Difference between revisions of "Setup time/ru"
m |
Bebihindra (talk | contribs) (added update history, small additions (note: check pages that haven't been updated for 10 years)) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
[[Image:Setup.png|right|Время подготовки]] | [[Image:Setup.png|right|Время подготовки]] | ||
− | {{Quotation|Администратор|Миссия начнется через 30 секунд!|sound=Announcer_begins_30sec.wav}} | + | {{Quotation|'''Администратор'''|Миссия начнется через 30 секунд!|sound=Announcer_begins_30sec.wav}} |
'''Время подготовки''' — это период времени перед началом матча. Он представляет собой недолгий, обычно довольно короткий, во время которого игроки присоединяются к серверу и выбирают свою команду, класс и настраивают своих персонажей, и второй, долгий период (обычно 60 секунд) который является подготовкой к самому матчу. Вы можете потратить время подготовки на просмотр состава вражеской команды, их классов, чтобы выбрать себе подходящую роль. | '''Время подготовки''' — это период времени перед началом матча. Он представляет собой недолгий, обычно довольно короткий, во время которого игроки присоединяются к серверу и выбирают свою команду, класс и настраивают своих персонажей, и второй, долгий период (обычно 60 секунд) который является подготовкой к самому матчу. Вы можете потратить время подготовки на просмотр состава вражеской команды, их классов, чтобы выбрать себе подходящую роль. | ||
Line 9: | Line 9: | ||
На большинстве карт захвата [[Control point (objective)/ru|контрольной точки]], ворота, открывающие доступ к большей части карты, открываются после этого времени, но иногда их можно преодолеть с помощью [[Rocket jump/ru|ракетных прыжков]] или как-либо иначе. | На большинстве карт захвата [[Control point (objective)/ru|контрольной точки]], ворота, открывающие доступ к большей части карты, открываются после этого времени, но иногда их можно преодолеть с помощью [[Rocket jump/ru|ракетных прыжков]] или как-либо иначе. | ||
− | Во время подготовки [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] медиков копится | + | Во время подготовки [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] медиков копится в три раза быстрее ([[Medigun/ru|лечебная пушка]]), благодаря этому [[Soldier/ru|солдатам]] и [[demoman/ru|подрывникам]] нет нужды повреждать себя, раньше это было необходимо для того, чтобы Медики накопили убер-заряд до начала раунда, как это было до [[December 20, 2007 Patch/ru|обновления от 20 декабря 2007]]. |
− | Время подготовки полезно для [[Engineer/ru|инженеров]], чтобы поставить их [[Sentry gun/ru|турели]] и другие [[building/ru|постройки]]. | + | Время подготовки полезно для [[Engineer/ru|инженеров]], чтобы поставить их [[Sentry gun/ru|турели]] и другие [[building/ru|постройки]]. В течении этого времени удар гаечным ключом расходует в два раза больше металла, что увеличивает скорость улучшения построек в два раза. |
Время на подготовку обычно используется на картах, где атакующая команда получает преимущество сразу после начала раунда. К примеру, в режиме игры Сопровождение, [[respawn/ru|зона возрождения]] Синей команды находится рядом с [[cart/ru|вагонеткой]], позволяя им начать ее движение сразу же после выхода с базы и захватить первую точку до того, как команда Красных успеет добраться до нее и начать защиту, если времени на подготовку не будет. Однако время на подготовку не всегда составляет 60 секунд. Некоторые карты, такие как [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] обладают увеличенным интервалом, а на карте [[Well/ru|Well]] время на подготовку составляет всего 15 секунд. | Время на подготовку обычно используется на картах, где атакующая команда получает преимущество сразу после начала раунда. К примеру, в режиме игры Сопровождение, [[respawn/ru|зона возрождения]] Синей команды находится рядом с [[cart/ru|вагонеткой]], позволяя им начать ее движение сразу же после выхода с базы и захватить первую точку до того, как команда Красных успеет добраться до нее и начать защиту, если времени на подготовку не будет. Однако время на подготовку не всегда составляет 60 секунд. Некоторые карты, такие как [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] обладают увеличенным интервалом, а на карте [[Well/ru|Well]] время на подготовку составляет всего 15 секунд. | ||
Line 21: | Line 21: | ||
* Все карты режимов [[Payload/ru|Сопровождение]] и [[Payload Race/ru|Гонка сопровождения]] | * Все карты режимов [[Payload/ru|Сопровождение]] и [[Payload Race/ru|Гонка сопровождения]] | ||
