível 1 existe nos arquivos do jogo.

Curiosidades

  • O desenho original da Sentinela foi criado por Radigan Conagher em 1890.[2]
    • As notas de Radigan Conagher sugerem um desenho anterior movido a vapor.
  • A Valve encomendou e recebeu uma Sentinela nível 1 em escala real que segue o que passa em sua frente, feita pela Weta Workshop.
  • No menu Steam, clicar com o botão direito sobre Team Fortress 2 e selecionar "Manual do jogador" abre um arquivo PDF online do Manual de Operações da Sentinela.
    • O Manual de Operações da Sentinela usa o símbolo de material reciclável para dizer aos jogadores que eles podem reutilizar metal de equipamentos destruídos. No entanto, esse símbolo não foi criado até 1970.
    • A capa do Manual é mais no estilo do final dos anos 1950 do que do início dos anos 1960, sendo que o jogo se passa em julho de 1968 (os calendários). Nesse ponto, a fonte de "Sentry" ("Sentinela") estava desatualizada e não era mais usada. Industrial (na qual o jogo se baseia bastante) usava uma fonte muito básica mesmo antes disso.
    • O Manual de Operações da Sentinela é colorido, o que seria errado para um manual industrial, visto que a maioria não era, especialmente durante o século 20.
  • Na parte de trás da salva de foguetes da Sentinela Nível 3 uma presilha conecta três dos quatro foguetes ao dispositivo.
  • Em Payday 2, em uma missão de assalto a um trem, os assaltantes roubam uma Sentinela nível 1.

Galeria

Níveis da Sentinela
Desenvolvimento
Enredo

O enredo foi expandido com a Atualização do Engineer. A história em quadrinho Materiais Perdidos, o Manual da Sentinela e a página da Atualização do Engineer inferem que Radigan desenvolveu o desenho moderno da Sentinela antes de se expor a Austrálio e que o Engineer obteve os planos da Sentinela no início da década de 1960 das notas de seu avô.

Manual de Operações da Sentinela (em inglês)
Outras imagens

Produtos relacionados

Referências

Veja também

Links externos