Difference between revisions of "September 15, 2009 Patch/ru"
m |
|||
Line 7: | Line 7: | ||
** Предметы теперь можно сортировать по типам. | ** Предметы теперь можно сортировать по типам. | ||
** Можно выбирать несколько предметов сразу, зажав клавишу «Ctrl». | ** Можно выбирать несколько предметов сразу, зажав клавишу «Ctrl». | ||
− | * Клавиша альтернативной стрельбы теперь выбрасывает Бутерброд: | + | * Клавиша альтернативной стрельбы теперь выбрасывает [[Sandvich/ru|Бутерброд]]: |
− | ** Можно выбросить только один Бутерброд. Выброшенный Бутерброд пропадает из инвентаря пулеметчика. | + | ** Можно выбросить только один Бутерброд. Выброшенный Бутерброд пропадает из инвентаря [[Heavy/ru|пулеметчика]]. |
− | ** Пулемётчик может получить новый Бутерброд, подобрав аптечку, будучи полностью здоровым. | + | ** Пулемётчик может получить новый Бутерброд, подобрав [[healing/ru|аптечку]], будучи полностью здоровым. |
** Брошенные Бутерброды восстанавливают 50% здоровья подобравшего. | ** Брошенные Бутерброды восстанавливают 50% здоровья подобравшего. | ||
** Поедание Бутерброда теперь полностью восстанавливает здоровье пулеметчика. | ** Поедание Бутерброда теперь полностью восстанавливает здоровье пулеметчика. | ||
− | * Изменения регенерации здоровья медика: | + | * Изменения регенерации здоровья [[medic/ru|медика]]: |
** Скорость восстановления здоровья увеличена с 1 ед. в секунду до 3 ед. в секунду | ** Скорость восстановления здоровья увеличена с 1 ед. в секунду до 3 ед. в секунду | ||
− | * Изменен Кровопийца: | + | * Изменен [[Blutsauger/ru|Кровопийца]]: |
** Негативный атрибут «Без критических выстрелов» изменен на «–2 единицы восстановления здоровья в секунду». | ** Негативный атрибут «Без критических выстрелов» изменен на «–2 единицы восстановления здоровья в секунду». | ||
* Добавлена переменная «mp_windifference» (по умолчанию «0»). При установке значения «Х», победа в матче будет засчитана той команде, которая наберет на X больше очков, чем другая команда. | * Добавлена переменная «mp_windifference» (по умолчанию «0»). При установке значения «Х», победа в матче будет засчитана той команде, которая наберет на X больше очков, чем другая команда. | ||
Line 25: | Line 25: | ||
* Добавлен экран наблюдателя для режима матчей. | * Добавлен экран наблюдателя для режима матчей. | ||
* В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Использовать продвинутый экран наблюдателя для режима матчей». | * В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Использовать продвинутый экран наблюдателя для режима матчей». | ||
− | * Показывает всех игроков вашей команды (или обеих, если вы наблюдатель) вверху экрана с указанием класса/здоровья/времени до возрождения/уровнем убер-заряда. | + | * Показывает всех игроков вашей команды (или обеих, если вы наблюдатель) вверху экрана с указанием класса/здоровья/времени до возрождения/уровнем [[UberCharge/ru|убер-заряда]]. |
* Наблюдатели могут выбирать определенного игрока для наблюдения, нажимая кнопки выбора (команды «slot1» — «slot12»). | * Наблюдатели могут выбирать определенного игрока для наблюдения, нажимая кнопки выбора (команды «slot1» — «slot12»). | ||
* Проверка простаивающих игроков теперь включает наблюдателей и игроков, не выбравших команду. | * Проверка простаивающих игроков теперь включает наблюдателей и игроков, не выбравших команду. | ||
Line 33: | Line 33: | ||
* Изменение радиуса взрыва ракеты: 121 → 146. | * Изменение радиуса взрыва ракеты: 121 → 146. | ||
* В итоге: радиус взрыва уменьшился в некоторых углах, а в других увеличился. Радиус теперь постоянный, углы не используются. | * В итоге: радиус взрыва уменьшился в некоторых углах, а в других увеличился. Радиус теперь постоянный, углы не используются. | ||
− | * Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках. | + | * Исправлена ошибка, при которой [[sniper/ru|снайпер]] использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с [[Huntsman/ru|Охотником]] в руках. |
− | * Исправлена ошибка, при которой шпион говорил запланированную фразу после убийства противника голосом класса, под который он замаскирован. | + | * Исправлена ошибка, при которой [[spy/ru|шпион]] говорил запланированную фразу после убийства противника голосом класса, под который он [[disguise/ru|замаскирован]]. |
− | * Исправлена ошибка, при которой медики видели иконки крика о помощи невидимых шпионов, замаскированных под игрока команды медика. | + | * Исправлена ошибка, при которой [[medic/ru|медики]] видели иконки крика о помощи [cloak/ru|невидимых]] шпионов, замаскированных под игрока команды медика. |
− | * Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами при включении 100% вероятности крита. | + | * Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами при включении 100% вероятности [[critical hit/ru|крита]]. |
* Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой. | * Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой. | ||
− | * Добавлена проверка для запрета использования команды «firstperson» для выхода из режима от третьего лица при насмешке или оглушении. | + | * Добавлена проверка для запрета использования команды «firstperson» для выхода из режима от третьего лица при [[taunts/ru|насмешке]] или [[stun/ru|оглушении]]. |
* Исправлена ошибка, при которой эффект свечения нимба не пропадал у невидимых или замаскированных шпионов. | * Исправлена ошибка, при которой эффект свечения нимба не пропадал у невидимых или замаскированных шпионов. | ||
* Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы не убирали свои эффекты частиц после снятия. | * Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы не убирали свои эффекты частиц после снятия. | ||
Line 44: | Line 44: | ||
* Исправлен ошибка в DX8, позволявшая использовать модифицированные частицы при «sv_pure» «2». | * Исправлен ошибка в DX8, позволявшая использовать модифицированные частицы при «sv_pure» «2». | ||
* В событие «player_builtobject» добавлен «entindex()» построенного объекта. | * В событие «player_builtobject» добавлен «entindex()» построенного объекта. | ||
− | * Флаг теперь позволяет авторам CTF-карт выключать режим дополнительного времени при истечении основного. | + | * Флаг теперь позволяет авторам [[Capture the Flag/ru|CTF]]-карт выключать режим дополнительного времени при истечении основного. |
* В «TFPlayer» добавлена команда «IgnitePlayer». | * В «TFPlayer» добавлена команда «IgnitePlayer». | ||
Revision as of 07:09, 11 February 2011
|
Источник: http://store.steampowered.com/news/2825/ (английский)
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Улучшения рюкзака:
- Добавлена поддержка 100 ячеек.
- Предметы теперь можно сортировать по типам.
- Можно выбирать несколько предметов сразу, зажав клавишу «Ctrl».
- Клавиша альтернативной стрельбы теперь выбрасывает Бутерброд:
- Можно выбросить только один Бутерброд. Выброшенный Бутерброд пропадает из инвентаря пулеметчика.
- Пулемётчик может получить новый Бутерброд, подобрав аптечку, будучи полностью здоровым.
- Брошенные Бутерброды восстанавливают 50% здоровья подобравшего.
- Поедание Бутерброда теперь полностью восстанавливает здоровье пулеметчика.
- Изменения регенерации здоровья медика:
- Скорость восстановления здоровья увеличена с 1 ед. в секунду до 3 ед. в секунду
- Изменен Кровопийца:
- Негативный атрибут «Без критических выстрелов» изменен на «–2 единицы восстановления здоровья в секунду».
- Добавлена переменная «mp_windifference» (по умолчанию «0»). При установке значения «Х», победа в матче будет засчитана той команде, которая наберет на X больше очков, чем другая команда.
- В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Запоминать активное оружие».
- В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Отключить эффекты погоды».
- В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Показывать нестандартные предметы на наблюдаемых игроках» (по умолчанию включено). При включении показывает описание нестандартных предметов на игроках, когда вы наблюдатель.
- Новый белый список предметов позволяет контролировать какие предметы могут использовать игроки.
- Добавлен файл item_whitelist_example.txt.
- Добавлена команда «item_show_whitelistable_definitions», показывающая список разрешенных предметов.
- Добавлен экран наблюдателя для режима матчей.
- В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Использовать продвинутый экран наблюдателя для режима матчей».
- Показывает всех игроков вашей команды (или обеих, если вы наблюдатель) вверху экрана с указанием класса/здоровья/времени до возрождения/уровнем убер-заряда.
- Наблюдатели могут выбирать определенного игрока для наблюдения, нажимая кнопки выбора (команды «slot1» — «slot12»).
- Проверка простаивающих игроков теперь включает наблюдателей и игроков, не выбравших команду.
- Радиус взрыва теперь использует сферу вместо куба.
- Для компенсации потери по краям увеличен радиус поражения гранат, липучек и ракет.
- Изменение радиуса взрыва гранат/липучек: 132 → 159.
- Изменение радиуса взрыва ракеты: 121 → 146.
- В итоге: радиус взрыва уменьшился в некоторых углах, а в других увеличился. Радиус теперь постоянный, углы не используются.
- Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках.
- Исправлена ошибка, при которой шпион говорил запланированную фразу после убийства противника голосом класса, под который он замаскирован.
- Исправлена ошибка, при которой медики видели иконки крика о помощи [cloak/ru