Difference between revisions of "Shortstop/it"

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Come per le armi standard della famiglia dei [[Fucile|Fucili]], la prima cartuccia dell'Interbase sparerà almeno una pallottola dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando la dispersione casuale è disattivata ogni colpo con l'Interbase forma una figura a T consistente nella fila centrale e il punto centrale nella fila inferiore di un quadrato 3x3.
 
Come per le armi standard della famiglia dei [[Fucile|Fucili]], la prima cartuccia dell'Interbase sparerà almeno una pallottola dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando la dispersione casuale è disattivata ogni colpo con l'Interbase forma una figura a T consistente nella fila centrale e il punto centrale nella fila inferiore di un quadrato 3x3.
  
L'icona di morte per l'Interbase è stata ideata da {{Steamid|id|76561197976113694}}.
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=== Come Ingrediente per la Creazione ===
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== Cronologia degli Aggiornamenti ==
 
== Cronologia degli Aggiornamenti ==
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* Lo Shortstop ora è soggetto a <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code>.
 
* Lo Shortstop ora è soggetto a <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code>.
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'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
 
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* Lo Shortstop era inizialmente ideato per avere un effetto di [[Slowdown/it|rallentamento]], come [[Natascha/it|Natascha]]. Comunque, l'effetto non è mai funzionato come avrebbe dovuto, quindi è stato rimosso.
 
* Lo Shortstop era inizialmente ideato per avere un effetto di [[Slowdown/it|rallentamento]], come [[Natascha/it|Natascha]]. Comunque, l'effetto non è mai funzionato come avrebbe dovuto, quindi è stato rimosso.
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'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 
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* Risolto il problema di clipping nel modello della pistola quando la ricarica automatica è attiva, o il giocatore tiene premuto il pulsante di ricaricare mentre spara.
 
* Risolto il problema di clipping nel modello della pistola quando la ricarica automatica è attiva, o il giocatore tiene premuto il pulsante di ricaricare mentre spara.
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'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
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* Risolto non vedendo l'effetto del boost di critici sulla Shortstop del Scout.
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* Risolta la carenza visiva dell'effetto dei critici sull'Interbase dell'Esploratore.
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* Risolto il problema che applicava i bonus impostati ai giocatori sui server dei tornei quando il server limita le armi del giocatore utilizzando l'item_whitelist.
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* Attributi modificati:
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** Aggiunto bonus del 20% alla guarigione quando è dispiegato.
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** Aggiunto aumento della vulnerabilità del 80% a tutte le forze di spinta quando è dispiegato.
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'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
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* Attributo modificato:
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** Ridotta la penalità aggiuntiva di spinta dal 80% al 40%.
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* Risolto il problema dell'Interbase che non emette il suono critico durante i colpi critici.
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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* Descrizione aggiornata per dettagliare meglio le caratteristiche dell'arma.
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* Attributi modificati:
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** Non utilizza più munizioni secondarie e ora utilizza munizioni primarie.
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** Passività di guarigione e spinta sono attive solo quando l'arma è dispiegata.
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'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
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* Risolto un bug che causava la ricarica più veloce del solito per l'Interbase.
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'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
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* Attributi modificati:
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** Aggiunto un attacco Alt-fire -- raggiungi e spingi qualcuno!
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** Rimosso il bonus di cura extra
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** Ridotta la vulnerabilità alla spinta a +20% (da +40%)
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'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
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* Aggiornati i suoni emessi quando lo Scout spinge qualcuno usando l'Interbase.
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'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
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* Risolto lo Scout che non riproduce l'animazione corretta quando usa l'Alt-Fire dell'Interbase per spingere qualcuno.
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* Risolto lo Scout che non riceve la killfeed di Aiuto dopo aver spinto giocatori nemici mentre usa l'Interbase.
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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* Ora può essere [[Festive weapons/it|Festivizzato]].
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* Risolto l'animazione di ispezione per l'Interbase.
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* Risolto il problema che mostrava la spinta dell'Interbase come danni autoinflitti.
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== Curiosità ==
 
