Difference between revisions of "Camping/zh-hans"

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* 长时间待在某个特定的门口、跳落点或者某个角落,并且只杀死那些进入视线的倒霉蛋。
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* 长时间待在某个特定的门口、跳落点或者某个角落,并且重复杀死那些进入视线的倒霉蛋。
 
* 在敌人的[[Teleporter exit/zh-hans|传送装置出口]]或是[[respawn/zh-hans|重生点]]附近进行埋伏。通常从这些地方出来的敌人只想着尽快赶往前向而放松了对四周的警惕。  
 
* 在敌人的[[Teleporter exit/zh-hans|传送装置出口]]或是[[respawn/zh-hans|重生点]]附近进行埋伏。通常从这些地方出来的敌人只想着尽快赶往前向而放松了对四周的警惕。  
 
* 在敌人重生点或是补给室附近进行蹲点,这种行为被称作''蹲家''。某些[[class/zh-hans|兵种]]很适合进行这种战术,例如[[Demomen/zh-hans|爆破手]]在重生点出口处放置[[sticky bombs/zh-hans|黏性炸弹]]、[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]朝着出口不断地喷[[fire/zh-hans|火]]或是 [[Engineer/zh-hans|工程师]]对着出口建造[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]。由于此类战术会对被蹲家的玩家的游戏趣味性造成严重破坏,许多服务器设立了针对蹲家的规则,甚至对此类行为做出处罚。
 
* 在敌人重生点或是补给室附近进行蹲点,这种行为被称作''蹲家''。某些[[class/zh-hans|兵种]]很适合进行这种战术,例如[[Demomen/zh-hans|爆破手]]在重生点出口处放置[[sticky bombs/zh-hans|黏性炸弹]]、[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]朝着出口不断地喷[[fire/zh-hans|火]]或是 [[Engineer/zh-hans|工程师]]对着出口建造[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]。由于此类战术会对被蹲家的玩家的游戏趣味性造成严重破坏,许多服务器设立了针对蹲家的规则,甚至对此类行为做出处罚。

Latest revision as of 08:36, 8 November 2023

Demosleep.png
你居然搞这玩意搞了一整天?!
侦察兵

蹲点,是指在某个地方等候敌人前来,再发动袭击的战术,说白了就是在守株待兔。通常那些蹲点者(camper)会长时间的逗留在同一地点,而即使在杀死敌人后通常也会回到之前的地方继续蹲点。进行蹲点的玩家一般不会无缘无故地离开蹲点区域,也不会主动地进行出击。

蹲点其实是一种合情合理的战术,一些玩家尤其是作为防守方的玩家,其任务是阻止敌人前进而不是大大咧咧地冲出去。有好一部分玩家认为蹲点是很没有技术含量(或是没有品味)的战术,认为其破坏了游戏的娱乐性以及平衡性。这些玩家可能不止一次而是多次在同一个或是不同地方遭到敌人的埋伏而连反击的机会都没有就被干掉了,所以就此看来蹲点似乎是一种不公平的手段,因此很多玩家都不喜欢这种做法。

当然,要明确一点,军团要塞2是一个讲究团队配合的游戏,这意味着你与你的队友之间要配合式地进行推进或是有组织地进行防守。一味地进行蹲点很可能导致你的团队在进攻或是防守时战力不足,从而导致输掉比赛或是陷入僵局的情况。

与蹲点有关的行为

  • 长时间待在某个特定的门口、跳落点或者某个角落,并且重复杀死那些进入视线的倒霉蛋。
  • 在敌人的传送装置出口或是重生点附近进行埋伏。通常从这些地方出来的敌人只想着尽快赶往前向而放松了对四周的警惕。
  • 在敌人重生点或是补给室附近进行蹲点,这种行为被称作蹲家。某些兵种很适合进行这种战术,例如爆破手在重生点出口处放置黏性炸弹火焰兵朝着出口不断地喷或是 工程师对着出口建造步哨枪。由于此类战术会对被蹲家的玩家的游戏趣味性造成严重破坏,许多服务器设立了针对蹲家的规则,甚至对此类行为做出处罚。
  • 爆破手在一些较为隐蔽或是狭窄的区域放置黏性炸弹并躲在一旁观察情况。

与蹲点无关的行为

一名正在"蹲点"的工程师
  • 龟壳战术
  • 狙击手长时间地站在同一个地方进行狙击。要知道每幅地图中适合进行狙击的地点也就只有那么几个。但是如果狙击手站在一些不寻常的地方,那么他很可能就是在蹲点或是在干其他事情。
  • 爆破手在战略要地放置了黏性炸弹并躲在一旁观察情况。
  • 火焰兵在某些地方进行埋伏
  • 间谍在某些地方进行埋伏或是等待隐身能量进行恢复。
  • 重机枪手像人肉步哨一样在某些战略要地进行防守。
  • 工程师呆在自己的建筑物旁边进行看守。
  • 医疗兵待在在安全的地方积攒超能冲锋。