− | * | + | * Все карты режимов [[Control Point (game mode)/ru#Захват_/_удержание_точек|Атака/Защита контрольных точек]] |
− | * | + | * Карта режима [[Control Point (game mode)/ru|Захвата контрольных точек]] [[Well (Control Point)/ru|Well]] <small>(Ворота возрождения открываются для подготовки, но ворота машинного цеха остаются закрытыми, хотя игроки могут перепрыгивать через вагоны.)</small> |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Связанные достижения == | == Связанные достижения == | ||
Line 41: | Line 35: | ||
}} | }} | ||
− | [[Category:Gameplay | + | == Предыдущие изменения == |
+ | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
+ | * Лечебная пушка медика в течение времени ожидания перед началом игры, теперь заряжается быстрее, исключая необходимость пациенту наносить самому себе повреждения. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]]) | ||
+ | * Скорость накопления [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] во время подготовки увеличена в 3 раза. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update]]) | ||
+ | * Удвоено количество расходуемого металла (за каждый удар гаечным ключом) при улучшении построек во время периода подготовки. | ||
+ | |||
+ | [[Category:Gameplay|Setup time]] |
Revision as of 09:50, 14 November 2023
« | Миссия начнется через 30 секунд!
Нажмите, чтобы прослушать
— Администратор
|
» |
Время подготовки — это период времени перед началом матча. Он представляет собой недолгий, обычно довольно короткий, во время которого игроки присоединяются к серверу и выбирают свою команду, класс и настраивают своих персонажей, и второй, долгий период (обычно 60 секунд) который является подготовкой к самому матчу. Вы можете потратить время подготовки на просмотр состава вражеской команды, их классов, чтобы выбрать себе подходящую роль.
На большинстве карт захвата контрольной точки, ворота, открывающие доступ к большей части карты, открываются после этого времени, но иногда их можно преодолеть с помощью ракетных прыжков или как-либо иначе.
Во время подготовки убер-заряд медиков копится в три раза быстрее (лечебная пушка), благодаря этому солдатам и подрывникам нет нужды повреждать себя, раньше это было необходимо для того, чтобы Медики накопили убер-заряд до начала раунда, как это было до обновления от 20 декабря 2007.
Время подготовки полезно для инженеров, чтобы поставить их турели и другие постройки. В течении этого времени удар гаечным ключом расходует в два раза больше металла, что увеличивает скорость улучшения построек в два раза.
Время на подготовку обычно используется на картах, где атакующая команда получает преимущество сразу после начала раунда. К примеру, в режиме игры Сопровождение, зона возрождения Синей команды находится рядом с вагонеткой, позволяя им начать ее движение сразу же после выхода с базы и захватить первую точку до того, как команда Красных успеет добраться до нее и начать защиту, если времени на подготовку не будет. Однако время на подготовку не всегда составляет 60 секунд. Некоторые карты, такие как Thunder Mountain обладают увеличенным интервалом, а на карте Well время на подготовку составляет всего 15 секунд.
Режим Арена также использует похожий временной интервал. Центральная контрольная точка будет недоступна для захвата в течение некоторого времени, однако, это не мешает игрокам покинуть зону возрождения и отправиться убивать врагов.
Содержание
Карты с наличием времени на подготовку
- С полным списком официальных карт можно ознакомиться в соответствующей статье.
- Все карты режимов Сопровождение и Гонка сопровождения
- Все карты режимов Атака/Защита контрольных точек
- Карта режима Захвата контрольных точек Well (Ворота возрождения открываются для подготовки, но ворота машинного цеха остаются закрытыми, хотя игроки могут перепрыгивать через вагоны.)
Связанные достижения
Разведчик
|
Медик
|
Предыдущие изменения
- Лечебная пушка медика в течение времени ожидания перед началом игры, теперь заряжается быстрее, исключая необходимость пациенту наносить самому себе повреждения.
Обновление от 17 декабря 2015 (Tough Break Update)
- Скорость накопления убер-заряда во время подготовки увеличена в 3 раза.
Обновление от 20 октября 2017 (Jungle Inferno Update)
- Удвоено количество расходуемого металла (за каждый удар гаечным ключом) при улучшении построек во время периода подготовки.