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File:Shortstop 1st person.png|Visuale in prima persona.
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File:Shortstop First Person Festivized RED.png| Variante [[Festivizer/it|Festiva]] [[RED]].
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File:Shortstop First Person Festivized BLU.png| Variante [[Festivizer/it|Festiva]] [[BLU]].
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File:ShortstopCept.jpg| Bozza concettuale dell'Interbase.
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File:Human instrument (Shortstop Polycount).jpg| Bozza in 3D dell'Interbase.
 
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{{Allweapons Nav}}
 
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{{Scout Nav}}
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[[Category:The Special Delivery/it]]
 
[[Category:The Special Delivery/it]]

Latest revision as of 23:49, 17 November 2023

Di solito non uccido gli idioti così in fretta.
L’Esploratore sull’efficienza dell’Interbase

L'interbase è un'arma primaria creata dalla comunità per l'Esploratore. Si tratta di una pistola a quattro canne convertita in una peparola che impiega cartucce a pallettoni.

La rosa di dispersione dei colpi è più precisa del 40 % rispetto a quella del Fucile a canne mozze ma ha il 60 % di pallettoni in meno e l'aumento del danno è minore rispetto alla controparte standard. L'Interbase ha anche una velocità di fuoco più veloce del 40 % e i colpi infliggono danni doppi. Sommando queste caratteristiche, i colpi dell'Interbase risultano essere più precisi di quelli del Fucile a canne mozze ma infliggono il 20 % del danno in meno. Di conseguenza, l'Interbase è meglio della sua controparte standard a medio raggio ma si dimostra poco utile a bruciapelo.

Quando l'Interbase è attiva, l'Esploratore riceve il 20 % in più di spinte dai danni e dal getto d'aria del Piro. L'Interbase permette anche all'Esploratore di "spingere" i nemici con il fuoco secondario, in modo simile al soffio del Piro.

Come per le armi standard della famiglia dei Fucili, la prima cartuccia dell'Interbase sparerà almeno una pallottola dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando la dispersione casuale è disattivata ogni colpo con l'Interbase forma una figura a T consistente nella fila centrale e il punto centrale nella fila inferiore di un quadrato 3x3.

L'icona di morte per l'Interbase è stata ideata da Psyke .


Danno e Tempi di Funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Hitscan
Tipo di Danno Proiettile
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Aumento massimo 150% 18 / pallettone
Danno base 100% 12 / pallettone
Decadimento massimo 52.8% 6.336 / pallettone
Numero di pallettoni 4
Bruciapelo 18-72
Media distanza 12-48
Lunga distanza 6-12
Dispersione dei pallettoni 50:1
Critico 36 / pallettone
Mini-critico 16.2 - 24.3 / pallettone
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.36 s
Ricarica 1.52 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Spinta

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Danno
Danno base 100% 1
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 1.5 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.


Set di Oggetti

Articolo principale: Set di Oggetti
Consegna Speciale
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effetto

Lascia un biglietto da visita sulle tue vittime

Dimostrazione

Creazione

Vedi anche: Creazione

Progetti

Forza della Natura Metallo recuperato Interbase
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Elemento classe - Esploratore Elemento slot - Primario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Come Ingrediente per la Creazione

Metallo raffinato Arma del Set La Consegna Speciale Lattaio
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.pngItem icon Mad Milk.pngItem icon Holy Mackerel.png = Item icon Milkman.png
Metallo recuperato Interbase Ala
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png = Item icon Winger.png
Metallo recuperato Interbase Fucile di Baby Face
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
Metallo recuperato Interbase Crit-a-Cola Dilaniaschiene
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png + Item icon Crit-a-Cola.png = Item icon Back Scatter.png

Cronologia degli Aggiornamenti

Patch del 6 ottobre 2010
  • Lo Shortstop ora è soggetto a tf_use_fixed_weaponspreads.

