Difference between revisions of "December 31, 2007 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 6: Line 6:
 
* Улучшена система цикла карт, чтобы она всегда загружала новый цикл при изменении консольной переменной.
 
* Улучшена система цикла карт, чтобы она всегда загружала новый цикл при изменении консольной переменной.
 
* Исправлена ошибка «CUtlLinkedList overflow!».
 
* Исправлена ошибка «CUtlLinkedList overflow!».
* Исправлена уязвимость быстрой смены оружия снайпера, позволяющая ему избегать прицеливания.
+
* Исправлена уязвимость быстрой смены оружия [[sniper/ru|снайпера]], позволяющая ему избегать прицеливания.
 
* Исправлена уязвимость, позволяющая игрокам появляться на вражеской территории в начале раунда.
 
* Исправлена уязвимость, позволяющая игрокам появляться на вражеской территории в начале раунда.
 
* Исправлена ситуация, когда [[Syringe Gun/ru|шприцемет]] [[Medic/ru|медика]] иногда толкал игроков очень высоко в воздух, позволяя им попадать в недоступные части карты.
 
* Исправлена ситуация, когда [[Syringe Gun/ru|шприцемет]] [[Medic/ru|медика]] иногда толкал игроков очень высоко в воздух, позволяя им попадать в недоступные части карты.

Revision as of 22:06, 11 February 2011

Источник: http://store.steampowered.com/news/1386/ (английский)

Содержание обновления

Team Fortress 2

  • Добавлена информация о позиции игрока для учета событий сервером (player_death, player_builtobject, teamplay_flag_event, object_destroyed, teamplay_point_captured, teamplay_capture_blocked).
  • Улучшена система цикла карт, чтобы она всегда загружала новый цикл при изменении консольной переменной.
  • Исправлена ошибка «CUtlLinkedList overflow!».
  • Исправлена уязвимость быстрой смены оружия снайпера, позволяющая ему избегать прицеливания.
  • Исправлена уязвимость, позволяющая игрокам появляться на вражеской территории в начале раунда.
  • Исправлена ситуация, когда шприцемет медика иногда толкал игроков очень высоко в воздух, позволяя им попадать в недоступные части карты.
  • Убрана настройка темноты, позволявшая игрокам делать невидимых шпионов полностью чёрными.