Patch del 17 dicembre 2010

  • Lo Shortstop era inizialmente ideato per avere un effetto di rallentamento, come Natascha. Comunque, l'effetto non è mai funzionato come avrebbe dovuto, quindi è stato rimosso.

Patch del 10 gennaio 2011

  • Risolto il problema di clipping nel modello della pistola quando la ricarica automatica è attiva, o il giocatore tiene premuto il pulsante di ricaricare mentre spara.

Patch del 19 gennaio 2011

  • Risolta la carenza visiva dell'effetto dei critici sull'Interbase dell'Esploratore.

Patch del 14 febbraio 2011

  • Risolto il problema che applicava i bonus impostati ai giocatori sui server dei tornei quando il server limita le armi del giocatore utilizzando l'item_whitelist.
  • [Non documentato] Risolto il problema che applicava i bonus impostati ai giocatori su mappe Medievali per oggetti non consentiti nella modalità medievale.

Patch del 23 giugno 2011 (Aggiornamento Über)

  • [Non documentato] L'Interbase è stato aggiunto nella ricetta di forgiatura dell'Ala.

Patch del 13 ottobre 2011 (Aggiornamento e Saldi del Manniversario)

  • [Non documentato] Il tempo di ricarica dell'Interbase è stato rallentato del 50%.

Patch del 27 aprile 2012

  • [Non documentato] Aggiunta qualità Strange.

Patch del 10 luglio 2013

  • Attributi modificati:
    • Aggiunto bonus del 20% alla guarigione quando è dispiegato.
    • Aggiunto aumento della vulnerabilità del 80% a tutte le forze di spinta quando è dispiegato.

Patch del 12 novembre 2013

Patch del 7 febbraio 2014

  • Attributo modificato:
    • Ridotta la penalità aggiuntiva di spinta dal 80% al 40%.

Patch del 24 aprile 2014

  • Risolto il problema dell'Interbase che non emette il suono critico durante i colpi critici.

Patch del 2 luglio 2015 #1 (Aggiornamento Gun Mettle)

  • Descrizione aggiornata per dettagliare meglio le caratteristiche dell'arma.
  • Attributi modificati:
    • Non utilizza più munizioni secondarie e ora utilizza munizioni primarie.
    • Passività di guarigione e spinta sono attive solo quando l'arma è dispiegata.

Patch del 3 luglio 2015

  • Risolto un bug che causava la ricarica più veloce del solito per l'Interbase.

Patch del 7 luglio 2016 (Aggiornamento Meet Your Match)

  • Attributi modificati:
    • Aggiunto un attacco Alt-fire -- raggiungi e spingi qualcuno!
    • Rimosso il bonus di cura extra
    • Ridotta la vulnerabilità alla spinta a +20% (da +40%)

Patch del 21 ottobre 2016

  • Aggiornati i suoni emessi quando lo Scout spinge qualcuno usando l'Interbase.

Patch del 14 febbraio 2017

  • Risolto lo Scout che non riproduce l'animazione corretta quando usa l'Alt-Fire dell'Interbase per spingere qualcuno.
  • Risolto lo Scout che non riceve la killfeed di Aiuto dopo aver spinto giocatori nemici mentre usa l'Interbase.

Patch del 20 ottobre 2017 (Aggiornamento Jungle Inferno)

  • [Non documentato] Suono di ricarica aggiornato.

Patch del 21 dicembre 2017 (Smissmas 2017)

  • Ora può essere Festivizzato.
  • Risolto l'animazione di ispezione per l'Interbase.

Patch del 7 luglio 2022

  • Risolto il problema che mostrava la spinta dell'Interbase come danni autoinflitti.

Curiosità

  • Il nome è un riferimento all'interbase, il ruolo ricoperto da chi sta tra la seconda e la terza base nello sport preferito dall'Esploratore, il Baseball.

Galleria

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